Ezért rosszabb a CGI a filmekben, mint 20 éve: A Transformers és a Sonic VFX-szakembere elmagyarázta, mi a gond

Szóval ez a gond!

Ezért rosszabb a CGI a filmekben, mint 20 éve: A Transformers és a Sonic VFX-szakembere elmagyarázta, mi a gond - Movies

A DC és a Marvel tavalyi csalódást keltő potenciális blockbusterjei, például A Hangya és a Darázs: Kvantumánia és a Flash: A Villám sok kritikát kaptak a CGI miatt is, és ezek nem egyedülálló esetek. Egy VFX-szakember megosztotta az álláspontját. A lényeg röviden az, hogy a megrendelők következetlenek és kevés időt hagynak a munkára.

Rassoul Edji a Sonic, a sündisznó 2-n és a Transformers: A fenevadak korán is dolgozott. Ő reagált X-en egy megosztásra (alább beszúrtuk a szakember posztjával együtt), amelyen két, a felhasználó által 2008-asnak titulált film és két tavalyi-tavalyelőtti Marvel-film képkockái láthatók. A posztoló kérdése pedig az volt, hogy mi a fene történt az utóbbi évtizedekben, avagy miért ilyen gyenge a fősodorbeli filmek CGI-a. Erre válaszolt Edji:

"Egy VFX-művész jelentkezik! Elmondom, mi történt. A kliensek folyamatosan változtatnak a megbeszélt dolgokon, a snittek dizájnján, és a tervezés többé már nem élvez prioritást, és bizony sokkal több munkát kell elvégeznünk rövidebb időn belül. Természetesen képesek voltunk és vagyunk is jobb minőségű alkotásokat letenni az asztalra, mint korábban, egyszerűen csak egy megfelelő vezetőcsapat szükséges, na meg idő ahhoz, hogy az elvárt eredményt nyújtsuk.

Egy átlagfilm az utómunka során ma már sokkal többet változik, mint egykoron. Ez azt jelenti, hogy új és új feladatokkal bővül a palettánk, közben meg a már megkezdett (olykor a befejezett) munka megy a kukába. És a helyzeten nem segít a 'majd az utómunka során kijavítjuk' mentalitás sem. Mint minden VFX-szel kapcsolatos munka esetében, úgy ebben az esetben is szinte mindig a stúdió, illetve a vezetőség a felelős azért, hogy a dolgok nem készülnek el a megfelelő minőségben, ez soha nem az adott művészek hibája."

Ez a probléma nem mai keletű, hiszen már egy ideje panaszkodnak a VFX-szakemberek, hogy nemcsak túlhajszolják őket, hanem ezzel együtt nincsenek normálisan megfizetve. Tavaly már egy szakszervezetet is létrehoztak emiatt. A Dűne: Második részben elég grandiózus akciójelenetek szerepelnek, a film költségvetése mégis 200M$ alatt maradt. És akkor nem is beszéltünk még a japán csodáról, a nemrég a Netflixen debütált Godzilla Minus One-ról, ami tavaly felrobbantotta az amerikai mozikat (persze csak képletesen), látványos és okos film egyaránt, és csak 15M$-t költött el rá a Toho stúdió.

Edji tehát megragadta a lényeget: a kellő idő és a következetesség, a jó tervezés jó vizuális effektusokat is eredményezhet. Márpedig a japánokra és Denis Villeneuve-re (és csapatára) ez érvényes, nem beszélve James Cameronról, akinek az Avatarjába a legutóbbi alkalommal sem lehetett belekötni a látvány tekintetében. Bónuszként nézzétek meg alább a művész által megosztott rövid werkvideót, amellyel megmutatta, hogyan készült Űrdongó!

Ebben a cikkünkben a Godzilla Minus One kapcsán mi is elmélkedtünk egy kicsit arról, miben kellene változnia Hollywoodnak, hogy javuljon a speciális effektusok minősége.

Kommentek