Yakuza Kiwami 2 - Kritika

A Sárkány útja

TESZT: Yakuza Kiwami 2

Van valami, a Shenmue-re nézve rendkívül rosszul időzített abban, hogy premierjének farvizében dobták piacra a Yakuza Kiwami 2-t, hiszen így az összehasonlítás adja magát. A Shenmue 1-2 remasterek ugyanis egy műfajteremtő alkotás gyenge kacsókkal életre pofozott változatai, és mint élvezetforrások minden létező eresztékükben nyikorognak: elhúzott felettük az idő. A Yakuza 2 viszont (amely a Shenmue nélkül természetesen nem létezne, illetve az eredetije a Shenmue után évekkel jelent meg, teszem hozzá mindezt a kontextusteremtés igényével) az alapoktól újraépített kvázi-nyitott világával és remek karaktereivel az év egyik legjobb játéka.

A Yakuza Kiwami 2 során újra Kiryu Kazumának, Dojima sárkányának ütésálló bőrébe bújunk bele, aki a Tojo klán főnökének gyilkosait igyekszik levadászni - sejti, hogy az oszakai rivális banda köreiben kell keresnie őket. A játék elején Kiryu és nevelt lánya, Haruka az előző epizód rövid úton elhalálozott figuráinak sírjánál teszi tiszteletét. Remekül megrendezett visszaemlékezések sorozat alkot emitt expozíciós mankót azoknak, akik vagy elfeledkeztek róla, mi a frászról is szólt a Yakuza Kiwami, vagy soha nem is játszottak vele (a Yakuza sorozat az ilyesmiben is kiváló, ugyanis a készítők senkitől nem várják el, hogy ismerje akármelyik epizódnak az előtörténetét). Mikor aztán a Tojo klán legfrissebben megválasztott főnökét, “chairmanjét” (mert Japánban a szervezett bűnözés már-már hisztérikus önáltatással igyekszik azt hazudni magának, hogy szervezett üzleti szabályok alapján operál), Kiryu Sotenboriba utazik, hogy a konkurencia, az Oni Szövetség körmére nézzen, illetve egyfajta békét sajtoljon ki belőlük. Terve dugába dől miután összekülönbözik az Onik főnökének emberkedő fiával, Ryuji Godával.

Játékmechanikai és vizuális szempontból a Yakuza Kiwami 2 a Yakuza 6 kölke, hiszen a Y6-hoz hasonlóan a híres, egyesek számára pedig hírhedt Dragon Engine-re építették rá az alapoktól kezdődően. Kiryu ezúttal Kamurocho és az oszakai Sotenbori neonfénytől síkos utcáit járja (mindkét város fikciós), ahol szokás szerint három fő elfoglaltsága akad: a konkurencia seggének szétrúgása, a civilek problémáinak megoldása és a kismillió potenciális minijáték kiélvezése, amelyeknek a debilsége megrázó kontrasztot alkot a fősztori véres komolyságával. És ez a kontraszt az, ami életben tartja a Yakuza-szériát.

A bunyó a Yakuza Kiwami 2-ben az eddigi legélvezetesebb, köszönhetően annak, hogy a Dragon Engine adta lehetőségeket ezúttal nem akarták korlátozni. Gyönyörű, összeláncolt kombók sorozatát ereszthetjük ellenfeleinkre, fejbe csűrhetjük őket a járdáról felszedett használati tárgyakkal, nőjön csak tőle a Heat Meter! Ugyanis az aktív Heat Meter mindenféle ráadás animációt csal elő a motorból - az extrém brutalitásnak, a mindennapos bunkóságnak és a japán melóshumornak ez a mackógatyás-aranyláncos keveréke megunhatatlan. A Dragon Engine az egészet megtoldja egy filmes fílinggel, az utolsó ellenfél kivégzése gyakran igazi finisherként hat. A verekedés ilyetén élvezetessé tétele nagyban csökkenti a harcok ismétlődő természetéből adódó unalomveszélyt - a Yakuza Kiwami 2-ben az ember már egyenest kívánja, hogy csak úgy belekössenek az utcán sétálgatva. Miután a verekedésnek vége, a megszerzett tapasztalati pontokat a statjaink, megszerezhető bunyóképességeink és a passzív bónuszaink között lehet elosztani - utóbbiak segítenek hősünknek jobban bírni a piát, az éhséget, illetve megkönnyítik szociális interakcióinkat.

Nem mintha a játékban sokáig kaja és innivaló nélkül maradnánk. Kamurocho és Sotenbori utcáin egymást érik az éttermek és a bárok, boltok és szendvics- meg ramen-automaták. Közéjük ékelődik mindaz, ami a Yakuza-játékok világába igazi életet lehet: az olcsó szórakoztatás megannyi fellegvára, a dolgozó embert szórakoztatni vágyó, minigolfot, dartsot, karaokét és mahjongot kínáló magánvállalkozások tucatjai. A játéktermek idegesítő karomjátékokkal (mikor valami értéktelen plüss-szart kell kiszednünk egy halom hasonló közül egy csóringer robotkarral) és a Virtua Fighter 2, illetve a Virtua-On teljes, játék-a-játékban változatával csábítanak.

Azt a bizonyos, fentebb felemlegetett kontrasztot csak erősíti, hogy a Yakuza Kiwami 2 főmissziói ugyan melodrámától és macsó fa… melldöngetéstől hangos hótkomoly agykarcolók, a mellékküldetések azonban igyekeznek oldani a feszültséget olyan marhaságok, amelyeknek segítségével további Heat-akcióknak lehetünk újdonsült gazdái. És ha ezen mellékküldetéseknek során bármelyik NPC-nek megoldjuk a piszlicsáré problémáit, később, mikor bunyóba keveredünk, és az illető a környéken kóricál, behívhatjuk őt a harcba, segítségül. Egy dominával az oldalunkon gengsztereket agyalni például felejthetetlen élmény… Míg nyugati játékokban a mellékküldetéseken érezni, hogy messze nem olyan fontosak, mint a főmissziók, itt ilyesmiről szó nincs: ugyanúgy élvezed majd őket, ha nem jobban.

A leggyönyörűbb tortadísz ezen az egészen, hogy a Yakuza Kiwami 2 tartalmazza az egész széria legjobban sikerült mellékteendőjét, ami egy alaposan kidolgozott, bár az igazán rizikós kérdések felett elsikló nighclub szimulátor. Kiryu átveszi Majima pozícióját egy nighclub élén, amit mostantól a játékosnak kell igazgatnia. Ráadásul épp most tartják az egész Japánt lázban tartó Hostess Grand Prix-t, amit természetesen meg kell nyernünk. Vajon mi leszünk Japán legjobb hostess bárja? Vajon sikerül a leggyönyörűbb, legjobban kommunikáló hostesseket szerződtetnünk? Vajon sikerül megakadályoznunk, hogy riválisaink elszippantsák a legjobb csajainkat? Mindezekre az égető kérdésekre csak te és vezetői képességeid adnak választ, miközben a játék képmutató módon próbál realitás és fikció mezsgyéjén lavírozni, és nem eszébe juttatni senkinek, hogy ezek valójában kuplerájok.

Ha már Goro Majima szóba került: kap ő is egy személyre szabott toldalék kampányt, amely az eredeti Yakuza 2-ben még nem volt benne, és amelyből megtudhatjuk, mi történt vele a Yakuza 0 és a Yakuza Kiwami 2 között eltelt időben. A játék csak itt bicsaklik meg, és akkor sem durván: Majima történetét elfelejtették rendesen megírni. Süt az egészből, hogy toldalékszerepet tölt be. A Yakuza 6-ban megismert klánháborús minijátékot szintén viszont látjuk ehelyütt, azzal a különbséggel, hogy nem utcai harcokat kell lejátszanunk, hanem a Majima érdekeltségébe tartozó építkezéseket kell megvédenünk a konkurenciától. A japán pankráció rajongóinak (köztük nekem) óriási plusz, hogy a főellenségeknek a New Japan Pro Wrestling sztárjai adják az arcukat.

A Yakuza Kiwami 2 augusztus 28-án jelent meg kizárólag PS4 konzolokra. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz.

Pozitívum

  • Az eddigi legjobb bunyómechanizmus
  • Szórakoztató minijátékok
  • A hostess bár menedzselése csúcs
  • Levették a féket a Dragon Engine-ről

Negatívum

  • A fő sztori kicsit túl van írva
  • Majima saját története meg alul

Végszó

Mit mondhatnék még, ami ennek a szerelmes levélnek az alapján ne lenne nyilvánvaló? A Yakuza Kiwami 2 az eddigi legjobb Yakuza-játék és felújítás. Aki már rajongó, eleve imádni fogja, aki pedig csak most fog ismerkedni a sorozattal, jobb helyen nem is kezdhetné.

További cikkek a témában
  • Platform

TESZT: Yakuza Kiwami 2

9
Lenyűgöző
Minden, amit egy Yakuza-játék adhat a maga extravagáns módján.
Yakuza Kiwami 2
Kommentek