Middle-earth: Shadow of War - Kritika

Délutáni Nazgúl-lesen...

TESZT: Middle-earth: Shadow of War – Blade of Galadriel DLC

Figyelem! A cikk spoilereket tartalmaz a Middle-earth: Shadow of War történetét illetően. Ha még nem játszottad végig a játékot és szeretnéd, úgy kérlek ne olvass tovább.

Habár a tavaly októberben megjelent Middle-earth: Shadow of Warról elismerően nyilatkozott a kritika, a játékosok véleménye már kevésbé volt egyöntetűen pozitív. Abban viszont mindenki egyetérteni látszott, hogy a játék irdatlan mennyiségű tartalmával sok-sok órányi elfoglaltságot biztosított a kitartó keveseknek... főleg, miután a fejlesztők tavaly még további két törzsi csomaggal is megörvendeztették őket. A Slaughter és Outlaw törzseket bemutató letölthető tartalmak azonban, bár színesítették a játékot, keveset tettek annak érdekében, hogy tovább szőjék a történet szálait. Ahhoz, hogy ez megtörténjen, egészen mostanáig kellett várni, az első sztori-orientált kiegészítő megjelenéséig;. A Blade of Galadriel azonban megérkezett – jelzem, óramű pontossággal, ami ritka erény mostanság – mi pedig kíváncsian vetettük rá magunkat, hogy megtudjuk, hogyan is folytatódik az epikus kaland.

Új tartalomhoz persze új hős dukál, ennek fényében pedig a Blade of Galadriel DLC is margószélre tolja a gyűrűkovács Taliont, és helyette Galadriel úrnő saját bajnokát, a gyönyörű, ám könyörtelen tünde orgyilkost, Eltarielt teszi meg főhősének. Eltariel meglehetősen bizonytalan körülmények között hagyta ott a Shadow of War színpadát, ujjak és gyűrű nélkül. A DLC kezdetén ezeket kapja vissza nagy hatalmú úrnőjétől és egy második esélyt arra, hogy bizonyítsa értékét: nazgúlokat kell vadásznia, hogy pusztulásukkal ritkuljon a Középföldét fojtogató sötétség.

Az ígéretes premissza nagy utazással kecsegtet, de a kurtácska sztori a maga alig pár órányi játékidejével aligha tud igazolni egy efféle gigantikus vállalást. Hiába a korrekt történet, hiába a karakteres nazgúl antagonista, meg az amúgy igen jól sikerült nemezis karakterek, ha a történéseknek vége szakad, mielőtt belemelegedtünk volna. Nagy kár érte, mert személy szerint jobban érdekelt a gyűrűlidérc és az orgyilkos sztorija, mint Talion Palantir utáni kergetőzése.

Nem fogunk nagy forradalmat tapasztalni a játékmenet és a harc terén sem. Eltariel maga jobbára Talion karcsúbb, szemrevalóbb klónja, aki az esetek döntő többségében ugyanazon akrobatikát és mozdulatokat műveli, mint férfi főhősünk. Cserébe két-két karcsú tünde pengével küzd, amit saját, az eredeti játékban szereplőnél jelentősen kurtább jártasságfájával támogat meg. Az elf orgyilkos megkapta továbbá úrnője hatalmának – Galadriel fényének – egy apró töredékét, ami egyrészről meglehetősen hasznos ellenszere orknak és lidércnek egyaránt, másrészről pedig a Shadow of War legimpozánsabb jelenetének egyik legfőbb forrása… kár, hogy akárcsak a sztori, ezek az emlékezetes pillanatok is elsikkadnak a rövidke kitérő zanzásított élményzuhatagában.

Az egyetlen igazán érdekes újítás Eltariel sajátos hozzáállása az orkokhoz. A gyilkos ugyanis, bár hatalma lenne hozzá, mentális játékok helyett egy másfajta megközelítéssel győzi meg a környező orkokat, hogy ügye mellé álljanak, ami frissítő élmény az alapjáték unalomig ismert „agytúrkászós” sémája után… még akkor is, ha az újítás oka a rövidke DLC-t túlnőni kívánó, elburjánzó Nemezis-rendszer kezelhető méretűre való szelídítése volt csupán.

Nyilván nincs letölthető tartalom ráadás apróságok nélkül. Ilyenek az új nemezis karakterek (Flint, Tinder és Slayer of Death), a nyolc új, a főkampányban is felhasználható legendás ork, illetve egy vadonatúj Eltariel kosztüm is… na meg persze egy halom új legendás felszerelés, amit hősnőnk utazása során találhat és viselhet.

Akinek pedig ez sem lenne elegendő, az dúskálhat a Blade of Galadriellel egy időben érkező ingyenes frissítések kínálta jóságokból. Az ork kapitányok például új, a nemezis rendszert mélyítő képesség sémákat kaptak, de akad itt fotómód bővítmény, új kosztümök, tréning parancsokat érintő fejlesztések, kamerakezelést érintő finomítások és – végre-valahára – egy, a tetteinket rögzítő adatlap is, ahol nyomon követhetjük, hogy kiből mennyit öltünk, ki árult el és kit csábítottunk a magunk oldalára, hogy milyen erődöket védtünk, vagy hódítottunk meg és még számos más, praktikus apróságot.

A Middle-earth: Shadow of War - Blade of Galadriel DLC február 6-án jelent meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra, mi a Sony konzolján teszteltük. A kiegészítő a 40 eurós Season Pass részét képezi, de önállóan is megvásárolható 15 euróért. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz.

Pozitívum

  • Kibővített Nemezis-rendszer
  • Érdekes jártasság-fa
  • Gigászi ostromok
  • Szórakoztató történet

Negatívum

  • A fojtogató mennyiségű tartalom riasztó lehet
  • Itt-ott repetitívvé válik idővel

Végszó

Alkalmasint nagyon szeretnék rosszat mondani a játékról. Ám nem azért, mert rosszindulatú, vagy frusztrált lennék, hanem mert bosszant, hogy a készítők az amúgy ötletes és egyedi – merem mondani úttörő – játékelemek hézagait vattával felérő töltelék tartalommal fúgázták ki, amit aztán merőkanállal kellett letuszkolnom a torkomon, hogy végre olyasmit lássak, ami igazán lenyűgöz. Ilyenkor azonban belegondolok, hogy mekkora öröm volt a tetteim nyomán születő, gyakorlatilag általam kreált, egyedi konfliktusokat végigjátszani, eszembe jutnak az árulások, a ravasz húzások, a gigászi csaták és egyszerűen elszáll a mérgem. Ilyenkor pedig azt találom mondani, hogy a fene egye meg: a Middle-earth: Shadow of War egy jó játék, amit minden fantasy rajongónak csak ajánlani tudok.

További cikkek a témában

Middle-earth: Shadow of War

2017. október 10.
  • Platform

TESZT: Middle-earth: Shadow of War – Blade of Galadriel DLC

8
Kiváló
Méltó folytatása a 2014-es meglepetés remeknek, ami idővel talán egy új játékéra alapköve is lehet majd.
Middle-earth: Shadow of War
Kommentek