ARMS - Kritika

A legvidámabb ökölharc!

TESZT: Arms

A Nintendo Switch sikere egyelőre töretlen. A japán cég ugyanis stratégiát váltott és a Wii U-val ellentétben az új konzolra ömlenek az exkluzív játékok. A parádés debütálás a Breath of the Wildnak köszönhető, a következő eladási hullámot minden idők legjobb parti gokart játéka, a Mario Kart 8 Deluxe hozta el, amit most - még a Splatoon 2 előtt - az Arms próbál tovább vinni. Az az Arms, amit az első prezentációk után az újságírók és a fórumozók nagyrésze egy karlegyintéssel intézett el, csakúgy, mint anno a Splatoont. Azóta azonban elhalt a nevetés, a Splatoon elképesztő siker lett, a recept működött annak ellenére is, hogy a játék minden szempontból szakított a multiplayer FPS-ek tradícióival és a kőkemény csatákat egyszerűnek tűnő festékpatronos vízi pisztolyozással váltotta fel. A látszólag könnyed szórakozás azonban elképesztő mélységeket takart, aminek eredményeként közel 5 millió (!) példány talált gazdára a Splatoonból. Ezt a receptet próbálta lemásolni az Arms is, ami fenekestül forgatja fel a bunyós játékok műfaját!

Az Arms tehát csakúgy, mint a Mario Kart vagy a Splatoon teljesen más oldalról közelíti meg a választott zsánerét. A Mario Kart sose akart Forza lenni, a Splatoon pedig meg se próbált a Call of Duty nyomdokain haladni. Az Arms ugyanebben a ligában játszik. Ha az Injustice 2 ellen küldenénk harcba, akkor csúfosan elbukhatna, ha azonban kizárólag a könnyed szórakozás és az egyszerű, de azért mély játékmenet lebeg a szemünk előtt, akkor az Arms a legjobb választás. A Nintendo új IP-jét ugyanis azok is baromira fogják élvezni, akik a Street Fighter összes kombóját csukott szemmel elő tudják varázsolni és azok is, akik (többek között én is ide tartozom) egy-két speckó elsajátítása után képtelenek voltak helytállni a virtuális küzdőtereken. Az Arms-ot ugyanis baromi egyszerű kezelni éppen ezért sikereket ér el benne az is, aki nem túl ügyes a verekedős játékokban. De igazán jól játszani csak az tud majd vele, aki időt és energiát fektet abba, hogy a karakterek és a megszerezhető karok extráit kombinálva kiismerje a játék összes csínját-bínját!

Az Arms eredetileg a Joy-Con kontrollerek erődemonstrációjának szánt mozgásérzékelős verekedős játéknak tűnt, és tény, hogy a két Joy-Cont szorongatva „valódi” ütéseket mérve az ellenre is tökéletesen működik a játék. Ám meglepő módon pro kontrollerrel és kézikonzolként, a karokat felcsatolva is önfeledt küzdelmeket ígér a játék, olyannyira, hogy jómagam a mozgásérzékelős irányítást elhagyva töltöttem több mint 30 órát a virtuális arénákban. Mindkét vezérlési módnak megvannak a maga előnyei és hátrányai. Kezünket használva a karmozdulatainkkal kilőtt kesztyűket külön-külön, precízen irányíthatjuk, míg a klasszikus vezérléssel gyorsabban reagálhatjuk le az ellenfél mozdulatait. Lényeg a lényeg, mindenki nyugodtan választhat bármely irányítási metódus közül, egyikben sem fog csalódni.

Az Arms nagyszerűsége tehát az egyszerűségében rejlik. A karakterrel oldalazunk, elugrunk, védekezünk, megragadjuk, földhöz vágjuk, valamint a kesztyűk speckóit kihasználva ütjük az ellent. Így a több száz kombó megtanulása helyett igazából csak jó reflexekre és ügyességre van szükségünk ahhoz, hogy élvezzük a játékot. Egyszerű, mint a facsipesz mondhatnánk, de a 10 játszható karakterhez (DLC formájában folyamatosan érkeznek majd az új karakterek) betárazható karok száma, illetve a változatos, sokszor menet közben formálódó küzdőterek számtalan stratégiai lehetőséget kínálnak. A karaktereknek mindegyike tud valami olyan trükköt, amit ellenfeleik nem. Van amelyik védekezéskor elteleportál, van aki a levegőben képes a dupla ugrásra, és vannak brutális erővel megáldott harcosok is, akik bár lassúak, öklük átüt szinte mindenen. Ezekhez a képességekhez adódnak hozzá az egymástól teljesen eltérő tulajdonsággal bíró karok, melyek így megszámlálhatatlan kombinációs lehetőséggel vértezik fel a játékosokat. Az egyik kesztyű fagyaszt, a másik lesokkol, de van olyan is, amivel ívesen üthetünk, így a tereptárgyakat megkerülve oszthatjuk ki a pofont.

Az ilyen és ehhez hasonló speckókat előidéző karokból karakterenként körülbelül 30 féle bontható ki, így a multik során szinte alig találkozunk két egyforma harcossal. Azért mondom, hogy a multik során, mert az Arms ebben a legerősebb. A lobbiba lépve véletlenszerűen sorsol be különféle játékmódokba a program, így az 1v1, 2v2, főellenféllel vívott kooperatív harc, illetve 3-4 fős arénák váltják egymást, amiket megbontanak a minijátékként is felfogható ötletes játékmódok. A Hoop névre keresztelt kosárlabda, melyben az ellent kell áthajítani a gyűrűn, a V-Ball, ami lényegében egy röplabdajáték, amiben egy időzített bombát kell a hálón át az ellenfél térfelére juttatni, valamint a céllövöldeként felfogható Skillshot játékmód egytől egyig jól sikerült. Az Arms összes parti-minijátéka amellett, hogy megtöri a klasszikus harcok sorozatát igazi taktikus küzdelmet ígér, így nem teher, hanem felüdülés amikor a gép ezek egyikébe sorsol be minket. Mindezek mellett részt vehetünk az "1-on 100" játékmódban is, melyben a hullámokban életünkre törő ellenfelek leküzdése a cél, küzdhetünk sima és ranglistás meccseken, és összeállíthatjuk a saját szánk íze szerint a szabályrendszereket. Ezekben a menetek számától kezdve a játékmódokon keresztül mindent ki- és bekapcsolhatunk, és a barátainkat vagy akár a teljes játékosközösséget meginvitálhatjuk egy rendhagyó bunyóra.

A Ranked meccsek feltétele egyébként, hogy az egyjátékos módot betölteni hivatott Grand Prix módban minimum négyes szinten letoljuk a kampányt, ami azért embert próbáló feladat. Maga a GP mód egyébként rém egyszerű. Igazából csak a sorra érkező ellenfeleket kell lezúznunk a különböző helyszíneken a végén egy főellenféllel. A hét nehézségi fokozatban játszható Grand Prix mód pont arra elég, hogy a karaktereket megismerjük és a küzdelmek során szerzett pénzből újabb kesztyűket/karokat bontsunk ki. Ennél többre sajnos nem alkalmas és ez az a pont, ahol az Arms készítői azért megérdemelnek egy fekete pontot. Mindez persze nem annyira lényeges, mivel az Arms multiban a legjobb, de azért ennél elbírt volna többet is a „kampány”.

Ha már szó esett a küzdelmekben szerezhető pénzről mindenképpen meg kell említenem, hogy ezen vásárolható karok nem hullanak csak úgy az ölünkbe. A pénzből ugyanis rövid, közepes és hosszabb ideig tartó minijátékba nyerünk bebocsátást, ahol céltáblákat, extra időhöz juttató óra ikonokat, valamint lootboxokat kell eltalálnunk, majd a játék végén ezeket kibontva véletlenszerűen juthatunk hozzá a különféle karakterek speckó ökleihez, amikből küzdelmenként hármat tárazhatunk be.

Pozitívum

  • Szórakoztató, de meglepően mély
  • Nagyszerű játékmódok és minijátékok
  • Jól működő mozgásérzékelős irányítás

Negatívum

  • A kampány lehetne érdekesebb
  • Még pár karaktert elviseltünk volna kezdésnek

Végszó

Mindent összegezve az Arms hatalmas meglepetés lett. Egy egyszerű, jól játszható, mégis nagy mélységekkel bíró verekedős játék, mely minden korosztály számára emészthető és élvezetes küzdelmeket ígér. Tisztán látszik, hogy a Nintendo csakúgy, mint a Splatoon esetében, itt is a szórakoztatást tűzte ki zászlajára és ezt apróbb hibákkal, de teljesítette is!

További cikkek a témában

ARMS

Nintendo | 2017. június 30.
  • Platform

TESZT: Arms

8
Kiváló
A látszat néha csal! Az Arms egy egyszerű, de nagyszerű verekedős játék lett, mely meg se próbál a „nagyok” küzdelmébe beleszólni, helyette inkább a saját ligájában indul.
ARMS
Kommentek