Hero background image
Youtube video thumbnail
Unity Labs
Задача Unity Labs - изучить, как авторские игры, искусственный интеллект, глубокое обучение, компьютерная визуализация, VR, AR и повествование будут развиваться в течение следующего десятилетия, радикально меняя способы создания и воспроизведения игр.
Youtube video thumbnail

За кулисами Unity Labs

Unity Labs создает прототипы, выпускает новые технологии, публикует научные статьи, выступает с докладами и сотрудничает с академическими кругами и партнерами в области передовых исследований. Мы прославляем идеи "лунного удара" - каждый проект и прототип приближает нас к тому, чем станет Unity.

Проекты и статьи
Unity Mars HMD
Опыт работы с приложением-компаньоном Unity MARS HMD

Команда пространственного дизайна, входящая в группу авторских инструментов в Unity Labs, в настоящее время работает над приложением-компаньоном для дисплея с креплением на голову (HMD) для Unity MARS.

Unity Slices Demo
Unity Slices Стол - будущее социальной смешанной реальност��

На Meta Connect команда Unity Labs рассказала о Unity Slices: Table - новая демонстрация, показывающая, как Passthrough VR может поддерживать социальный опыт смешанной реальности, ориентированный на осязаемые интерфейсы.

Время выполнения EditorXR
Время выполнения EditorXR

EditorXR позволяет создавать контент пространственно, воплощая в реальность всю функциональность авторских инструментов редактора Unity.

Unity Mars Labs Spotlight
Labs Spotlight: Unity MARS

Unity MARS - это новый набор инструментов Unity, специально разработанный для того, чтобы помочь нашим создателям создавать лучшие пространственные впечатления и игры, которые могут работать в любой точке мира.

Исследовательские работы
Примеры замощения шестиугольниками в реальном времени
Практический гекс-тайлинг в реальном времени

Узнайте об адаптации метода гекс-тайлинга, разработанного Хейтцем и Нейретом, который позволяет художнику или инженеру по шейдерам в считанные минуты внедрить эту технику в любой шейдер.

Демонстрации ProtoRes
ProtoRes: архитектура для глубокого моделирования позы человека

ProtoRes можно использовать в продвинутых инструментах анимации с помощью искусственного интеллекта для создания полной статической позы человека на основе редких и переменных пользовательских данных.

Нейронный синтез текстур
Нарезанные потери Вассерштейна для нейронного синтеза текстур

Узнайте больше о проблеме вычисления текстурных потерь на основе статистики, извлеченной из активаций признаков в CNN, оптимизированной для распознавания объектов.

Текстуры конусов лучей
Шейдер и уровень детализации текстур с помощью конусов лучей

Улучшения в алгоритме лучевых конусов повышают качество изображения и производительность в игровых движках.

Youtube video thumbnail

Загрузки и видео

В Unity Labs есть множество проектов и концепций, которые можно скачать, чтобы построить, опробовать, использовать в проектах или вдохновиться.

От нашей команды
"Существует большой неиспользованный потенциал для легкого получения контента с помощью потребительских устройств, таких как мобильные телефоны и веб-камеры. И мы выполняем миссию по ее устранению!"
MORTEN S MIKKELSEN / LABSDirector of Graphics
"В процессе написания программного обеспечения для XR нам необходимо разрабатывать системы, поддерживающие постоянно меняющиеся требования в связи с тем, как быстро появляются инновации".
AMIR EBRAHIMI / PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERPrincipal Software Engineer
"Мы работаем с передовыми исследованиями всех видов, чтобы изучить, как будет выглядеть создание и разработка игр через 10 лет".
DOMINIC LAFLAMME / HEAD OF UNITY LABSHead of Unity Labs
"Unity Labs Grenoble продвигает математику и физику рендеринга для создания более качественной, быстрой и сильной графики. Мы делимся своими открытиями через научные публикации мирового уровня и прототипы с открытым исходным кодом".
ERIC HEITZ / DIRECTOR OF GRAPHICS RESEARCHDirector of Graphics Research
Технические знания не должны быть границей воображения". Вместо этого мысли и намерения должны интерпретироваться машиной, чтобы стать следующим языком программирования".
GREG MADISON / SENIOR INTERACTION DESIGNERSenior Interaction Designer
"Автономная робототехника и машинное обучение открывают дорогу к созданию игровых ИИ, которые будут и проще в создании, и веселее в игре".
NICOLAS MEULEAU / DIRECTOR OF AI RESEARCHDirector of AI Research
Человек прикасается к роботизированной руке
Исследовательские партнерства в Unity

Unity сочетает в себе лучшие достижения академической и промышленной науки, проводя фундаментальные и прикладные исследования. Мы публикуем свои работы и активно взаимодействуем с мировым исследовательским сообществом. В центре наших исследований - иммерсивные технологии, робототехника, искусственный интеллект и машинное обучение, а также веб-приложения3.