![Hero background image](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F24eb709f064d8313bbbdfe6ee121e22ff81dc7d5-1440x1001.jpg&w=3840&q=100)
ユニティ・ラボの舞台裏
ユニティ・ラボはプロトタイプを作成し、新技術を発表し、科学論文を発表し、講演を行い、学界やパートナーと協力して先進的な研究に取り組んでいる。すべてのプロジェクトとプロトタイプが、Unityのあるべき姿に私たちを近づけてくれる。
![ユニティ火星用HMD](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7e05322594fa23afa9e285609794db683b654878-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Unity Labsのオーサリングツールグループに属する空間デザインチームは現在、Unity MARS用のヘッドマウントディスプレイ(HMD)コンパニオンアプリの開発に取り組んでいる。
![Unityスライスのデモ](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2a872f095cdff7219553227aff1127836465c42c-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Meta Connectで、Unity LabsチームはUnity Slicesを共有した:Tableは、Passthrough VRが有形インターフェイスに焦点を当てた複合現実社会体験をどのようにサポートできるかを示す新しいデモです。
![EditorXR ランタイム](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2cfa2c4519be00ff24f84fb27d55e42d436e7200-810x455.jpg&w=3840&q=100)
EditorXR を使用すると、コンテンツを空間的に制作できるため、Unity エディターのオーサリングツールの全機能を現実世界に持ち込むことができます。
![ユニティ・マーズ・ラボ スポットライト](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F19962bf0379a53e1803092c9c1ec81e77a1717c3-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Unity MARSは、クリエイターがより良い空間体験や、世界中どこでも動作するゲームを作れるように特別に設計された新しいUnityツールセットです。
![リアルタイムの六角形タイリングの例](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fba6fc2fe146e1f0a080e3a32a45fa8a815167c18-810x455.jpg&w=3840&q=100)
HeitzとNeyretによるHex-tilingメソッドの適応について学び、シェーダーアーティストやエンジニアが、どんなシェーダーにも数分でそのテクニックを取り入れることができるようになります。
![プロトレスのデモンストレーション](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1a9f63fbae81dc59cf688e3d3ac9ccfeb8c9cc75-1020x574.jpg&w=3840&q=100)
ProtoResは、高度なAIアシスト・アニメーション・ツールに使用することができ、スパースで可変的なユーザー入力に基づいて、人間の完全な静的ポーズを構築することができます。
![ニューラル・テクスチャー合成](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffbaf0a752974041db8e7b9b06edcde08efe02bbc-600x337.jpg&w=3840&q=100)
物体認識に最適化されたCNNの特徴活性化から抽出された統計量に基づいて、テクスチャ損失を計算する問題について詳しく学ぶ。
![レイコーン・テクスチャ](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7a3dd395a11bdacc85b11b2eb5fe0abb42e9d545-600x337.jpg&w=3840&q=100)
レイコーンアルゴリズムの改良により、ゲームエンジンの画質とパフォーマンスが向上。
ダウンロードとビデオ
Unity Labsでは、様々なプロジェクトやコンセプトがダウンロード可能で、それを基に構築したり、試したり、プロジェクトで使用したり、インスピレーションを得たりすることができます。
- Unity MARS
- エディターXR on GitHub
- VRモーションキャプチャーとキーフレームのミキシング
- ウォッチ名刺コンテクストアプリケーション
- ARシリアルボックスゲームを見る
![ロボットアームに触れる人](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F49b5042708adb9d6542ea3373b1c78c5e3af5f65-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
ユニティは、基礎研究と応用研究を行うことで、学界と産業界の長所を融合させている。私たちは研究成果を発表し、世界の研究コミュニティーに積極的に関与している。私たちの研究の中心は、没入型テクノロジー、ロボット工学、AIと機械学習、Web3アプリケーションです。