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Unity Labs
Unity Labsの使命は、ゲームオーサリング、AI、ディープラーニング、コンピュータビジュアライゼーション、VR、AR、ストーリーテリングが今後10年間でどのように進化し、ゲームの作り方や遊び方を根本的に変えていくかを探求することです。
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ユニティ・ラボの舞台裏

ユニティ・ラボはプロトタイプを作成し、新技術を発表し、科学論文を発表し、講演を行い、学界やパートナーと協力して先進的な研究に取り組んでいる。すべてのプロジェクトとプロトタイプが、Unityのあるべき姿に私たちを近づけてくれる。

プロジェクトと記事
ユニティ火星用HMD
Unity MARS HMDコンパニオンアプリからの学び

Unity Labsのオーサリングツールグループに属する空間デザインチームは現在、Unity MARS用のヘッドマウントディスプレイ(HMD)コンパニオンアプリの開発に取り組んでいる。

Unityスライスのデモ
UNITY SLICESテーブル、ソーシャル・ミックスド・リアリティの未来

Meta Connectで、Unity LabsチームはUnity Slicesを共有した:Tableは、Passthrough VRが有形インターフェイスに焦点を当てた複合現実社会体験をどのようにサポートできるかを示す新しいデモです。

EditorXR ランタイム
EditorXR ランタイム

EditorXR を使用すると、コンテンツを空間的に制作できるため、Unity エディターのオーサリングツールの全機能を現実世界に持ち込むことができます。

ユニティ・マーズ・ラボ スポットライト
ラボ・スポットライトUnity MARS

Unity MARSは、クリエイターがより良い空間体験や、世界中どこでも動作するゲームを作れるように特別に設計された新しいUnityツールセットです。

研究論文
リアルタイムの六角形タイリングの例
実用的なリアルタイム・ヘックス・タイリング

HeitzとNeyretによるHex-tilingメソッドの適応について学び、シェーダーアーティストやエンジニアが、どんなシェーダーにも数分でそのテクニックを取り入れることができるようになります。

プロトレスのデモンストレーション
ProtoRes:人間のポーズをディープモデリングするアーキテクチャ

ProtoResは、高度なAIアシスト・アニメーション・ツールに使用することができ、スパースで可変的なユーザー入力に基づいて、人間の完全な静的ポーズを構築することができます。

ニューラル・テクスチャー合成
神経テクスチャー合成のためのスライスされたワッサーシュタイン損失

物体認識に最適化されたCNNの特徴活性化から抽出された統計量に基づいて、テクスチャ損失を計算する問題について詳しく学ぶ。

レイコーン・テクスチャ
レイコーンを使用したシェーダとテクスチャの詳細レベル

レイコーンアルゴリズムの改良により、ゲームエンジンの画質とパフォーマンスが向上。

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ダウンロードとビデオ

Unity Labsでは、様々なプロジェクトやコンセプトがダウンロード可能で、それを基に構築したり、試したり、プロジェクトで使用したり、インスピレーションを得たりすることができます。

チームより
「携帯電話やウェブカメラのような消費者向けデバイスを使った簡単なコンテンツ取得には、多くの未開拓の可能性がある。そして、それを叩くのが我々の使命だ!"
MORTEN S MIKKELSEN / LABSDirector of Graphics
「XR用のソフトウェアを開発する際には、技術革新のスピードが速いため、絶えず変化する要件をサポートするシステムを開発する必要がある。
AMIR EBRAHIMI / PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERPrincipal Software Engineer
「私たちは、10年後のゲームオーサリングやゲーム開発の姿を探るため、あらゆる種類の最先端の研究に取り組んでいます。
DOMINIC LAFLAMME / HEAD OF UNITY LABSHead of Unity Labs
「ユニティ・ラボ・グルノーブルは、より良く、より速く、より強力なグラフィックスのために、レンダリングの数学と物理学を推進しています。私たちは、世界トップクラスの科学論文やオープンソースのプロトタイプを通じて、私たちの発見を共有しています」。
ERIC HEITZ / DIRECTOR OF GRAPHICS RESEARCHDirector of Graphics Research
「技術的な知識が想像力の境界線であってはならない。その代わり、思考や意図は機械によって解釈され、次のプログラミング言語になるはずだ"
GREG MADISON / SENIOR INTERACTION DESIGNERSenior Interaction Designer
「自律型ロボット工学と機械学習は、オーサリングが容易で、より楽しく遊べるゲームAIへの道を開く。
NICOLAS MEULEAU / DIRECTOR OF AI RESEARCHDirector of AI Research
ロボットアームに触れる人
ユニティにおける研究パートナーシップ

ユニティは、基礎研究と応用研究を行うことで、学界と産業界の長所を融合させている。私たちは研究成果を発表し、世界の研究コミュニティーに積極的に関与している。私たちの研究の中心は、没入型テクノロジー、ロボット工学、AIと機械学習、Web3アプリケーションです。