Sword Art Online: Fatal Bullet - Kritika

Offline MMO csak rajongóknak

TESZT: Sword Art Online: Fatal Bullet

Akik nem követték árgus szemekkel a Sword Art Online hosszan gyűrűző anime szériáját, illetve a kötődő oldalhajtásokat, játékokat és mangákat, azok vélhetően már réges-régen elvesztették a fonalat a történéseket illetően… már ha egyáltalán felvették azt valaha. Jómagam sem voltam ezzel másképp, hiszen Kirito és virtuális cimboráinak kalandját csak az első évad végéig tudtam élvezni, s ezt követően többé már nem volt képes lekötni az egyre inkább szerteágazó, ám ugyanakkor szétforgácsolódó sorozat.

A rajzfilmekhez hasonlóan lassult fáradt botladozássá az egykor népszerű cím égisze alatt futó szerepjátékok sora is, meglehet, ezek a játékok még fénykorukban sem igen tudtak kiszakadni a középszerűség béklyójából. Az anime alapfelütéséhez méltatlan, felvizezett történet, a jelentős technikai elmaradottság, és persze a gyakran sutácska játékmechanika hármasfogatában a Sword Art Online-széria az igazán nagy JRPG nevek mögé kényszerült. A szigetországban valahogy mégis megy a dolog és az évről-évre kiadott folytatások töretlenül produkálják az elvárt eladásokat, így mostanra a sorozat elért a hatodik felvonáshoz: ez a Sword Art Online: Fatal Bullet.

Persze egy új felvonás új megközelítést követel, ennek tükrében pedig a játék ezúttal nem a százszorosan elnyűtt Sword Art Online világába kalauzol minket, hiába a cím ígérete, de még csak nem is a korábbi etűdökből megismert repkedős-varázslós ALfheim Online univerzumába fogunk tévelyegni. Az új színtér a csak elitjátékosokat tömörítő, lövöldözős VRMMO-játék, a Gun Gale Online (röviden GGO) lesz, amit eleddig csak ujjbeggyel érintett a sorozat. Azonban mielőtt még a keményvonalas PUBG-játékosok felkapnák a fejüket, megjegyzendő, hogy bár a Fatal Bullet a kardokat és fejszéket pisztolyokra és gépfegyverekre cserélte, ez még továbbra is egy ízig-vérig japán szerepjáték, még ha alkalmasint egy külső nézetes lövöldének is tetteti magát.

A sztori szerint hősünk, megunva a másik két nagy sikerű virtuális valóságot, újabb kihívások elé néz. Úgy dönt, kipróbálja magát a Gun Gale Online-ban, s bár amúgy igazi fenegyerek, ha játékokról van szó, itt még csak nyeretlen kezdő. De mivel rögtön egy bajnokság nyitányán sikerül becsatlakoznia – jobbára csinos barátja unszolására –, így azonnal megmérettetik a GGO legjobbjai ellenében. Elindul a verseny, melynek jutalma egy új funkció, afféle virtuális segéd, ArFA-sys, ami irdatlan előnnyel látja el játékosát, mi több, olyan új fegyvereket képes megnyitni számára, amik eleddig még nem is implementáltak a játékba (nincs ennek egy kicsit csalás szaga?). Az már csak a „véletlen” műve lehet, hogy eme segítő egy kebelben gazdag, szűk kezeslábasban feszítő tinilány, akit szabad akarattal, toronymagas egóval és nagy természettel áldottak meg a készítők.

Persze csavar csavart követ, megismerjük a meglehetősen vaskos stábot, a jóképű, ám velejükig romlott ellenlábasokat, meg persze ezt az ügyesen prezentált kamu MMO-világot, ahol ott vannak a csalók, a trollok, a noobok, sőt, még azok is, akik bagóért próbálják kicsalni a kezdőkből – belőlünk – a szuper-ritka zsákmányt. Van egy centrum, ahol mindenki együtt lóg és beszélget és persze van küldetés panel, meg PvP is, szóval az online MMO-érzettel nincs gond, még ha alapvetően egy offline játékról is van szó... ezért pedig nagy főhajtás a készítők előtt.

De előreszaladtam.

Ami rögtön feltűnhet a játéksorozatban járatosabbaknak, hogy a korábbi epizódoktól eltérően nem Kiritot, vagy népes háreme valamelyik csinos tagját irányítjuk majd, hanem ezúttal mi magunk kreáljuk meg karakterünket és hát mit mondjak; régen válogattam már ennyi szemöldök és extrém hajviselet között – hiszen láthatóan ez adja meg egy japán karakter jellegét –, szakállat azonban egyet sem találtam (mondjuk ez női karakternél nem akkora hátrány). Bárhogy is döntsünk azonban, a karakterépítés szinte kizárólag csak kozmetikai célokat szolgál, sok hatással még nemünk sem lesz a játékra.
Ha ezen túl vagyunk, már „loggolhatunk” is be a játékba, hogy aztán egy rövid akciót követően végtelennek tetsző oktató dialóguson rágjuk át magunkat – olykor csak írásban, máskor ékes japán nyelven hallgatva azt –, ahol a hősünket körülvevő népes sereglet igyekszik belénk kanalazni a sztoriba oltott információ-rengeteget. Ám hiába a készítők heroikus próbálkozása, hogy élvezetessé tegyék a száraz technikai blabla bemagolását, én így is életem egyik legvontatottabb óráját éltem át vadonatúj, barátságos, ám meglepően idegtépő baráti társaságom köreiben.

Végül azonban elszabadulunk és nekivághatunk, hogy sarkunk alá hajtsuk a GGO világát, egy világot, ami egyfajta vizuális fogyókúrára fog majd minket. Elavult textúrák és kísértetiesen üres helyszínek teszik a játék küllemét silánnyá, ami különösen szembeötlő a mostanság megjelenő, szédítően részletes grafikájú riválisok árnyékában. Hiába hát a nagy felbontás meg az amúgy jópofa cell-shaded karakterek, én lélekben ismét PS3 konzolom előtt találtam magam. Félreértés ne essék, a játék nem ronda; ám a grafika funkcionalitása, az MMO-hatás érdekében fölöslegesen túlépített HUD, a körülményesen összetett menük, illetve az animációk szerénysége okán az egyszeri játékos úgy érezheti magát, mintha egy néhány évvel ezelőtt megjelent címet nyüstölne… különösen, hogy ennek ellenére a játék pimaszul sokat tölt és a képfrissítés is hajlamos a béka feneke alá pottyanni.

Hála az égnek maga a játékmechanika – és kiemelten a GGO fókuszában álló lövöldözés – , bőven kárpótol minket a vizuális örömök hiányáért. Ha voltak is a játék első óráiban kétségeim, hogy hogyan működik majd a harmadik személyű lövölde ötlete egy efféle szerepjátékban, azok hamar elmúltak. Nyilván nem szabad Splinter Cell, Gears of War vagy éppen The Last of Us szintű élményt várni... de a tény, hogy effektíven tudunk fedezéket használni, vállat váltani, képességekkel ügyeskedni és úgy általában taktikázni, egészen addiktívvá tette a lőfegyveres szörnyvadászatot. Ez már nem a szimpla szerepjátékos adok-kapok, ahol a statisztikák döntenek minden történés fölött, s ahol a nagyobb páncél és az erősebb fegyver mindenható. Itt igen is van esélyünk nálunk jóval magasabb szintű ellenfeleket legyőzni, ha kellő türelemmel, ügyességgel és jó adag szerencsével áldottak meg az égiek.

Persze két lövöldözés szünetében marad a stílus örök stigmájaként létező tapasztalati pont / pénz / nyersanyag farmolás, ami csak annyira szórakoztató, amennyire annak hangzik. Cserébe tehetjük ezt a limitált online funkció segítéségével, ahol szimpla kooperatív küldetéseket teljesíthetünk maximum négyen, illetve a PvP funkció keretében kétszer négy online partner segítségével igyekszünk böszme nagy és kőkemény főellenfeleket leteríteni, egyre azon versenyezve, hogy melyik csapat sebzi bele haláláig a legtöbbet.

A Sword Art Online: Fatal Bullet február 23-án jelent meg PC, PS4 és Xbox One platformokon, mi a Sony konzolján teszteltük. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz.

Pozitívum

  • Szórakoztató lövöldözés
  • Fejlődés a korábbi címekhez képest...

Negatívum

  • ...de versenytársaihoz képest elavult
  • Szétforgácsolt menük és HUD
  • Technikai gondok

Végszó

A Sword Art Online: Fatal Bullet egy jó gondolat - közepesen kivitelezve. A jól bemutatott MMO-érzet és a meglepően szórakoztató akció elcipeli a hátán a kicsit elavult grafikát és a két akció közé szorított mérhetetlen mennyiségű unalmas grindot. Ha valaki nem ismeri az előzményeket, ám szereti a JRPG műfaját, az vélhetően sok-sok kellemes órát eltölthet vele, ahogy bizonyára a rajongók is meglelik majd számításukat. De akiket riaszt a japán attitűd – értem ezalatt a fejhangon sipító lányokat, az indokolatlanul jampec férfi idolokat, a gusztustalanul aranyos, ám ezúttal nyomdafestéket nem tűrő nevű kis állatkákat, na meg persze a végtelen mennyiségű harcot –, esetleg szeretne egy igazán jó japán szerepjátékon keresztül megismerkedni a műfajjal, annak csak azt javallhatom, hogy máshol keresgéljen.

További cikkek a témában

Sword Art Online: Fatal Bullet

Dimps | 2018. március 31.
  • Platform

TESZT: Sword Art Online: Fatal Bullet

6.5
Korrekt
Egy jó irányvonal, habár bőven van tér a fejlődésre.
Sword Art Online: Fatal Bullet
Kommentek