LEGO Worlds - Kritika

Építőkockákkal az űrbe...

TESZT: LEGO Worlds

A LEGO építőjáték neve – létezése közel hetven éve alatt – egybeforrt a kreatív szabadsággal, a készségfejlesztéssel és a szárnyaló fantáziával… na meg persze a fájó sarokkal. Nem meglepő hát, hogy a számítógépes játékipar is rátalált erre a csodára, hogy aztán a jelenség népszerűségét meglovagoló építkezős játékát milliónyi példányban értékesítse Minecraft… akartam mondani Dragon Quest Builder… pontosabban LEGO Worlds néven.

Bizony, bármennyire is furán hangzik, a LEGO-játékok eleddig a popkultúra különböző kultikus és jobbára teljesen fiktív figuráinak farvizén cirkálva értek el sikereket. A parodisztikus játékok pedig, bár telve voltak ötletekkel, valahogy mindig elfeledtek hangsúlyt fektetni a LEGO valós kvintesszenciájára, név szerint a kreatív építkezésre… valami olyasmire, aminek csak a fantázia szabhat határt.

Azonban a 2015-ös Steam Early Access után, illetve egy újabb hónapos halasztást követően végre kezünkbe vehettük a TT Games műhelyében született LEGO Worlds korongját, hogy magunk is utazást tegyünk az építőkockák műanyagszagú világában. Lássuk hát, milyen élményekkel is gazdagodtunk…!

Rögtön kezdetnek be kell ismerjem, hogy nehéz volt megszabadulnom a gondolattól, miszerint a LEGO Worlds csupán egy újabb Minecraft-klón, holott éreztem, hogy a tyúk-tojás dilemma ebben az esetben még a szokottnál is elgondolkodtatóbb. Mindezek ellenére máig hiszem, hogy a LEGO Worlds születése fölött bábáskodó, mohó szívű fináncok pusztán a fentebb említett cím mágikus eladásai miatt segítették életre a projektet… a plágium bélyegét rásütnöm mégsem lenne fair. Már csak azért sem, mert a LEGO Worlds-nek – szemben népszerű bányászjátékunkkal – története is van, ha mégoly egyszerű is.

Saját ízlésünk szerint pofára szabott emberünk egy asztronauta, aki egy űrhajóbalesetet követően egy bolygóra zuhan, ám sajnos a becsapódás okán járműve darabjaira, azaz kockáira szakad. Mit van mit tenni, hősünk nekiáll, hogy feltérképezze a bolygót és az ott előforduló erőforrásokból újraépítse az űrhajót. A helyi flóra és fauna adott, ahogy a rendelkezésre álló nyersanyagok és küldetések is… ha ügyesen építkezünk és teljesítjük a ránk testált tennivalókat, a helyiek aranytéglákkal jutalmaznak, minek segítségével nemcsak, hogy rendbe tehetjük az űrhajónkat, de még építő rangunk is növekszik. A cél – a világok felfedezésén túl – a Mester Építővé válás (a jóval magyarosabb „építőmester” kifejezéstől a fejemben mindegyre felbukkanó, italtól szitáló lábú, állványzaton billegő szakik képe miatt tartózkodom).

A feljavított űrhajó birtokában aztán nyakunkba vehetjük a galaxist, hogy aztán bolygóról bolygóra szállva teljesítsük a feladatokat. Minden bolygó saját hangulattal, szabályszerűségekkel, építőkockákkal és küldetésekkel rendelkezik… vélhetően a valós építőjáték különböző éráinak digitális monumentumai ezek. Ettől a szabadság érzete kicsit tompulni kezd és hamar abban a helyzetben találjuk magunkat, mint egyszeri kutya a futtatón – rohanhatunk kedvünkre, de csak a drót nyomvonalán.
Persze nem feltétlenül zavaró ez a fajta vezetett haladás. A bolygónként bővülő repertoárunk dacára már meglehetősen hamar több ezres elemarzenálból garázdálkodhatunk, igaz, a téglánkénti építés helyett jobbára tervrajzok alapján dolgozunk. Ezen tervrajzokat a minket unos-untalan csicskáztató, lustán ácsorgó helyiek osztják meg velünk áldozatos munkánkért cserébe. Az így megszerzett dolgokat aztán szabadon pakolhatjuk egymásra nyakló nélkül, egyre hízó katalógusunkat pedig a világon fellelhető dolgok beszkennelésével bővíthetjük (ami egy idő után elég fáradtságos feladat).

Ám a bőség zavara idővel a kezelhetőség rovására megy. Mivel egyre bővülő eszköztárunkat egy körmenüből választjuk ki, ahogy a tervrajzokat is menük sokaságán keresztül érhetjük el, egy idő után enyhén frusztrálóvá válik egy-egy kívánt darab megtalálása – történik ez a fejlesztők azon bátor törekvése ellenére, hogy a kategóriákat és alkategóriákat könyvtárosok szívét megdobogtatóan átgondolt, korrekt rendszerbe szerkesztették (gondolom, az ezért felelős szakember azóta is terápiára jár).

Ha ezen túltesszük magunkat és megszokjuk, hogy a nyughatatlanul táncoló kamera a saját féktelen szabadságát élvezi, akkor elképesztően kreatív mókának nézhetünk elébe. Az építkezés gyors és látványos, így pillanatok alatt sikerélménnyel jutalmazza meg a játékost, márpedig ez egy nagyon hasznos dolog, ha a fiatalabb korosztályt akarjuk a képernyő elé szegezni. Épületeket húzhatunk fel, hegyeket gyalulhatunk le és úgy általában formára szabhatunk minden egyes bolygót – ha pedig szeretnénk mindezt járműháton megtenni, úgy arra is lehetőségünk van. Hajók, autók, munkagépek és dinoszauruszok állnak rendelkezésünkre, hogy gyorsan és látványosan terraformáljuk a számos gyanútlan planétát.

Ha pedig egy társsal szeretnénk átélni a teremtés csodáját, hát nosza… osszuk ketté a képernyőt és garázdálkodjunk együtt (kommunikáció hiányában igazi bábeli rémtetteket lehet végrehajtani). Tegyük azt annak figyelembevételével, hogy ennek következtében a játék jelentősen lelassul (különösen nagyobb tárgyak mozgatásánál), de élvezhetetlen még így sem lesz.

A LEGO Worlds PC-re, valamint PlayStation 4 és Xbox One konzolokra jelent meg, de később Nintendo Switch gépeken is elérhető lesz. Mi PS4-en teszteltük.

Pozitívum

  • Gyors, látványos építkezés
  • Mindhárom platformon magyar felirat
  • Hatalmas eszköztár…

Negatívum

  • ...ami nehézkesen kezelhető
  • Limitált lehetőségek
  • Kamera, te mit csinálsz?

Végszó

A LEGO Worlds egy jópofa kezdeményezés, ami kiváló ötleteket sorakoztat fel, épp csak teszi ezt kevésbé ügyesen, mint befutott ellenlábasai. Nem annyira szabad, mint a Minecraft, nem annyira sztori-orientált, mint a Dragon Quest Builders és korántsem annyira kiforrott, mint a korábbi LEGO-játékok, és semmiképpen nem mentes a dizájnbeli és technikai hibáktól. De amennyiben a TT Games ígéretéhez híven tovább bővíti és polírozza a játékot, néhány tapaszt követően akár versenytársai sarkára is léphet. Egyelőre azonban vélhetően csak a megrögzött LEGO fanatikusok fogják igazán élvezni.

További cikkek a témában

LEGO Worlds

2017. február 24.
  • Platform

TESZT: LEGO Worlds

7
Klassz
A LEGO találkozik a No Man's Skyjal… igaz, egy kicsit megkésve.
LEGO Worlds
Kommentek