Hitman - Kritika

Japán precizitás

TESZT: Hitman – Hokkaido

Hát, ennek is vége. Nem mondom, hogy csakis csodálatos perceket okozott nekem ez az új Hitman, amely alighanem rettenetesen megosztotta a játékostársadalmat, méghozzá okkal. Hogy képzelik, hogy epizodikus formában, szimplán pályákra bontva jelentetik meg, amikor kezdetben nem erről volt szó? Hogy képzelik, hogy kiadnak egy kellemes (Párizs), majd egy bámulatos epizódot (Sapienza), és utána csak gyengébbek, középszerűbbek jönnek (Marrakesh, Bangkok, Colorado)? Persze én is végigkövettem végül a kopasz gyilkos útját, és ezzel nem is voltam egyedül: anyagilag nagyon megérte a dolog, úgyhogy jön a második évad 2017-ben. De ha mindig olyan részek jönnek, mint a legutóbbi, a Hokkaidóban játszódó, akkor egy szavam sem lesz.

Kimondom rögtön az elején: ez az epizód csodálatos lett. Most valahogy nem érdekel, hogy valódi sztori természetesen továbbra sincs (csupán egy cliffhangernek szánt valami a végén, amely meghökkenteni nem különösebben tud, pedig ordít róla, hogy ezzel a céllal készült), hogy ismét két teljesen érdektelen figurát kell kiiktatnunk (egy ügyvédnőt meg egy férfit, akit éppen operálnak), mert élvezem azt a hangulatot, amit a pálya áraszt. Ez nem a Splinter Cell: Chaos Theory Hokkaidója – itt a gyönyörű japán hegyek között húzódik meg egy klinika, amely pontosan úgy néz ki, mintha most nyert volna fődíjat egy kortárs építészeti pályázaton. Nyilván, hősünk szolgálatai túl drágák, hogy holmi prolik ellen vessék be megbízói…

Persze, továbbra is megvannak a szokásos pályaelemek: a konyha, az alagsor, a lépcsőház, a sok-sok mosdó, ám ennek az epizódnak tényleg van hangulata. Jó bemenni a gyógyfürdőbe, a szaunába, a klinikai részbe, aztán visszamenni a szobánkba, hogy relaxáló vendégként tekintsük meg az ablakból a hegyeket. Mert amúgy most az első végigjátszás során sem feladatunk a beszivárgás, már eleve úgy kezdünk, hogy az ügynökség bejuttatott minket gyógyulni kívánó vendégként. Hogy ez könnyebbség volna? Nem igazán.

Valahogy az a személyes benyomásom, hogy egy kifejezetten nehéz epizód lett ez, de a lehető legjobb értelemben. Nem bosszantó, mint a marrakeshi, hanem inkább élvezetes újra- és újragondolni, hol rontottam el, miért ismertek fel például a műtős, orvosi öltözetemben a marcona fegyveresek. Szóval, nehéz egy pálya ez, és másodjára már nekiindulhatunk kívülről is, amikor is már be kell jutnunk az épületbe, sőt, még nindzsaként is végigmehetünk a klinikán, bár azért ezt csak a legkipróbáltabb játékosoknak javaslom.

Hogy van-e ebben az epizódban annyiféle változatos gyilkolási lehetőség, mint mondjuk a sapienzaiban? Hát, majdnem. Elsőre a szaunával szerettem volna próbálkozni, hogy amikor az ügyvédnő – aki egyébként a yakuza ügyeit intézi, és úgy is néz ki – be akar menni, akkor rázárom az ajtót, majd teljesen felviszem a hőmérsékletet, és innentől mindenki tudja, mi fog történni. Ám ez sajnos nem jött össze, megöltek még előtte. Másodszorra felvettem a jógaoktató öltözetét, miután az eredeti tanárt egy szekrénybe helyeztem, és elindultam az ügyvédnő felé, aki már várta, hogy a csodálatos táj felé fordulva, a klinika szó szerinti peremén csinálja meg a különböző pózokat. Aztán hopp, véletlen lezuhant, mialatt instruáltam. Van ilyen.

De folyamodhatunk a veszélyes fugu halhoz, amelyet ha nem megfelelően képzett szakács készít el, méreg válhat belőle (aki látta a remek Columbo-részt, Az ínyenc gyilkost, nagyon fogja élvezni ezt az opciót). A 47-es ügynök pedig nem megfelelően képzett szakács, és szegény ügyvédnő ebből fogyaszt majd, amennyiben felkínáljuk neki a konyhapult mögött állva.

Ami a másik ellenfelet illeti, ő elképesztően passzív figura: egy műtőasztalon fekszik, és valami felfoghatatlanul bonyolult operációt hajtanak végre rajta, így sok lehetőségünk ebben az esetben nincs: valahogy be kell jutnunk (én betegként mentem először, később orvosi köpenyt vettem magamra), megzavarni az orvosi eszközöket, mire a gépek úgy megbolondulnak, és agyonszurkálják a férfit. Ronda egy jelenet ez.

A Hitman – Episode 6: Hokkaido PC-re, PS4-re és Xbox One-ra jelent meg. Mi utóbbin teszteltük.

Pozitívum

  • Óriási cselekvési szabadság
  • Remek álruha-rendszer
  • Hatalmas újrajátszhatóság

Negatívum

  • Csak egy pálya (meg két pici oktatószint)
  • A felvezető pakk lehetne kicsit olcsóbb

Végszó

Az új Hitman a játékmenet és a pályatervezés terén a sorozat egyik legjobb darabja – pontosabban ez az egy pálya helyet kaphat a sorozat legjobb helyszínei között. Nem mondom, hogy felér mondjuk a Blood Money kiemelkedően zseniális pályáihoz (mondjuk az operaházhoz), de igen jól sikerült, millió lehetőséget és akár tízórányi játékidőt is adhat, ha minden lehetőséget megpróbálsz kisajtolni belőle. Én négy óra alatt eljutottam oda, hogy elég lett a manőverezésből (bőven maradtak még kihívások, és a Contract-mód még csak eztán jött), de ha mind a hat extra pálya ennyit tud majd, az már igen tisztességes játékidő lesz egy Hitmantől. A későbbi pályákat megjelenésükkor külön fogjuk értékelni, ez a pontszám csak a párizsi pályának szól.

További cikkek a témában

Hitman

Io Interactive | 2016. március 11.
  • Platform

TESZT: Hitman – Hokkaido

8.5
Kiváló
Igaz, csak egy igazi pályát kapunk, de az legalább a Hitmanek legjobb pillanatait idézi fel az emberben.
Hitman
Kommentek