Gundam Versus - Kritika

Csak a lényeg

TESZT: Gundam Versus

Nincsenek illúzióim: mivel a Gundamnak, ennek a majd negyven éve futó animesorozat-kavalkádnak a magyar rajongótábora az abszolút minimum felé tendál, ezért gondolom a Gundam Versus eladási adatai sem lesznek eget verőek Magyarországon. Pedig az akciójátékok szerelmeseinek kár lenne kihagyni: a maga módján, ha nem is komplex, de egyedi cuccról van szó.

A Gundam-rajongók egyébként az óriásrobot-párhuzam segítségével simán beránthatnának köreikbe, megtéríthetnének Transformers-fanokat. Hiszen a Transformers amerikanizált, lebutított Gundam, amelyben a politikai cselszövés és a karakterfejlődés helyét annak a kapitalista igénye veszi át, hogy rajzfilmsorozatunk nyomán minél több akciófigurát el tudjunk adni. Persze ha a Gundam Versus ambícióit vesszük szemügyre, lejjebb kell adnunk japánista nagyképűségünkből: az anime komolykodó, igényes vonásai a játékból teljesen hiányoznak, mert a Gundam Versus kizárólag a csilivili, színpompás harcról, illetve pusztításról szól - reflektálni nem akar senkire és semmire.

Japánon kívül a Gundam-rajongók száma… szerény. Ezzel a Bandai Namco is tisztában van: bár a Gundam VS videojáték-sorozatnak a VERSUS az ötödik része, mégis ez az első, amely Japánon kívül is megjelenik. Az alapötlet pofonegyszerű: negyven év Gundam-mitológiájának összes robotja (oppárdon, “mobile suit”-ja) lesz egymásnak eresztve 2v2 vagy 3v3 muliplayer csatákra tervezett arénákban (a játék maga csak részben többjátékos). Az egymásnak eső csapatok mind rendelkeznek bizonyos mennyiségű Battle Pointtal, és ha ez elfogy, az összecsapásnak vége. Mikor azt írom “összes robot”, szó szerint értem: 106 Gundam közül választhatunk, 106 különböző “harci eszközt” próbálhatunk ki rögtön induláskor.

Az egyjátékos üzemmód leglényegesebb része a Trial Battle, amikor meghatározott számú menetben kell legyaknod ellenfelek hullámait, és minden felvonást egy-egy boss-csata zár. Igazából ez gyakorlás: a Trial Battle során nem kell attól tartanod, hogy egy nálad profibb játékos feltörli veled a az arána padlóját. Az Ultimate Battle során te és egy haverod, vagy te és az AI mentek szembe ellenségék hullámaival, amely hullámok száma tizenöttől ötvenig terjedhet. Öt etapokként van pihenő, ilyenkor fejlesztheted a robotodat. Kooperációs játékhoz az Ultimate Battle mód ideális. A játék lényege, szíve ettől függetlenül az online multiplayerben van, amely Ranked, Casual és Custom csatamódozatokkal rendelkezik.

A Gundamok irányítási sémájának lényegét hat különböző támadási mód adja, amelyek hat különböző kontrollergombhoz vannak rendelve, ám a lenyomás eredménye annak függvényében változik, hogy épp merre nyomjuk le az irányítókarokat. Minden borzalmasan gyorsan történik, tizedmásodperces reakcióidő szükségeltetik a győzelemhez. Egy-egy kör jó, ha eltart maximum két percig, az a két perc pedig ordítások, robbanások, élvezetes-gyilkos káosz kavalkádja. Mivel az irányítás (lásd előbb) meglepően komplex, némi gyakorlást igényel majd az elsajátítása - ehhez hozzájön, hogy a 106 különböző mobile suit eltérő tulajdonságokkal rendelkezik, és máris kapisgálni kezdi az ember, hogy a Gundam Versus jóval komplexebb annál, mint amilyennek első blikkre tűnik… Szinte sok a jóból, amit a játék már kezdettől a felhasználó nyakába aggat.

A Gundam Versus persze nem szimuláció (nehezen is lehetne az, hiszen amit szimulálna, nem létezik), hanem kőkeményen árkád játék, amely nagyon élvezetes, a lendületre építő harcrendszerrel rendelkezik. Ha lelőnek, felrobbantanak, kicsinálnak, azt csak saját magadnak, a lassú reakcióidnak vagy elbénázott stratégiádnak köszönheted. A Gundam Versus a gyakorlás fontosságát szuggerálja: játék közben (már-már kézzelfoghatóan) érezni fogod, ahogy egyre ügyesebben irányítod a robotot, egyre hatékonyabban kezeled a gépágyúját és/vagy a lézerkardját, és ettől olyan harci eufória kerít majd hatalmába, amitől várni kezded az ellenségek következő, kegyetlen hullámát.

Narratíva semmi nincs a játékban, a Gundam Versus kizárólag mechanizmusok egyvelege - többek közt ezért is érte el a Gundam-játéksorozat nehezen a nyugatot. A japán játékfejlesztők nem bíztak abban, hogy egy kőkeményen hazai brandre épülő franchise-játék, amely ráadásul nem tartalmaz semmilyen sztorit, sikeres lehet Nyugaton. Való igaz, cseppnyi történetet, vagy történet-kezdeményt tehettek volna bele: így tényleg csak a hardcore Gundam-rajongók fogják élvezni, akiknek eleve van némi segédfogalma arról, hogy mi folyik itt. Az irányítás néha feleslegesen bonyolult leosztása szintén nem pozitívum.

Ahogy kezdtem, úgy fejezem be: nincsenek illúzióim a Gundam Versusszal kapcsolatban. Körbe forogsz, meg ugrálsz benne a robotoddal, és lősz, amerre látsz. Ennyi a játék, és már a széria korábbi részeiben is ennyi volt. Gundam-rajongóknak azonban ez több, mint elég: nekik éppen hogy a választási lehetőségek, a robotok és azok tulajdonságainak százai fogják élvezetessé tenni a Gundam Versust. Mindenki másnak zagyva és kissé primitív(?) lesz ez az egész. Pedig ha felszín mögé nézel, beszippant.

A Gundam Versus szeptember 29-én jelent meg kizárólag PS4 konzolokra. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz.

Pozitívum

  • A játékmenet maga őrületesen lendületes, 100% akció
  • Rengeteg robot közül választhatunk

Negatívum

  • Nulla sztori
  • Kissé túlbonyolított irányítás
  • Mechanikai szempontból a korábbi részekhez semmit nem tettek hozzá

Végszó

A nagy sikerű széria végre kimerészkedett hazája, Japán határain túl. Óriásrobotos non-stop akció: mindenkinek ajánlott, de szinte biztos, hogy csak azok fogják szeretni, akik eleve csípik és tisztában vannak a Gundam-széria mibenlétével.

További cikkek a témában
  • Platform

TESZT: Gundam Versus

6.5
Korrekt
Pörögsz, forogsz, lősz, robbantasz, de csak akkor élvezed igazán, ha tudod, mi fán terem a Gundam.
Gundam Versus
Kommentek