Minden fontos infó, amit tudnod kell a Dragon Age: The Veilguardról!

Új erő van felemelkedőben

Minden fontos infó, amit tudnod kell a Dragon Age: The Veilguardról!

Lassan 10 éve annak, hogy új játékkal bővült a Dragon Age-sorozat, és habár nem minden rajongónak jött be a 2014-es Inqusition, nem véletlenül lett az év legjobbja a BioWare kalandja. Hamarosan pedig újra visszatér a közkedvelt fantasy világ, idén érkezik a The Veilguard alcímet viselő folytatás, amit már a nyáron alaposabban megmutattak nekünk a készítők.

Sokáig úgy tudtuk, hogy Dreadwolf lesz a Dragon Age 4 címe, ami ugyebár annak főgonoszára utal, de időközben a BioWare a névváltás mellett döntött, mert ennek a kalandnak megint egy innen-onnan összekapart csapat lesz a középpontjában, és ezt a címmel is szeretnék érzékeltetni. Bőven vannak kérdéseink a folytatást illetően, ugyanakkor rendelkezünk már annyi infóval, hogy nagyjából be tudjuk lőni, miféle kaland lesz a következő Dragon Age. Lássuk, hogy mik ezek!

Mesterségem címere: fátyolőr

Kezdjük rögtön a szerepjátékok, és így a Dragon Age-sorozat egyik legfontosabb elemével, a történettel. Jelen ismereteink szerint a The Veilguard nagyjából 10 évvel az Inquisition, illetve 8 évvel a Trespasser DLC eseményei után játszódik, amikor is az abban megismert elf mágus, Solas azon ügyködik, hogy lebontsa az általa korábban felhúzott Veilt, vagyis azt a metafizikai fátylat, ami elválasztja a halandók világát a különböző lelkek és gonoszabb démonok által lakott Fade-től. Mostanra nem titok, hogy Solas valójában egy ősi elf istenség, Fen'Harel, akit bizonyos körökben Dread Wolfként ismernek, és aki kollégáit börtönözte be a Veil felhúzásával. Csak aztán rájött, hogy nem ez volt a legjobb ötlete, hiányzik neki a korábbi világ, ezért hát az emberekre és más fajokra fittyet hányva szeretné visszaállítani a múltbéli rendet, ami nyilvánvalóan katasztrofális következményekkel járna az azóta berendezkedett népekre nézve.

Ezt nem engedheti meg a még mindig működő Inkvizíció, aminek prominens tagja, a több játékban feltűnő Varric összegyűjt egy tehetséges arcokból álló szedett-vedett bandát, hogy felkutassák Solast, majd keresztülhúzzák világpusztító terveit. Bármennyire is furcsának tűnik ez a terv, elvileg működhet, mert a varázsló nem számol azzal, hogy egy csapat "senki" veszélyt jelenthet rá. A csapat vezetője egyben a játszható főszereplőnk is, Rook, ami igazából egy megfelelően semleges névnek tűnik ahhoz, hogy döntéseinkkel mögé rakhassuk testre szabott hősünket. A cselekmény során több visszatérő karakterre számíthatunk, nem véletlen például, hogy a játék várhatóan felajánlja, hogy újraalkossuk az Inkvizítort, vagyis az Inquisition főszereplőjét, aki egy fél végtaggal hiányosabban, de közepesen fontos szerepet kaphat a The Veilguardban. Már csak azért is, mert jól ismeri Solast (a játékos döntésétől függően akár nagyon jól), nem mellesleg továbbra is a The Veilguard felett álló Inkvizíció feje lehet.

Ez a fenti történet javarészt a korábban sokat emlegetett Tevinter Imperiumban játszódik, ami egy varázslók által uralt, meglehetősen futurisztikus atmoszférájú hely, melynek Minrathous nevű, roppant pofás fővárosát is megnézhetjük közelről. Azonban ezúttal sem csak egyetlen vidéket járhatunk be, a BioWare ígérete szerint ellátogathatunk más helyszínekre is, így például megfelelően kidolgozott formában tárul elénk a Grey Wardenek legendás erődítménye, Weisshaupt, a furcsa elf mágiával teli Arlathan erdő, illetve Rivain félszigeten elterülő királysága, amiről szintén hallhattunk már régebben.

Az öngyilkos osztag

Nem véletlenül változtatta meg a BioWare a játék címét. Az új kaland középpontjában a The Veilguard nevű csoportosulás áll, ami létszámát és méreteit tekintve jóval szerényebbnek ígérkezik, mint az Inkvizíció, de ettől függetlenül tele lesz színes figurákkal, akik mind mellénk szegődhetnek a nagy kaland során. Egészen pontosan róluk van szó:

  • Lucanis Dellamorte - Az Antivan Crows nevű orgyilkosbanda tagja, akivel először egy 2020-as történetben találkozhattak a rajongók. Zsiványként fürge és lopakodós harcmodorra számíthatunk tőle, így annak ellenére, hogy nem a legszívósabb arc, hasznos társ lehet a kávékedvelő Lucanis.
  • Neve Gallus - Szintén egy rövid sztoriban mutatkozott be a Tevinterből származó varázslónő, aki egyben magánnyomozóként is tevékenykedik. Ő valószínűleg fontos szerepet tölt majd be Solas felkutatásában, a törpök által kovácsolt műlábával pedig biztosan kiemelkedik a tömegből.
  • Bellara Lutara - Bellara szintén a varázslók csapatát erősíti, csak ő hivatalosan egy Veil Jumper, aki jártas az elfek ősi romjainak felfedezésében, és nem retten vissza Arlathan erdejének szürreális helyszíneitől sem. Plusz rendelkezik egy kesztyűvel, amit íjjá tud változtatni, ez ugyancsak hasznos cucc, amennyiben harcra kerül a sor.
  • Emmrich Volkarin - A halottakkal foglalatoskodó Mourn Watch tagjaként Emmrich technikailag egy varázsló, de közelebb áll egy nekromantához, hiszen még egy csontváz segédje is van, Manfred. Stílusos és erős karakterről van szó, aki nem mellesleg a csapat egyik legelborultabb tagjának ígérkezik.
  • Lace Harding - Visszatérő szereplőt köszönthetünk Lace személyében, akit nem kell bemutatni az Inquisition játékosainak. A korábbi részben még nem szegődhetett mellénk társként a törp, a folytatásban viszont picit félreteszi felderítői munkáját, hogy pontos lövésekkel és pozitív személyiségével támogassa a Veilguard misszióját.
  • Taash - Nem lesz hiány harcosból sem a csapatban, rögtön kapunk egy qunari sárkányvadászt, aki bátran vállalja a rizikót a siker érdekében, és ez bizony még jól jöhet a Solas elleni hadjárat során. Ahogy az is, hogy látszólag könnyűszerrel lenget óriási fegyvereket.
  • Davrin - A hetedik választható társ egy Grey Warden, vagyis annak a rendnek a tagja, amihez például a legelső Dragon Age főhőse is tartozott. Előreláthatólag az elf Davrin lesz a brigád daliás lovagja, aki a gyengéket segíti, ennek pedig része az is, hogy megállítsa a világot fenyegető Solast.

Rookon felül tehát ők alkotják a The Veilguardot, és ahogy azt már megszokhatták a sorozat rajongói, mindegyikükkel ki lehet alakítani romantikus kapcsolatot, ráadásul nemtől és fajtól függetlenül mindenki kavarhat mindenkivel.

Tekintettel arra, hogy hány különböző karakter szerepelt a korábbi epizódokban, látunk esélyt arra, hogy Solason és Varricen felül mások is visszatérjenek az új kalandban, beleértve akár az előző három rész főszereplőit, azaz a Grey Wardent, Hawke-ot és persze az Inkvizítort. Talán juthat még némi műsoridő a sorozat közkedvelt varázsnőjének, Morrigannek, esetleg az anyjának, a rejtélyes múltú Flemeth-nek, de tényleg annyi karaktere van a franchise-nak, hogy nagyon sok cameóra számíthatunk.

Szerepjátszás, de hogyan?

A Dragon Age: The Veilguard természetesen ismét egy szerepjáték, amiben létrehozhatjuk saját karakterünket, és bizony elég alaposan testre szabhatjuk majd Rookot. Értelemszerűen megváltoztathatjuk hősünk kinézetét, férfi és nő mellett nembináris karaktert is faraghatunk belőle, és ugyanúgy három különálló kasztba sorolhatjuk be, mint a korábbi részekben. Ez a Warrior, a Rogue és a Mage, és mindegyikhez három, egyedi képességeket kínáló alkaszt tartozik. Plusz megválaszthatjuk, hogy hősünk mely frakcióhoz tartozzon, ami egyrészt színesíti a háttértörténetét, másrészt további opciókat tesz lehetővé a párbeszédek során. Ezek közül választhatunk:

  • Grey Wardens - Őket nem kell bemutatni, szinte szupererővel bíró legendás harcosok.
  • Veil Jumpers - Az ősi elf romok kalandorai, akiket nem zavar össze az ott uralkodó mágia sem.
  • Shadow Dragons - Az igazságért harcoló frakció, aminek tagjai szembemennek Tevinter korrupt uraival.
  • Lords of Fortune - Rivainből származó kincskeresők és felfedezők gyülekezete.
  • Mourn Watch - Gyakorlatilag az elit nekromanták rendje.
  • Antivan Crows - Egyszerre tisztelt és rettegett orgyilkosok csapata, akikhez az első részben megismert Zevran is tartozott.

Plusz a karakterkészítés során kapunk lehetőséget arra is, hogy kialakítsunk egy sajátos Dragon Age-világot, ami inkább azoknak lehet fontos, akik játszottak az összes korábbi résszel, és döntéseikkel hatással voltak a fantasy univerzumra. Nem tudni még, hogy pontosan mi mindenbe szólhatunk bele ezen keresztül, annyi viszont biztos, hogy hasonlóképpen fog működni, mint a Dragon Age Keep, amit a jelek szerint nyugdíjba küld a BioWare.

Játékmenetét tekintve a The Veilguard javarészt hasonlít a korábbi epizódokhoz, azonban számíthatunk változásokra. Az egyik legnagyobb, hogy ebben a részben nem három társat vihetünk magunkkal kalandozni, hanem csak kettőt, emiatt jól meg kell választani, ki szegődjön mellénk. A kisebb létszámú brigádból adódó kellemetlenségeken enyhíthet, hogy a harcrendszer sokkal pörgősebbnek ígérkezik, így annak ellenére, hogy meg lehet állítani az időt a taktikázás érdekében, a valós időben zajló párbajok jóval akciódúsabbak lesznek, mint korábban. Nem biztos, hogy ennek mindenki örül majd, de nyilván érdemes majd testközelből is megnézni az új megoldásokat, mielőtt ítéletet mondunk felettük.

Az első kiadott jeleneteket elnézve szép színesnek tűnik a kezelőfelület, amit valószínűleg szintén úgy alkotott meg a BioWare, hogy az alkalmazkodjon a gyorsabb ütemű harcokhoz. Egyelőre sok játékbeli képességet még nem nézhettünk meg akció közben, ezért egy picit bénának vagy olcsónak tűnhet a csapkodás, de valószínűleg javít majd a helyzeten, ha már bevethetőek a spécibb mozdulatok is. Hősünk ugyanakkor egyértelműen mobilisnak ígérkezik, hiszen rávetődhet ellenfeleire, és persze menő manőverekkel térhet ki a csapások elől. Sőt, íjazás közben nekünk kell célozni, ami apróság, de jól mutatja, hogy miképp mozdul el az ARPG-k irányába a The Veilguard, még ha nem is olyan durva mértékben.

Ami a nehézségi szinteket illeti, a BioWare igyekezett mindenkinek a kedvére tenni, ugyanis a szokásos három opció mellett legalább egy extra beállítási lehetőség is lesz. A Storyteller fokozatot azoknak szánják a fejlesztők, akik a harc helyett inkább a történetre szeretnének koncentrálni, tehát lényegében ez lesz az easy mode. Az Adventurer kiegyensúlyozott lesz a sztorit és a harcot illetően, vagyis ez tűnik a közepes szintnek. A legdurvábbnak pedig a Nightmare ígérkezik, mivel ez az egyetlen nehézségi szint, amit menet közben már nem lehet megváltoztatni. Ezek mellett egészen biztosan számíthatunk egy úgynevezett Unbound opcióra is, igaz, ez voltaképpen nem konkrét nehézségi szintet takar, hanem rengeteg beállítási lehetőséget, amik mentén a saját képességeinkhez igazíthatjuk a kihívást. Például be lehet állítani, hogy a karakterünk automatikusan célozza be az ellenségeket, hogy mennyit sebezzünk vagy mennyi sebzést szenvedjünk el, sőt, akár azt is el lehet intézni, hogy sose haljunk meg a kaland során.

Az Inquisition nyitott játékterei után az ugyancsak változás, hogy a The Veilguardban az Eluvian nevet viselő mágikus tükrökön keresztül fogunk utazni szerte Thedasban, emiatt nagy általánosságban szűkebb pályákra számíthatunk. Akadnak majd tágasabb helyek, de alapvetően nem egy open world RPG az új Dragon Age, sőt bizonyos helyszíneket csak arra tervezett meg a BioWare, hogy ott elmeséljen egy bizonyos sztorit, ami aztán egyéb funkció hiányában feleslegessé válik. Ez egy olyan irány lehet, amely bejöhet majd a Dragon Age: Origins rajongóinak, hiszen abban sem voltak a legtágasabbak a helyszínek.

Jó hír, hogy a The Veilguard miatt visszatért a BioWare csapatához az a Mark Darrah, aki már az Origins munkálatait is felügyelte, és a korábbi híresztelések ellenére nem lesznek élő szolgáltatásos játékelemek az új részben, illetve nem erőlteti a multiplayert sem az Electronic Arts. Kevésbé jó dolog, hogy a dialógusok közbeni válaszlehetőségek látszólag megint egészen minimalista módon lesznek tálalva, de ha ez nem jelenti azt, hogy a kimondott válasz teljesen más, mint amit sugall az opció, akkor remélhetőleg ebből sem lesz nagy probléma.

Annyi tehát már most biztosnak tűnik, hogy az új Dragon Age egyszerre igyekszik megszólítani a sorozat régi rajongóit, illetve bevonzani újakat, és mivel tényleg régen kapott már friss részt a franchise, elég magas lécet kell megugrania a BioWare-nek ahhoz, hogy elégedett lehessen a mostanában elhanyagolt rajongótábor. Ez a csapat mostani teljesítményét elnézve nem biztos, hogy összejön, de egyelőre még reménykedhetünk, hogy sikerül egy olyan szerepjátékot letenni az asztalra, ami méltón viselu majd a játéksorozat nevét.

Sajnos pontos megjelenési dátumot egyelőre nem közölt az EA, annyit sejtünk, hogy valamikor ősszel érkezik meg a következő Dragon Age, méghozzá várhatóan PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series-konzolokra.

További cikkek a témában
  • Platform
Kommentek