A Bioware szerint az új Dragon Age játékmenete „szinte totális ellentéte” lesz a Mass Effectnek egy bizonyos szempontból

Egy igazi szerepjátékot ígérnek

A Bioware szerint az új Dragon Age játékmenete „szinte totális ellentéte” lesz a Mass Effectnek egy bizonyos szempontból - Dragon Age: The Veilguard

Mióta bemutatták a Dragon Age: The Veilguardot az Xbox nyári előadásán, több részlet is kiderült a régóta futó szerepjáték-széria következő felvonásáról. A BioWare megmutatta a játékmenetet, egy kérdezz-felelek során pedig több érdekességet is elárultak, például hogy ez az új történet mennyivel az Inquistion sztorija után játszódik. Corinne Busche, a játék rendezője pedig az RPG Site-nak felvázolta azt, hogy milyen szerepjátékos elemekre számíthatunk.

A The Veilguard az első gameplay videója alapján úgy tűnt, hogy jobban fog hasonlítani a BioWare másik szériájához, a Mass Effechez, mint a Dragon Age korábbi részeihez. Egyrészt azért, mert a játékos által irányított hős most először nem három, hanem csak két companionnal az oldalán harcol, másrészt mert a képességeket hasonló módszerrel lehet kiválasztani harc közben, mint a sci-fi franchise játékaiban. Azonban Busche az interjúban elmondta, hogy van egy jelentős különbség a The Veilguard és a Mass Effect között:

"A Mass Effectre én igazából akció-szerepjátékként tekintek. Több akció, kevesebb szerepjáték. Mi viszont [a The Veilguard] ennek szinte totális ellentéte vagyunk."

Ez a különbség részben abban fog megnyilvánulni, hogy a The Veilguardban alaposan személyre lehet majd szabni a karaktereket. A játékos által irányított karakter képességfája egy "pókhálóra" fog emlékeztetni, vagyis középről fogunk elindulni rajta különféle specializációk irányába, ez a rendszer az ígéretek szerint nagyon rugalmas lesz. Minden karakterosztálynak lesz három specializációja, de még ezeket leszámítva is három részre lesznek osztva a képességfák. A harcosok például koncentrálhatnak majd a védelemre, a fegyverekre vagy pedig a képességekre. Busche szerint a The Veilguard képességfáira nagy hatással voltak a Final Fantasy X-ből a Sphere Grid, valamint a Final Fantasy XII-ből a License Board.

A képességfákhoz korán, pár küldetés után hozzáférünk majd, és mindig, amikor szintet lépünk, kapni fogunk egy képességpontot. A maximális szint 50 lesz, a specializációkat pedig már a játék közepén elérhetjük majd. Ha nem jön be a build, akkor a képességpontokat bármikor újra lehet osztani, akár egyesével, akár az összeset egyszerre. A különféle karakterosztályok egyedi képességekkel fognak rendelkezni.

A The Veilguard companion karaktereivel kicsit más a helyzet. Ők egyedi képességfákkal rendelkeznek majd, de "nem akarják túlterhelni a játékosokat," amivel Busche valószínűleg arra célzott, hogy ezek a skilltree-k nem lesznek olyan nagyok. Minden csapattársunknak öt alapképessége lesz, a képességfák módosítói pedig ezek köré szerveződnek: például csökkentik a képességek újratöltési idejét vagy további hatásokkal egészítik ki őket. Lesz némi átfedés, például Neve és Bellara mindketten varázslók, akiknek emiatt lesz két egyforma képességük.

A rendező emellett megerősítette, hogy számítani fog, melyik varázslat milyen elemet képvisel. Ezt nem fejtette ki részletesebben, de remélhetőleg arra célzott, hogy például a lefagyasztott ellenségeket össze lehet majd törni a megfelelő támadásokkal, mint a korábbi részekben.

A bemutatása óta az is kiderült a Dragon Age: The Veilguardról, hogy minden bajtársunk pánszexuális lesz (vagyis bármelyikükkel összeszűrhetjük a levet), mikrotranzakciókra és kötelező online kapcsolatra pedig nem kell számítani. A pontos megjelenési dátum továbbra sem ismert, valamikor 2024-ben érkezik a játék.

További cikkek a témában
  • Platform
Kommentek