O modding de jogos para PC é colossal - mais de 10 bilhões de mods de jogos são baixados a cada ano. Os mods melhoram os gráficos à medida que GPUs mais rápidas são lançadas, prolongam a vida útil de um jogo com novos conteúdos e expandem seu público com atualizações de jogabilidade.
Com o NVIDIA RTX Remix, estamos permitindo que os modders remasterizem seus jogos clássicos favoritos com ray tracing completo, NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, ativos modernos de renderização baseada em física (PBR) e ferramentas de textura de IA generativas - um dos muitos anúncios de IA generativa feitos na CES.
O acesso ao RTX Remix era anteriormente limitado a modders selecionados ao nosso acesso antecipado, mas a partir de 22 de janeiro, qualquer modder poderá remixar um jogo clássico compatível graças ao lançamento beta aberto do aplicativo RTX Remix.
O RTX Remix já entregou remasterizações impressionantes no próprio Portal da NVIDIA com RTX, e no Portal: Prelude RTX feito com modder. Agora, a Orbifold Studios está usando o RTX Remix para desenvolver Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, um remaster comunitário de um dos jogos mais bem avaliados de todos os tempos. Confira este novo trailer de gameplay de Half-Life 2 RTX, mostrando as últimas atualizações de Ravenholm:
Para mais informações sobre o projeto e novas capturas de tela 4K, continue lendo
O NVIDIA RTX Remix, construído no NVIDIA Omniverse, é uma plataforma de ponta a ponta para remasterização de jogos DirectX 8 e 9 com pipelines de funções fixas, como Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry's Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 e Vampire: The Masquerade – Bloodlines. O Remix consiste em um aplicação para remasterizar assets e o Runtime para capturar assets originais do jogo e injetar assets remasterizados de volta no jogo.
A aplicação RTX Remix é sua interface central para criar mods RTX de jogos clássicos. Importe facilmente capturas de jogos, aprimore assets, reacenda cenas com iluminação por ray tracing completo (também conhecida como path tracing) e revise atualizações ao vivo na visualização.
Os recursos do aplicativo RTX Remix incluem:
Uma das partes mais demoradas do modding é atualizar todas as texturas para os padrões de jogos modernos – isso significa construí-las em resoluções mais altas com um fluxo de trabalho de renderização baseado em física (PBR), para que os materiais possam reagir à iluminação por ray tracing.
A maioria das equipes de mod não tem tempo para dar atenção a cada ativo, tornando a IA inestimável. A solução: as ferramentas de textura de IA generativa do RTX Remix que aproveitam os núcleos tensores nas GPUs GeForce RTX para analisar texturas de baixa resolução de jogos clássicos e gerar materiais fisicamente precisos, incluindo mapas normais e de rugosidade, antes de aumentar sua resolução em até 4X.
Texturas originais à esquerda, Texturas aprimoradas por IA à direita. Clique aqui para ver a comparação em 4K
Com o PBR, o vidro reflete o mundo com detalhes claros, enquanto o piso de madeira laminada tem reflexos ásperos e grosseiros. E a pedra, embora sem reflexos visíveis, ainda é capaz de saltar luz e ter um efeito na cena.
Texturas originais à esquerda, Texturas aprimoradas por IA à direita. Clique aqui para ver a comparação em 4K
As texturas aprimoradas por IA do RTX Remix são uma grande atualização em relação às texturas de cores simples encontradas em jogos clássicos, dando aos artistas mais tempo para voltar sua atenção para a reconstrução manual de ativos de heróis que excitam a imaginação e definem os visuais de um jogo.
Texturas originais à esquerda, Texturas aprimoradas por IA à direita. Clique aqui para ver a comparação em 4K
O RTX Remix foi construído no NVIDIA Omniverse, uma plataforma de desenvolvimento para conectar fluxos de trabalho 3D complexos, permitindo que você mova assets rapidamente entre o RTX Remix e ferramentas 3D populares como o Blender e o Adobe Substance por meio da estrutura Universal Scene Description (OpenUSD).
Este é um divisor de águas para os modders, que estão acostumados a fazer malabarismos com formatos de arquivo exclusivos e ferramentas proprietárias para cada jogo que estão tentando modificar, devido à natureza única de cada mecanismo de jogo. Um modder que fez um asset impressionante que deseja usar em cinco jogos diferentes precisaria converter esse asset em cinco formatos de arquivo exclusivos, cada um com suas próprias desvantagens, e usar cinco ferramentas proprietárias para conectar o asset em cada mecanismo de jogo.
Com RTX Remix e OpenUSD, os modders têm um único workflow unificado que lhes permite levar seus ativos OpenUSD favoritos para uma variedade de títulos, facilitando a remasterização de um conjunto diversificado de jogos com o mesmo processo.
Cada desenvolvedor ajusta seu trabalho enquanto joga e testa, e com o RTX Remix Runtime é ainda mais fácil. O Runtime torna suas substituições de assets, atualizações de cena e melhorias de ray tracing uma realidade, substituindo o conteúdo na reprodução e injetando tecnologias RTX, incluindo ray tracing completo, DLSS 3 e Reflex. Por baixo do lindo exterior, seu jogo favorito, com toda a sua jogabilidade atemporal, permanece intacto.
Abra a sobreposição do Remix Runtime no jogo e você pode fazer alterações ao vivo para personalizar sua experiência. Por exemplo, adicione névoa em tempo real para permitir uma bela iluminação volumétrica ou habilite um modo onde os assets antigos são realçados, permitindo que você aprecie cada asset que foi substituído em um mod.
Para o Open Beta, o Remix Runtime recebeu vários aprimoramentos:
O Subsurface Scattering permite que a luz passe através de materiais finos, como folhas ou abajures - clique aqui para carregar uma comparação em tela cheia
Modders usaram POM em Half Life 2 RTX para fazer cada tijolo da estrada de paralelepípedos se projetar e auto sombra - clique aqui para carregar uma comparação de tela cheia 4K
Além disso, o Remix Runtime está disponível como código aberto no GitHub, permitindo que a comunidade faça modificações ou envie alterações para a NVIDIA para trazer para a ramificação principal.
Toda essa tecnologia será liberada gratuitamente como parte do RTX Remix Beta Aberto dia 22 de janeiro. Acesse aqui para se inscrever para ser notificado quando for lançado.
Os desenvolvedores de mods devem conferir o RTX Remix Showcase Discord, onde os usuários já estão criando mods Remix e experimentando o Runtime. Receba feedback, mostre seu projeto e ajude outras pessoas a remixar seus jogos clássicos favoritos.
À medida que nos aproximamos do Open Beta do RTX Remix dia 22 de janeiro, o ModDB adicionará uma nova seção RTX Remix, tornando a descoberta, modding e compartilhamento de mods de jogos clássicos ainda mais fácil. O site contará com:
Half-Life 2 RTX: Um projeto RTX Remix está sendo desenvolvido por quatro das principais equipes de mod de Half-Life 2, agora trabalhando juntas sob a bandeira da Orbifold Studios. Usando a versão mais recente do RTX Remix, os modders estão reconstruindo materiais com propriedades PBR, adicionando detalhes geométricos extras por meio do editor Hammer da Valve e aproveitando as tecnologias NVIDIA, incluindo ray tracing completo, DLSS 3.5, Reflex e RTX IO para oferecer uma experiência fantástica para os jogadores da GeForce RTX.
Desde o anúncio do projeto em agosto, a Orbifold Studios recrutou novos modders através do site Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, e agora possui uma equipe de 65 modders forte. Desde então, a equipe expandida tem trabalhado duro na construção de assets aprimorados e remixando os níveis amados do jogo. Em seu novo trailer, a Orbifold mostra seu mais recente trabalho na assustadora Ravenholm de Half-Life 2, a cidade infestada de zumbis que assustou os jogadores em 2004.
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Assim como nos projetos do Portal, quase todos os assets estão sendo reconstruídos em alta fidelidade, e o ray tracing completo está sendo aproveitado para trazer gráficos de ponta para o Half-Life 2.
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Em Ravenholm, as texturas médias do mundo têm 8X os pixels, e são trazidas à vida com o Parallax Occlusion Mapping (POM) e PBR.
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Criaturas monstruosas como os zumbis apresentam quase 30X o detalhe geométrico em Half-Life 2 RTX, passando de 4.200 triângulos para impressionantes 75.590 triângulos. O padre Grigori, da mesma forma, é agora composto por 68.341 polígonos. As armas foram atualizadas, com a Gravity Gun apresentando 7X as texturas e 70X o detalhe poligonal. Agora, os materiais de sua arma, o vidro, metais e plásticos, reagem ao mundo ao seu redor, captando luz, sombras e cores à medida que você se move.
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As animações de recarga foram atualizadas e, cada vez que você dispara sua arma, os flashes do focinho iluminam as salas mais escuras. A Orbifold Studios até usou o editor Hammer da Valve para reconstruir as partículas e explosões em Half-Life 2 para os padrões modernos o que, combinado com o ray tracing completo, significa que o fogo brilha e ondula, e explosões fazem com que a fumaça se propague através da luz, imbuindo nuvens com feixes de cor.
Usando o RTX Remix, a equipe adicionou iluminação e sombreamento realistas a cada parte de Ravenholm, melhorando muito as ruas mal iluminadas, edifícios abandonados e armadilhas engenhosas montadas pelo Padre Grigori. Veja você mesmo no novo trailer de Half-Life 2 RTX:
Para melhorar ainda mais a qualidade da imagem, o Half-Life 2 RTX apresenta NVIDIA DLSS 3.5 com Ray Reconstruction. O Ray Reconstruction substitui os denoisers de ray tracing ajustados à mão por um novo modelo de IA unificado, elevando a qualidade de imagem dos efeitos por ray tracing e do ray tracing completo a novos patamares, aprimorando ainda mais os detalhes e o realismo.
No trailer, o DLSS 3.5 permite que a folhagem pareça mais detalhada e brilhe menos. Ele também faz com que o fogo, os flashes de luz e as sombras sejam mais responsivos. Com o DLSS 3.5, quando você se move por Ravenholm com sua lanterna, cada sombra que você criar aparecerá dinamicamente no mundo e será atualizada em tempo real com seus movimentos.
Para mais atualizações sobre o projeto, fique ligado no site do Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, se você é um modder, você também pode se inscrever para participar do projeto.
Se você quiser fazer seu próprio mod com ray tracing para um jogo clássico, o NVIDIA RTX Remix Open Beta começa dia 22 de janeiro. Acesse aqui para se inscrever para ser notificado de sua liberação imediata. Confira o ModDB para encontrar os mods RTX Remix mais recentes e visite o NVIDIA Studio para saber mais sobre o software acelerado por RTX, como Omniverse, Adobe Substance e Blender.
Para outros anúncios RTX da CES 2024, confira GeForce.com.