艾尔登法环 黄金树幽影 - 评测

毫不褪色

两年前我给《艾尔登法环》打了 10 分,我这么做不光是因为它是一款好到令人难以置信的游戏,也是因为它拔高了开放世界游戏的标准。它鼓励探索的方式、奖励好奇心的方式,还有通过提供大量可行的武器、法术和其他出装选项,来挑战玩家自己找出高难战斗的应对手段的方式,都是教科书级别的。

现在,FromSoftware 又回来抬高标准了,这一次,他们抬高的是「DLC」的标准。尽管与本体相比,「黄金树幽影」并没有变成一个完全不同的新游戏,但这个资料片感觉就像是本体的缩小版 —— 它重现了初次游玩《艾尔登法环》时的全部魔力,而且其内容之丰富已经超过了许多全价游戏。这片出奇庞大的疆域充满了新的秘密、新的发现、大量供玩家开发流派的新装备,还有一些必定会让魂系爱好者记一辈子的超难 Boss。

我带着已经打败了玛莲妮亚、蒙格、普拉顿桑克斯、艾尔登之兽和所有其他 Boss 的自傲,信心十足地踏入了「黄金树幽影」的世界,自以为自己是个所向披靡的艾尔登之王。我 150 级的角色穿着全部满级的装备,带着升满的圣杯瓶 …… 但幽影之地很快就让我重新学会了谦卑。

尽管只要打倒拉塔恩和蒙格就能进入这片新区域(当然,光是打倒他们两个就已经是一大壮举了),但是在进入这片新的战场之前,你最好做足充分的准备,因为它十分残酷。

后期一些 Boss 的难度可以说是游走在「合理」和「不合理」的边缘,而且可能比以往都更加靠近边缘。但关键是,它从来没有真正越过那条线,从来没有真正难到不合理的程度,而这种精湛的难度平衡 —— 再加上一些令人惊叹的 Boss 设计 —— 造就了一些在《艾尔登法环》和整个类魂游戏领域中最令人兴奋和满足的 Boss 战。

而且「黄金树幽影」的 Boss 不光有质,还有量。根据我们的统计,DLC 里有超过 40 个 Boss,其中有 10 个是那种让人回味无穷的、胜利之后会获得「追忆」的大型 Boss。即便和本体中的 100 多个 Boss 相比,这也是一个非常可观的数字。

在打开地图之后,你可能会觉得「幽影之地」看上去并不大,但实际上,它有着惊人的密度,因为在纵轴上,它有不止一层。有的道路会通往悬在天上的遗迹,有的道路则深入地底,还有的道路会将你引向你完全没有想象过的方向。你可能会在城堡的偏远一角找到一把不起眼的梯子,然后在顺着它打开的道路走了一个小时之后,抵达了一个不能通过其他方式进入的全新区域。

尽管有许多地点在等着玩家探索,但我从来没有感到迷路,也没有感到不知道接下去要干什么。这个 DLC 的主要目标是追随半神米凯拉的脚步。米凯拉抛下肉体,逃到了幽影之地,他的足迹由巨大的十字记号标记,这些记号以不显突兀的方式巧妙地充当了路标,可以让玩家知道自己离主线内容不远,但不会让玩家产生被牵着鼻子、只能沿一条路走的感觉。

除了主线任务之外,还有大量新 NPC,包括 7 位米凯拉的追随者。你会在旅途中的不同节点遇到他们,他们每个人都有自己的支线,这些支线与主线有密切的关联,并且根据你的选择,这些支线还会对后期一些 Boss 战产生影响。虽然与「环学家」相比,我只能算是一个「环学」爱好者,但即便是凭借我对背景故事的粗浅了解,后期剧情中一些令人大开眼界的揭示也让我看得十分兴奋,这些剧情都非常值得我们为之付出努力。

从开头到打倒「黄金树幽影」最终 Boss 一共花了我大约 25 小时,但我完全可以想象到在一周目里再花 15 到 20 个小时的光景。我还有几个 Boss 要打,地图上还有一些区域没有仔细探索,还有一些武器和技能没来得及好好尝试,另外还有一些我想要做完的支线任务。

这与我在写本体的评测时花 80 小时通关后的感想基本一致,这也很合理,因为「黄金树幽影」本质上就是一个缩小版的《艾尔登法环》。它将整个《艾尔登法环》的游戏体验浓缩成了相对紧凑的形式,并且所有东西都针对那些自以为已经见识大风大雨的高等级角色进行过调整,使得游戏体验依然非常有满足感。

我们对《艾尔登法环》本体的评价

毫不夸张地说,《艾尔登法环》就是 FromSoftware 迄今为止体量最广、野心最大的游戏,并且本作的雄心壮志并没有辜负大家。在 87 小时叫苦连天的浴血奋战中,我经历了自己玩过最具挑战的战斗、收获了无数惊喜。即便如此,依然还有 Boss 等着我去挑战;还有秘密等待我去发掘;还有支线任务等着我去接受;还有大量的武器、法术和战技等着我去使用。纵观整个作品,虽然基本的战斗设计比起之前我们熟悉的配方并没有多大改变,不过大量凶险的敌人以及虽难对付但仍能战胜的 Boss,将战斗提升到了新的高度。即便一周目中我没能体验到全部内容(我当然要玩上好几周目),呈现在我眼前的作品无疑是本人玩过最棒的开放世界游戏之一。正如《塞尔达传说:旷野之息》这样的佳作,《艾尔登法环》也将是未来游戏人口中,凭一己之力推动自身品类进化的杰出作品。—— Mitchell Saltzman,2022 年 2 月 23 日

评分:10

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选择你的武器

虽然我没有体验到初下希芙拉河时的那种被惊艳到直呼「卧槽」的时刻,但探索幽影之地的过程依然令人愉悦,这要归功于出色的美术设计、丰富多样的探索区域,以及几乎每个地方都有诱人的奖励。DLC 里有八种全新的武器类型,例如飞刀、野兽爪、大刀等等。但我最喜欢的新武器当属「轻大剑」,尤其是名为「侍女剑」的轻大剑。

侍女剑的动作模组颇有王者气质,各种动作之间流畅衔接,攻击力不俗,但比普通大剑的攻速更快。对我来说,这是综合体验最好的武器。事实上,在大部分时间里,我已经放弃了强大的双出血流(我用的是山贼弯刀,不过没拿到白面具),转而使用侧重力气和敏捷的轻大剑流派。在 DLC 的大部分时间里,这个新流派都能发挥出很好的效果。

我还尝试了几种其他武器 —— DLC 里的古龙岩锻造石数量相当充沛(不管是普通锻造石还是失色锻造石),所以我有足够的资源来强化它们 —— 然而,在我的全部旅途中,我发现,尽管新的武器种类都很有趣(赤手空拳对抗一群手指怪有种很别致的乐趣),但它们的强度终究还是无法媲美我从本体带过来的武器。

当然,这有可能是因为我没拿到某些关键的护符、没有发挥出它们的真正力量,但我本来是想用全新流派通关整个 DLC 的。结果,碰上硬茬了我还是得换回出血流,不然输出总是不够 —— 不过讲道理,出血流那套东西毕竟有两年的优化时间。

况且,有句谚语说得好,「有变化的生活才有乐趣」,而「黄金树幽影」的新变化可谓是五花八门。不仅有大量新武器,还有很多新魔法、新战灰、新骨灰、新护符,可以满足各种玩法。有一个新护符可以提升双手握持的威力;有一个可以大幅缩短施法时间,但会让你受到更多伤害;另外一个可以提升架式类技能的威力;还有一个每打败一个敌人都会提升你的攻击力。

此外也有一些在本体中就很好用的护符的强化版,继续使用熟悉的套路也没什么不好的。DLC 里有很多新流派潜力股,让我真心希望能多给一些泪滴幼体,那样我就可以更加自由地洗点,因为到了 DLC 后期,我的泪滴幼体已经捉襟见肘。我还有一大堆新流派想要尝试,为了满足我的好奇心,现在我也已经开心地开始了二周目。

自由之喜

幽影之地的结构和交界地很像,地图也被分为了几个不同的区域。从一开始,你就可以自由前往任何地方:你可以跟随第一个米凯拉十字记号的指引,前往第一个大型 Legacy 迷宫「贝瑞特」,去那里对付可怕的蝎子型新敌人;或者你可以越过东边的桥,前往充满魔法的「恩希斯城」(那地方有这个 DLC 里最强的 Boss 之一)。

你也可以想办法绕过这两个地方,直奔幽影之地的中心地带「幽影亚坛」。然后你可以向「幽影城」进发,一路打到城堡顶点,向一个主要 Boss 发起挑战,或者通过城堡的其他出口前往原本无法抵达的区域。这种没有拘束的自由感令人舒畅,而且开放世界的设计水准也和本体一样高,只是规模要小一点。

至于该不该直奔幽影城,那就是另外一个问题了。尽管这属于后期的内容,而且你在 DLC 里的升级速度估计没有本体那么快,但这里有一个只在幽影之地生效的强化系统。你可以在幽影之地的各处找到「幽影树碎片」,在赐福使用碎片可以提升你的总体攻击力和减伤率。与之相似,在地图上找到的「灵灰庇佑」可以用来提升骨灰的攻击力和生存能力。

这是两个很巧妙的设计:它们提供了 DLC 非常需要的成长感,为探索提供了宝贵的奖励,还为玩家提供了被 Boss 痛扁之后找回场子的办法,与此同时,如果你在通关本体之前就勇敢地闯入了 DLC,那么在你打通 DLC 并重返本体的时候,无法带出幽影之地的 Buff 也不会影响本体大后期的难度平衡。

总结

FromSoftware 说过「黄金树幽影」是《艾尔登法环》唯一的资料片,幸运的是,我很难想象出一个比这更好的 DLC —— 只要你别指望它做出什么颠覆性的激进改动。所有本体中我喜爱的东西都被浓缩进了一个更紧凑的包装中 —— 其规模已经不亚于很多完整游戏,只是和《艾尔登法环》的庞大世界相比,才会显得「小」。

「黄金树幽影」塞满了各种秘密、宝贵的宝藏、高难度 Boss 战和可怕的怪物,也有大量酷炫的新武器、法术、战灰、骨灰、护符供玩家研究新流派,方便玩家找出更多的新颖方式来应对那些令人难忘的残酷战斗。再加上一些非常有趣的揭秘,以及伴随着那些不同凡响的 Boss 们一起登场的、与本体一样壮观的美术设计和同样出色的音乐,这无疑是我玩过的最好的 DLC 之一。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 充实广阔的冒险地图
  • 新意十足、玩法有趣的新武器
  • 高难度的精彩 BOSS 战
  • 壮观的美术效果和出色的音乐音效

缺点

  • 游戏时长约 20 到 25 小时,对粉丝来说可能有些过于紧凑

评测成绩

「黄金树幽影」塞满了各种秘密、宝贵的宝藏、高难度 Boss 战和可怕的怪物,也有大量酷炫的新武器、法术、战灰、骨灰、护符供玩家研究新流派,方便玩家找出更多的新颖方式来应对那些令人难忘的残酷战斗。再加上一些非常有趣的揭秘,以及伴随着那些不同凡响的 Boss 们一起登场的、与本体一样壮观的美术设计和同样出色的音乐,这无疑是我玩过的最好的 DLC 之一。

文章提及
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IGN《艾尔登法环 黄金树幽影》评测:10 分

10
大师之作
就像《艾尔登法环》本体所做到的那样,《艾尔登法环 黄金树幽影》抬高了单机游戏 DLC 的标准。它将那些使本体成为一部里程碑级 RPG 的一切精华,都浓缩进了相对紧凑的 20-25 小时的流程中,并为已经在本体中投入过大量精力的粉丝们提供了绝佳的新挑战。
艾尔登法环 黄金树幽影