IGN 《龙腾世纪:影障守护者》首个前瞻

历经波折的 BioWare 代表性 RPG 系列回归之作

《龙腾世纪:影障守护者》还算是开了个好头,这么说大概也没问题。因为 BioWare 在做出了颇具争议的改名决定之后,又放出了一段时长两分钟的预告片,向系列粉丝们「重新介绍」了这个系列,然后这段短片因其过于神似《堡垒之夜》和漫威作品的画风而招致大家的不满。

BioWare 随后又赶紧公开了一段 20 秒左右的演示片段,终于收到了颇为积极的评价。自《龙腾世纪:审判》以来,这个系列经历了有如过山车一般起伏的十年,此次事件不过是这些年来诸多波折的其中之一。

上周末,我观看了 BioWare 长达一个小时的演示,他们总算是揭晓了《龙腾世纪:影障守护者》的神秘面纱,展示了角色创建、大量游戏玩法和战斗系统等细节。游戏总监 Corinne Busche 还花了一些时间为我解答了有关《影障守护者》的恋爱选择以及探索玩法等方面的一些疑问。

首先是画面。这款游戏由最新版本的寒霜引擎打造,而且据一位知情人士透露,《影障守护者》的目标就是保持在 60 帧。不过在随后的一次对话中,EA 的一位代表则表示:「《龙腾世纪:影障守护者》将在主机平台上提供『性能』和『品质』两种模式,以确保玩家们可以选择自己喜欢的画质效果。随着我们开发工作进入收尾阶段,未来几个月里将会分享更详细的相关资讯。」

不论画质如何,《影障守护者》显然是更偏卡通风格的作品,至于这种画风到底是好是坏,那就更多地取决于个人喜好了。值得一提的是,《龙腾世纪》的美术风格一直都很丰富,而且我也不确定这个系列是否有必要回归到原本的那种黑残深风格。

于我而言,最重要的是这游戏有没有打磨好以及有没有展示出自己的深度,从这个角度上来说,《影障守护者》就像是在《审判》的基础上更进一步,而《审判》的画风本身就挺卡通的。而且,《影障守护者》这次总算是有些不错的发型设计了。

深受《质量效应 2》的影响

不管怎么说,本作有着许多向系列老粉致敬的元素,其中包括瓦里克的回归,Busche 称他为这个系列中的「欧比旺·克诺比」,而且会参与进一些重要剧情里。故事的开头将由瓦里克来讲述,他会回顾前作游戏中发生过的事件,并解释索拉斯(又名「恐惧之狼」)的行事动机。

Dragon Age: The Veilguard - Preview Gallery

虽然《影障守护者》再一次塑造了一位独立的主角洛可,他就像一代的灰袍守护者,二代的霍克以及三代的判官等《龙腾世纪》的一众主角那样,不过剧情打一开始就把大家拉入了白恶化的事态阶段,这群英雄必须想方设法阻止索拉斯撕裂挡在塞达斯世界和影界之间屏障的企图。

「我们想让玩家能够立马进入状态,」Busche 解释道,「尤其是对于一款聚焦于世界观设定的角色扮演游戏来说,游戏前期会涉及到大量的设定解释,而且少不了一堆专有名词,这可能会让一些玩家感到茫然失措。」

紧随其后的游戏内容主要就是一段比较长的剧情经历了,主角们要在遭到恶魔袭击的城市明拉索斯中四处奔走(这对系列粉丝来说是另一个相当有意义的时刻,因为他们等待这么多年终于能亲眼见到德凡特帝国的首都了)。虽然仅凭目前官方释出的简短片段就得出定论是不明智的做法,但我们总是不由得好奇《影障守护者》的流程究竟有多少线性程度。

「没错,这是一款由任务驱动的游戏,一切均是手工打造和精心编排的,」Busche 此话回应了人们在整个观看演示的过程中反复提及的一个话题,「我们相信这是玩家们能够获得最佳叙事体验和最佳即时体验的设计方式。不过在这个过程中,我们会用比较开放的手法设计这些关卡,其中有些关卡还会具有比其他关卡更深度的探索玩法,你可以从中挖掘出各种纵横交错的分支路径、谜题、秘密以及可选支线。所以虽然场景是开放的,但它本质上是一款由任务驱动且经过巧妙设计的游戏。」

当被问及更多关于支线以及可选任务的细节时,Busche 表示:「其中有些任务是经过精心策划的,尤其是当涉及到同伴们的动机和经历时,你会真正意义上地与他们一同踏上这段旅程。此外还有其他任务,比如你需要去调查某个不知所踪的家庭,你需要深入调查这个事件,搜寻线索,然后找到一个解决人员失踪的办法。所以你不会遇到那种千篇一律的解决方案。不过我还是要强调一下,我们所采用的是手工打造和精心编排的设计方案。」

本作中的「灯塔」让我梦回《质量效应 2》,有点类似于《审判》中的「天穹堡」和《质量效应》中的诺曼底。考虑到《龙腾世纪》与《质量效应》之间的独特关系,有这种即视感似乎也合情合理。老粉丝大概还有印象,一代的《龙腾世纪:起源》可以算得上是一款 3A 级的 CRPG,是BioWare以前开发的等距视角传统 RPG 作品的精神续作。

几个月后,他们又紧接着推出了《质量效应 2》,当时的主流大众都因该作完全过渡向第三人称射击游戏的这一转变而给予好评。从那时起,动作元素就成了BioWare的优先考虑设计之一,优于沉浸式的 RPG 机制,所以最新的《龙腾世纪》也不会例外。

但《影障守护者》与《质量效应 2》的联系可能远不止于此。因为《质量效应 2》的剧情围绕着指挥官薛帕德从银河各地招募同伴而展开,走向有点类似于《十二金刚》,大家最终会投入一场自杀式的任务中,每个角色都会面临死亡的风险,这算得上是整个游戏史上最著名的任务之一。

Busche 暗示类似的玩法也可能会沿用到《影障守护者》中。当被问及这款游戏是否会出现「永久死亡」的情况时,她开玩笑道:「我不想剧透,但你可能会失去一些角色。从我们看到的情况来看,显然是没有人员死亡的。只不过在这个背景下,他们可能会受伤,然后这可能会影响他们对你的看法。如果他们还决定带伤和你出去行动,那就更危险了,所以我们可能会在途中失去一些人。」

随后我们又聊到了《龙腾世纪:影障守护者》的战斗系统。该系统将队伍人数从四人小队减少到了三人小队,从而使游戏的战斗节奏变得更加紧凑。本作采用了 Busche 所说的「以取消和派生为基础的复杂动画效果」,其设计理念就是角色可以进行闪避和反击,此外还能使用一些风险较高但输出也非常可观的激进型攻击来破坏敌人的护甲层。

这款游戏的策略玩法很大程度上体现在其技能轮盘上,玩家可通过长按或轻按肩键来暂停游戏内行动,然后再根据自己的需求来发出指令。最关键的是,随行同伴可以为主角提供支援和治疗,Busche 表示这是继《审判》之后玩家们的一大需求。

「对于这个系列的第四作来说,战斗系统的设计其实是个相当有趣的挑战,因为正如你所知,每一部《龙腾世纪》其实都在某种程度上重塑了战斗系统。」Busche 解释道,「当然,即时含暂停的玩法策略始终是该系列的核心。不过我想说的是,除了前三代游戏的粉丝以及新一代粉丝以外,我们还需要适应更加多样化的玩家基础。」

虽然 Busche 提供的细节相对较少,但她还是透漏了本作战斗系统背后的一些更深层次的战略。敌人的易伤和抗性等信息显然会在本作战斗中成为相当重要的组成部分,所以技能方面也会相应地围绕这一点进行设计。

例如某位角色可能会给敌人贴个削弱的 Debuff,此时另一个敌人可能会触发这个 Debuff 效果。同样的,洛可与娜芙(一名私家侦探)以及哈丁(从三代回归的角色)等同伴所建立的纽带也会影响团队成员的成长方式以及可用技能。而你们之间的关系如何,又取决于你在BioWare最经典的对话轮盘中所做出的对话选择。

我很高兴看到本作的战斗系统还包含了这种深度玩法,具备了《龙腾世纪:审判》所缺乏的灵活性。游戏中的三个职业还进一步细分为不同的兵种,比如决斗家、���坏者以及影障逾越者分支中的盗贼,此外,玩家还可以从丰富的身份背景中进行选择。如今不少游戏中的身份背景选择其实都对本体剧情影响不大,使得玩家对此不抱希望,但是这次我很高兴地告诉大家,本作的主角背景将会对台词选择产生更大的影响。

不过,最终决定《龙腾世纪:影障守护者》成败的终究是角色塑造。颇具讽刺意味的是,拉瑞安如今凭借着《博德之门 3》拿到了超越BioWare的口碑,不过后者说到底是那个为我们创作出蕾丽安娜、莉亚娜和瓦里克等角色的工作室,而且它实际上还书写出了我们如今还在津津乐道的 RPG 浪漫桥段。第一个官方预告片释出还不到一个星期,卢卡尼斯的粉丝们就已经在各大社交媒体上狂欢了。

「与你结伴同行的每个伙伴都有着非常复杂的背景故事,他们有各自的难处和埋藏心中的目标。这些都会通过一些非常丰富的角色剧情刻画出来,他们的个人任务虽然是独一无二的,但最终也会与更宏大的剧情发展联系到一起,」Busche 表示,「在一起冒险的过程中,我们将为他们每一个人做出重要的决定,有时候会影响他们的性格,有时候会让人感到悲痛(我不止一次为之流泪),有时候也会皆大欢喜。」

多年以前,我曾与 Mike Laidlaw 促膝长谈,听他谈及 David Gaider、Ben Gelinas 以及其他编剧为创造《龙腾世纪》的世界观而做的海量工作(值得一提的是,Gaider 至今依然在推特上非常活跃,而且高度关注这款游戏)。尽管时隔十年才盼得续作,但正是那群人当初的努力,才为这个系列赢得了如此忠实的粉丝社群。Busche 称自己也是一名 RPG 爱好者,而且非常喜欢《博德之门 3》。

她表示:「出于不同的原因,三代作品我都非常喜欢,但《起源》才是真正让我爱上这个系列的作品。」

《龙腾世纪:影障守护者》将在今年秋季的晚些时候问世(不过官方尚未敲定具体的发售日期),届时不仅仅会成为BioWare一个事关重大的时刻,对于系列粉丝而言同样也是一个非比寻常的日子。

我所认识的《龙腾世纪》粉丝(其中有不少都是女玩家)在翘首以待了这么长时间之后,对于这个系列的回归都感到无比兴奋。现在评判这款游戏是否能够达到大家的期望还为时过早,我只知道,多年以后终于能再度重回塞达斯大陆真是太棒了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及
  • 平台/主題