Skip To Main Content

Sezon 2. Call of Duty® Warzone™ – informacje o aktualizacji

  • WZ

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 2.

Sezon 2. Call of Duty® Warzone™ – informacje o aktualizacji

  • WZ

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 2.

ŚRODA, 7 LUTEGO


OGÓLNE

WYDARZENIA

Sezon 2. będzie pełen wydarzeń, które pozwolą graczom zdobyć limitowane czasowo łupy kosmetyczne.

  • Polowanie na hordę
    • Polowanie trwa. Poluj na nowe, specjalne rodzaje zombie każdego tygodnia.
  • Rok Smoka W trakcie sezonu
    • Rozpocznij nowy rok księżycowy z hukiem dzięki temu wydarzeniu związanemu z reputacją polową!
  • Obóz kryptyd W trakcie sezonu
    • Fakty czy fikcja? Zademonstruj swoją monstrualną siłę. (promocja nie obejmuje foliowych czapeczek)
  • The Walking Dead: Fear the Living W trakcie sezonu
    • Walcz ze zmarłymi. Bój się żywych.
  • Vortex: Decay’s Realm W trakcie sezonu
    • Wir powraca i przepełnia go niszczący wszystko dotyk rozkładu.
  • Diuna: Rządy losu W trakcie sezonu
    • Przejmij kontrolę nad tronem losu.

 

KARNET BOJOWY

Sezon 2. już się rozpoczął. Zobaczycie w nim mnóstwo przerażających i imponujących nowości, takich jak skórki operatorów, schematy broni i tak dalej. Zobaczcie, co czeka was w Karnecie Bojowym Sezonu 2. w ofercie Czarnej Komórki i w nowych zestawach w sklepie.

 

AKTUALIZACJE PC

Dodano możliwość obsługi funkcji HDR10+ GAMING, co spowoduje automatyczne wyświetlanie grafiki gry w HDR w przypadku wyświetlaczy HR10+ GAMING. Ta funkcja jest już obsługiwana przez komputery PC z kartą graficzną NVIDIA (karty graficzne i laptopy z serii GeForce RTX oraz GeForce GTX 16) przy użyciu HDMI. Więcej informacji na temat HDR10+ GAMING znajdziecie tutaj.

WARZONE

 

MAPY

Fortune’s Keep Powracająca mapa

Witamy z powrotem w Fortune’s Keep! Jakie zmiany zaszły na wyspie? 

  • Wysuwane mosty
    • Na mapie pojawiły się trzy wysuwane posty nad zapadniętymi drogami. 
    • Mosty nie są przenośne. Można je rozsunąć nad rozstępem i złożyć przy użyciu małej konsoli, która znajduje się po obu stronach mostu. 
    • Konsole reagują też na strzały, jeśli chcielibyście uruchomić rozsuwanie mostu z daleka. 

Ponadto w zaktualizowanej wersji Fortune’s Keep zobaczycie też 11 głównych ważnych miejsc wymienionych poniżej.

  • Donżon: Tylny dok i jaskinie (północne wybrzeże)
    • Majestatyczny donżon z jego wspaniałymi gobelinami, mozaiką podłogową i pozłacaną salą tronową znajduje się w większości w nienaruszonym stanie. Na północy pojawiły się dodatkowe trasy. Po pojawieniu się pojazdów wodnych strome północne urwiska pod donżonem uległy modyfikacji. Pojawiły się tylny dok rozładunkowy oraz winda towarowa (która teraz ma dwie wciągarki), która pozwala szybko przenieść się do murów obronnych. Pod fundamentami zamku ze wschodu na zachód biegnie tunel z wyjściem na morze, który umożliwia wejście i wyjście z donżonu.
  • Tarasy: doki rybackie i górskie ścieżki (północno-zachodnie wybrzeże)
    • Być może mury po zachodniej stronie Donżonu nie są już w najlepszym stanie, ale ich rozkład wciąż wygląda znajomo. Na północy, wzdłuż wybrzeża, zobaczycie drugie molo z łodziami rybackimi i sklepem wędkarskim. Na obszarze na północ od tarasów wprowadziliśmy kolejne zmiany konstrukcyjne, takie jak wciągarki, dodatkowe schody biegnące wzdłuż krawędzi urwiska oraz małe jaskinie i groty umożliwiające poruszanie się po okolicy. Rozciągają się one na północ od cmentarza, wzdłuż wybrzeża, aż do górnego krańca miasta.
  • Cmentarz (północno-zachodnie wybrzeże)
    • Starożytne kamienne krypty wciąż stoją na małym płaskowyżu nad miastem. Warto uważnie przyjrzeć się temu posępnemu miejscu, również ze względu na tunele łączące je z miejscem, które stanowi serce bitwy!
  • Dolna część miasta (zachodnie wybrzeże)
    • Nadmorskie miasto wciąż jest bardzo gęsto zabudowane. Znajdziecie w nim starą dzwonnicę, domy i sklepy w jasnych barwach oraz wieżę chroniącą zatokę przed atakami z morza. Nad nowym posterunkiem policji w północnej części zatoki znajduje się lądowisko dla helikopterów. Zwykle można tam znaleźć lekki helikopter do manewrów powietrznych.
  • Górna cześć miasta (południowo-zachodnie wybrzeże)
    • Pierwsze dowody na to, że wyspa cierpi z powodu poważnych wstrząsów sejsmicznych, widać w południowo-wschodniej części miasta. Widać tam sporą szczelinę, która podzieliła tamtejszy budynek na pół. Warto przyjrzeć się jej z bliska, aby zyskać możliwość walki na różnych poziomach oraz dostęp do leżącego na wschodzie krateru.
  • Punkt widokowy: Restauracja (południowo-zachodnie wybrzeże)
    • Na wschód od punktu widokowego (czyli umocnionego płaskowyżu ze starym, wielopoziomowym budynkiem z barem z przekąskami), na nieco niżej położonym płaskowyżu z widokiem na morze znajduje się Trattoria Il Luna, nowo zbudowana restauracja. Wcześniej stały tam szopa i namioty wojskowe. Lokal zapewnia wspaniały widok na południową część wyspy. Znajdziecie tam również wejście do tuneli pod urwiskiem.
  • Posterunek Konni (zatoka, południowo-wschodnie wybrzeże)
    • Wcześniej zatoka nie była zbyt często odwiedzanym miejscem, a teraz zapewnia operatorom pierwszą wskazówkę co do źródła częściowego rozpadu wyspy. Grupa Konni założyła tu mały posterunek z warsztatem mechanika, kilkoma małymi pokojami przeznaczonymi dla serwerów i monitoringu oraz z jaskinią, która pozwala przenieść się na wschodnie obrzeże Donżonu.
  • Molo (obóz, południowo-wschodnie wybrzeże)
    • Kiedyś stał tu tylko obóz wojskowy z namiotami i małą strażnicą. Potem w wyniku znacznej przebudowy pojawiły się molo i sala degustacyjna dla pobliskiej winiarni oraz stacja benzynowa Rohan Oil i sklep wielobranżowy.
  • Latarnia morska (południowo-wschodnie wybrzeże)
    • Choć w Smuggler’s Cove uległo ogromnym zniszczeniom, niepokojące na pierwszy rzut szczeliny w strukturze starej latarni nie doprowadziły jeszcze do zawalenia się budynku.
  • Winiarnia (Wschód)
    • Zameczek specjalizujący się w produkcji wykwintnego wina widział już lepsze czasy. W jego strukturze widać wielkie zniszczenia. Jednym z nich jest ogromne pękniecie na głównym dziedzińcu, które stanowi nowe wejście do zalanej piwniczki z winem. Być może da się ją jakoś osuszyć? Wieża starej kaplicy, która służy teraz jako magazyn wielkich beczek do fermentacji, uległa zniszczeniu i leży teraz na ziemi w trzech wielkich kawałkach.
  • Stróżówka (środek)
    • Prawdziwą skalę uszkodzeń wywołanych przez potężną podziemną eksplozję najlepiej widać na przykładzie stróżówki w środkowej części mapy. Mury obronne, liczne wieżyczki, łukowata brama i barbakan (czyli zewnętrzna wieża obronna) uległy poważnym zniszczeniom, a ten ostatni budynek zapada się w grząską ziemię tuż pod nim.
  • Strefa zero (grota, południowe wybrzeże)
    • Niemal niespotykane zniszczenia wywołane przez grupę Konni usunęły dawne ważne miejsce z mapy. Grota stała się głębokim kraterem. Część wyspy z jej głównymi drogami czy budynkami zapadła się do ogromnej szczeliny. Efekt tej katastrofy należy zbadać jak najszybciej. Ustalono, że w samym środku krateru znajduje się wielkie laboratorium Konni z zawiłą siecią korytarzy, komór i tuneli.
Rzućcie okiem na zmiany, które wprowadziliśmy na całej mapie, a my częściowo wyjaśnimy wam przyczyny, które stoją za ich wprowadzeniem.

Po pierwsze: wysłuchaliśmy uwag od graczy i rozwiązaliśmy część z palących problemów. Na przykład zamknięte drzwi będą teraz lepiej widoczne, co uprości korzystanie ze skomplikowanej sieci podziemnych jaskiń i rozwiąże problem części miejsc, które pozwalały wcześniej ostrzeliwać wrogów z góry. Na całej mapie pojawiła się też woda, co oznacza otwarcie obszarów, które były wcześniej niedostępne, takich jak urwiska za donżonem.

Chcieliśmy też nieco odświeżyć mapę, aby pokazać upływ czasu. W końcu od waszej ostatniej wizyty w tym miejscu minęło już 40 lat i w tym czasie pojawiła się tu grupa Konni. Wymieniliśmy też dawne lądowisko dla helikopterów z II wojny światowej i obozowisko przemytników na nowe molo i restaurację w punkcie widokowym. W małej zatoce koło donżonu mieści się teraz kwatera główna Konni i służy ona jako centrum operacji na tym obszarze. Wreszcie udało nam się też dodać kilka obszarów, które już od jakiegoś czasu chcieliśmy zaktualizować, na przykład sala tronowa i skarbiec donżonu (jeśli chcecie go otworzyć, życzymy powodzenia).

Postanowiliśmy wykorzystać nasze doświadczenie z Warzone zgromadzone przez kilka ostatnich lat i wprowadziliśmy mnóstwo poprawek regulujących. Ułatwiliśmy wam poruszanie się po mapie, usuwając bałagan we wnętrzach, wymieniliśmy mylące tekstury okien na zamknięte okiennice lub żaluzje oraz wprowadziliśmy kolejne sposoby wdrapywania się na dach w postaci drabinek dla winorośli. Przyjrzeliśmy się również wciągarkom, wyróżniając je świetlikami lub reflektorami. Upewniliśmy się też, żeby drabiny były pokolorowane i bardziej rzucały się w oczy.

Naszym celem było sprawić, że mapa będzie wyglądać jak najlepiej bez utraty elementów, które przypadły wszystkim do gustu. Mamy więc nadzieję, że ci z was, którzy bywali tam wcześniej, zyskają nowe wrażenia z gry w znajomej atmosferze. Graczom, którzy pojawią się na mapie po raz pierwszy, życzymy jak najwięcej zabawy przy jej odkrywaniu.

W imieniu wszystkich członków High Moon Studios witamy was w Fortune's Keep!

GRA RANKINGOWA W WARZONE: ODNOWA

Z radością wprowadzamy w tym roku do Call of Duty: Warzone grę rankingową. Rywalizacja najpierw trafi do popularnego i emocjonującego trybu Odnowa.

Tak jak w poprzedniej wersji gry rankingowej Warzone, w przypadku Odnowy wykorzystamy ustawienia stworzone przez Treyarch i Raven Software oraz uwagi i wsparcie od naszych partnerów ze Sledgehammer Games.

Gra rankingowa w Warzone: Odnowa ma wam zapewnić konkurencyjny i uczciwy system rozgrywki, przy jednoczesnym zachowaniu wrażeń podobnych do innych trybów Odnowy. W tym celu na początku wprowadzimy do niej pewne ograniczenia i poprawki.

  • Co sezon ponownie przyjrzymy się zabronionym elementom gry. Być może znów trafią one do gry w ramach usprawnień lub poprawek wyważenia.
  • Cały czas monitorujemy stan gry i będziemy reagować na wszelkie zaistniałe sytuacje jedna po drugiej.

Nie możemy się doczekać, aż weterani dotychczasowej rywalizacji i gracze z Odnowy ruszą do bitwy oraz zaczną wspinaczkę po dywizjach umiejętności i zdobywanie wspaniałych nagród. Wszystkie szczegóły znajdują się poniżej!

 

Przygotowania do startu

  • Dobieranie graczy na początku: Na początku gry rankingowej Odnowy zasady dobierania graczy w dywizjach umiejętności będą mało restrykcyjne. Dzięki temu ci, którzy dostaną się do wyższych dywizji, szybciej niż reszta będą mogli znaleźć mecze.
    • System dobierania będzie dalej dopasowywał graczy z wysokich dywizji do meczów odpowiednich dla ich poziomu umiejętności. Gdy już więcej graczy dostanie się do wyższych dywizji, wprowadzimy nieco bardziej restrykcyjne parametry doboru.
    • Gotowe grupy wciąż podlegają wyszczególnionym ograniczeniom PU grupy. Wymieniono je w poniższej sekcji Funkcje Uczciwej Rywalizacji.

 

Zasady meczu

  • Mapę
    • Fortune's Keep
  • Tryb
    • Odnowa
  • Wymagania co do poziomu gracza
    • Poziom 55.
  • Wielkość zespołu
    • Trójki
  • Maksymalna liczba graczy
    • 51 (17 oddziałów)
  • Rozgrywka
    • Poprawki wydarzeń publicznych
      • W grze rankingowej Odnowy wydarzenia publiczne odbywają się w tym samym kręgu w każdym meczu.
        • Krąg 2: Zrzut uzbrojenia
        • Krąg 3: Gorąca wyprzedaż
        • Krąg 4: Uzupełnienie zapasów
    • Ochrona przy odrodzeniu
      • Skrócono do 2,5 s.
  • Dostosowanie broni
    • Snajperzy nie będą już powalać graczy jednym strzałem w grze rankingowej Odnowy.
      • Broń będzie zadawać maksymalnie 299 punktów obrażeń.
  • Zestawy uzbrojenia po odrodzeniu
    • Uzbrojenie przyznawane graczom po odrodzeniu będzie stałe, a nie losowe. 
  • Ograniczenia gry rankingowej w Warzone: Odnowa
    • Broń
      • Broń do walki wręcz
        • Tarcze balistyczne
      • Wyrzutnie
        • wszyscy
      • Strzelby
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
      • Dodatki
        • Amunicja
          • Naboje śrutowe
          • Oddech smoka
          • Amunicja wybuchowa
        • Optyka
          • Wszystkie termowizory
        • Pod lufą
          • JAK Purifier
          • Corvus Torch
        • Mechanizm spustowy
        • Podwójny spust Maelstrom
      • Atuty
        • Perspektywa
      • Kamizelka na płyty
        • Kamizelka radiowa
      • Pojazdy
        • Wszystkie pojazdy naziemne z wieżą
        • Wszystkie pojazdy wodne z wieżą

 

 

SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje

Zmierz się z innymi graczami i śledź swoje postępy dzięki widocznym punktom SR (klasyfikacja umiejętności), które określają twoje miejsce wśród 8 dywizji umiejętności.

  • Wszyscy gracze rozpoczynają pierwszy sezon rywalizacji rankingowej w Warzone: Odnowa w dywizji Brąz I z 0 PU.
  • Gracze zdobywają PU za osiągnięcia w meczu, w tym zabójstwa, asysty, zabójstwa zdobyte przed członków oddziału i czas przetrwania na tle innych oddziałów.
  • Podsumowanie: Dywizje i poziomy
    • Gracze mogą awansować kolejno do ośmiu dywizji umiejętności, osiągając kamienie milowe SR:
      • Brąz – początkowa dywizja
      • Srebro – 900 SR 
      • Złoto – 2100 SR 
      • Platyna – 3600 SR 
      • Diament – 5400 SR 
      • Szkarłat – 7500 SR 
      • Opal – 10 000 SR 
      • TOP 250 – pow. 10 000 SR
    • Wszystkie dywizje z wyjątkiem Opalu i Najlepszej 250 mają 3 poziomy – I, II i III. Pnij się po kolejnych szczeblach w hierarchii, awansując w dywizjach. 
    • Pochwal się umiejętnościami: Łatwo dostrzec, w której dywizji znajduje się gracz w rozgrywkach rankingowych Warzone: Odnowa. Kolor i materiał twojej ikony rangi zmienia się zależnie od aktualnej dywizji. Twój obecny poziom dywizji jest również widoczny w środku twojej ikony rangi.
  • Rozpiska: zdobywanie punktów SR
    • Zabójstwa i asysty
    • Gracze zdobywają PU podczas meczu za każde zabójstwo lub asystę, przy czym zabójstwa i asysty traktowane są jednakowo, aby zachęcić członków oddziału do pracy zespołowej.
    • Gracze otrzymują również pewną liczbę PU za każdym razem, gdy inny członek oddziału zabije wroga, nawet jeśli sami się do tego nie przyczynili.
    • Aby nagradzać ryzykowne zabójstwa i pracę zespołową, wartość PU rośnie z biegiem meczu w oparciu o liczbę pozostałych przy życiu oddziałów:
      • 9-17 oddziałów przy życiu: +5 PU za zabójstwo / asystę, +3 PU za zabójstwo dokonane przez członka oddziału
      • Pozostało 4-8 oddziałów: +7 PU za zabójstwo / asystę, +5 PU za zabójstwo dokonane przez członka oddziału
      • Pozostało 1-3 oddziały: +10 PU za zabójstwo / asystę, +7 PU za zabójstwo dokonane przez członka oddziału
    • Końcowa pozycja
      • Gracze zdobywają PU na podstawie końcowej lokaty w tabeli wyników.
        • Pierwsza 12: 20 PU
        • Pierwsza 8: 40 PU
        • Pierwsza 5: 60 PU
        • Pierwsza 3: 80 PU
        • 1. miejsce: 100 PU
      • Gracze mogą obserwować, jak powyższe PU sumują się w trakcie meczu. Wejdź do pierwszej 12, a zdobędziesz 20 PU. Wejdź do pierwszej 8, a otrzymasz kolejne 20 PU, co daje łącznie wartość 40.
    • Licznik punktów SR
      • Gracze mogą sprawdzać i śledzić liczbę punktów SR, zdobytych za zabójstwa, asysty oraz zabójstwa dokonane przez innego członka zespołu bez ich udziału, i aktualną pozycję w tabeli na liczniku widocznym bezpośrednio w grze.
      • Licznik punktów SR pozostaje widoczny, gdy gracz żyje lub obserwuje członka zespołu, i zawsze wyświetla jego własną wartość SR w danym meczu.
      • Jeżeli drużyna zostanie wyeliminowana, licznik punktów SR pozostanie ukryty podczas obserwacji wrogiego zespołu, a ostateczna liczba zdobytych punktów SR zostanie wyświetlona w raporcie po akcji.
  • Podsumowanie: Wyzwania sezonowe
    • Wyzwania sezonowe to nowość w systemie PU gry rankingowej. Dzięki nim gracze będą mogli wypełnić skończoną liczbę wyzwań w każdym sezonie, za które otrzymają mnóstwo PU.
    • Gracze mogą wypełnić poniższe wyzwania raz na sezon.
      • Pierwsze zabójstwo lub asysta: +100 PU
      • 10 zabójstw lub asyst: +100 PU
      • 25 zabójstw lub asyst: +100 PU
      • 50 zabójstw lub asyst: +100 PU
      • 100 zabójstw lub asyst: +100 PU
      • Pierwsza 8 oddziałów: +100 PU
      • Pierwsza 5 oddziałów: +100 PU
      • Pierwsza 3 oddziałów: +100 PU
      • Wygraj mecz: +200 PU
    • Te jednorazowe sezonowe wyzwania PU mają na celu znacznie zwiększyć wasze zdobycze na początku sezonu gry rankingowej Warzone: Odnowa. 
  • Podsumowanie: Kary za śmierć
    • Kary za śmierć to nowy dodatek do systemu PU, który ma sprawić, że każdy scenariusz bitwy w grze rankingowej Warzone: Odnowa będzie sprawiał wrażenie gry o wysoką stawkę, a każde życie będzie miało znaczenie.
    • Kary za śmierć zaczynają się na poziomie Srebro I. Zwiększają się o 1 PU z każdą dywizją i stosuje się je po każdej śmierci.
      • Srebro I-III: -2 PU za śmierć
      • Złoto I-III: -3 PU za śmierć
      • Platyna I-III: -4 PU za śmierć
      • Diament I-III: -5 PU za śmierć
      • Szkarłat I-III: -6 PU za śmierć
      • Opal i najlepsza 250: -7 PU za śmierć
        • Kary za śmierć nie skalują się, gdy liczba PU przekroczy 10 000.
    • Gracze nie mogą stracić więcej PU niż wynoszą wymienione poniżej koszty desantu.
  • Rozpiska: koszt desantu
    • Koszty desantu to powracający system gry rankingowej, który ma zagwarantować, że wymagania dotyczące wyników koniecznych dla rozwoju będą coraz wyższe w każdej dywizji powyżej Srebra.
    • Gracze ponoszą koszty desantu na początku każdego meczu, poczynając od Srebra I. Wzrastają one o jeden PU z każdą dywizją i zostają potrącone z aktualnej puli PU każdego gracza.
      • Brąz I-III: ZA DARMO
      • Srebro I: -10 SR
      • Srebro I: -14 SR
      • Srebro I: -18 SR
      • Złoto I: -23 SR
      • Złoto II: -28 SR
      • Złoto III: -33 SR
      • Platyna I: -39 SR
      • Platyna II: -45 SR
      • Platyna III: -51 SR
      • Diament I: -58 SR
      • Diament II: -65 SR
      • Diament III: -72 SR
      • Karmazyn I: -80 SR
      • Karmazyn II: -90 SR
      • Karmazyn III: -100 SR
      • Opal i najlepsza 250: od -110 PU do -280 PU
        • Koszt desantu wzrasta co 300 powyżej 10 000 PU.
    • Gracze będę musieli zdobyć określoną liczbę punktów SR w następnej grze, aby awansować do wyższej dywizji lub na kolejny poziom. Ci, którzy nie zdołają odrobić kosztów desantu, stracą w danym meczu punkty SR.
  • Podsumowanie: Cofanie postępów na końcu sezonu
    • Wraz z zakończeniem każdego sezonu wasza dywizja umiejętności i końcowy poziom dywizji określą, w którym punkcie rozpoczniecie kolejny sezon: 
      • Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o trzy (3) poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
        • Przykład: gracz, który zakończył sezon 1. w Złocie III, rozpocznie sezon 2. w Srebrze III.
      • Gracze Szkarłatu II i wyżej zaczną sezon 2. w Diamencie I.
        • Najwyższa pozycja startowa w każdym sezonie to Diament I.

 

Najlepsza 250 – ranking i dywizja

  • Dywizja najlepszej 250 powraca, klasyfikując 250 najlepszych graczy rankingowych na świecie w specjalnym rankingu, który wszyscy gracze mogą przeglądać od pierwszego dnia każdego sezonu z poziomu lobby gry rankingowej Odnowy. 
    • Gracze zakwalifikują się do najlepszej 250 i pojawią się w tym rankingu, jeśli przekroczą 10 000 PU. 
    • Najlepszych 250 graczy z najwyższym SR powyżej 10 000 zostanie na tablicy rankingowej, by rywalizować o pierwsze miejsce przez resztę sezonu.
  • Niekwestionowane prawo do przechwałek: Oprócz nowych nagród sezonowych i rankingowych w grze rankingowej Warzone: Odnowa, gracz, który uplasuje się na 1. miejscu, otrzyma wyjątkową, niepowtarzalną wizytówkę wraz z emblematem na koniec każdego sezonu.

 

Rangi

Ranga gracza pozostaje niezależna od jego PU i dywizji. Ranga przechodzi z sezonu na sezon – prezentuje ona całkowity dorobek gracza w jego karierze rankingowej.

  • Podsumowanie: Rangi
    • Wszyscy gracze rozpoczynają karierę z rangą 1. i mogą awansować maksymalnie do rangi 50.
    • Gracze podnoszą swoją rangę, zdobywając gwiazdki. W każdym meczu istnieje możliwość otrzymania trzech (3) gwiazdek, zależnie od klasyfikacji w meczu. Zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek, aby awansować na kolejną rangę.
      • Gwiazdki przyznawane według klasyfikacji:
        • Pierwsza 8: 1 gwiazdka
        • Pierwsza 5: 2 gwiazdki
        • 1. miejsce: 3 gwiazdki

 

Nagrody

Gra rankingowa Odnowy dołącza do wieloosobowej gry rankingowej Modern Warfare III, aby zapewnić najlepsze wrażenia w trybie rywalizacji w historii całej serii Call of Duty, z masą cennych nagród dostępnych na premierę oraz z sezonu na sezon.

  • Podsumowanie: Nagrody
    • Gracze mogą zdobywać nagrody na trzy sposoby:
      • Nagrody rankingowe: Dostępne przy rozpoczęciu. Można je zdobyć w dowolnym sezonie.
      • Nagrody za sezon: Dostępne na początku sezonu i tylko podczas niego.
      • Nagrody pod koniec sezonu: Nagrody przyznawane po zakończeniu sezonu. Odzwierciedlają najwyższą dywizję, do której dotarł gracz lub uplasowanie się w dywizji Najlepszej 250.
  • Nagrody rankingowe
    • Co każde 5 rang gracze zyskują nową ikonę rangi i odblokowują zestaw nagród rangi:
      • Ranga 5.: Skórka na pojazd „Tropikalna terenówka” i wizytówka
      • Ranga 10.: Animowany emblemat „Tendencja wzrostowa” i wizytówka
      • Ranga 15.: Naklejka na broń „Dźwiganie całego oddziału” i wizytówka
      • Ranga 20.: Talizman broni „Gracz zespołowy” i wizytówka
      • Ranga 25.: Animowany emblemat „Mistrz nad mistrzami” i wizytówka
      • Ranga 30.: Kamuflaż broni „Gra rankingowa WZ” i wizytówka
      • Ranga 35.: Naklejka na broń „Kupię sojusznika” i wizytówka
      • Ranga 40.: Duża nalepka na broń „Wiązka zabójstw” i wizytówka
      • Ranga 45.: Talizman broni „Liczą się chęci” i wizytówka
      • Ranga 50.: Skórka operatora „Rankingowy weteran WZ”, animowany emblemat i animowana wizytówka.
  • Nagrody w sezonie 2.
    • Oprócz nagród za rangi każdy sezon gry rankingowej zapewni graczom okazję, by zdobyć wyjątkowe nagrody ograniczone czasowo.
    • Na przestrzeni sezonu 2. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • Wyzwania klasyfikacyjne
        • Zajmij 25 razy miejsce w Najlepszej 8: Duża nalepka na broń „Odwilż”
        • Zajmij 25 razy miejsce w Najlepszej 5: Schemat PM-u „Striker – wersja Pro”
        • Pierwsze miejsce: Talizman broni: „Popcorn”
      • Wyzwania zabójstw i asyst
        • Zdobądź 50 zabójstw lub asyst: Naklejka na broń „Gra rankingowa sezonu 2. WZ”
        • Zdobądź 250 zabójstw lub asyst: Ekran wczytywania „Sezon 2. gier rankingowych WZ”
        • Zdobądź 1000 zabójstw lub asyst: Kamuflaż broni „Weteran sezonu 2. gier rankingowych WZ”
  • Nagrody na koniec sezonu
    • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie lub uplasowanie się w dywizji Najlepsza 250.
    • Nagrody dywizji sezonu 2.
      • Brąz: Emblemat „Sezon 2. WZ – brąz”
      • Srebro: emblemat „Sezon 2. WZ – srebro”
      • Złoto: Duża nalepka na broń „Sezon 2. WZ – złoto” i animowany emblemat
      • Platyna: Duża nalepka na broń „Sezon 2. WZ – platyna” i animowany emblemat
      • Diament: Duża nalepka na broń „Sezon 2. WZ – diament” i animowany emblemat
      • Szkarłat: Duża nalepka na broń „Sezon 2. WZ – szkarłat” i animowany emblemat
      • Opal: Duża nalepka na broń „Sezon 2. WZ – opal” i animowany emblemat
      • Najlepsza 250: Duża nalepka na broń „Sezon 2. WZ – najlepsza 250”, animowany emblemat i animowana wizytówka
        • Aby otrzymać te nagrody, gracze muszą uplasować się w dywizji Najlepsza 250.
    • Sezonowi operatorzy dywizji
      • Nowość w grze rankingowej w Warzone i Modern Warfare III: gracze z Odnowy mogą również zdobyć skórkę operatora z dywizji umiejętności do wykorzystania przez żeńskich i męskich operatorów CDL 2024 z obu frakcji.
      • Nieważne, czy gracie w MWII, czy bierzecie udział w grze rankingowej Odnowy. Pokażcie reszcie, jak daleko udało wam się zajść powyżej Złota.
      • Kiedy już skórki z jednej dywizji umiejętności zostaną odblokowane, będzie można ich stale używać w następujących sezonach w Modern Warfare III i w Warzone.
        • Złoto – Opal: Zdobądź odpowiednio zestaw skórek operatora: „Złoty gracz”, „Platynowy gracz”, „Diamentowy gracz”, „Szkarłatny gracz” lub „Opalizujący gracz” w zależności od najwyższego poziomu dywizji umiejętności zdobytego w trakcie sezonu. 
        • Najlepsza 250: Odblokuj zestaw skórek operatora „Gracz z najlepszej 250”, kończąc sezon w dywizji umiejętności najlepszej 250. 
          • Aby otrzymać te nagrody, gracze muszą uplasować się w dywizji Najlepsza 250.
    • Pierwsze miejsce w grze rankingowej
      • Gracz, który zakończy sezon 2. na 1. miejscu w rankingu najlepszej 250, otrzyma wyjątkową, unikatową animowaną wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo najtrudniejszego osiągnięcia w sezonie 2.

 

Zasady uczciwej rywalizacji

  • Dołącz ponownie: Gracze, którzy przypadkowo rozłączą się podczas meczu, będą mogli dołączyć do niego ponownie w ciągu 4 minut. 
    • W celu zachowania uczciwości rywalizacji w grze rankingowej określone kryteria muszą zostać spełnione, aby można było ponownie dołączyć do meczu:
      • Gracze muszę mieć co najmniej 1 członka oddziału, który pozostał przy życiu.
      • W meczu muszą pozostać co najmniej 3 oddziały.
      • Gracze mogą ponownie dołączyć do tego samego meczu tylko raz.
      • Aby zapobiec nadużyciom, gracze mogą otrzymać tymczasowe ograniczenie możliwości ponownego dołączenia, jeśli wielokrotnie rozłączają się z meczami.
    • Oznaczenia:
      • Gdy gracz się rozłączy, jego operator pozostanie w meczu, gdzie może zostać wyeliminowany tak, jakby ten wciąż grał. Operator gracza, który nie dołączy ponownie w wyznaczonym czasie, zostanie całkowicie rozłączony z grą.
      • Gdy gracz, który stracił połączenie, zostanie wyeliminowany, jego zegar Odnowy będzie odliczał czas jak zwykle, ale powróci on do walki dopiero po ponownym dołączeniu do bitwy.
      • Gracze, którzy zostali wyeliminowani na ponad 3 minuty i celowo rozłączyli się za pomocą opcji „Opuść mecz”, nie będą mieli możliwości ponownego dołączenia.
      • Gracze, którzy rozłączą się podczas prowadzenia pojazdu, zostaną usunięci z fotela kierowcy.
  • Wycofanie zespołu/anulowanie meczu: Jeśli stracisz członka drużyny przed rozpoczęciem meczu, twój zespół zostanie przeniesiony z powrotem do lobby, dzięki czemu nie rozpoczniesz rozgrywki w okrojonym składzie. Jeśli zbyt wiele drużyn zostanie wycofanych przed rozpoczęciem meczu, odeślemy wszystkich graczy z powrotem do lobby w celu ponownego doboru zespołów.
  • Zawieszenie i kary: Przedwczesne opuszczenie meczu i brak próby ponownego dołączenia do gry skutkuje karą do PU i zawieszeniem w rozgrywkach. Powtarzające się przypadki opuszczenia meczu skutkują wyższą karą do PU i dłuższym czasem zawieszenia.
    • Uwaga: Gracze, którzy zostali wyeliminowani na ponad trzy minuty, mogą rozłączyć się z meczem za pomocą opcji „Opuść mecz”, nie ponosząc żadnej kary.
  • Amnestia PU: Jeśli członek drużyny opuści trwający mecz i nie podejmie próby ponownego dołączenia do gry, nie stracisz żadnych PU. W dalszym ciągu możesz otrzymać PU, jeśli uda ci się przekroczyć wartość kosztów twojego desantu. Amnestia PU nie obowiązuje jednak, jeśli członek grupy opuści mecz przed czasem. 
  • Ochrona przed degradacją:: Za każdym razem, gdy awansujecie do nowej dywizji, w ramach ochrony przed degradacją będzie można rozegrać 3 mecze, w których nie stracisz żadnych PU. Jeżeli po ukończeniu tych meczów stracisz wystarczającą liczbę PU, aby zostać normalnie zdegradowany, utracicie dość PU, aby trafić na najniższy próg dla danej dywizji (na przykład 2100 PU dla Złota), aby dać wam jeszcze jedną szansę przed degradacją.
  • Ograniczenia SR grupy: Aby zapewnić sprawiedliwe warunki rywalizacji i wyrównane mecze w wyższych dywizjach umiejętności, gracze z pewnych dywizji mogą się łączyć w grupy tylko z graczami o zbliżonych SR. Gracz z najwyższą dywizją umiejętności w grupie wpływa na to, jakie ograniczenia SR grupy będą stosowane: 
    • Brąz – Platyna: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie z dowolnymi graczami.
    • Diament: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie wyłącznie z graczami w odstępie 2 dywizji umiejętności.
    • Opal (w tym Top 250) i szkarłat: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie tylko z graczami w odstępie 1 dywizji umiejętności.

 

Dodatkowe funkcje

  • Gorące serie: Wygraj grę rankingową, aby zdobyć za serię zwycięstw płomienie, które będą widoczne za twoją ikoną rangi w lobby oraz bezpośrednio w grze. Kontynuuj serię zwycięstw, aby podsycać płomienie. Płomienie serii zwycięstw wygasną, gdy zostaniesz wyeliminowany(-na) lub po upływie 72 godzin od ostatniego meczu gry rankingowej. Zwyciężaj raz za razem, a twoi przeciwnicy poczują żar na plecach.
  • Profil społecznościowy: wasze ikony rangi i dywizji w grze rankingowej Warzone: Odnowa będą dodawane do waszego profilu społecznościowego w każdej z gier, w której wyświetlany będzie profil: Modern Warfare III i Call of Duty®: Warzone.

 

LISTA GIER

Tydzień od 7 do 14 lutego

  • Gra rankingowa Odnowy
    • Fortune's Keep
      • Trójki
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Solo, Dwójki, Trójki, Czwórki
  • Odnowa
    • Fortune's Keep
      • Solo, Dwójki, Trójki, Czwórki
  • Grabież
    • Urzikstan
      • Czwórki

Tydzień od 15 do 21 lutego

  • Gra rankingowa Odnowy
    • Fortune's Keep
      • Trójki
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Solo, Dwójki, Trójki, Czwórki
  • Odnowa
    • Fortune's Keep
      • Solo, Dwójki, Trójki, Czwórki
    • Vondel
      • Czwórki
  • Blokada
    • Vondel
      • Czwórki

Jeśli chcecie uzyskać informacje na temat nadchodzących list gier, zajrzyjcie na specjalne forum Warzone w serwisie Trello.

 

OGÓLNE

  • Poprawki dźwiękowe
    • W sezonie 2. zobaczycie dalsze ulepszenia odgłosów w grze związanych z zagrożeniami, w tym widoczne poprawki takich jak:

    • Wciągarek
      • Zwiększono odległość, z jakiej je słychać, a także ich głośność.
    • Spadochronu
      • Zwiększono odległość, z jakiej je słychać, a także ich głośność.
      • Usunięto odgłosy otoczenia, które mogły zostać uznane za dźwięki spadochronu.
      • Zmniejszono okluzję spadochronu wroga podczas strzelania.
    • Drony relokacji wroga
      • Gracze usłyszą teraz pożądane odzywki, kiedy wrogowie będą lądować w okolicy po użyciu drona relokacji.

 

ROZGRYWKA

Nowe funkcje

Wszystkie tryby | Wszystkie mapy

  • Nielegalny sygnał Nowe wydarzenie publiczne
    • To publiczne wydarzenie dla wszystkich uczestników, dzięki któremu gracze będą rywalizować przez 90 sekund o to, kto najlepiej wykona konkretne zadanie – zbierze najwięcej pieniędzy, zaliczy najwięcej zabójstw, zada największe uszkodzenia czy otworzy najwięcej skrzyń z łupami.
    • Trzy najlepsze drużyny otrzymają nagrody w postaci kasy, PD i współrzędnych specjalnej skrytki z nagrodami, w której można znaleźć potężną, wspaniałą broń.
       

Odnowa | Wszystkie mapy

  • Seria likwidacji oddziałów
    • Dodano nową ikonę „Czaszka i sierpy” obok pozostałych drużyn, graczy, waszych zabójstw i graczy, którzy was obserwują.
    • Odnosi się ona do liczby likwidacji oddziałów, które udało wam się zaliczyć jedna po drugiej w 90-sekundowym oknie.
    • Ta statystyka będzie śledzona w każdym meczu i zostanie dodana do głównych wyników razem z waszymi osobistymi rekordami.
    • Biała flara zostanie wystrzelona w górę po zabiciu ostatniego wroga w ramach każdej serii. Flara pozostanie widoczna przez dziesięć sekund, co pozwoli innym oddziałom zauważyć efekty waszej agresji, jeśli tylko będą spostrzegawczy.
    • Walczcie z innymi oddziałami i zgarnijcie wizytówki oraz emblematy za kamienie milowe likwidacji oddziałów zaliczone w tym i w kolejnym sezonie.
    • Ta funkcja jest wyłączona w grze rankingowej.
       

Odnowa | Fortune’s Keep

  • Kontrakt „Likwidacja”Nowy kontrakt | W trakcie sezonu
    • Zbadajcie wszystkie znalezione zwłoki, podążając po śladach do gniazd zombie w miejscach ich aktywności. Zaraza ogarnia całą wyspę! Zniszczcie cysty i wszystkie ważne cele zombie, nim kontrakt dobiegnie końca. Dokładny rodzaj ważnego celu może się zmienić w zależności od celu i innych czynników.
  • Ulepszenia zombie Nowa mechanika
    • Podwójne punkty: czas trwania: 60 sekund. Podwaja Grabież łupów z ziemi i zabójstw oraz wydarzenia punktowane w Odnowie (które mają wpływ na czas odliczania do odrodzenia sojusznika).
    • Pełny pancerz: Natychmiastowe wzmocnienie. Po podniesieniu całkowicie wypełnia aktywne sloty na pancerz.
    • Maksymalna amunicja: Natychmiastowe wzmocnienie. Po podniesieniu całkowicie uzupełnia amunicję wszystkich niesionych broni.
    • Gorąca wyprzedaż: czas trwania: 90 sekund. Przez krótki czas zmniejsza cenę wszystkich przedmiotów w sklepie.
    • Gorączka łupienia: czas trwania: 60 sekund. Dodaje przedmioty do skrytek. Bardzo duże prawdopodobieństwo dodania pospolitego przedmiotu i mała, choć znacząca szansa na dodatkowy legendarny przedmiot.
    • Zarkour: czas trwania: 60 sekund. Zwiększa prędkość ruchu o około 10%, dodaje nieskończony Sprint taktyczny i przeładowanie podczas sprintu oraz wyłącza obrażenia od upadku.
    • Nieumarły wzrok: czas trwania: 45 sekund. Operatorzy i wrogowie sterowani przez SI w zasięgu wzroku zostają podświetleni na czerwono, a członkowie twojego oddziału – na niebiesko. Odgłosy kroków tropiciela są aktywne.

 

Poprawione funkcje

Wszystkie tryby | Wszystkie mapy

  • Opóźnienie regeneracji zdrowia
    • Prędkość, z jaką zaczynacie się leczyć po otrzymaniu obrażeń, została zmniejszona z 7 do 6 sekund.
  • Regeneracja zdrowia co sekundę
    • Zwiększono regenerację na sekundę z 40 do 50 pkt.
Po przejrzeniu danych od graczy uznaliśmy, że możemy zarówno zmniejszyć opóźnienie regeneracji, jak i wydłużyć jej czas, co da nam zmianę o długości łącznie 1,75 sekundy. Przypominamy, że w przypadku atutów Kamizelka sanitariusza i/lub Mistrz przetrwania opóźnienie regeneracji wynosi 4 sekundy, co uwzględnia również większą wartość wynikającą z powyższej zmiany. 
  • Łupy na ziemi
    • Zaktualizowano schematy broni do znalezienia w łupach na ziemi.
    • Wprowadzono nowsze bronie.
    • Aktualne bronie otrzymały ulepszone schematy.
    • Usunięto kilka broni z Modern Warfare 2 oraz te, które domyślnie strzelały seriami.
W każdym sezonie próbujemy zaktualizować łupy na ziemi tak, aby uwzględniały nowe schematy broni i przedmioty. W tym sezonie usuniemy z nich broń strzelającą seriami i zmniejszymy liczbę dostępnych tam samopowtarzalnych karabinów wyborowych. Wprowadzimy też kompleksową zmianę wyważenia liczby broni z każdej gry, które trafiają do puli łupów. Broń z Modern Warfare 2 stanowi teraz 22% łupów na ziemi, a nie 36%, jak wcześniej. Jak zawsze, ten system wciąż ewoluuje i w przyszłości czekają go kolejne modyfikacje.
  • Powiadomienie „Strefa zagrożenia” na mapie taktycznej Funkcjonalność
    • Na mapie taktycznej pojawiła się ikona, która ma pokazać „strefę zagrożenia” w związku ze zbliżającym się nalotem precyzyjnym. Gracze, którzy w niej zostaną, ryzykują, że odniosą obrażenia.
Ikona pojawi się tylko, jeśli znajdujecie się niedaleko strefy nalotu precyzyjnego, aby gracze wciąż mogli kierować je na obszary znajdujące się daleko przed pojazdem prowadzonym przez ich wrogów.
  • Promień sztandaru nalotu precyzyjnego
    • W związku z powyższym zwiększyliśmy też dystans, z jakiego gracze dostrzegą już istniejący sztandar o nalocie precyzyjnym na swoim HUD-zie.
W tym roku w kwestii funkcjonalności w Warzone kierujemy się zasadą, że żaden element gry aktualnej rozgrywki nie jest nietykalny. Nieważne, jak długo dana funkcja czy system działały w konkretny sposób. Przyjrzymy się naszym danym i uwagom graczy na temat skrajnych przypadków. Wynika z nich, że nalot precyzyjny już dawno wymagał poprawek interfejsu. Chętnie posłuchamy, co społeczność graczy ma do powiedzenia na temat tych zmian.
  • Powiadomienie dotyczące BSP w HUD-zie Funkcjonalność
    • Gracze zobaczą teraz mały, czerwony kontur wokół swojej minimapy, jeśli znajdują się pod wpływem BSP wroga, aby łatwiej było im zrozumieć, kiedy są widoczni lub mogą zostać zaatakowani przez wrogów.
Od tej pory planujemy zawsze wysyłać wam wiele sygnałów, aby upewnić się, że gracze nie przegapią kluczowych informacji w ogniu walki.
  • Automatyczne zakładanie maski przeciwgazowej Funkcjonalność
    • Gracze będą teraz domyślnie automatycznie zakładać wzmocnioną maskę przeciwgazową na tę zwykłą.
    • Wciąż można założyć zwykłą maskę na wyposażoną, wytrzymałą maskę w plecaku.
    • Zwykłe maski przeciwgazowe zostaną teraz automatycznie wyrzucone, gdy gracze wyposażą te wytrzymałe.
  • Oznaczenie drona relokacji Funkcjonalność
    • Ikona oznaczenia drona relokacji została przeniesiona na dół wciągarki, aby ułatwić graczom nawigowanie.
  • Podkreślenie miejsca śmierci Funkcjonalność
    • Ikona czaszki oznaczająca miejsce śmierci gracza pojawi się po odrodzeniu i pozostanie widoczna aż do jego lądowania. 
    • Gdy gracz już wyląduje, ikona śmierci będzie widoczna przez kolejne 10 sekund, jeśli pojawił się on niedaleko.
  • Widoczność granatów do splądrowania Funkcjonalność
    • Znaczniki uzbrojenia i granaty dymne będą teraz bardziej rzucać się w oczy jako łupy, ponieważ będą się unosić nad ziemią. 
    • Teraz będzie to wyglądać podobnie jak w przypadku granatów z polowej stacji zaopatrzeniowej, gdy leżą na ziemi.
  • Automatyczne wyposażenie ukrytych nagród za serię zabójstw Funkcjonalność
    • Gracze będą teraz automatycznie wyposażać kolejną dostępną nagrodę za serię zabójstw przechowywaną w plecaku, jeżeli ta pasująca nie zostanie odnaleziona.
  • Wyciszanie sygnałów o żywych wrogach Funkcjonalność
    • Gdy gracze będą korzystać z celownika, sygnały o żywych wrogach będą stopniowo wyciszane.
  • Ukrywanie wyposażonego pakietu atutów Funkcjonalność
    • Gracze będą teraz mogli ukryć wyposażony pakiet atutów.
       
  • Trasa infiltracji Funkcjonalność
    • Trasa infiltracji będzie teraz widoczna przez pewien czas po rozpoczęciu meczu.
       

Battle Royale | Urzykistan

  • Losowe stacje zaopatrzeniowe
    • Zaktualizowaliśmy położenie stacji zaopatrzeniowych w całym Urzykistanie, aby odświeżyć rozgrywkę i możliwe scenariusze walki. 
    • Ogólna liczba dostępnych stacji zaopatrzeniowych pozostaje bez zmian.
  • Uzbrojenie w Gułagu
    • Zaktualizowano schematy wszystkich broni w Gułagu.
  • Zrzuty broni
    • Zmniejszono szansę na pojawienie się przenośnego radaru lub miny tłumiącej w łupach na ziemi o 30%. 
  • Zadanie czempiona
    • Postępy zostaną zresetowane na początku sezonu 2.
    • Skrócono czas rozbrajania z 15 do 10 sekund.
    • Wytrzymałość śmigłowca wzrosła o 10%.
    • Zmieniono kolejność pierwiastków. Teraz będzie to: beryl, tryt i pluton.
Zadanie czempiona zaliczyło wybuchowy debiut w sezonie 1.: Przeładowanie. Liczba detonacji sięgnęła 6500. Chcemy utrzymywać naszych poszukiwaczy atomówek w ciągłym napięciu i zwiększyć szansę na rozbrojenie ich przez wrogów. Zmienimy również kolejność pierwiastków w taki sposób, żeby tryt znalazł się na drugim miejscu. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, czy i w jaki sposób strategie zmienią się podczas sezonu 2.

Przypominamy, że postępy na drodze do odblokowania żetonu zadania czempiona ulegają zresetowaniu z każdym sezonem. Robimy to z kilku powodów. Wyzerowanie postępów pozwala wyrównać warunki gry w celu wprowadzenia poprawek rozgrywki, które mogą się pojawić w ramach aktualizacji. Chcemy się też upewnić, że z czasem atomówek nie będzie za dużo lub ich liczba nie zacznie rosnąć w zbyt szybkim tempie. 
 

Odnowa | Wszystkie mapy

  • Żeton Gułagu
    • Żeton Gułagu został usunięty z tabeli łupów Odnowy.
       

Wszystkie tryby | Vondel

  • System dynamicznej mgły
    • Mgła będzie teraz obecna w 8% gier, a nie w 24%.
  • Gęstość łupów
    • Zmalała gęstość łupów w mniejszych lub bardziej gęstych ważnych miejscach.

 

BROŃ

Ogólne

Dzisiejsza aktualizacja zawiera znaczne zmiany podstawowych atrybutów broni w Modern Warfare III i Warzone. Zainspirowane opiniami graczy oraz naszymi wewnętrznymi testami zmiany mają na celu poprawę precyzji i czułości celowania, zwłaszcza przy korzystaniu z myszy – choć te zmiany mogą być widoczne niezależnie od rodzaju używanego kontrolera.

  • Kołysanie broni podczas celowania przy staniu w miejscu
    • Gdy gracz korzysta z celownika i stoi w miejscu, jego broń się kołysze. Ta mechanika zniechęca graczy do zbyt długiego korzystania z celownika poprzez ciągły, delikatny ruch, który delikatnie wpływa na celność.
      • Teraz broń zacznie się kołysać niedługo po rozpoczęciu korzystania z celownika, ale nie od razu. Pojawiło się zatem opóźnienie krzywej kołysania, które zwykle trwa 5 ms, ale zależy od konkretnej broni.
        • Uwaga: Ta zmiana nie dotyczy karabinów snajperskich.
      • Po początkowym opóźnieniu kołysanie celownika stopniowo wzmaga się przez 3 sekundy, zanim osiągnie maksimum – nie kołysze się w pełni od razu po rozpoczęciu celowania.
        • Uwaga: Ta zmiana nie dotyczy karabinów snajperskich.
      • Kołysanie broni podczas celowania przy staniu w miejscu rozpoczyna się z pozycji celownika z biodra, zamiast bezpośrednio wg krzywej kołysania.
Dzięki tym zmianom gracze o szybkim refleksie i celnym oku nie będą pokrzywdzeni w momencie wycelowania.
  • Kołysanie celownika przy strzelaniu z biodra
    • Trajektorię pocisków wystrzelonych z broni wyznacza pozycja celownika widoczna na ekranie przy strzelaniu z biodra. Poprzednio na położenie celownika miała wpływ orientacja broni, przez co kierunek prowadzenia ognia nie pokrywał się ze środkiem ekranu. Dzisiejsze zmiany eliminują problemy z celnością bez poświęcania wrażenia ciężaru i reakcji broni w trakcie ruchu.
      • Celownik przy strzelaniu z biodra nie będzie już kołysał się poza środek ekranu, gdy gracz będzie się poruszał lub rozglądał.
        • Uwaga: wiemy, że pewne dodatki w postaci kolb mogą przywrócić takie zachowanie broni. To niezamierzony efekt i zamierzamy poprawić te drobne błędy w przyszłych aktualizacjach.
      • Trajektoria lotu pocisków teraz w pełni pokrywa się z celownikiem przy strzelaniu z biodra i jednocześnie ze środkiem ekranu gracza.
Te zmiany sprzyjają umiejętnemu celowaniu. Najogólniej mówiąc, wasze pociski trafią tam, gdzie celujecie.
  • Spoglądając przed siebie
    • Poświęćcie trochę czasu, by zaznajomić się z tymi zmianami i podzielcie się z nami wrażeniami. Będziemy na bieżąco monitorować wasze opinie, planując kolejne poprawki systemu celowania i podobnych mechanik.

 

Nowa broń

  • Karabin szturmowy BP50 (MWIII)
    • Modularny układ bullpup zasilany amunicją 5,56 mm. Obalcie rywali dzięki wysokiej szybkostrzelności i wyjątkowej celności, w sam raz aby rządzić na średnich i dalszych dystansach.
    • Do zdobycia w sektorze B7 Karnetu Bojowego.
  • Pistolet maszynowy RAM-9 (MWIII)
    • Zwinniejszy i bardziej mobilny od swego odpowiednika wśród karabinów szturmowych, ten PM w układzie bullpup zasilany amunicją 9 mm jest zabójczy z bliskiej odległości.
    • Do zdobycia w sektorze B6 Karnetu Bojowego.
  • Karabin bojowy SOA Subverter (MWIII) W trakcie sezonu
    • Ten potężny karabin zasilany amunicją 7,62 mm dominuje na średnich i dalszych dystansach dzięki niskiej szybkostrzelności i przewidywalnemu odrzutowi.
    • Do zdobycia za wyzwanie tygodnia
  • Broń do walki wręcz Łamacz dusz (MWIII) W trakcie sezonu
    • Rytualne ostrze do wymierzania precyzyjnych ciosów i do prowadzenia zabójczej walki wręcz w starciach bezpośrednich.

 

Nowe części z rynku wtórnego

  • Zestaw Tyrant 762
    • Kompatybilność: Longbow (karabin snajperski)
    • Ten zestaw do przeróbki kalibru wymienia komorę zamkową oraz magazynek, by umożliwić korzystanie z potężnej, poddźwiękowej amunicji kalibru 7,62 BLK.
    • Do zdobycia za wyzwanie tygodnia.
  • JAK Limb Ripper
    • Kompatybilność: dodatek podlufowy, kilka broni
    • Ta podlufowa piła łańcuchowa jest niezrównana w walce na bliskim dystansie. Szybko i boleśnie zlikwiduje każdego, kto stanie wam na drodze.
    • Do zdobycia za wyzwanie tygodnia.
  • Zestaw JAK Maglift
    • Kompatybilność: Haymaker (Strzelba)
    • Nowy spust binarny i wzmocniony lejek, który umożliwia korzystanie z ogromnego magazynka bębenkowego .410 sprawiają, że ten zestaw idealnie nadaje się do oczyszczania pomieszczeń z wrogów.
    • Do zdobycia za wyzwanie tygodnia.
  • Kolimator JAK Glassless
    • Kompatybilność: dodatek optyczny, kilka broni
    • Pozbawiony szklanych elementów kolimator z punktowym celownikiem holograficznym i zaawansowaną technologią stabilizacji, która redukuje odrzut optyki w trakcie prowadzenia ognia.
    • Do zdobycia za wyzwanie tygodnia.
  • Zestaw JAK Outlaw-277 W trakcie sezonu
    • Kompatybilność: BAS-B (karabin bojowy)
    • Zestaw do przeróbki zmienia BAS-B w karabin dźwigniowy, zmniejszając jego szybkostrzelność, ale znacznie zwiększając celność i zapewniając mu bardziej śmiertelną precyzję.
    • Do zdobycia za wyzwanie tygodnia.
  • Zestaw JAK Burnout W trakcie sezonu
    • Karabin maszynowy: Holger 26 (ręczny karabin maszynowy)
    • Zapewnia broni Holger 26 tryb ognia krytycznego, który znacznie zwiększa szybkostrzelność, ale prowadzi do przegrzania. Wydłuża też lufę, co powoduje zwiększenie odrzutu po pewnym czasie. 
    • Do zdobycia w ramach Karnetu Bojowego.
  • Zestaw JAK Backsaw W trakcie sezonu
    • Kompatybilność: Holger 556 (karabin szturmowy)
    • Wyposaża broń Holger 556 w wysoce pojemny magazynek bębnowy i podwójną lufę, dzięki czemu broń może strzelać dwoma pociskami naraz.
    • Do zdobycia za wyzwanie tygodnia.

 

Dostosowanie broni

» Ogólne «

  • Zmniejszyliśmy rozrzut wszystkich broni podczas korzystania z nich w postawie taktycznej.
  • Wprowadzono kilka usprawnień dotyczących broni Modern Warfare II:
    • Karabiny szturmowe
      • Zwiększono prędkość ruchu podczas celowania przez przyrządy.
    • Karabiny bojowe
      • Zwiększono prędkość ruchu podczas celowania przez przyrządy i podczas kucania.
    • Karabiny wyborowe
      • Zwiększono prędkość ruchu podczas celowania przez przyrządy i podczas kucania.
    • Karabiny maszynowe
      • Zwiększono prędkość ruchu podczas celowania przez przyrządy, podczas kucania i podczas ruchu na boki.
    • Karabiny snajperskie
      • Zwiększono prędkość ruchu podczas celowania przez przyrządy, podczas kucania i podczas ruchu na boki.
         

» Karabiny szturmowe «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Zmniejszono obrażenia na średnim dystansie z 24 do 28 pkt.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 25 do 22 pkt.
  • MCW (MWIII)
    • Wydłużono czas celowania z 240 do 265 ms.
    • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 241 do 252 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Wydłużono czas celowania z 260 do 270 ms.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Zmniejszono modyfikator obrażeń po trafieniu w głowę z 1,3 do 1,25x.
    • Zwiększono modyfikator obrażeń po trafieniu w górną część tułowia z 1,05 do 1,15x.
    • Zwiększono modyfikator obrażeń po trafieniu w rękę i dłoń z 0,96 do 1,15x.
       

» Karabiny bojowe «

  • BAS-B (MWIII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 35 do 30 pkt.
    • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 231 do 252 ms.
    • Wydłużono czas celowania z 260 do 270 ms.
    • Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 2,3 do 2,9 stopnia/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Usunięto obejście obrażeń w trybie samopowtarzalnym. 
      • Broń zadaje teraz identyczne obrażenia w trybie samopowtarzalnym, jak i w automatycznym.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 540 do 600 m/s.
    • Znacznie zmniejszono odrzut broni.
    • Zestaw RKM JAK Thunder
      • Wydłużono opóźnienie, po którym przyśpieszona szybkostrzelność zaczyna spowalniać z 200 do 500 ms.
      • Zmniejszono tempo spowalniania przyśpieszonej szybkostrzelności z 300 do 240 poc./s.
      • Zwiększono kontrolę odrzutu broni o 35%.
         

» PM-y «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Zmniejszono zasięg skuteczny na maksymalnym dystansie z 16,5 do 12,9 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 16,5 do 18 m.
    • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 22,9 do 26,7 m.
    • Zmniejszono szybkość celowania z 240 do 220 ms.
    • Broodmother .45 Broodmother .45 
      • Zmniejszono szybkość celowania z 270 do 241 ms.
      • Zmniejszono kary do prędkości ruchu o 50%.

» Strzelby «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Zmniejszono obrażenia na średnim dystansie z 44 do 30 pkt.
    • Ciężka długa lufa Obrońcy
      • Zwiększono karę do przejścia ze sprintu do strzału z 8 do 30%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Oddech smoka kaliber 12
      • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 3,5 do 2,9 m.
      • Zmniejszono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 4,8 do 4,1 m.
  • Riveter (MWIII)
    • Zmniejszono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 6,3 do 5,5 m.
    • Amunicja zapalająca kalibru .410
      • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 3,0 do 2,5 m.
      • Zmniejszono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 3,8 do 3,3 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Zmniejszono zasięg skuteczny na średnim dystansie z 13,2 do 10,4 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 210 do 189 ms.
    • Zmniejszono szybkość celowania z 330 do 240 ms.
  • Lockwood 300 (MWII) 
    • Oddech smoka kaliber 12
      • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 3,3 do 2,6 m.
      • Zmniejszono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 7,1 do 5,3 m. 
  • MX Guardian (MWII)
    • Oddech smoka kaliber 12
      • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 3,5 do 2,9 m.
      • Zmniejszono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 5,5 do 4,8 m.
         

» RKM-y «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Zestaw bullpup JAK Annihilator
      • Wartość obrażeń na średnim dystansie wynosi teraz 32. Nowa zmienna
      • Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie wynosi teraz 38,1 m. Nowa zmienna
      • Zmniejszono minimalne obrażenia z 34 do 30 pkt.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 26 do 34 pkt.
    • Zmniejszono zasięg skuteczny na maksymalnym dystansie z 45,8 do 30,5 m.
    • Wartość obrażeń na średnim dystansie wynosi teraz 29. Nowa zmienna
    • Zasięg skuteczny na średnim dystansie wynosi teraz 45,8 m. Nowa zmienna
    • Zwiększono minimalne obrażenia z 20 do 26 pkt.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 210 do 252 ms.
    • Wydłużono czas celowania z 330 do 340 ms.
  • 556 Icarus (MWII)
    • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 250 do 235 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 216 do 199 ms.
    • Zmniejszono szybkość celowania z 390 do 330 ms.
  • RPK (MWII)
    • Zmniejszono szybkość celowania z 410 do 380 ms.
       

» Karabiny wyborowe «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę z 1,8 do 1,4x.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 252 do 262 ms.
    • Wydłużono czas celowania z 265 do 280 ms.
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w szyje z 1,62 do 1.0x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Zmniejszono szybkość celowania z 271 do 245 ms.
    • Zmniejszono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 5 do 4,1 stopnia/s.
    • Zmniejszono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 12,1 do 10 stopni/s.
    • Zmniejszono prędkość wylotową pocisków z 1016 do 930 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Zmniejszono intensywność kołysania w trakcie celowania, gdy gracz stoi w miejscu.
  • Kusza (MWII)
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję z 1,2 do 3x.
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w dolne kończyny z 0,9 do 1x. 
Ujednoliciliśmy miejsca trafienia kuszy, wyrównując jej profil i poszerzając obszar głowy tak, aby obejmował również szyję. 


» Karabiny snajperskie «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Teraz powala jednym strzałem w głowę, jeśli cel znajduje się w maksymalnym zasięgu skutecznym.
    • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny do 50,8 m. 
  • Longbow (MWIII)
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 75 do 73 pkt.
    • Zmniejszono szybkość celowania z 550 do 520 ms.
  • Signal 50 (MWII)
    • Zmniejszono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 67,4 do 62,3m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Wydłużono czas celowania z 521 do 545 ms.
       

» Pistolety «

  • Renetti (MWIII)
    • Zestaw karabinkowy JAK Ferocity
      • Zmniejszono kary do prędkości ruchu o 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 20 do 24 pkt.
    • Zwiększono obrażenia na bliskim i średnim dystansie z 16 do 22 pkt.
    • Zwiększono minimalne obrażenia z 14 do 20 pkt.
  • .50 GS (MWII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 72 do 78 pkt.
  • Basilisk (MWII)
    • Zwiększono modyfikator obrażeń po trafieniu w dolną część tułowia z 1,0 do 1,2x.
       

» Broń do walki wręcz «

  • Nóż do patroszenia (MWIII)
    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.
  • Nóż bojowy (MWII)
    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.
  • Podwójne kodachi (MWII)
    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.
  • Podwójne kamy (MWII)
    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.
  • Czekan (MWII)
    • Skrócono dystans ataku wręcz z doskoku o 30%.
       

Dostosowane dodatki

  •  Wylot lufy JAK BFB
    • Zmniejszono premię do kontroli odrzutu broni z 60% do 55%.
    • Zmniejszono premię do kontroli odrzutu w pionie z 40% do 35%.
    • Zwiększono karę do szybkości celowania z 12% do 15%.
    • Zwiększono karę do przejścia ze sprintu do strzału z 11 do 14%.
    • Zwiększono karę do szybkości chodu w trakcie celowania z 14% do 17%.
    • Dodano 18% karę do prędkości wylotowej pocisków.

 

ATUTY

Ogólne poprawki

  • Zaktualizowano kilka opisów atutów, aby były jaśniejsze dla graczy.
  • Zwiększono przerwy pomiędzy atutami w HUD-zie, aby bardziej oddzielić je od siebie i od wskaźnika postawy taktycznej. 
     

Zmiany w atutach

 

  • Atut Napinacz
    • Zmieniono poziomy głośności po jego wyposażeniu.
  • Napromieniowany
    • Teraz obrażenia od gazu zostaną zmniejszone o 20% (wcześniej: 10%).
    • Pozwala graczom wymieniać płyty pancerza podczas przebywania na terenie, gdzie unosi się gaz.
Ta zmiana ma na celu zezwolenie na sąsiednią korzyść z wykorzystania atutu Napromieniowany. Możliwość wymiany płyt pancerza na obszarze, gdzie unosi się gaz, otworzy nowe możliwości rotacji. W ramach reakcji na to, że płyty wciąż będą niszczeć na obszarze objętym gazem, nieznacznie zmniejszyliśmy zadawane obrażenia. Pomoże to również dostosować obrażenia w taki sposób, aby usprawnić obliczenia wykonywane przez inne systemy. 
  • Twardziel
    • Teraz u właściciela nagrody za serię pojawi się ikona „Opór”, jeśli graczowi uda się stawić opór Strażnikowi.
  • Leczenie doraźne
    • Leczenie doraźne zacznie teraz prawidłowo regenerować zdrowie gracza, który skorzysta z płyty pancerza.
  • Zasłona
    • Położenie rzuconego granatu dymnego będzie delikatnie losowe tak, aby nie został on ciśnięty bezpośrednio nad graczem.
Dzięki tej nieznacznej zmianie nieco trudniej będzie przewidzieć konsekwencje tego, że powalony gracz znajduje się na obszarze, gdzie unosi się dym. 

WYPOSAŻENIE

Poprawione wyposażenie

  • Mina Claymore
    • W związku z powiązaną poprawką gracze mogą spodziewać się poniższych zmian obrażeń zadawanych przez miny Claymore:
      • Obrażenia na krótkim dystansie: 170.
      • Obrażenia na dalekim dystansie: 100.
  • C4
    • Zwiększono prędkość rzutu z 392 do 425 m/s.
    • Te miny można rzucić na odległość od 5 do 15 metrów w zależności od rodzaju rzutu.
  • Dron uderzeniowy
    • Zmniejszono obrażenia na krótkim dystansie z 200 do 175 pkt.
  • Granat odłamkowy
    • Zwiększono obrażenia na krótkim dystansie z 250 do 275 pkt.
    • Zwiększono obrażenia na średnim dystansie ze 150 do 200 pkt.
    • Zwiększono obrażenia na dalekim dystansie ze 105 do 175 pkt.
Po wyrzuceniu granat odłamkowy zadawał w MWIII i Warzone zbyt duże uszkodzenia. Wywoływało to problematyczne sytuacje w Battle Royale i zostało tymczasowo naprawione w sezonie 1. W tej aktualizacji odpowiednio dostosowaliśmy wartości obrażeń, aby Warzone korzystał z własnych ustawień. Teraz obrażenia powrócą do wartości pozwalającej na skuteczne korzystanie z tej broni. Będziemy dalej zmieniać wartości obrażeń zadawane przez różne rodzaje sprzętu, aby odróżnić je od siebie i zachęcić graczy do wykorzystywania ich w różnych celach. 
  • Maska przeciwgazowa
    • Zmniejszono wytrzymałość maski gazowej ze 120 do 100 punktów.
    • Zmniejszono wytrzymałość wzmocnionej maski gazowej z 240 do 200 punktów.
Dzięki temu czas korzystania z maski przeciwgazowej będzie trwać odpowiednio 10 i 20 sekund. Ta zmiana ma na celu zwiększenie zagrożenia gazem i znaczenia atutu Napromieniowany, a także wprowadzenie możliwości przydatnych interakcji ze stacją odkażania, która pojawi się w Przeładowanym sezonie 2. 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Rozwiązano problem, w wyniku którego czwarte trafienie bronią do walki wręcz natychmiast powalało drugi cel.
  • Naprawiono kilka błędów geograficznych w całym Urzykistanie.
    • Tak, dotyczy to również niektórych wykopalisk w pobliżu historycznego płaskowyżu.
  • Rozwiązano problemy z kolizją z wieloma elementami w Urzykistanie, które pozwalały graczom strzelać / wyglądać przez stałe obiekty.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego znacznik Twardziela nie pojawiał się, gdy gracz z tym atutem został trafiony przez wrogiego Strażnika.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego pojazdy nie otrzymywały zakładanych obrażeń od elementów wyposażenia ofensywnego. 
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego ostateczne atuty nie były prawidłowo usuwane i resetowane przy zmianach ich pakietów. 
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego po najechaniu na aktywny dron Moskit na mapie taktycznej nie pojawiała się żadna nazwa.
  • Rozwiązano kilka problemów, które nie pozwalały na pojawienie się ikon śmierci gracza.
  • Rozwiązano problem, przez który gracze nie widzieli swoich ikon śmierci, jeśli nie walczyli z nikim w Gułagu.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego skrzynie z amunicją w Grabieży miały krótszy czas ładowania.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracz odradzał się po zakończeniu odliczania w Odnowie.
  • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał pojawienie się ikony skrzyni z łupem z kontraktu: Łupieżca.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego wiele identycznych ulepszeń polowych pojawiało się obok siebie w łupach na ziemi.
  • Rozwiązano problem z kolizjami skrzyń zrzutu kasy.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego przy otwieraniu mapy taktycznej występowały błędy działania gry.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego oznaczenie wroga pojawiało się w formie ikony skrzyni z uzbrojeniem.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego grzyb eksplozji był widoczny w filmie po zwycięstwie, nawet jeśli bomba została rozbrojona.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze widzieli w Gułagu ikonę atomówki.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze nie mogli dołączyć do meczu niestandardowego po otrzymaniu zaproszenia.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze widzieli w Gułagu ikonę atomówki podczas sceny ewakuacji.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego ikony elementów Zadania czempiona znikały po powrocie do Gułagu.
  • Rozwiązano problem z interfejsem z zegarem Odnowy w nakładce oddziału gracza.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego operator był niewidzialny podczas sceny ewakuacji.
  • Rozwiązano problem z wydarzeniem Gułagu „Jeszcze raz”, w wyniku którego gracze obserwowali wroga, a nie żywych członków swojej drużyny.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze nie mogli zejść w dół po schodach wieży w remizie.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego podczas sceny ewakuacji pojawiały się nieprawidłowe wyróżnienia.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego wyświetlano niewłaściwą ilość pieniędzy, którą przynosi graczom pakiet relokacji i żeton Gułagu.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego w plecaku wyświetlano nieprawidłowy stopień rzadkości ostrzału moździerzowego.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego ikona czerwonej czaszki nakładała się na pieniądze w nakładce oddziału.
  • Rozwiązano problem, który nie pozwalał na ładowanie impulsów z „prośbami” od sojuszników.
  • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał eksplozję quadów i skuterów wodnych po otrzymaniu maksymalnych obrażeń.
  • Rozwiązano problem, który nie pozwalał na uszkodzenie masek gazowych kupionych w stacji zaopatrzeniowej.
  • Rozwiązano problem w grabieży, w wyniku którego balon depozytowy wyświetlał nieprawidłową ilość wpłaconych pieniędzy.
  • Rozwiązano problem, który nie pozwalał odpowiedniej ikonie pojawić się przy elementach uzbrojenia dodanych do ulubionych.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego nagrody za serię zabójstw impulsem EM były wyświetlane nieprawidłowo w plecaku.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego klucze do szarych stref pojawiały się w miejscach bez żadnej szarej strefy.

 

Aby być na bieżąco z Call of Duty®, obserwuj @CODUpdates.

Aby mieć świeże informacje na temat Call of Duty®: Warzone™, obserwuj @RavenSoftware.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare III, obserwuj @InfinityWard.

Aby uzyskać aktualne informacje na temat Call of Duty®: Black Ops Cold War i trybu zombie w MW, obserwuj @Treyarch.

Jeśli chcesz otrzymywać informacje o Call of Duty®: Modern Warfare 2, obserwuj @InfinityWard.

Więcej informacji na temat zawartości serii znajdziesz na blogu Call of Duty®.

 

*Powyższe elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].