Skip To Main Content

Sezon 1. Call of Duty® Warzone™ – informacje o aktualizacji.

Przygotujcie się na niesamowity sezon 1. z ogromną ilością zawartości, pięcioma darmowymi broniami, czterema nowymi mapami do trybu wieloosobowego, licznymi trybami, kolejnym rozdziałem historii o Zombie, premierą i wdrożeniem Call of Duty: Warzone oraz nową mapą Urzykistan, ponad 100 poziomami zawartości Karnetu Bojowego do zdobycia, Czarną Komórką i innymi nowościami.

  • WZ

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 1.

Sezon 1. Call of Duty® Warzone™ – informacje o aktualizacji.

Przygotujcie się na niesamowity sezon 1. z ogromną ilością zawartości, pięcioma darmowymi broniami, czterema nowymi mapami do trybu wieloosobowego, licznymi trybami, kolejnym rozdziałem historii o Zombie, premierą i wdrożeniem Call of Duty: Warzone oraz nową mapą Urzykistan, ponad 100 poziomami zawartości Karnetu Bojowego do zdobycia, Czarną Komórką i innymi nowościami.

  • WZ

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 1.

Poniższe informacje o aktualizacji odnoszą się głównie do ogólnych zmian wprowadzonych we wszystkich tytułach Call of Duty: Modern Warfare III oraz tych wdrożonych tylko w Warzone.

By zapoznać się z opisem zmian wprowadzonych w trybie wieloosobowym czy Zombie, zajrzyjcie do poświęconych im informacji o aktualizacji, które znajdziecie tutaj.

ŚRODA 17 STYCZNIA

OGÓLNE

 

Zawartość opisana w poniższej sekcji odnosi się do wszystkich produktów z serii Call of Duty: Modern Warfare III, w tym również (ale nie tylko) do Warzone.
 

PERSONALIZACJA

  • Dostosowano geometrię oraz wygląd skórek operatorki Gaja oraz Gaja (Czarna Komórka), by spróbować poprawić ich widoczność.
  • Kamuflaż Znajomy w kategorii Trujące żaby pojawi się teraz zgodnie z założeniem po wybraniu go.
  • Wizytówki niemożliwe do zdobycia nie będą już wyświetlane w kategorii Premium.
  • Przycisk Wyposaż wszędzie w Karnecie Bojowym zagwarantuje teraz, że personalizacje będą uwzględniane w meczach niestandardowych.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zakup zestawu Endowment – Bezpośrednia akcja.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektórych kamuflaży nie można było używać z RKM-em Holger 26. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że użytkownicy nie mogli przełączać się między skórkami operatorów podczas korzystania z kontrolera.
  • Schemat broni Skamieniały nie wyświetla już nieprawidłowego nałożenia kamuflażu.
  • Rozwiązano szereg błędów, które uniemożliwiały graczom używanie niektórych schematów broni:
    • Schemat broni Struktura kostna dla RKM-u DG-58 LSW.
    • Schemat broni Zabójcza ekspresja z zestawu Blokada kolorów.
    • Schemat broni Bum-bum z Pakietu smugowego Wyszkicowany.
    • Schemat broni Królewski strażnik z zestawu broni Kodeks Azteków. 

 

WARZONE
 

Zawartość opisana w poniższej sekcji odnosi się głównie do wszystkich produktów z serii Call of Duty: Modern Warfare.
 

MAPY

  • Gułag z noktowizorami Nowy wariant
    • Gracze, którzy trafią do Gułagu z noktowizorami, otrzymają noktowizory po wejściu na arenę.
    • Na liście dostępnego uzbrojenia będą te same pozycje, co w normalnym Gułagu.
    • Wszystkie aktualne wydarzenia publiczne w Gułagu, takie jak Jeszcze raz czy W gotowości, mają także szansę wystąpić w Gułagu z noktowizorami.
    • Gułag z noktowizorami pojawia się losowo i jest rzadkim oraz wyjątkowym wydarzeniem.
Gułag z noktowizorami to nowy dodatek do Gułagu w Warzone, uzupełniający nowy kierunek wydarzeń publicznych. Ta nowa wersja sprawi, że wygląd, a także rozgrywka Gułagu ulegną zmianę. Gułag z noktowizorami pozwala na przeżycie nowych wrażeń oraz zastosowanie nowych podejść do walki o powrót do Warzone. Teraz starcie nie zależy od tego, kto zobaczy kogo jako pierwszy, a od tego, kto zajmuje lepszą pozycję i lepiej potrafi zniknąć – co jest kluczowym elementem rozgrywki w Battle Royale. Bądź w gotowości, by zająć lepszą pozycję od wroga!
  • Ogólne poprawki mapy
    • By zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia z rozgrywki, nasze zespoły ciężko pracowały nad znalezieniem i naprawieniem różnych problemów z geometrią mapy. Z radością pragniemy poinformować, że do tej pory…
      • Naprawiliśmy ponad 50 miejsc do przeskakiwania.
      • Naprawiliśmy ponad 50 miejsc do opierania broni.
      • Naprawiliśmy ponad 150 miejsc, w których występowały problemy z przenikaniem obiektów.
      • Naprawiliśmy ponad 20 znanych miejsc, w których można było wykorzystywać różne błędy.
      • Poprawiliśmy oświetlenie w 43 budynkach.

 

TRYBY

Elementem naszych prac nad Warzone jest stałe monitorowanie sentymentów społeczności, danych pochodzących od graczy, a także poszukiwanie nowych i ciekawych doświadczeń. Pośród niedawno dodanych rzeczy wyróżnia się Odnowa Urzykistanu, która zyskała niespotykaną jak na Odnowę na dużej mapie popularność. Wiemy, że wraz z dużą i zróżnicowaną bazą graczy wiążą się różne preferencje, ale priorytetem dla nas jest wprowadzanie i rotacja trybów, które zapewniają najlepszą rozrywkę jak największej liczby graczy.

 

LISTA GIER

Jeśli chcecie uzyskać informacje na temat nadchodzących list gier, wydarzeń z PD i innych kwestii, zajrzyjcie na specjalne forum Warzone w serwisie Trello.

 

BROŃ

Dostosowanie broni

W sezonie 1. widzieliśmy szereg silnych konfiguracji uzbrojenia we wszystkich klasach broni. W tej aktualizacji przyglądamy się tym szczególnie wyróżniającym się, jednocześnie zmieniając te, które potrzebują trochę pomocy. W jednej z aktualizacji w przyszłości wprowadzimy dodatkowe zmiany dla MTZ Interceptor (MWIII), a także zmniejszymy skuteczność WSP Swarm (MWIII) w walce na średnim i dużym dystansie.


» Karabin szturmowy «

  • Holger 556 (MWIII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 32 do 35.
  • M13B (MWII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 25 do 23 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia na małym i średnim dystansie z 24 do 21 pkt.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 22 do 19 pkt.
  • MCW (MWIII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 24 do 28 pkt.
    • Zwiększono obrażenia na małym i średnim dystansie z 20 do 24 pkt.
    • Długa lufa 16,5” MCW Cyclone
      • Zmniejszono premię do zasięgu skutecznego o 6%.
      • Zmniejszono premię do prędkości o 7%.
      • Zmniejszono karę do strzelania z biodra i postawy taktycznej o 5%.
      • Zwiększono karę przejścia ze sprintu do strzału o 1%.
    • Ciężka kolba RB Regal
      • Zmniejszono premię do kontroli odrzutu broni o 11%.
      • Zmniejszono premię do redukcji odrzutu w poziomie i pionie o 5%.
      • Zwiększono kary do mobilności o 3%.
      • Zwiększono karę przejścia ze sprintu do strzału o 1%.

 

» Karabin bojowy «

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 45 do 42 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia na małym i średnim dystansie z 42 do 38 pkt.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 37 do 34 pkt.

 

» Ręczny karabin maszynowy «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 32 do 28 pkt.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 28 do 26 pkt.
  • DG LSW (MWIII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 33 do 29 pkt.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 29 do 27 pkt.
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Zestaw bullpup JAK Annihilator
      • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 40 do 38 pkt.
      • Zmniejszono minimalne obrażenia z 36 do 34 pkt.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 33 do 28 pkt.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 25 do 24 pkt.

 

» Pistolet maszynowy «

  • AMR9 (MWIII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 28 do 31 pkt.
    • Zwiększono obrażenia na małym i średnim dystansie z 25 do 27 pkt.
    • Zwiększono minimalne obrażenia z 23 do 25 pkt.
  • ISO 9mm (MWII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 24 do 21 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia na małym i średnim dystansie z 19 do 17 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia na średnim dystansie z 16 do 15 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia na średnim i dużym dystansie z 13 do 12 pkt.
  • Rival-9 (MWIII)
    • Nieznacznie zmniejszono odrzut w poziomie.
    • Kolba MTZ Marauder
      • Zmniejszono premię do stabilności przy strzelaniu podczas celowania o 5%.
  • Striker 9 (MWIII)
    • Zwiększono obrażenia na małym i średnim dystansie z 25 do 27 pkt.
    • Zwiększono minimalne obrażenia z 20 do 23 pkt.

 

» Karabin snajperski «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Lufa ZANG-34
      • Zmniejszono premię do zasięgu skutecznego o 9%.
      • Zmniejszono premię do prędkości o 8%.

 

Poprawki dodatków

» Amunicja «

  • Amunicja spiczasta .50
    • Zwiększono premię do zasięgu skutecznego o 2%.
    • Zmniejszono premię do prędkości o 19%.
  • Oddech smoka kaliber .410
    • Zmniejszono zasięg skuteczny na małym i średnim dystansie o 12%.
    • Zmniejszono zasięg skuteczny na średnim dystansie o 10%.
  • Oddech smoka kaliber 12
    • Zmniejszono zasięg skuteczny na małym i średnim dystansie o 8%.
    • Zmniejszono zasięg skuteczny na średnim dystansie o 10%.

 

» Laser «

  • Latarka z laserem SL Razorhawk
    • Zwiększono premię do prędkości celowania o 4,5%.
    • Zwiększono premię do przejścia ze sprintu do strzału o 7%.
  • Laser FSS OLE-V
    • Zmniejszono premię do szybkości celowania o 2%.
    • Zmniejszono premię do przejścia ze sprintu do strzału o 4%.
  • Laser FTAC Grimline
    • Zmniejszono premię do przejścia ze sprintu do strzału o 7%.
  • Laser Verdant Hook Box
    • Zwiększono premię do przejścia ze sprintu do strzału o 3%.

 

» Wylot lufy «

  • Tłumik XRK Nightfall
    • Zmniejszono premię do zasięgu skutecznego o 5,5%.
    • Zmniejszono premię do prędkości o 8%.
    • Zmniejszono premię do kontroli nad odrzutem o 3%.
    • Zwiększono karę do celowania o 7%.
    • Zwiększono karę przejścia ze sprintu do strzału o 3%.

 

ROZGRYWKA

  • Zadanie czempiona
    • Zadanie czempiona debiutuje w Urzykistanie, oferując nowe zagrywki, które sprawią, że tylko najlepsi gracze w Warzone zdołają je ukończyć.
    • Nowe kroki konieczne do zdobycia każdego pierwiastka zmuszą was do wysiłku i sprawią, że nie będziecie narzekać na brak akcji.
    • By zdobyć żetony zadania czempiona: Wygrajcie 30 meczów w sesji lub 5 meczów z rzędu, cokolwiek uda się osiągnąć jako pierwsze!
      • Można posiadać tylko jeden żeton naraz. 
    • Wspominana wcześniej mechanika kradzieży zostanie dodana w późniejszej części sezonu. Dokładnie opiszemy ją przy tej okazji. Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, kto jako pierwszy odniesie zwycięstwo w ten sposób. !
  • Polowe stacje zaopatrzeniowe
    • Łupy pod rozstawioną Polową stacją zaopatrzeniową zostaną usunięte, by zapobiec nakładaniu się i utrudnianiu wejścia w interakcję z urządzeniem. Promień usunięcia łupów jest nieznacznie większy niż urządzenie.
  • Szare strefy
    • Zaktualizowaliśmy mechanikę pojawiania się szarych stref, by znajdowały się bliżej środka kręgu.
    • Powinno to także rozwiązać problem, który sprawiał, że szare strefy zamykały się zbyt szybko, ponieważ znajdowały się na obszarze działania gazu szybciej, niż było to zamierzone.
  • Tyrolki
    • Poprawiono możliwość interakcji i podpinania się pod tyrolki. 
    • Zmieniono zachowanie interakcji, by umożliwić graczom łupienie przedmiotów znajdujących się na ziemi w pobliżu tyrolki.
  • Granat lokalizujący
    • Rozwiązano problem, który sprawiał, że Granat lokalizujący wyświetlał się nieprawidłowo jako Granat wykrywający na karcie łupu.
  • Aparat tlenowy
    • Rozwiązano problem związany z Aparatem tlenowym, który utrudniał używanie go. Przedmiot powinien posiadać teraz wszystkie 4 ładunki dostępne od początku.
  • Odradzanie pojazdów
    • Pojazdy będą się teraz odradzać, gdy zostaną zniszczone.
  • Aktualizacja taktycznej eksfiltracji i skrzynki z bronią
    • Czekajcie na nadchodzące informacje dotyczące wcześniej zapowiadanej taktycznej eksfiltracji i skrzynki z bronią, które zostaną udostępnione wkrótce.

 

ATUTY

  • Saper 
    • Saper zmniejsza teraz obrażenia do 120 zamiast 150 pkt.
  • Leczenie doraźne
    • Rozwiązano problem, który blokował regenerację zdrowia po użyciu płyty pancerza.

 

NAGRODY ZA SERIĘ ZABÓJSTW

  • Dron z bombą
    • Zwiększono zasięg ostrzeżenia z 6 do 14 metrów.

 

Interfejs

  • Usprawnienia strzałek wysokości Funkcjonalność
    • Wprowadziliśmy usprawnienia do wyświetlania strzałek wysokości nad i pod ikonami na minimapie i mapie taktycznej, by ułatwić graczom zmierzanie w stronę celów.

 

DŹWIĘK

Nasz zespół dźwiękowców ciężko pracował nad poprawą systemu dźwięku w Warzone. Poza zmianami opisanymi poniżej cały czas pracujemy nad dalszymi usprawnieniami, z których niektóre pojawią się w nadchodzącym sezonie.

  • Okluzja dźwięku
    • Wprowadzono usprawnienia do okluzji dźwięku w Urzykistanie.
  • Dźwięk samolotu
    • Wprowadzono usprawnienia do dźwięku samolotu infiltracyjnego / eksfiltracyjnego.
  • Kanały muzyki
    • Dostosowano muzykę w przerywnikach filmowych, by nie znajdowała się w całości na kanałach dźwiękowych rozgrywki, tylko filmowych.
  • Dźwięki sojuszników
    • Zmniejszono głośność wślizgów, skoków i lądowań sojuszników, aby ułatwić rozróżnianie działań ich i wrogów.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Rozwiązano problem, który pozwalał graczom przenikać przez geometrię przy użyciu tyrolek lub wciągarek.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze wpadali w pętlę i nie można było ich wskrzesić, jeśli powalono ich podczas zakładania płyt pancerza.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego wyposażone żetony Gułagu nie przynosiły kasy po jego zamknięciu.
  • Rozwiązano problem, który pozwalał na podwojenie uzbrojenia, gdy gracz opuścił mecz.
  • Rozwiązano problem, przez który drony z bombami nie pojawiały się na minimapie lub mapie taktycznej.
  • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał poprawną aktualizację nakładki oddziału po wyjściu gracza.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego na mapie taktycznej w Odnowie Urzykistanu nie było widać ikon pociągu i zrzutu.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze dobrani w nierówne grupy nie widzieli siebie nawzajem w nakładce oddziału.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego statystyki gracza nie działały prawidłowo, jeśli opuścił on mecz przed końcem sekwencji eksfiltracji.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego aktywni gracze byli wyrzucani z meczów Grabieży po błędnym zaklasyfikowaniu ich jako nieaktywnych.
  • Rozwiązano problem wywołujący niespójne efekty wyrzucania różnych rodzajów amunicji z ekwipunku.
  • Rozwiązano problem wywołujący opóźnienie pojawiania się znaczników skrzyń z łupami po podniesieniu kontraktu: Łupieżca.
  • Rozwiązano problem ze skrytkami Łupieżcy, w wyniku którego wybieranie skrytki były zbyt blisko siebie.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego w przypadku niektórych atutów pojawiały się nieprawidłowe opisy.
  • Rozwiązano problem, który nie pozwalał pojazdom na odradzanie się podczas meczu.
  • Rozwiązano problem, który nie pozwalał mapom z listy gier rotacji pojawiać się w menu.
  • Rozwiązano rozmaite problemy, przez które gracze napotykali błędy gry lub nieokreślone awarie klienta przy próbach gry w trybach Battle Royale.
  • Rozwiązano problem, przez który drzwi niektórych budynków nie działały prawidłowo.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego klucze do szarych stref pojawiały się w niezamierzonych trybach.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego skrzynie z łupem Twierdzy pojawiały się w niezamierzonych miejscach.
  • Rozwiązano problem, który nie pozwalał, aby Wydział wywołał opóźnienia przy uruchamianiu miny kasetowej i tłumiącej.
  • Rozwiązano problem, który nie pozwalał graczom ukryć wybranych przedmiotów, gdy plecak był pełny.
  • Rozwiązano problem, przez który podczas obserwowania gracza pojawiała się nieprawidłowa liczba wyposażonych i zapasowych płyt pancerza.
  • Rozwiązano problem, który nie pozwalał celom ze zlecenia Eliminacji pojawić się na minimapie.
  • Rozwiązano problem, który nie pozwalał dowódcy grupy dołączyć do meczu, choć udało się to reszcie.
  • Rozwiązano problem z poruszaniem się po plecaku i zarządzaniem nim, gdy był pełny.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze pojawiali się w meczu z uzbrojeniem innym, niż wybrano w lobby.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze powracali do gry pod mapą w trybach Odnowy.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego niektóre modele broni znikały przy korzystaniu z celownika.
  • Rozwiązano problem dotyczący liczby dostępnych ładunków po użyciu aparatu tlenowego.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego czat głosowy był wyłączony, nawet jeśli gracz go włączył. 
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego ikony informacyjne nakładki oddziału nakładały się na pasek zdrowia.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze otrzymywali Pacyfistę, choć na to nie zasłużyli.
  • Rozwiązano problem, który pozwalał graczom pomijać animację przy używaniu przenośnego drona relokacji.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego znaczniki oznaczenia na kompasie na górze ekranu gracza pojawiały się pod jego tekstem.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego można było korzystać z czujnika pulsu po wyczerpaniu jego baterii.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego tekst nachodził na menu w przypadku wyzwań i żetonów.
  • Rozwiązano problem, przez który nałożony na HUD efekt maski przeciwgazowej pozostawał na ekranie po jej schowaniu lub zdjęciu.
  • Rozwiązano problem, który powodował, że gracze przegrywali mecz Gułagu, chociaż udało im się pomyślnie skorzystać z pionowej wciągarki w dogrywce.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego przyciski listy gier kierowały gracza do innych trybów niż te wybrane.
  • Rozwiązano problem, przez który odgłosy i tekst odliczania nie pojawiały się w lobby.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego przy próbie ponownego dołączenia do meczu niestandardowego pojawiał się błąd gry.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego po wyeliminowaniu gracza na wizytówce pojawiały się nieprawidłowe poziomy.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego ulepszenia polowe znikały przy plądrowaniu podczas aktywnego DDOS.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego w menu meczu niestandardowego brakowało nazw trybów lub były one nieprawidłowe.
  • Rozwiązano kilka problemów wywołujących przenikanie lub nieprawidłowe rozmieszczenie części broni, która znajduje się w rękach operatora.
  • Rozwiązano kilka problemów z nieprawidłowym działaniem tekstur lub modeli w przypadku różnych operatorów lub pojazdów.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego latające karty łupów nakładały się na siebie w nieprawidłowy sposób.
  • Rozwiązano kilka problemów z teksturą i oświetleniem schematów broni.
  • Rozwiązano problem, przez który przy wysyłaniu szeptów przez menu społecznościowe wyświetlano nieprawidłowy tekst lub brakowało niektórych jego fragmentów.
  • Rozwiązano problem w rankingu, przez który „Najlepsza seria zwycięstw” była wyświetlana jako „Najlepsza seria zabójstw”.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego pasek postępów nie pojawiał się podczas wydarzenia Skok na dane.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego menu nie działało prawidłowo lub czasami pojawiał się czarny ekran.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracz wracał do menu głównego przy wybieraniu operatora.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego opcje asymilacji pojawiały się na kole oznaczeń, gdy gracz został powalony.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego czas odrodzenia w poczekalni ulegał wydłużeniu po kilku śmierciach.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego zapasowa amunicja do broni pojawiała się w menu rusznikarza.
  • Rozwiązano problem wywołujący niezamierzone działanie podczas infiltracji, jeśli gracz był wcześniej podczepiony do wciągarki.
  • Rozwiązano problem, przez który kamizelki na płyty pojawiały się w grze jako kamizelki ochronne.

 

CZWARTEK, 11 STYCZNIA

OGÓLNE

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Rozwiązano problem, w wyniku którego zestawy drużynowe CDL nie odblokowywały się prawidłowo po kupieniu ich w sklepie.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego postępy nie były odpowiednio śledzone w specjalnym menu.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego emblematy nie były prawidłowo przyznawane za postępy poziomu prestiżu.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego skórki operatora Soapa nie miały odpowiednich obrazów i tekstu w menu.

 

WARZONE

 

ROZGRYWKA

  • Uzbrojenie w Gułagu
    • Zastąpiliśmy broń Sidewinder (MWIII) karabinem RAM-7 (MWIII).

 

BROŃ

Dostosowanie broni

Pamiętajcie, że dodatkowe poprawki broni pojawią się w aktualizacji sezonu 1.: Przeładowanie, która ma się pojawić 17 stycznia 2024 r.

» Karabin wyborowy «

  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 95 do 85 pkt.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 84 do 78 pkt.

 

Poprawki dodatków

» Amunicja «

  • Naboje śrutowe
    • Ten dodatek powróci razem z zaplanowaną aktualizacją listy gier o 19:00 czasu CET.
    • Obrażenia zadane przez każdą śrucinę przy maksymalnym zasięgu zmniejszono z 34 do 12 pkt.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono kolejne problemy z kolizją z wieloma elementami w Urzykistanie, które pozwalały graczom strzelać / wyglądać przez stałe obiekty.
  • Rozwiązano problem, który pozwalał graczom na podwajanie znaczników zrzutu uzbrojenia.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego ikona Martwej Ciszy pojawiała się w kamerze śmierci.
  • Rozwiązano problem, który pozwalał graczom na wykorzystywanie balonu depozytowego w Grabieży.
  • Rozwiązano problem, który pozwalał graczom na podwajanie przedmiotów w menu plecaka.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze grzęźli w Gułagu.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego Raport po akcji nagle się kończył.
  • Rozwiązano błąd, w wyniku którego pewne dodatki nie wyświetlały się prawidłowo po dołączeniu ich do niektórych broni.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego wyzwanie odblokowujące podwójne kamy nie było prawidłowo śledzone.
  • Rozwiązano błąd, w wyniku którego gracze trafiali z powrotem do menu głównego przy przeglądaniu dodatków u rusznikarza.

 

CZWARTEK, 14 GRUDNIA

* Zaktualizowano 14 grudnia o 20:30 czasu CET

OGÓLNE

 

STABILNOŚĆ I WYDAJNOŚĆ GRY

  • Rozwiązano problem napotykany przez niektórych graczy, który sprawiał, że niemożliwe było używanie odblokowanych przedmiotów.

 

BROŃ I DODATKI

» Karabiny szturmowe «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Krótka lufa Speedway v5 jest teraz dostępna do wyposażenia u rusznikarza.

 

WYPOSAŻENIE

  • Dron uderzeniowy
    • Poprawiono wykrywanie uderzeń, by gracze nie otrzymywali więcej obrażeń od wybuchów, niż to zamierzone.

 

PERSONALIZACJA

  • Skórki laserów Karmazynowy los i Węglowy los nie będą już wyświetlane jako domyślne skórki po wyposażeniu na strzelbach.
  • Gracze, którzy kupili zestaw skarbca broni GG EZ, mogą teraz używać opcji personalizacji na zintegrowanej optyce Houndeye.
  • Animowane emblematy są teraz prawidłowo przyznawane po osiągnięciu poziomów prestiżu 1-5.
    • Uwaga: w najbliższym czasie przyznamy wstecznie te przedmioty graczom, którzy spełnili wymagania przed wprowadzeniem tej poprawki.
  • Emblematy Bezcenny i Międzygwiezdny dla Pogromcy burz będą teraz wyświetlać odpowiednie grafiki.

 

WARZONE

 

ROZGRYWKA

Battle Royale

  • Twierdze
    • Klucz do szarej strefy zostanie przyznany wyłącznie przy pierwszym ukończeniu twierdzy.
    • Kolejne zdobycia przez inne oddziały nie przyznają klucza.

 

Odnowa

  • Urzykistan – Odnowa*
    • Odrodzenie
      • Mechanika odrodzenia trybu Odnowy zostanie teraz wyłączona na końcu 3. kręgu, by zrównać ją z innymi wersjami Odnowy.
    • Wydarzenia publiczne
      • Wyłączono szansę na wystąpienie wydarzenia Skan sektora w 2. kręgu, gdyż mogłoby ono kolidować ze Zrzutem uzbrojenia, który pozostaje aktywny.
      • Wyłączono szansę na wystąpienie Zrzutów kasy podczas infiltracji, ponieważ w niektórych sytuacjach mogło to powodować problemy.
      • Dostosowano szanse na wystąpienie wydarzeń publicznych w późniejszych kręgach.

 

BROŃ

Gdy przyjrzeliśmy się dostępnym broniom oraz dodatkom, zauważyliśmy, że niektóre z nich radzą sobie lepiej, niż to zakładaliśmy. Podjęliśmy natychmiastowe kroki, by zmniejszyć ich skuteczność, co wpłynie na poprawę jakości starć.


» Karabiny szturmowe «

  • DG-56 (MWIII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 40 do 32 pkt.
  • FR 5.56 (MWIII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 43 do 35 pkt.
       

» Karabiny bojowe «

  • BAS-B (MWIII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 39 do 35 pkt.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 27 do 25 pkt.
       

» Pistolety «

  • COR-45 (MWIII)
    • Akimbo
      • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 45 do 30 pkt.
  • Renetti (MWIII)
    • Akimbo
      • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 33 do 22 pkt.
      • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę z 1,4 do 1,2.
         

» Karabiny wyborowe «

  • DM56 (MWIII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 50 do 41 pkt.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 39 do 37 pkt.
  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę z 2,2 do 1,8.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę z 2 do 1,5.
  • TYR (MWIII)
    • Akimbo
      • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 120 do 70 pkt.
         

» Strzelby «

  • Haymaker (MWIII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 52 do 36 pkt.
       

» Pistolety maszynowe «

  • Fennec 45 (MWII)
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 25 do 22 pkt.
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę z 1,35 do 1,25.
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z 1,1 do 1.

 

DŹWIĘK

Wszystkie tryby

  • Zmieniono balans dźwięku kroków z perspektywy pierwszej osoby oraz wrogów.
Od momentu premiery sezonu 1. w zeszłym tygodniu słuchaliśmy głosów graczy dotyczących dźwięku w Warzone, szczególnie odgłosów kroków. Ta początkowa aktualizacja ma na celu rozwiązać część tych problemów i poprawić ogólne wrażenia, zanim udamy się na przerwę świąteczną.

Podczas wprowadzania takich zmian musimy bardzo uważnie przyjrzeć się szeregowi czynników. Jednym z głównych czynników, które trzeba wziąć pod uwagę, jest spójność wrażeń w naszych tytułach, dzięki czemu unikamy dużego rozstrzału między Warzone, trybem wieloosobowym i Zombie. Poza tym zmiany takie jak okluzja, zasięg zanikania, balans w przypadku widoku z pierwszej i trzeciej osoby lub mechaniki niektórych atutów mogą wpływać na inne efekty ze względu na ilość dźwięków, jakie wchodzą ze sobą w interakcję i nakładają się na siebie w meczu Battle Royale.

Wiedzcie, że stale będziemy nad tym pracowali i chcemy zagwarantować, że gracze będą mogli poczuć jak najlepszą imersję, jednocześnie mogąc rywalizować na jak najwyższym poziomie. Jesteśmy wdzięczni za wasze ciągłe komentarze. Będziemy kontynuować pracę, by uczynić Warzone jak najlepszym.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Rozwiązano problemy z kolizją z wieloma elementami w Urzykistanie, które pozwalały graczom strzelać / wyglądać przez stałe obiekty.
  • Rozwiązano problem, który sprawiał, że gracze mogli dostać się do środka normalnie niedostępnych budynków i utknąć tam.
  • Naprawiono problem, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych tekstów przy wyzwaniach.

 

CZWARTEK, 7 GRUDNIA

 

GLOBALNE

 

OGÓLNE

  • Rozwiązano problem z niezgodnością danych, który powodował wyświetlenie wiadomości o błędzie i zresetowanie niektórych opcji personalizacji przy premierze sezonu 1. 
    • Gracze nie powinni już otrzymywać wiadomości o błędzie. Usunęliśmy przyczynę problemu, by zapobiec resetowaniu opcji personalizacji w przyszłości.

 

BROŃ I DODATKI

» Karabiny snajperskie «
 

  • XRK Stalker
    • Lufy można teraz wyposażać na oczekiwanym poziomie broni.

 

» Dodatki «
 

Wyloty lufy

  • Tłumik płomienia ZEHMN35 z kompensatorem
    • Dodano brakujące wymaganie do odblokowania.

 

PERSONALIZACJA

  • Rozwiązano problem uniemożliwiający wyposażanie operatora Bantama.
  • Rozwiązano problem, który sprawiał, że schemat Twórcy dymu z sektora A5 Karnetu Bojowego może być teraz używany.
  • Rozwiązano problem, który sprawiał, że niektóre talizmany przysłaniają widok gracza, gdy leży lub celuje.

 

WARZONE

 

ROZGRYWKA

Battle Royale

  • Wydarzenia publiczne
    • Wydarzenia Skan sektora i Uzupełnienie zapasów mogą teraz wystąpić podczas 6. kręgu.
  • Pojazdy
    • Kojot, opancerzona łódź patrolowa i ciężarówka towarowa zostały wyłączone w Battle Royale – Solo.
    • Zwiększono liczbę UTV, które pojawiają się w Battle Royale – Solo.
  • Łupy
    • Usunięto WSP Stinger z łupów na ziemi.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Rozwiązano problem, który sprawiał, że ilość kasy straconej po śmierci w Grabieży nie była wyświetlana.
  • Rozwiązano problem, który sprawiał, że kamera śmierci była rozmazana.
  • Rozwiązano problem, który sprawiał, że atut Napinacz wyświetlał się w menu jako „Wydział”. 
  • Naprawiono kilka problemów związanych z nieprawidłowym lub niedokładnym opisem wyzwań.
  • Rozwiązano szereg problemów z oświetleniem w przypadku przedmiotów i animacji w menu.
  • Rozwiązano problem związany z neutralizacją twierdzy, gdy obecny był w niej inny oddział.
  • Rozwiązano problem związany z maksymalną liczbą pojazdów, które mogą pojawić się w Urzykistanie.
  • Rozwiązano problem z animacją celowania podstawowej wersji WSP Stinger (MWIII).
  • Rozwiązano problem, który blokował powiadomienia dźwiękowe przy użyciu BSP w Battle Royale.

 

ŚRODA, 6 GRUDNIA

Szczegółowe informacje o Warzone ze zdjęciami oraz opisem wszystkich nowych i powracających funkcji Warzone.


OGÓLNE

Zawartość opisana w poniższej sekcji odnosi się do wszystkich produktów z serii Call of Duty: Modern Warfare III, w tym również (ale nie tylko) do Warzone.
 

WYDARZENIA

Świąteczny pociąg już jedzie.

O tym, co Mikołaj zombie przyniesie w worku, opowiemy w opisie aktualizacji bliżej terminu startu wydarzenia. Bądźcie na bieżąco!

 

KARNET BOJOWY

Ilustracja do Karnetu Bojowego sezonu 1. z trzema operatorami na tle czerwonego miasta.

Zupełnie nowy Karnet Bojowy przybywa z sezonem 1., zawierając szereg skórek dla operatorów, schematów broni i nie tylko.

By uzyskać więcej informacji na temat całej zawartości Karnetu Bojowego oraz zestawu Czarnej Komórki, sprawdźcie pełny opis na oficjalnym blogu Call of Duty.

 

BROŃ

Nowa broń

Następujące bronie to nowości, które pojawią się w sezonie 1. Modern Warfare III.

 

» Karabiny szturmowe «

Nowy Ram 7 na rozmazanym tle.
  • RAM-7
    • Niesamowicie kompaktowy karabin szturmowy w układzie bullpup z lekką polimerową ramą i magazynkiem na wszechstronne naboje 5,56.
    • Do odblokowania w sektorze A7 w Karnecie Bojowym sezonu 1.

 

» Karabiny snajperskie «

XRK Stalker na rozmazanym tle.
  • XRK Stalker
    • Wytrop ofiarę i połóż ją trupem, korzystając z tego taktycznego karabinu snajperskiego kalibru .50. 
    • Do odblokowania w sektorze A4 w Karnecie Bojowym sezonu 1.

 

» Wyrzutnie «

Pogromca burz na rozmazanym tle.
  • Pogromca burz
    • Ten nowoczesny system uzbrojenia wystrzeliwuje zlokalizowany impuls EM z niewielkim opóźnieniem. Niszczy sprzęt taktyczny i ofensywny oraz tymczasowo wyłącza inne urządzenia elektroniczne. 
    • Do odblokowania w sektorze A12 w Karnecie Bojowym sezonu 1.

 

DODATKI

Nowe części z rynku wtórnego JAK Beholder, JAK Purifier, JAK Ettin i JAK Bullseye.

Poza mnóstwem różnych dodatków do broni z Modern Warfare 3 na powyższej liście gracze zobaczą też nowy ich rodzaj, zwany częściami z rynku wtórnego. To rzadkie dodatki, które zwykle są powiązane z konkretną bronią lub grupą broni, jak opisano poniżej:

  • JAK Purifier
    • Wybierz podlufowy miotacz ognia.
    • Kompatybilność z: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter 
  • Przeróbka dwulufowa JAK Ettin
    • Ten zestaw do przeróbki tworzy dwie połączone lufy, które strzelają jednocześnie. Zapewnia dwukrotnie większe obrażenia na mniejszym dystansie, co jednak odbija się na celności. 
    • Kompatybilny z bronią: AMR9
  • Zestaw RKM JAK Thunder
    • Dominuj alejki i utrzymuj cele przy użyciu tego zestawu do przeróbki RKM-u, który zapewnia magazynek o dużej pojemności i zwiększa szybkostrzelność tym bardziej, im dłużej naciskasz spust. 
    • Kompatybilność z: Sidewinder (BR) 
  • JAK BRB
    • Ten kompensator to niemal przesada – oferuje znaczną redukcję odrzutu, jednak potęguje odgłos wystrzału, przez co zwiększa sygnaturę strzelca na radarach wrogów.
    • Kompatybilność z: wiele karabinów szturmowych, pistoletów maszynowych, karabinów bojowych, karabinów wyborowych i karabinów snajperskich. 
  • #same
    • Niskoprofilowy celownik kolimatorowy. Obudowa nie przeszkadza w celowaniu, co zapewnia dużą widoczność. 
    • Kompatybilność z: większość kategorii broni.
  • Kolimator JAK Glassless
    • Ten niewielki kolimator zapewnia wyraźną widoczność i pozwala na szybkie namierzanie celów. 
    • Kompatybilność z: większość kategorii broni.
  • #same
    • Zestaw do przeróbki zaprojektowany z myślą o celności i kontroli podczas strzelania seriami po cztery naboje.
    • Kompatybilność z: Holger 556 (karabin szturmowy)
  • Zestaw karabinowy JAK Beholder
    • Długa, ciężka lufa, która oferuje maksymalną premię do zasięgu. Poprawia kontrolę odrzutu i zasięg skuteczny. Przerabia ten pistolet na jednostrzałowy karabin. 
    • Kompatybilność z: TYR (pistolet)
  • Przeróbka karabinowa JAK Headhunter
    • Konkuruj z karabinami szturmowymi dzięki tej 3-nabojowej przeróbce, która doskonale sprawdza się w walce na średnim dystansie. 
    • Kompatybilny z bronią: Rival-9 (pistolet maszynowy)

Wyjątkowe dodatki wymienione powyżej trafią do graczy w ciągu sezonu 1. Obserwujcie oficjalne kanały Raven Software i Sledgehammer Game w poszukiwaniu aktualizacji.

 

WARZONE

 

Zawartość opisana w poniższej sekcji odnosi się głównie do wszystkich produktów z serii Call of Duty: Modern Warfare.
 

MAPY

Mapa taktyczna Urzykistanu ze wszystkimi ważnymi miejscami.

Urzykistan Nowa duża mapa

Położony w Azji Zachodniej, na wschodnim brzegu Morza Czarnego i graniczący z Al-Mazrah Urzykistan ma ciekawą, burzliwą historię – i dopiero niedawno uwolnił się spod opresyjnych rządów dyktatora Romana Barkowa. Konstrukcja mapy nawiązuje do tej historii, wplatając ją w krajobraz miejsca, które teraz musi zmierzyć się z zagrożeniem ze strony Wiernych i sił ultranacjonalistów Wiktora Zachajewa.

Podstawą naszej filozofii projektowania map jest głęboki szacunek do graczy. Chcemy umożliwić im wyważoną, płynną i dynamiczną rozgrywkę, która w harmonijny sposób łączy w sobie intensywną walkę w mieście ze strategią bitew na otwartych, wiejskich terenach. Kolejnym filarem naszego podejścia jest większa mobilność, w związku z czym Urzykistan roi się od nowych oraz znanych już opcji przemieszczania się po mapie, takich jak pionowe wciągarki, poziome tyrolki, drony relokacji, a nawet pociąg, którym można sterować.

Urzykistan stanowi dowód naszego przywiązania do graczy, wyważenia strategicznego i innowacyjnej konstrukcji osadzony w realiach regionu, który zamyka etap burzliwej przeszłości, by zmierzyć się z nowymi wyzwaniami.

 

Pociąg, którym można sterować Nowe mobilne ważne miejsce

Pociąg jeździ już po szynach.
  • Przejmijcie kontrolę nad pierwszym mobilnym ważnym miejscem, czyli pociągiem, który może jeździć w przód i w tył, ma syrenę oraz hamulec ręczny w tylnym wagonie do wykorzystania w odpowiedniej sytuacji.
  • Znajdziecie w nim również poszczególne wagony ze stacją zaopatrzeniową, wieżę BSP, skład z amunicją i gwarantowaną legendarną skrzynię zapasów.
  • Pociąg rozpocznie każdy mecz w innym punkcie położonym wzdłuż torów.
  • Od czasów Call of Duty: Next wprowadzono dalsze poprawki przeskoków i podwyższeń, aby zapewnić wam lepszy dostęp do pociągu i dachów wagonów. 

 

Tyrolki Nowa mechanika przemieszczania się

Operator poruszający się po pionowej tyrolce nad ulicami miasta.
  • Poza pionowymi wciągarkami gracze mogą też spodziewać się tyrolek pozwalające na szybkie przemieszczanie się po Urzykistanie w poziomie. Wypatrujcie ich na całej mapie. Dzięki tyrolkom możecie szybciej poruszać się po miejscach takich jak woda czy wysokie budynki.
  • Jeśli oglądaliście Call of Duty: Next, wiecie już, że wprowadziliśmy poprawki działania tego systemu, zapewniające łatwiejszy dostęp operatorom korzystającym z obu tych rodzajów transportu.

 

Główne ważne miejsca

Rozległy widok na Hadiqa Farms. Głównie pola w trakcie orania usiane mały budynkami.
  • #same
    • Cechy
      • Mniej budynków
      • Rozległe, otwarte pola
      • Dostęp do rzeki
      • Niewielkie zróżnicowanie wysokości
      • Przewaga walki na duży dystans
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
      • #same
Widok na Levin Resort. Miejsce wygląda na opuszczone i ma pusty basen.
  • Levin Resort
    • Cechy
      • Opuszczony kurort turystyczny
      • Przewaga wzniesień
      • Liczne punkty widokowe
      • Inspiracja: Hardhat
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
      • #same
Widok na Low Town z małą rzeczką z boku. Małe budynki są rozsiane po tym gęsto zabudowanym miejscu.
  • #same
    • Cechy
      • Zaniedbane szopy
      • Blisko wody
      • Na środku mapy
      • Przewaga walki na bliski dystans
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
      • #same
      • #same
Stare miasto umiejscowione nad urwiskiem nad wodą. Widać budynki podobne do zamków.
  • #same
    • Cechy
      • Budynki w ruinie
      • Wspaniałe wnętrza w Łaźni
      • Na środku mapy
      • Inspiracja: Seatown
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
      • #same
      • #same
Baza wojskowa Orłow z silosami rakietowymi blisko siebie i mnóstwem szarego betonu.
  • Orlov Military Base
    • Cechy
      • Silosy rakietowe, bunkry i udogodnienia
      • Wbudowane w górzysty teren
      • Rozproszone barykady
      • Obecność najemników
      • Inspiracja: Odliczanie
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
      • #same
      • #same
Zakłady Popowa z mnóstwem maszyn przemysłowych i kontenerów. W tle majaczy niepozorna placówka chłodnicza.
  • Wybuchowe zakłady Popowa
    • Cechy
      • Wieże chłodnicze, konstrukcje służące izolacji, budynki przemysłowe
      • Duże powierzchnie wewnątrz budynków
      • Dostęp do autostrady i rzeki
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
Doki w Seaport District z łodziami porzuconymi na morzu. W górnej części zdjęcia znajduje się łowisko.
  • #same
    • Cechy
      • Doki, linia brzegowa i nadmorskie budynki
      • Punkty widokowe na lądzie i na morzu
      • Łatwa rotacja
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
Niegdyś luksusowa posiadłość stoi teraz opuszczona. Główny dom z tyłu i małe budynki po jego bokach z przodu.
  • #same
    • Cechy
      • Odludne miejsce
      • Wiele pięter
      • Mnóstwo łupów
      • Głównie walka na krótki dystans
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
Port ładunkowy usiany różnymi łodziami handlowymi i kontenerami. Jest też wielki, zardzewiały żuraw.
  • #same
    • Cechy
      • Kanały i kontenery z ładunkiem
      • Punkty widokowe na wysokich żurawiach
      • Możliwe szybkie skoki
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
Duże, nowoczesne miasto, które wciąż jest w budowie, górujące nad przedmieściami i terenami wiejskimi w reszcie Urzykistanu.
  • #same
    • Cechy
      • Bardzo miejska okolica
      • Labirynt ulic i nieskończenie wiele punktów widokowych
      • Okazje do bezpieczniejszego plądrowania
      • Wnętrza nadające się do walki
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
      • #same
      • #same
      • #same
      • #same
      • #same
      • #same
Przedmieścia z wieloma domami. Widzimy mały cmentarz z wielkim pomnikiem.
  • #same
    • Cechy
      • Ogrody na dachach, sala koncertowa, centrum kultury
      • Dostęp do centrum bez przechodzenia przez wodę
      • Dostęp do licznych jezdni
    • Pomniejsze ważne miejsca
      • #same
      • #same
      • #same
Trójka operatorów biegnie do miasta, a dwójka pozostałych zostaje zrzucona z powietrza. Jest też helikopter i buggy.

Nowy atlas mapy taktycznej da wam szczegółowe informacje na temat Urzykistanu.

Gułag Nowa mapa

Widok z góry na gułag w silosie rakietowym.

Nową mapę do Gułagu w trybie 1 na 1 charakteryzuje surowy, symetryczny rozkład, który zapewnia zarówno wspaniałe widoki, jak i wyważoną walkę. Ta symetria nie tylko sprawia, że rozgrywka jest bardziej wciągająca, ale zapewnia też równe możliwości dla obu walczących, aby powrócić na pole walki. Nowa arena jest również bogata w łupy rozmieszczone tak, aby zachęcać graczy do odkrywania mapy oraz zarządzania zasobami i strategią. 

Oto kilka cech, które wyróżniają ten Gułag:
 

  • Warianty map Nowe modyfikatory miejsca
    • Gracze mogą teraz trafić na jeden z trzech możliwych wariantów mapy Gułagu.
    • Każdy wariant mapy zapewnia 3 jasne trasy pozwalające na zwykłą walkę 1 na 1.
    • Ogólny obraz rozgrywki w każdym wariancie pozostanie bez zmian, ale linie wzroku i wygląd mapy będą się zmieniać z każdym meczem. 
    • Warianty mapy uwzględniają:
      • Środek z pudłami z wieloma osłonami i wejściami. Mapa aż się roi od skrzyń i narożników, przez co szarża bez planu jest ryzykowna.
      • Otwarty układ mapy z niewielkimi osłonami oraz ogrodzonym środkiem z ograniczonym dostępem.
      • Dość otwarty środek z zablokowanym obszarem. Droga z punktu odrodzenia do środka jest więc bardzo szybka, ale pozwala na rotacje.
         
  • Wydarzenia publiczne Nowe dynamiczne wydarzenia
    • Wprowadzono serię nowych publicznych wydarzeń, w tym:
      • Jeszcze raz
        • Zyskaj kolejną szansę, jeśli przegrasz walkę.
      • Zdobycie kasy
        • Więcej kasy na ziemi i większy stos na środku areny.
      • W gotowości
        • Zaczynacie z pełnym pancerzem i dwiema ulepszonymi broniami.
           
  • Wciągarka w dogrywce Nowy warunek wygranej
    • Gdy rozpocznie się dogrywka, zamiast walczyć o kontrolę nad flagą, gracze będą teraz musieli pokonać przeciwników, aby zyskać szansę na skorzystanie z pionowej wciągarki, która pojawi się na środku mapy.
       
  • Plądrowanie po zwycięstwie Nowy element rozgrywki
    • Po wyeliminowaniu przeciwnika gracze będą mogli plądrować Gułag aż do momentu powrotu na pole walki.
Warto pamiętać, że tysięczna bitwa w Gułagu jest równie emocjonująca i zróżnicowana, co za pierwszym razem. Teraz pojawi się tam system wydarzeń publicznych, który zapewnia graczom dodatkową szansę na odzyskanie poprzednich możliwości, zwłaszcza poprzez zwiększenie ilości gotówki w Zrzucie kasy i liczby broni dostępnej we W gotowości.

 

TRYBY

Battle Royale

Trójka operatorów podnosi broń w gotowości do walki.
  • Battle Royale Powracający tryb
    • Oto tryb Battle Royale, z którym gracze zaznajamiali się od momentu premiery Warzone w 2020. Pozwala on na wejście do placówki, zbieranie broni, wyposażenia oraz innych zasobów w ramach przygotowań do nieuchronnego konfliktu. Dostępny obszar tej mapy z czasem będzie się zmniejszać. Ocalali będą musieli grać bliżej siebie, a stawka wzrośnie. Jaki jest ostateczny cel? Być ostatnim oddziałem, gdy już rozwieje się dym. Zwycięstwo będzie wymagało połączenia umiejętności, strategicznego planowania i czasem odrobiny szczęścia.
    • Nowa mapa:
      • Urzykistan 
    • Liczba graczy: 
      • 100
    • Długość meczu: 
      • ~20 minut
Tempo starcia w Battle Royale jest kluczowe dla tego trybu i musi odpowiadać rytmowi bicia serca. Wzrosty i spadki pojawiają się w sposób spójny i nieszkodliwy przez całe starcie. Battle Royale to gra z różnymi fazami uwzględniającymi lądowanie, plądrowanie, a potem zdobywanie uzbrojenia i ostatnie bitwy aż do ewakuacji. Ważne jest również to, aby w połowie gry nie doszło do zastoju, a walki nie straciły na zaciekłości. 

Do tej pory w Warzone na większych mapach zawsze było więcej graczy, ale po wprowadzeniu dodatkowej mechaniki odrodzenia oraz zmianie faz czasowych i rozmiaru kręgu odkryliśmy, że modyfikacje te wpłynę��y na tempo gry.

Na nowej mapie Urzykistan pojawiło się kilka zmian wprowadzonych przez zespół w kontekście liczby graczy:

- Nowy rozmiar mapy. Teraz jest o 20% mniejsza niż Al Mazrah.
- Krótszy czas meczu: 20 minut.
- Nowy czas i rozmiar kręgu gazu.
- Więcej elementów mechaniki odrodzenia kolejnej szansy.
- Widoczne czerwone kropki ujawniające miejsca walki.
- Powrót nagrody za kontrakty Wielka zwierzyna w postaci zaawansowanego BSP
- Zaktualizowany kontrakt Zlecenie przynosi teraz jedno oznaczenie BSP w ramach nagrody.
- Nowe publiczne wydarzenie Gułagu, Jeszcze raz, pozwala graczom na odrodzenie.
- Stabilność i płynność gry.

Podsumowując: niezależnie od liczby graczy, stosunek czasu do działania to dla nas jedna z najważniejszych zmiennych. Uwzględniając wszystkie powyższe aspekty, będziemy monitorować czas pomiędzy starciami w Battle Royale przez cały sezon 1. i w razie potrzeby wprowadzimy zmiany tempa w tych kolejnych.

 

Odnowa

Jeden operator czeka za skrzyniami, rozważając przejęcie skrzyni z uzbrojeniem.  W tle helikopter patroluje okolicę.
  • Odnowa Powracający tryb
    • Ten ukochany przez fanów tryb to jedna z wariacji na temat Battle Royale, polegająca na szybszej, bardziej agresywnej grze na mniejszych mapach. Zamiast lądować w Gułagu, wyeliminowani gracze odrodzą się po krótszym czasie, o ile oczywiście co najmniej jeden członek ich drużyny pozostał jeszcze przy życiu. Mechanika odradzania pozwala graczom podejmowanie większego ryzyka, co prowadzi do częstszych starć. Zdobyte punkty skrócą to odliczanie, tak jak w początkowej wersji trybu. 
    • Powracające mapy:
      • Ashika Island
      • Vondel
    • Liczba graczy:
      • Ashika
        • Solo – 52
        • Dwójki – 52
        • Trójki – 51
        • Czwórki – 52
      • Vondel
        • Solo – 72
        • Dwójki – 72
        • Trójki – 72
        • Czwórki – 72
 
  • Odnowa Urzykistanu Nowy tryb ograniczony czasowo
    • Gry w ramach Odnowy odbywają się na całych mapach. Ten tryb będzie opierał się na tych samych zasadach, jednocześnie podkreślając kilkanaście kluczowych miejsc rozmieszczonych w całym Urzykistanie. Wspomniane miejsca zostały szczegółowo zaprojektowane tak, aby sprzyjać szybkiej grze polegającej na plądrowaniu, do której przyzwyczaiła nas Odnowa.
    • Lokacje:
      • Ważne miejsca w Urzykistanie
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • #same
    • Liczba graczy: 
      • Solo – 44
      • Dwójki – 44
      • Trójki – 45
      • Czwórki – 44

 

  • Rotacja – Odnowa Powracający tryb
    • Dzięki bogactwu map dostępnych w ramach Odnowy, Rotacja – Odnowa pozwala graczom pojawić się w kilku możliwych miejscach, które zmieniają się po ustalonym czasie widocznym w menu.
    • Zmiana co:
      • 15 minut
    • Powracające mapy:
      • Ashika Island
      • Vondel
    • Nowe lokacje:
      • Ważne miejsca w Urzykistanie
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • #same

 

Grabież

Dwójka operatorów czeka przed ciężarówką na udział w walce. Ich broń nie jest gotowa, a w tle helikopter patroluje okolice.
  • Grabież Powracający tryb
    • Walczcie, aby zdobyć jak najwięcej pieniędzy w tym powracającym trybie, którego akcja będzie tym razem osadzona w Urzykistanie. W trybie Grabieży gracze zabierają pieniądze z mapy, wypełniają kontrakty i walczą z wrogami, aby stać się pierwszą drużyną, która zgromadzi 2 miliony dolarów. Osiągnięcie tego progu powoduje rozpoczęcie 3-minutowej dogrywki, w której wartość pieniędzy ulegnie podwojeniu. Aby wygrać, musicie mieć najwyższe zarobki, gdy czas dobiegnie końca.
    • W Grabieży można się odradzać, a gracze za każdym razem zaczynają z wybranym uzbrojeniem. Dzięki temu jest to idealny tryb do rozwijania broni i odkrywania mapy bez zagrożenia ze strony zbliżającego się kręgu gazu. Swobodna formuła Grabieży pozwala również na wykorzystanie różnych strategii.
    • Nowa mapa: 
      • Urzikstan
    • Liczba graczy: 
      • 100
    • Długość meczu: 
      • ~15 minut

 

Blokada

Jeden operator celuje tuż obok kadru i strzela. Trójka operatorów w tle również jest w trakcie walki.
  • Zamknięcie Powracający tryb | Podczas sezonu
    • W powstałym w oparciu o tryb wieloosobowy Umocniony punkt Zamknięciu czwórki będą miały za zadanie zajmować i utrzymać strefy w całym Vondel. Ten główny cel zastąpi tradycyjną zasadę Battle Royale, czyli ostatni oddział na mapie wygrywa.
    • Ten tryb idealnie nadaje się dla graczy, którzy chcą rozwijać swoją broń w szybkiej grze opartej na wypełnianiu celów. Zamknięcie pozwala korzystać z niestandardowego uzbrojenia na samym początku meczu. 
    • Zamknięcie zostanie dodane do rotacji listy gier podczas sezonu 1.
    • Mapa:
      • Vondel
    • Liczba graczy:
      • 36

 

LISTA GIER

Kalendarz listy gier Call of Duty: Warzone na termin premiery.

Jeśli chcecie uzyskać informacje na temat nadchodzących list gier, wydarzeń z PD i innych kwestii, zajrzyjcie na specjalne forum Warzone w serwisie Trello.

 

BROŃ

Broń i wyposażenie opiera się o skrzynię stojącą na trawie.

Jak wielu graczy mogło się już przekonać, MW3 zapewnia dostęp do kilkudziesięciu broni, które pozwalają na bardzo różne opcje i obejmują różne kategorie. Warto pamiętać, że Warzone nie zmieni się z dnia na dzień w taki sposób, aby sprzyjać tylko karabinom wyborowym czy strzelbom. Zamiast tego chcielibyśmy zobaczyć bardziej zbalansowany ekosystem, w którym dodatkowe kategorie, takie jak karabiny bojowe, będą osiągalne dzięki wręczaniu nowych broni. Co do zasady, broń w MW3 ma być przyjazna użytkownikom, wszechstronna w różnych zakresach obrażeń i zachowywać wysoki poziom mobilności. Choć zdajemy sobie sprawę, jak ważne jest to, żeby broń z MW2 pozostała opłacalna, istnieją jednak konkretne przypadki, w których dodatkowe aktualizacje mogą być koniecznie, aby rozgrywka była uczciwa i emocjonująca dla wszystkich. 

 

Nowa broń

Następujące bronie pojawią się razem z Modern Warfare III i będą nowością w Warzone w momencie rozpoczęcia sezonu 1.
 

» karabiny szturmowe «

  • SVA 545
    • Ta broń wystrzeliwuje pierwsze dwa pociski niemal w tym samym czasie, co sprawia, że w sprawnych rękach jest ona niezwykle śmiercionośna.
  • MTZ-556
    • Karabin szturmowy do walki w zwarciu, charakteryzujący się wyjątkową szybkostrzelnością jak na broń kalibru 5,56 mm, doskonale sprawdza się na bliskim i średnim dystansie.
  • Holger 556
    • Ten karabin szturmowy zasilany amunicją kalibru 5,56 mm zapewnia niesamowity zasięg i niezawodność.
  • #same
    • Ten karabin szturmowy, który można dostosować do każdej sytuacji, charakteryzuje się fenomenalną kontrolą odrzutu i wszechstronnością dzięki lekkiej ramie i amunicji kalibru 5,56.
  • DG-56
    • Dzięki doskonałej kontroli odrzutu i 3-pociskowej serii ten karabin szturmowy w układzie bullpup dominuje na średnich i długich dystansach.
  • FR 5.56
    • Karabin szturmowy w układzie bullpup, strzelający seriami trzech pocisków. Celna seria może okazać się zabójcza na średnim dystansie.
       

» Karabiny bojowe «

  • BAS-P
    • Łatwy w kontrolowaniu potężny karabin bojowy .277. Fury znany ze sporej niezawodności i skuteczności.
  • Sidewinder
    • Wysoce adaptowalny karabin bojowy strzelający amunicją kalibru .450, który zadaje duże obrażenia na bliskim i średnim dystansie.
  • #same
    • W pełni automatyczny karabin bojowy zaprojektowany z myślą o strzelaniu pociskami kalibru 7,62 z dużą prędkością.
       

» PM-y «

  • Striker
    • Potężny i łatwy w kontroli PM przystosowany do amunicji .45 Auto. Sprawdza się w walce na bliskim i średnim dystansie.
  • WSP Swarm
    • Niezwykle kompaktowy, przystosowany do walki manewrowej pistolet maszynowy 9 mm, który obezwładnia cele dzięki dużej szybkostrzelności.
  • AMR9
    • AMR9 to w pełni automatyczny pistolet maszynowy strzelający amunicją kalibru 9 mm, przeznaczony dla operatorów, którzy wolą eliminować konkurencję z bliskiej i średniej odległości.
  • WSP-9
    • W pełni automatyczny pistolet maszynowy charakteryzujący się niską szybkostrzelnością, dużymi obrażeniami, kontrolą i mobilnością.
  • Rival-9
    • Rival-9 to lekki pistolet maszynowy kalibru 9 mm, stworzony z myślą o zwinności i szybkim oczyszczaniu pomieszczeń.
  • Striker 9
    • Ten kompaktowy pistolet maszynowy obsługuje się tak samo łatwo, jak karabinek, wykorzystując jednocześnie niski odrzut i wszechstronność amunicji 9 mm.
       

» Strzelby «

  • Lockwood 680
    • Ta wysoce skuteczna i wszechstronna strzelba kalibru 12 z ruchomym łożem może być modyfikowana, dzięki czemu sprawdzi się w większości scenariuszy.
  • Haymaker
    • Ta zasilana z magazynka strzelba bojowa jest wysoce skuteczna na bliskim dystansie i potrafi efektywnie oczyścić każde pomieszczenie z wrogów.
  • #same
    • W pełni automatyczna strzelba kalibru .410 z komorą zamkową karabinu szturmowego, dzięki czemu potrafi przedziurawić każdego wroga.
       

» RKM-y «

  • Pulemyot 762
    • Ten zasilany taśmowo ciężki karabin maszynowy kalibru 7,62 zapewnia bardzo skuteczny ogień zaporowy i zadaje ogromne obrażenia na dużym dystansie.
  • #same
    • Lekka broń pozwala na kontrolowanie stref i prowadzenie ognia zaporowego dzięki amunicji 5,8x42 mm.
  • #same
    • W pełni zautomatyzowany RKM wykorzystujący prototypową metodę prowadzenia ostrzału od zamkniętego do otwartego zamka. Na początku cechuje go wysoka szybkostrzelność, ale potem nagle zwalnia i zyskuje na celności.
  • #same
    • Modułowy lekki karabin maszynowy, który można dostosować do większości scenariuszy bojowych. Strzelający wszechstronnymi nabojami kalibru 5,56.
  • Bruen MK9
    • Bruen Mk9 to w pełni automatyczny, chłodzony powietrzem ręczny karabin maszynowy zasilany amunicją kalibru 5,56. Wspieraj swój oddział i przygważdżaj wrogów dzięki jego wysokiej szybkostrzelności.
       

» Karabiny wyborowe «

  • KVD Enforcer
    • Karabin wyborowy strzelający amunicją kalibru 7,62. Lekka konstrukcja zapewnia doskonałą kontrolę odrzutu, umożliwiając szybkie oddawanie kolejnych strzałów.
  • #same
    • Ten strzelający amunicją kalibru 6,8 modułowy niezawodny karabin wyborowy zadaje wyjątkowo duże obrażenia.
  • #same
    • Ten karabin wyborowy, który jest tytanem balistycznej pomysłowości, oferuje najlepszą w swojej klasie szybkostrzelność i wyjątkową kontrolę.
  • #same
    • Karabin wyborowy o dużej mocy, strzelający amunicją kalibru 7,62. Ta półautomatyczna broń pozwala dominować na średnich i długich dystansach.
       

» Karabiny snajperskie «

  • Katt-AMR
    • Ten niszczycielski powtarzalny karabin snajperski kalibru .50 cala zadaje ogromne obrażenia przy każdym strzale.
  • #same
    • Lekki, znacznie zmodyfikowany karabin snajperski, zaprojektowany z myślą o precyzji strzału i powtarzalności, zapewniający dużą kontrolę odrzutu i sporą pojemność magazynka.
  • #same
    • Ten półautomatyczny karabin snajperski strzelający amunicją kalibru .338 oferuje wymagającym operatorom doskonałą kontrolę odrzutu i stabilność.
       

» Pistolety «

  • #same
    • Samopowtarzalny pistolet balistyczny na amunicję .45 Auto. Zapewnia świetną wygodę obsługi i kontrolę odrzutu.
  • Renetti
    • Pistolet do strzelania seriami o oszałamiającej szybkostrzelności i zapewniający w odpowiednich rękach niesamowita kontrolę.
  • #same
    • Ten śmiercionośny rewolwer strzelający amunicją kalibru 12,7x55 mm uderza jak armata i nikogo nie pozostawia przy życiu.
  • WSP Stinger
    • Trzymaj wrogów blisko siebie za pomocą tego niezwykle skutecznego pistoletu maszynowego o niesamowitej szybkostrzelności.
       

» Wyrzutnie «

  • #same
    • Przeznaczony dla piechoty granatnik z magazynkiem bębenkowym, który wystrzeliwuje wybuchające przy uderzeniu granaty kalibru 40 mm.
       

» Broń do walki wręcz «

  • Nóż do patroszenia
    • Standardowy nóż bojowy. Idealnie nadaje się do szybkiego likwidowania wrogów z ukrycia.
  • #same
    • Niewielka, zakrzywiona klinga przypominająca szpon. Ekstremalnie ostra i dyskretna broń, w sam raz do szybkich, morderczych ataków w walce wręcz.

 

Ogólne poprawki

Operator dobywa pistoletu pod wodą.
  • Pistolet zapasowy Funkcjonalność
    • Jeśli nie macie pistoletu w swoim uzbrojeniu, wyjmiecie z kabury COR-45 przy wykonywaniu poniższych czynności:
      • Zwisanie na krawędzi
      • Wspinaczka po drabinie
      • Pływanie pod wodą
    • Jeśli macie pistolet lub broń do walki wręcz na wyposażeniu, sięgniecie właśnie po któreś z nich.
Zależy nam, aby gracze zawsze mogli się bronić, niezależnie od sytuacji. Wprowadzenie zapasowego pistoletu do gry oznacza, że gracze będą mogli walczyć z wrogami w każdym momencie, nawet podczas pływania czy wspinaczki. Ważna informacja: w takich okolicznościach w pełni wyposażony pistolet będzie preferowanym rozwiązaniem.
  • Modyfikatory obrażeń miejscowych
    • Mnożniki obrażeń miejscowych zostały spłaszczone, aby gracze mieli bardziej jednolity czas na zabicie wroga. Mnożniki po trafieniu w głowę zostały znacznie zmniejszone, a strzał w ramiona zadaje teraz takie same obrażenia, jak przy trafieniu w korpus. 
Wcześniej w przypadku ramion obowiązywały inne modyfikatory niż po trafieniu w klatkę piersiową. Często prowadzi to do niejednolitego czasu potrzebnego do zabicia wroga przy strzelaniu do kogoś, kto do nas celuje (ponieważ trafialiśmy w ramiona, a nie w klatkę piersiową). Ustandaryzowaliśmy więc mnożniki strzałów trafiających w to samo miejsce, aby bardziej odpowiadały filozofii 'od stóp do głów', co powinno doprowadzić do większej niezawodności tej mechaniki.
  • Obrażenia od karabinu snajperskiego
    • Trafienie KATT AMR w głowę spowoduje śmierć niezależnie od odległości. 
  • Tarcza balistyczna
    • Tarcza balistyczna spowalnia ruch po jej wyposażeniu jako broń dodatkowa i zawieszeniu jej na plecach.
  • Dostosowanie broni
    • Ze względu na dodatkową wiedzę statystyczną do zdobycia przy przełączaniu się pomiędzy modyfikacjami, która zapewnia imponującą ilość informacji na temat stopniowego budowania broni, wprowadzona w Modern Warfare II opcja jej dostosowania została usunięta. Zmiana w dostosowaniu broni dotyczy broni z MWII i MWIII, które korzystają z modyfikacji.
  • Obrażenia od wyrzutni
    • Wszystkie wyrzutnie w grze zostały zmodyfikowane pod względem zadawanych przez nie obrażeń i oddziaływania na pojazdy. Niektóre zmiany:
      • Większość wyrzutni zniszczy lżejsze pojazdy jednym strzałem.
      • RPG-7, PILA i STRELA-P zniszczą większość pojazdów średnich rozmiarów dwoma strzałami.
      • JOKR zniszczy niemal wszystkie pojazdy jednym strzałem.
      • RGL-80 i STRELA-P nie spowodują natychmiastowego wybuchu większości pojazdów.
      • PILA nie spowoduje natychmiastowej eksplozji większości średnich i większych pojazdów.
      • RPG-7 i JOKR nie spowodują natychmiastowej eksplozji większości pojazdów.
Chcemy się upewnić, że wyrzutnie będą miały pokaźny, ale i wyważony wpływ na walkę z pojazdami w Warzone. W oparciu o kilka zmiennych, takich jak prędkość pocisku, czas na strzał i prędkość przeładowania, zmodyfikowaliśmy wyrzutnie tak, aby bardziej odpowiadały naszym oczekiwaniom dotyczącym uszkadzania pojazdów w ich wykonaniu.

 

ROZGRYWKA

Operator zostaje zrzucony w ważne miejsce.

Nowe funkcje

Wszystkie tryby

  • Klasyczne czerwone kropki
    • Wystrzał z broni bez tłumika powoduje, że operatorzy natychmiast pojawiają się na minimapie jako czerwone kropki.
Czerwone kropki powróciły do Warzone. Jeśli nie chcecie pojawić się na mapie po strzale, powinniście dodać tłumiki w swoim uzbrojeniu.
  • Anulowanie przeładowania / segmentowane przeładowanie
    • Gracze mogą teraz anulować przeładowanie, jeśli w magazynku są jeszcze jakieś naboje. Po wykonaniu przeładowania na pusto mechanizm skorzysta z punktów kontrolnych, aby uzyskać jak najlepsze efekty. 
  • Ulepszona walka pod wodą
    • Poza specjalnym pistoletem zastępczym zmieniliśmy też widoczność pod wodą, aby łatwiej było dostrzec cele, gdy znajdujecie się pod jej powierzchnią lub poza nią.

 

Battle Royale

  • Broń po odrodzeniu
    • Odrodzenie zapewnia teraz broń, która zmienia się w zależności od aktualnego numeru kręgu i jest ulepszana wraz z kolejnymi kręgami.
Jest to podejście podobne do tego, które znamy już z Odnowy. Dawno minęły czasy odradzania się tylko z pistoletem w końcowej fazie gry.

 

Poprawione funkcje

Wszystkie tryby

Obraz nowej karty łupu ze wszystkimi informacjami o broni.
  • Łup 
    • Pula łupów, które można znaleźć na ziemi i w skrzyniach
      • W puli łupów, które można znaleźć na naszych mapach, będą teraz broń, wyposażenie, pakiety atutów i nie tylko zarówno z MW2, jak i MW3.
    • Rzadkość Funkcjonalność
      • Broń, ekwipunek, nagrody za serię i nie tylko będą teraz wyświetlane z kolorową podpowiedzią, pokazującą wartość i rzadkość przedmiotu, a także czy broń pochodzi z „niestandardowego zestawu uzbrojenia”.
      • Analiza rzadkości:
        • Legendarna = pomarańczowy
        • Epicka = fioletowy
        • Rzadka = niebieski
        • Niepospolita = zielony
        • Pospolita = biały
    • Zróżnicowanie na ziemi Funkcjonalność
      • Gracze zauważą, że dystrybucja i zróżnicowanie łupu po otwarciu skrzyni lub wyeliminowaniu wroga zostały znacznie ulepszone, aby zminimalizować powtarzanie się łupów i ułatwić ich identyfikację.
    • Pistolet z lekiem
      • Pistolet z lekiem został usunięty z puli łupów, ale może powrócić w przyszłym sezonie.
    • Legendarny dźwięk Funkcjonalność
      • Znajdowaniu legendarnych łupów znów będą towarzyszyć dźwięki gitary – bez tych kultowych riffów to nie było to samo!
Wyważyliśmy łupy tak, że większość z nich można z czasem znaleźć w ramach normalnego plądrowania Zadbaliśmy jednak o to, aby nagrodami za działania, takie jak twierdze, kontrakty, wydarzenia publiczne i działania w miejscach na mapie (takich jak szpitale, garaże, posterunki policji itp.) mogły być określone, pożądane przedmioty lub typy przedmiotów, np. kamizelki na płyty. 

Jeśli więc twoja drużyna potrzebuje konkretnego przedmiotu, prawdopodobnie istnieje miejsce lub działanie, które da wam większą szansę na jego zdobycie. Niektóre przedmioty wysokiego poziomu będą dostępne wyłącznie w ramach normalnego plądrowania, aby zachęcić graczy do ich poszukiwania. Nie powinno zatem brakować sprzętu i zaopatrzenia, a gracze będą mieć podstawowy sprzęt i preferowaną broń nie później niż 60 sekund od rozpoczęcia meczu.
Nowy interfejs plecaka z kieszeniami na poszczególne typy amunicji.
  • Plecak
    • Układ Funkcjonalność
      • Dostosowano układ plecaka i wyposażenia w grze. Broń jest teraz wyrównana do prawej, pod nową, specjalną amunicją. Maska przeciwgazowa i płyty pancerza są na pierwszym miejscu na liście, jeśli chodzi o szybki dostęp do dwóch obszarów, z którymi gracz często wchodzi w interakcję. 
    • Zawijanie podczas przeglądania Funkcjonalność
      • Plecak i uzbrojenie będą się teraz zawijać po przesunięciu do końca w jedną stronę.
    • Kieszenie przeznaczone na amunicję Funkcjonalność
      • Specjalne nowe kieszenie plecaka są przeznaczone na amunicję, co umożliwia szybki i łatwy dostęp. Kieszenie te będą automatycznie wypełniane amunicją znajdowaną przez graczy. Dodatkową amunicję można nadal przechowywać w uniwersalnych kieszeniach plecaka. 
    • Zestaw wejścia do Gułagu Funkcjonalność
      • Zestaw wejścia do Gułagu można przechowywać, włączając opcję 'podnieś i podziel' w koordynacji zespołu.
    • Automatyczne wyposażenie identycznej nagrody za serię Funkcjonalność
      • Niektóre przedmioty zostaną automatycznie przeniesione z plecaka do aktywnego uzbrojenia, gdy zostanie użyty pasujący przedmiot.
        • np. Jeśli gracz używa BSP i ma jeszcze jeden w plecaku, ten BSP zostanie automatycznie wyposażony w jego aktywnym uzbrojeniu.
    • Wskaźnik Gułagu i relokacji Funkcjonalność
      • W plecaku widać teraz, czy gracz posiada zestaw wejścia do Gułagu lub pakiet relokacji.
        • Niedostępne w Grabieży i Odnowie.
  • Oznaczenia nawigacyjne Funkcjonalność
    • Usunięto możliwość oznaczania drzwi za pomocą określonego żółtego impulsu ostrzegawczego, aby zmniejszyć frustrację związaną z dodawaniem oznaczeń nawigacyjnych.
  • Oznaczenia w kamerze śmierci Funkcjonalność
    • Gracze będą teraz widzieć wszystkie oznaczenia wroga podczas oglądania powtórek z kamery śmierci.
    • Ważne: Zostanie to wprowadzone wkrótce po premierze aktualizacji i będzie odpowiednio zakomunikowane.
Koniec z zastanawianiem się 'skąd oni wiedzieli, że tam jestem?!', gdy nad głową pojawiał się gigantyczny czerwony impuls.
  • Stacja zaopatrzeniowa
    • Zasięg interakcji
      • Zasięg interakcji dla stacji zaopatrzeniowych w obrębie działania gazu został zwiększony do 30 metrów (wcześniej 10 metrów).
    • Widoczność ikonek Funkcjonalność 
      • Jeśli stacja zaopatrzeniowa jest nadal dostępna w obrębie działania gazu, jej ikona pozostanie widoczna na minimapie i mapie taktycznej. Gdy gaz będzie utrzymywał się zbyt długo, ikona zniknie, gdy stacja zaopatrzeniowa przestanie być aktywna.
      • Powyższe uwagi dotyczą zarówno stacjonarnych, jak i polowych stacji zaopatrzeniowych.
Dostępność stacji zaopatrzeniowych jest ważna, więc chcemy nie tylko umożliwić bardziej zaawansowane i interesujące zagrywki z wykorzystaniem gazu – chcemy również upewnić się, że gracze wiedzą, czy mogą wykonać zagrywkę z wykorzystaniem gazu, zanim spróbują to zrobić dzięki nowemu ulepszonemu interfejsowi użytkownika.
Broń i sprzęt leżą na stole, gdzie nie umkną uwadze operatorów.
  • Zestawy uzbrojenia
    • Cena zakupu
      • Koszt stacji zaopatrzeniowej został obniżony:
        • Solo: 7500 $ zamiast 8000 $
        • Dwójki: 10 000 $ zamiast 12 000 $
        • Trójki: 12 500 $ zamiast 16 000 $
        • Czwórki: 15 000 $ zamiast 20 000 $
      • Cena zakupu będzie teraz skalowana w oparciu o wielkość aktywnego oddziału w meczu, a nie wielkość oddziału na liście gier.
    • Kontur oddziału Funkcjonalność
      • Powraca charakterystyczny biały wygląd skrzyni z uzbrojeniem z 2020 roku!
        • Uzbrojenie ma teraz kolorowy kontur, unikatowy dla twojego oddziału. Ma to dwa cele: 1) Pomaga graczom ustalić, która skrzynia należy do ich oddziału, 2) Znika dla każdego gracza, który wszedł z nią w interakcję.
      • Kontur odświeża się po ponownym pojawieniu się skrzyni, wskazując, że gracze mogą jej ponownie użyć.
Wraz z kilkoma zmianami w ekonomii, zwiększeniem ilości kasy zarabianej na kontraktach i wprowadzeniem nowego atutu, który jeszcze bardziej ją pomnaża, skupiamy się na zapewnieniu łatwiejszego dostępu do wyposażenia i niestandardowej broni, którą można znaleźć w skrzyni. Ceny te będą również skalowane dynamicznie, jeśli twój oddział straci gracza lub jeśli będziesz próbować sił solo przeciwko czwórkom. 
  • Maska przeciwgazowa
    • Ręczne zakładanie maski przeciwgazowej Funkcjonalność
      • Możesz teraz ręcznie wybrać, kiedy wyposażyć maskę przeciwgazową. Patrząc na maskę przeciwgazową na ziemi, gracze mają do wyboru dwie opcje: 
        • Wyposaż
          • Wyposażenie maski przeciwgazowej uruchomi animację zakładania jej na twarz.
        • Ukryj
          • Ukrycie maski przeciwgazowej spowoduje umieszczenie jej w plecaku, aby gracze mogli ją ręcznie wyposażyć później. 
      • Spowoduje to, że animacja nie będzie już przerywać rozgrywki, a, co ważne, gracze będą słyszeć efekt dźwiękowy ciężkiego oddechu tylko podczas przebywania w gazie. 
    • Interfejs maski przeciwgazowej Funkcjonalność
      • Dostosowano interfejs maski przeciwgazowej, aby zapewnić lepsze pole widzenia akcji.
      • Zmniejszono intensywność stanu 'pęknięta', gdy maska jest prawie zniszczona.
Wymuszona animacja zakładania i zdejmowania maski przeciwgazowej była częstym powodem frustracji zarówno wśród graczy, jak i deweloperów. Usuwamy automatyczne animacje i wybór gracza będzie całkowicie opierał się na podejściu 'wyposażona lub nie'. 
Gaz się zbliża, a w oddali majaczy tyrolka.
  • Gaz 
    • Tempo zmian kręgu
      • Dostosowaliśmy możliwe wyśrodkowanie pierwszego okręgu, aby obejmował większy obszar gry niż poprzednio. Zapewni to, że większa część mapy będzie dostępna dla graczy na początku każdego meczu, co będzie sprzyjać jakże ważnej fazie plądrowania.
      • Poniżej znajduje się podsumowanie zmian wprowadzonych do czasów trwania poszczególnych kręgów gazu:
        • Krąg 1: 
          • Czas zamknięcia kręgu został skrócony z 215 do 160 sekund.
        • Krąg 2
          • Czas zamknięcia kręgu został skrócony z 220 do 140 sekund.
        • Krąg 3
          • Czas zamknięcia kręgu został skrócony ze 170 do 130 sekund.
        • Krąg 4
          • Czas zamknięcia kręgu został wydłużony ze 110 do 125 sekund.
        • Krąg 5
          • Czas zamknięcia kręgu został wydłużony z 70 do 90 sekund.
        • Wszystkie inne czasy trwania kręgów pozostają niezmienione.
        • Całkowite zmniejszenie
          • 140 sekund
        • Całkowity czas do zakończenia meczu
          • 20 minut i 20 sekund
    • Obrażenia od gazu
      • Zwiększono do 10 pkt. obrażeń za każde tyknięcie zamiast 9.
Wraz z wprowadzeniem atutu Napromieniowany pojawiła się możliwość zwiększenia podstawowych obrażeń okresowych, ponieważ istnieją sposoby na ich obniżenie za pomocą tego atutu. Oznacza to, że bez maski można przebywać w gazie przez około 15 sekund.
  • Dron relokacji
    • Drony relokacji pozostaną teraz nieruchome w gazie przez maksymalnie 45 sekund. 
      • Każdy krąg skraca ten czas o 5 sekund – do minimum 30 sekund.
    • Drony będą teraz poruszać się nieco szybciej podczas zmiany pozycji.
    • Drony zaczną odlatywać po piątym kręgu, ponieważ będą wtedy zbyt głęboko w gazie, a przestrzeń do zmiany pozycji jest ograniczona.
    • Zwiększono zasięg katapulty drona relokacji, dzięki czemu gracze mogą teraz pokonywać większe odległości.
Drony relokacji były fantastycznym dodatkiem do gry, ale mieliśmy wrażenie, że nie było jasne, kiedy mają zmienić pozycję i często poruszały się, gdy gracz chciał ich użyć. Dzięki tej zmianie, jeśli zobaczysz drona relokacji w grywalnej części mapy – będzie można go użyć.
  • Wrota śmierci (niski poziom zdrowia gracza)
    • Odnosi się to zarówno do powiadomienia dźwiękowego, jak i wizualnego, że gracz ma niski poziom zdrowia i jest zagrożony powaleniem.
    • Użycie
      • Nakładka wizualna przy małej ilości zdrowia uruchamia się teraz przy 40% zdrowia, a nie przy 55%.
    • Widoczność Funkcjonalność
      • Zwiększono przezroczystość nakładki, aby była mniej dokuczliwa, gdy gracz będzie miał mało zdrowia. 
  • Spadochrony
    • Operatorzy z MWIII będą lądować w strefie działań wojennych z nową domyślną teksturą spadochronu, inspirowaną miejskim charakterem nowej dużej mapy Urzykistan. Ta tekstura spadochronu zostanie zastąpiona, jeśli gracz ma niestandardowy spadochron.
  • Licznik czasu ochrony przy odrodzeniu
    • Czas trwania ochrony przy odrodzeniu skrócono z 10 do 2,5 sekundy
    • Dotyczy to wszystkich trybów poza Odnową.
Wprowadziliśmy tę zmianę, aby zapewnić większe poczucie sprawiedliwości, zarówno dla gracza wracającego do walki, jak i dla tych, którzy już w niej uczestniczą.

Battle Royale

Przelatuje samolot infiltracyjny, a operatorzy przygotowują się do zrzutu.
  • Wysokość podczas infiltracji
    • Wysokość, na której gracze wykonują skok na pole walki podczas infiltracji, została zmniejszona z 483 do 402 metrów.
Infiltracja bliżej ziemi sprawia, że szybciej dołączysz do walki. Ponadto wysokość, z której będzie można ponownie dołączyć do walki w trakcie meczu, będzie zmniejszana z każdym kręgiem, więc zawisanie w końcowej fazie gry będzie mniej skuteczne.
  • Mechaniki kolejnej szansy
    • Zwiększono częstotliwość pojawiania się zestawów wejścia do Gułagu i pakietów relokacji.
  • Twierdze
    • Nie ma już gwarancji, że w każdym meczu pojawią się twierdze, zamiast tego zostały powiązane z nowym wydarzeniem publicznym.
      • Szczegółowe informacje można znaleźć w sekcji 'Wydarzenia publiczne' poniżej.
Aby każdy mecz był wyjątkowy, twierdze zostały przeniesione do systemu wydarzeń publicznych, gdzie istnieje procentowa szansa, że pojawią się podczas infiltracji. Zdajemy sobie sprawę, że pojawianie się twierdz w każdym meczu prowadziło do powstania jedynego słusznego sposobu gry, zamiast unikatowej rozgrywki w każdym meczu. Pracujemy nad dodatkowymi funkcjami, które sprawią, że walka o twierdze i ich kontrolowanie będą bardziej sprawiedliwe, a w przyszłości przedstawimy więcej szczegółów na ten temat.
  • Szare strefy
    • Na początku każdego meczu w losowym miejscu pojawi się jedna szara strefa.
    • Jej lokalizacja nie zostanie ujawniona na mapie, dopóki twój oddział nie znajdzie klucza do szarej strefy lub nie zostanie odblokowana przez inny oddział.
    • Boss szarej strefy będzie teraz upuszczał gwarantowaną polową stację zaopatrzeniową. Zaawansowany BSP jest teraz jedną z kilku nagród za serię, które będą upuszczane.
    • Gracze mogą znaleźć klucze do szarej strefy wśród łupów na ziemi, co daje możliwość otworzenia szarej strefy w dowolnym meczu.

Grabież

  • Wieże BSP
    • Wieże BSP pojawiają się teraz w Grabieży.
  • Wyważenie kasy
    • Będziemy uważnie monitorować wyważenie ekonomii w Urzykistanie i prawdopodobnie wprowadzimy poprawki, aby zapewnić, że zwycięstwo będzie można osiągnąć, stosując różne strategie.

 

ATUTY

Prezentacja

System atutów działający obecnie w Warzone jest kontynuowany, a operatorzy mogą wybierać spośród gotowych lub niestandardowych pakietów atutów składających się z czterech atutów, które stają się aktywne po wybraniu uzbrojenia. Pakiety atutów można również znaleźć wśród upuszczonych przez wyeliminowanego gracza łupów na ziemi lub w skrzyniach. 

Ponadto wiele atutów istniejących w trybie wieloosobowym zostało wprowadzonych jako domyślne zachowania podczas ruchu w Warzone – bez konieczności posiadania konkretnego wyposażenia. Zostanie to bardziej szczegółowo opisane w sekcji 'Ruch' poniżej.

 

Nowe atuty

Interfejs atutów dla nowych atutów w Warzone.
  • Zasłona
    • Automatycznie upuszczasz granat dymny po powaleniu.
  • Napinacz
    • Opóźnia aktywację ładunków wybuchowych podczas sprintu, ostrzega przed znajdującym się w pobliżu sprzętem wroga i zmniejsza hałas podczas walki.
    • Z powodu znanego błędu ten atut wyświetla się w menu jako 'Wydział'.
  • Rezolutny
    • Po otrzymaniu obrażeń od ostrzału zapewnia krótką premię do prędkości ruchu.
    • Podczas strzelania do wroga wyposażonego w atut Rezolutny gracze zobaczą małą ikonę pokazującą, że posiada Rezolutnego.
  • Prześladowca
    • Zwiększają prędkość ruchów na boki i przy celowaniu.
  • Wypłata
    • Kontrakty są warte więcej kasy, a koszt wież BSP zostaje zmniejszony.
  • Eskapista
    • Zwiększona prędkość podczas czołgania się, kucania i po powaleniu.
  • Przygotowanie
    • Celność i szybkość celowania są zwiększone podczas skoku.
  • Napromieniowany
    • Pod wpływem kręgu gazu poruszasz się szybciej i otrzymujesz mniejsze obrażenia od gazu.
  • Odłamki
    • Obrażenia od wybuchów opóźniają regenerację zdrowia u wroga i spowalniają jego ruchy. Tymczasowo uniemożliwiają też taktyczny sprint.
  • Alpinista
    • Zmniejszone obrażenia od upadków.
  • Mechanik
    • Skraca czas naprawy pojazdów nielatających, przyspiesza ich tankowanie i sprawia, że zużywają one mniej paliwa.

 

Ogólne poprawki

  • Przesada
    • Ten atut został usunięty i zastąpiony nowym domyślnym zachowaniem: 
    • Gracze mogą teraz wyposażyć dwie główne bronie w każdej sytuacji, bez potrzeby wyboru atutu.
Likwidując Przesadę, pozbyliśmy się istniejącego od dawna problemu, w którym gracze musieli kupić swój zestaw uzbrojenia z Przesadą lub kilka broni ze stacji zaopatrzenia. Teraz, gdy Przesada jest aktywna domyślnie, każdy stworzony zestaw uzbrojenia może posiadać atuty i broń, z których chcecie korzystać. Macie swobodę wyboru.
  • Odblokowanie atutów
    • Wszystkie atuty Warzone są odblokowywane poprzez postępy gracza. 
    • Atuty używane w niestandardowych pakietach atutów muszą zostać odblokowane poprzez awansowanie na poziomach 1-55 przez zdobywanie PD.
    • Domyślnie odblokowane atuty na poziomie 1.: 
      • Łupieżca
      • Twardziel
      • Wypłata
      • Napinacz (Wydział)
Przyjrzeliśmy się uważnie atutom dostępnym w Warzone. Oznacza to zmiany balansu lub przeprojektowanie istniejących atutów, stworzenie nowych, które zostaną ponownie wprowadzone do Call of Duty przez MW3 lub stworzenie nowych przystosowanych do Warzone, by dać graczom więcej swobody w wyborze stylu gry.

 

Dostosowane atuty

  • Duch
    • Uniemożliwia wykrycie przez BSP, wrogie radary oraz czujniki pulsu – po aktualizacji wymaga bycia w ruchu do aktywacji.
    • Można zdobyć poprzez złupienie zakamuflowanej kamizelki na płyty.
  • Perspektywa
    • Twoje nagrody za serię BSP, przenośny radar i wieża BSP pokazują twojemu oddziałowi, w jakim kierunku zwrócony jest wróg. 
    • Poza tym wrogie odgłosy strzałów z broni bez tłumika pokażą także kierunek.
    • Wykrywa graczy używających Ducha. Można zdobyć poprzez złupienie łącznościowej kamizelki na płyty.
  • Mistrz przetrwania
    • Większa prędkość reanimacji, zmniejszone opóźnienie przed rozpoczęciem regeneracji zdrowia, mniejsza ilość straconej gotówki przy śmierci oraz wrogowie, którzy cię powalą, zostają automatycznie oznaczeni. 
    • Skraca czas regeneracji zdrowia z 7 do 4 sekund. 
    • Można zdobyć poprzez złupienie medycznej kamizelki na płyty.
Mistrz przetrwania i medyczna kamizelka na płyty to bardzo silna kombinacja defensywna, która może rywalizować z Zahartowanym, zależnie od tego, co gracz ceni bardzie (zdrowie czy pancerz). 
  • Zimna krew
    • Zaneguje to oznaczenie z atutu Zwiadowca bojowy.
  • Twardziel
    • Osłabia działanie wrogich pocisków łamliwych i zdolności wywołujących taki sam efekt.
  • Sprinter
    • Wydłuża czas Sprintu taktycznego i skraca czas odnowienia.
    • Nie zwiększa już prędkości podczas czołgania się i kucania.
  • Łupieżca
    • Ponownie zapewnia dodatkową płytę pancerza oraz kasę w torbie Łupieżcy.

 

Nowe i powracające kamizelki na płyty

  • Atuty kamizelek na płyty
    • Znalezione podczas meczu kamizelki na płyty, wcześniej nazywane po prostu kamizelkami, będą teraz powiązane z jednym z czterech poniższych atutów:
      • Kamizelka na zahartowane płyty
        • Zawiera efekty atutu Zahartowany.
      • Medyczna kamizelka na płyty
        • Zawiera efekty atutu Mistrz przetrwania.
      • Łącznościowa kamizelka na płyty
        • Zawiera efekty atutu Perspektywa.
      • Zakamuflowana kamizelka na płyty
        • Zawiera efekty atutu Duch.
Wcześniej niektóre kamizelki na płyty miały pewne cechy wspólne z konkretnymi atutami, ale nie wszystkie. Zrobiliśmy z tym porządek i teraz kamizelki na płyty zapewniają dokładnie te same efekty, co atuty, i nic poza tym.

 

RUCH

Prezentacja

Stworzenie okazji do przemieszczania się i rotacji w Urzykistanie było kluczowe podczas jego tworzenia. W nowym rozdziale Warzone gracze zobaczą, że kilka atutów z trybu wieloosobowego jest domyślnie aktywnych przez cały czas:

  • Stuptuty: Zwiększają zasięg i pozwalają na celowanie podczas wślizgu. Przyspieszają zmianę postawy.
  • Rękawice komandosa: Umożliwiają przeładowywanie broni w trakcie sprintu.
  • Rękawice szybkiego chwytu: Zwiększają szybkość zmiany broni.
  • Buty wspinaczkowe (częściowe): Zwiększają szybkość wspinania się i przeskakiwania.
Powyższe rzeczy tworzą podstawy poruszania się w Warzone. Można je rozbudować, wykorzystując atuty, które jeszcze bardziej usprawnią poruszanie się. Przypominamy, że sprzęt jest wyposażony cały czas i nigdy się go nie traci.

 

Nowe rodzaje ruchu

Operator strzelający z broni w postawie taktycznej w widoku z pierwszej osoby.
  • Postawa taktyczna
    • Postawa strzelecka, na którą można się przełączyć. Zwiększa prędkość ruchu kosztem celności. 

 

Powracające poruszanie się

  •  Celowanie podczas wślizgu
    • Gracze mogą teraz domyślnie celować i strzelać podczas wślizgów.
    • W ramach usprawnienia umożliwiliśmy korzystanie z postawy taktycznej podczas wślizgów.

 

Dostosowany ruch

  • Zmiany skakania
    • Wyższe i szybsze skoki. Szybsze przejście do celowania podczas skoku. Zmniejszono spowolnienie po wylądowaniu po pierwszym skoku i opóźnienie przy przejściu do sprintu po skoku. 
  • Przerwanie wślizgu
    • Gracze mogą przerwać wślizg poprzez skok, sprint lub ponowne kucnięcie. Nie resetuje Sprintu taktycznego i na krótko wstrzymuje odnawianie wytrzymałości.
  • Dystans wślizgu
    • Dystans, jaki gracze pokonają wślizgiem, zależy teraz od nachylenia powierzchni.

 

KONTRAKTY

Powracające kontrakty

  • Wielka zwierzyna
    • Gracze mogą aktywować ten kontrakt, by wyznaczyć nagrodę za gracza z jednego z najlepszych oddziałów w meczu. 
    • Zlikwidowanie wyznaczonego gracza nagrodzi oddział aktywowanym natychmiast i działającym przez 20 sekund Zaawansowanym BSP. 
    • Ten nowy kontrakt pojawi się po drugim kręgu. 
  • Łupieżca
    • Po zebraniu tego kontraktu gracze otrzymają zadanie otwarcia 3 specjalnych skrzynek z łupami. Otrzymają położenie tylko 1 skrzynki w danym momencie. Skrytki te zawierają dodatkowe łupy, zwiększoną szansę na nagrodę za serię Wykrywacz zapasów oraz kamizelki na płyty. Ostatnia skrzynia będzie zawierać gwarantowaną losową kamizelkę na płyty.

 

Ogólne poprawki

Laptop kontraktowy leży na stole.
  • Aktywacja – laptop Funkcjonalność
    • Gracze będą teraz aktywować kontrakty poprzez interakcję z większymi, łatwiejszymi do zidentyfikowania laptopami znajdującymi się na całej mapie.
    • Aktywacja kontraktu odbywa się natychmiast, bez opóźnień i animacji.
  • Zaktualizowano pojawianie się kontraktów
    • Zwiększono liczbę kontraktów pojawiających się w późniejszej fazie meczu.
  • Nowe ikonki Funkcjonalność
    • Zaktualizowano ikonki kontraktów, aby były bardziej czytelne i przypominały tarczę.
    • Poprawiono dostępność ikonek, zmieniając ich kolor z zielonego na żółty.

 

Poprawione kontrakty

  • Zlecenie
    • Zlecenie skutkuje teraz pojedynczym oznaczeniem BSP w pobliżu celu, gdy drużyna łowców go zabije.
Gracze wykonujący zlecenia zawsze ryzykują zabicie przez stronę trzecią, dlatego z ryzykiem tym powinna się wiązać dodatkowa nagroda za ściganie oddziału.
  • Kontrakt: Dane
    • Punkty będą teraz przejmowane szybciej wraz z każdym dodatkowym członkiem oddziału.
  • Kontrakt: Ważny cel
    • Przetrwanie tego kontraktu spowoduje pojawienie się skrzyni o wysokiej wartości, w której zawsze będzie zestaw wejścia do Gułagu.
Tutaj także ryzyko powinno się wiązać z nagrodami, a naszym celem – niezależnie od tego, czy jesteś najbardziej poszukiwanym celem, czy też ścigasz najbardziej poszukiwany cel – jest to, aby skrzynia zapasów, która spada po osiągnięciu sukcesu, zadowoliła każdą drużynę. Ten gwarantowany zestaw wejścia do Gułagu wpisuje się też w naszą filozofię kontraktów z jasno określonymi nagrodami, których gracze są świadomi. 
  • Kontrakt: Dane sygnałów Tylko w Vondel
    • Pasywny dochód na gracza wynosi teraz łącznie 10 zapłat po 750 $ każda, co pozwala zdobyć maksymalnie 7500 $ w czasie 3 minut i 20 sekund.
      • Wcześniej było to 5000 $

 

WYDARZENIA PUBLICZNE

Nowe zdarzenia

Urzykistan z lotu ptaka.
  • Uzupełnienie zapasów: wykrywacz zapasów
    • Aktywowanie uzupełnienia zapasów uruchamia teraz osobisty wykrywacz zapasów dla każdego gracza.
  • Zakupy w locie
    • Nowy wydarzenie publiczne wleciało do Urzykistanu. W niektórych momentach meczu może się pojawić grupa dronów, które zrzucą do strefy działań wojennych dodatkowe stacje zaopatrzeniowe. 
    • Po uruchomieniu wydarzenia publicznego 'Zakupy w locie' 5 lub 6 dronów przenoszących polowe stacje zaopatrzeniowe wylatuje z gazu i leci do losowych punktów wewnątrz bieżącego kręgu, gdzie zrzucą polową stację zaopatrzeniową. 
    • Drony są neutralne i mogą zostać zestrzelone wcześniej, co powoduje natychmiastowy zrzut stacji zaopatrzeniowych. 
    • Polowe stacje zaopatrzeniowe sprzedają identyczne przedmioty, jakie można znaleźć w typowej stacji zaopatrzeniowej. 
    • Wydarzenie publiczne będzie również miało szansę pojawić się w kręgach w późnej fazie gry po zamknięciu Gułagu lub zakończeniu Odnowy, dając graczom ostatnią szansę na wykupienie członków drużyny.
  • Twierdze
    • Twierdze mają teraz szansę pojawić się jako jedno z kilku możliwych wydarzeń na początku meczu. 
      • Szare strefy i porzucone skrytki pozostaną w każdym meczu.
    • Po rozpoczęciu tego wydarzenia pojawią się 4 twierdze, a nie 5.
    • Czas potrzebny na przejęcie twierdzy skrócono z 90 do 30 sekund
    • Skrzynia w twierdzach, którą gracze zdobywali i pobierali z niej uzbrojenie, została zaktualizowana i podzielona na dwie części.
      • Stacja BSP: Gdy gracze wejdą do twierdzy, zobaczą skrzynię z laptopem i anteną satelitarną, która jest teraz punktem spornym. 
      • Szafka z uzbrojeniem: Skrzynia z uzbrojeniem została zastąpiona szafką z uzbrojeniem. Szafka znajduje się w tym samym obszarze, co stacja BSP – i będzie umieszczona pod ścianą pomieszczenia.
    • Opuszczenie twierdzy spowoduje automatyczną neutralizację BSP po 30 sekundach. 
    • Skrzynia z uzbrojeniem będzie dostępna tylko dla drużyny, która aktualnie kontroluje twierdzę.

 

Poprawione wydarzenia publiczne

  • Wyprzedaż!
    • Zwiększono zniżkę na przedmioty z 30% do 50%.
Uznaliśmy, że można oszczędzić sobie gimnastyki umysłowej polegającej na próbie obliczenia 30% zniżki z 3000 $ (spoiler: jest to 2100 $), po prostu zwiększając zniżkę do 50% (teraz to okrągłe 1500 $), co przy okazji podnosi wartość decyzji o udaniu się do stacji zaopatrzeniowej.

 

WYPOSAŻENIE

Nowe wyposażenie

Opis drona uderzeniowego.
  • Dron uderzeniowy Wyposażenie ofensywne
    • Wybuchowy dron, który eksploduje w pobliżu wroga lub po zderzeniu.
  • Granat termobaryczny Wyposażenie ofensywne
    • Granat, którego zapalnik można uruchomić z opóźnieniem. Wywołuje ogromną eksplozję, która powoduje ogłuszenie, pozostawia płomienie i na jakiś czas zwiększa skuteczność materiałów wybuchowych.
  • Granat EMD Wyposażenie taktyczne
    • Przyczepia nadajnik do trafionych wrogów, ujawniając ich położenie na minimapach członków twojej drużyny.
  • Mina rozbryzgowa Wyposażenie taktyczne
    • Podłóż na dużym obszarze miny, które będą zdetonowane, gdy wrogowie znajdą się w ich zasięgu.

 

Poprawione wyposażenie

» Wyposażenie ofensywne «

  • Ładunek penetrujący
    • Zwiększono maksymalne obrażenia zadawane przez ściany ze 140 do 160 pkt.
    • Zwiększono maksymalne obrażenia zadawane przez przyklejony ładunek ze 140 do 200 pkt.
  • Mina Claymore
    • Zwiększono maksymalne obrażenia ze 100 do 170 pkt.
    • Wiemy o błędzie, w wyniku którego miny Claymore zadają mniej obrażeń, niż powinny.
  • Granat odłamkowy
    • Zwiększono obrażenia na krótkim dystansie ze 140 do 251 pkt.
    • Zwiększono obrażenia na średnim dystansie ze 105 do 150 pkt.
  • Semteks
    • Zwiększono obra��enia na krótkim dystansie ze 140 do 200 pkt.
    • Zwiększono obrażenia na dalekim dystansie z 69 do 105 pkt.
  • Termit
    • Zwiększono narastające obrażenia z 15 do 37 pkt.
       

» Wyposażenie taktyczne «

  • Granat dymny
    • Czas trwania efektu skrócono z 9,25 do 7,14 sekund.
  • Stymulant
    • Stymulant zapewnia teraz niewielki wzrost prędkości ruchu przy aktywacji (7%).
  • Gaz eksperymentalny (Gaz łzawiący) 
    • Zadaje teraz ciągłe obrażenia każdemu, kto znajduje się w chmurze gazu.
      • Zadaje 5 pkt. obrażeń na sekundę, 3 pkt. obrażeń tym, którzy są odporni na obrażenia od gazu.
    • Jeśli gracz ma na sobie maskę przeciwgazową, zada obrażenia wyposażonej masce, maskom w plecaku lub maskom znajdującym się na ziemi. 
    • Ponieważ obrażenia zadawane przez to wyposażenie taktyczne pochodzą od gazu, można im przeciwdziałać, wyposażając maskę przeciwgazową. 
Brak interakcji między maską przeciwgazową i granatem gazowym od dawna wydawał się niewłaściwy. Zmieniliśmy to tak, aby obowiązywał jeden spójny język – GAZ TO GAZ Oznacza to, że możesz użyć maski przeciwgazowej, aby uniknąć efektów, ale jeśli jesteś bez niej, otrzymasz narastające obrażenia, takie same jak te otrzymywane poza kręgiem. Wersja granatu używana w Warzone została przemianowana na gaz eksperymentalny, aby podkreślić nieznane pochodzenie śmiercionośnego gazu, który gracze napotykają w każdej grze.
  • Paralizator
    • Przyrost obrażeń zwiększono z 6 do 8 pkt. obrażeń.
    • Promień rażenia zwiększono z 3,1 do 4,1 metra.
  • Granat wykrywający
    • Czas trwania podświetlenia wydłużono z 1,25 do 1,65 sekund.
  • Szał bojowy
    • Teraz łagodzi również 10% obrażeń otrzymanych podczas jego działania.
    • Regeneracja zapewniana przez to wzmocnienie może zostać anulowana poprzez otrzymanie obrażeń. Efekty redukcji obrażeń będą się utrzymywać przez cały czas trwania.
  • Granat błyskowy
    • Teraz oślepia tylko cele patrzące na niego w momencie jego eksplozji.

 

ULEPSZENIA POLOWE

Nowe ulepszenia polowe

  • Czujnik pulsu
    • Teraz jest kategoryzowany jako ulepszenie polowe
    • Pulsuje co 2,5 sekundy (wcześniej 3). (Szybciej!)
    • Zwiększono zasięg z 49 do 55 metrów. 
Wraz z przeniesieniem czujnika pulsu do kategorii ulepszeń polowych zwiększyliśmy jego zasięg i szybkość wysyłania impulsów – dzięki temu czujnik ten i nowo ulepszony przenośny radar są skutecznymi urządzeniami zwiadowczymi, a jednocześnie pozwalają na lepsze wykorzystanie miejsc na wyposażenie taktyczne.

 

Poprawione ulepszenia polowe

  • Przenośny radar
    • Promień zasięgu impulsu radaru zwiększono z 38,1 do 76,3 metra. 
  • Skrzynie z pancerzem i amunicją
    • Usunięto opóźnienie w przypadku skrzyń z wyposażeniem – teraz będzie można z nich korzystać natychmiast po ich rozmieszczeniu.

 

NAGRODY ZA SERIĘ ZABÓJSTW

Nowe wyposażenie

  • Strażnik
    • Stacjonarna wieżyczka emitująca dźwięk, który ogłusza graczy w szeregu i zakłóca ich działania. Efekt trwa 50 sekund. 
  • Dron Moskit
    • Zautomatyzowany dron, który unosi się nad obszarem, a następnie pikuje w kierunku celu, zadając obrażenia. 
    • Pojawi się na mapie z ikoną i może zostać zestrzelony.

 

ŚRODKI TRANSPORTU

Nowy pojazd

  • Kojot
    • Dostępny w Urzykistanie w trybach Battle Royale i Grabież. To imponujący, lekko opancerzony nowy pojazd terenowy, znany jako Kojot. Mobilny pojazd pustynny zaprojektowany tak, aby radzić sobie z wydmami i szybko się przemieszczać. Mocowany karabin maszynowy zdecydowanie wystarczy, aby zniszczyć wrogów na twojej drodze. 


Ogólne poprawki

  • Czas uruchomienia pojazdu
    • Opóźnienie danych podczas wsiadania do pojazdu zostało zredukowane o 50%.
  • Kolizja helikopterów
    • Zaktualizowano profil uszkodzeń helikopterów, aby lepiej odzwierciedlał kolizję, do której doszło w pobliżu innych obiektów.

 

Interfejs

  • Przebieg kariery 
    • Gracze rozpoczną sezon 1. z nowym przebiegiem kariery, w którym od razu będą wyświetlane statystyki z Battle Royale.
    • Przebiegi karier będą wdrażane w następujących etapach:
      • Sezon 1. – Battle Royale
      • Sezon 2. – Odnowa
      • Sezon 3. – Grabież
    • Uwaga – statystyki wszystkich trybów będą zbierane od premiery sezonu 1. i zostaną retroaktywnie uwzględnione po pojawieniu się przebiegu kariery.
  • Znikanie ikonek Funkcjonalność
    • Wszystkie ikonki w grze wyblakną, kiedy gracz będzie korzystać z celownika, aby zapewnić lepszą widoczność podczas walk.
  • Lepszy znacznik trafienia w głowę Funkcjonalność
    • Poprawiliśmy znaczniki trafienia w głowę, by były bardziej widoczne.
    • Mają też one nowy efekt dźwiękowy.
  • Zaktualizowane ikonki Funkcjonalność
    • Zaktualizowaliśmy całą mapę taktyczną, by była bardziej przydatna i posiadała wiele łatwych do rozpoznania ikonek.
  • PD / Wydarzenia punktowane Funkcjonalność
    • Wszystkie wydarzenia punktowane są teraz wyświetlane na żółto
  • Wygląd skrzyń z zapasami Funkcjonalność
    • Wszystkie skrzynie z zapasami zostały zmienione graficznie, by lepiej pokazywały, ile są warte.
      • Pospolite – Wojskowa zieleń i czerń
      • Legendarne – Pomarańcz i czerń
      • Wielokrotnego użytku – Granat 
      • Ulubione – Purpura, jak w przypadku broni niestandardowej
  • Kolor płyt pancerza Funkcjonalność
    • Kolor płyt pancerza, zarówno w HUD-zie, jak i znaczniki trafień, jest teraz niebieski, chyba że używa się atutu Zahartowany, w którym to przypadku będzie pomarańczowy.
  • Plakietki
    • Plakietki sojuszników będą bardziej widoczne dzięki wyraźnemu obrysowi nazwy gracza.
      • Zmiana ta odwzorowuje stan z premierowej wersji trybu wieloosobowego MW3.
  • Ikonki pakietów atutów Funkcjonalność
    • Pakiety atutów, zarówno używane, jak i nie, wyświetlają teraz ikonki atutów, by poprawić czytelność.

 

ZNANE PROBLEMY

Poniżej znajduje się lista problemów, które gracze mogą napotkać po premierze sezonu 1.

  • Nowy atut, Napinacz, wyświetla się w menu jako Wydział.
  • Obraz mapy w rotacji, Odnowy, nie wyświetla się w interfejsie, przez co nie wiadomo, jaka mapa jest aktualnie aktywna.
    • Gracze mogą dowiedzieć się tego, sprawdzając aktualną mapę na ekranie dobierania graczy.
  • Raport po akcji pokaże domyślną wizytówkę zamiast tej, której używa gracz.
  • Gracz wysadzający drona z bombą może czasem trafić na błąd. 
  • Opisaliśmy to w informacjach powyżej, ale warto podkreślić, że oznaczenia w kamerze śmierci nie będą aktywne przez pierwsze kilka dni.
  • Jeśli błąd gry wyrzuci gracza z meczu niestandardowego i otrzyma on opcję ponownego połączenia, nie uda mu się to. 

Więcej informacji o problemach można znaleźć na Twitterze, na @CODUpdates i naszej specjalnej tablicy na Trello, poświęconej Warzone.

 

DZIĘKUJEMY

W imieniu naszych utalentowanych pracowników i partnerów chcemy wyrazić serdeczną wdzięczność dla entuzjazmu naszej społeczności podczas tej wspólnej, ponad trzyletniej podróży.

Każde z naszych studiów wykorzystało swoje unikatowe zalety, perspektywę i ekspertyzę podczas tworzenia Warzone. Udało nam się zapewnić duży, różnorodny wachlarz możliwości, który przypadł do gustu wielu graczom. Nasza współpraca zaowocowała inspirującą synergią, którą możemy z radością przedstawić fanom.

Sukces Warzone to symbol pasji, jaką charakteryzuje się społeczność Call of Duty. Wasze uwagi i wkład były dla nas niesamowicie ważne podczas tworzenia ciekawej i wciągającej gry. W następnym roku (i kolejnych latach) chętnie wysłuchamy waszych przemyśleń, uwag i obejrzymy wasze filmiki! Prosimy też o uprzejmość wobec tych, którzy ciężko pracują, by zapewnić wam rozrywkę. 

Urzykistan i sezon 1. witają. Do zobaczenia w ostatnim kręgu!

Wiadomość od: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision

Aby być na bieżąco z Call of Duty®, obserwuj @CODUpdates.

Aby mieć świeże informacje na temat Call of Duty®: Warzone™, obserwuj @RavenSoftware.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare III, obserwuj @InfinityWard.

Aby uzyskać aktualne informacje na temat Call of Duty®: Black Ops Cold War i trybu zombie w MW, obserwuj @Treyarch.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare 2, obserwuj @InfinityWard.

Więcej informacji na temat zawartości serii znajdziesz na blogu Call of Duty®.

 

*Powyższe elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].