Skip To Main Content

Aktualizacje w sezonie 06 w Call of Duty: Modern Warfare II i Warzone

W sezonie 06 do walki wkracza sam Spawn – antybohater i przeklęty pomiot piekieł. Jego zadaniem będzie likwidacja operatorów odprawiających mroczne rytuały i terroryzujących tereny Al Mazrah i Vondel. Dodatkowo otrzymasz cztery nowe mapy do trybu wieloosobowego, dostępne w dniu otwarcia sezonu, trzy nowe, funkcjonalne bronie i nie tylko, a 17 października powróci wydarzenie o nazwie „Koszmar”.

  • MWII
  • WZ

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 06

Aktualizacje w sezonie 06 w Call of Duty: Modern Warfare II i Warzone

W sezonie 06 do walki wkracza sam Spawn – antybohater i przeklęty pomiot piekieł. Jego zadaniem będzie likwidacja operatorów odprawiających mroczne rytuały i terroryzujących tereny Al Mazrah i Vondel. Dodatkowo otrzymasz cztery nowe mapy do trybu wieloosobowego, dostępne w dniu otwarcia sezonu, trzy nowe, funkcjonalne bronie i nie tylko, a 17 października powróci wydarzenie o nazwie „Koszmar”.

  • MWII
  • WZ

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 06

ŚRODA 27 WRZEŚNIA

OGÓLNE

 

Operatorzy odprawiają mroczne rytuały i sprowadzają „Koszmar”… Przygotuj się na mrok, który zapadnie 17 października. Dowiedz się więcej o tym wydarzeniu z naszego nowego wpisu na blogu.

Wkrótce podamy informacje o innych wydarzeniach w Call of Duty, które odbędą się przed premierą Modern Warfare III!

 

KARNET BOJOWY

Karnet Bojowy sezonu 06

Rzuć okiem na Karnet Bojowy sezonu 06, a zobaczysz, że „Koszmar” nadciąga wielkimi krokami. Do gry trafi ponad 100 nagród, w tym:

  • Nowy operator – Spawn

  • Trzy nowe bronie

  • 10 nowych, przerażających skórek operatorów, każda z dodatkowym wariantem z Czarnej Komórki

  • Nowe schematy broni

  • Upiorne skórki na pojazdy

Szczegółowe informacje na temat Karnetu Bojowego sezonu 06 znajdziesz w naszym nowym wpisie na blogu.

 

 

Czarna Komórka sezon 06

 

W sezonie 06 siej strach w sercach wrogów, korzystając z zaawansowanej cybertechnologii Czarnej Komórki. Oto przedmioty i nagrody, które znajdziesz w nowym sezonie:

 

  • Sektor Czarnej Komórki wraz z 1100 pkt. CoD, nowa operatorka Czarnej Komórki, V4L3RIA oraz jej taktyczny zwierzak, Megabajt, profesjonalny schemat broni „Rachmistrz Czarnej Komórki” oraz skórkę na granat dymny, utrzymaną w barwach Czarnej Komórki.
  • Pełen dostęp do Karnetu Bojowego sezonu 06, a także 20 Żetonów Bojowych do pomijania poziomów (25 na PlayStation®). Karnet Bojowy oferuje 1400 pkt. COD na 100 poziomach zawartości do odblokowania w miarę robienia postępów.
  • Wyjątkowy sektor Czarnej Komórki na mapie Karnetu Bojowego, który służy za alternatywną pozycję startową.
  • Dodatkowa zawartość Karnetu Bojowego, dostępna tylko w ramach Czarnej Komórki: 10 skórek operatorów Czarnej Komórki, w tym dla nowego operatora, Spawna (Al Simmons), Upiornego Klauna, Soul Crushera, Mil-Spawna, Spawna (poziom 100) i innych, sześć animowanych schematów broni oraz dwie skórki na pojazdy.

 

Gracze, którzy kupią ulepszenie Czarnej Komórki po zakupie Karnetu Bojowego dodatkowo odzyskają 1100 punktów CoD.

 

OPERATORZY

 

Nowi operatorzy

  • V4L3RIA (Czarna Komórka)

    • Niewiele wiadomo o pochodzeniu V4L3RII, jednak testy sprawności bojowej tego modelu potwierdzają jej zabójczy potencjał. V4L3RII towarzyszy jej zrobotyzowany taktyczny zwierzak, Megabajt.

       

  • Spawn

    • „Posłałeś mnie do piekła. Przybyłem, żeby się odwdzięczyć”. – Spawn

  • Lilit (Diablo IV) 

    • Płonące Piekła pojawią się z okazji „Koszmaru”. Wyrusz do walki jako Córa Nienawiści, Stworzycielka Sanktuarium.

  • Inarius (Diablo IV) 

    • Wyrusz do walki jako upadły archanioł, Inarius.

  • Ash Williams (Martwe zło 2) 

    • Niegdyś sprzedawca z supermarketu, dziś – łowca demonów. Ash Williams przybywa, by walczyć z pomiotami piekieł, przybywającymi z zaświatów.

  • Alucard (Hellsing) 

    • Ruszaj do boju jako „Alucard” – najpotężniejsza broń w arsenale organizacji Hellsing do walki z siłami nadprzyrodzonymi.

  • Szkieletor (Władcy Wszechświata) Dostępny w dniu rozpoczęcia „Koszmaru”, od 17 października

    • Zostań prawdziwym władcą wszechświata dzięki zestawowi Szkieletora – znajdziesz w nim Szkieletora jako operatora oraz schematy i emblematy utrzymane w klimacie mrocznej magii.

       

WYDARZENIA

Przygotuj się na „Koszmar”
Wydarzenie rozpocznie się w Modern Warfare II oraz Warzone 17 października

 

„Koszmar” jest tuż za rogiem! Przygotuj się na mrożące krew w żyłach przeżycia: pełzające hordy nieumarłych, zespołowe polowania na groteskowe monstra i stare, dobre podskakiwanie ze strachu. „Koszmar” powraca do Call of Duty! 


Nie możesz się doczekać 17 października? Zanim „Koszmar” się rozpocznie, sprawdź bloga Call of Duty, a znajdziesz tam wszystkie najważniejsze informacje o całym wydarzeniu.

 

BROŃ

 

Nowa broń

  • TR-76 Geist (karabin szturmowy)

    • Potężny karabin szturmowy w układzie bullpup, zasilany amunicją kalibru 7,62 x 39 mm. Ta niezwykle modularna broń może zostać zaadaptowana do szerokiego wachlarza taktyk i scenariuszy bojowych.

      • Do zdobycia w Karnecie Bojowym.

  • ISO 9 mm (pistolet maszynowy)

    • Wymieć pole bitwy do czysta dzięki wysokiej szybkostrzelności i zwrotności oraz wyjątkowej stabilności tego PM-u o kalibrze 9 mm.

      • Do zdobycia w Karnecie Bojowym.

  • Podwójne kamy (broń do walki wręcz)

    • Ścinaj wrogów każdym ciosem tych zakrzywionych, śmiercionośnych ostrzy.

      • Do zdobycia w Karnecie Bojowym.

 

Nowe dodatki

 

» Strzelby «

 

  • Lockwood 300
    • Podwójny spust Maelstrom
      • Kuty na zimno podwójny spust, który powoduje wystrzelenie obu pocisków naraz, co zgotuje twoim wrogom straszliwy koniec.

 

 

Równoważenie broni

 

» Pistolety maszynowe «

 

  • Lachmann Shroud 
    • Zmniejszono obrażenia przy strzelaniu w górną część tułowia | Tylko MWII
    • Zmniejszono obrażenia na dystansie średnio dużym| Tylko MWII
    • Nieco zwiększono obrażenia na dystansie średnio małym | Tylko MWII

 

  • Minibak 
    • Zwiększono obrażenia na małym dystansie | Tylko MWII
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni | Tylko MWII

 

 

» Karabiny szturmowe «

 

  • Kastow 762
    • Zmniejszono obrażenia na małym dystansie | Tylko MWII
    • Zmniejszono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko MWII
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na średnim dystansie | Tylko MWII

 

  • FR Avancer
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni | Tylko MWII

 

 

» Karabiny bojowe «

 

  • Cronen Squall
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni | Tylko MWII

 

  • Lachmann-762
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni | Tylko MWII

 

  • SO-14
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni | Tylko MWII

 

  • TAQ-V
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni | Tylko MWII

 

 

» Strzelby «

 

  • Bryson 800
    • Zmniejszono zasięg skuteczny broni na dużym dystansie | Tylko MWII

 

  • Expedite 12
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na średnim dystansie | Tylko MWII

 

  • MX Guardian
    • Zmniejszono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko MWII

 

 

» Karabiny wyborowe «

 

  • Tempus Torrent
    • Zmniejszono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko MWII
    • Zmniejszono obrażenia na małym dystansie | Tylko MWII
    • Zmniejszono obrażenia od trafień w nogi | Tylko MWII

 

  • Lockwood MK2
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na średnim dystansie | Tylko MWII
    • Zwiększono obrażenia na małym dystansie | Tylko MWII
    • Zwiększono obrażenia od trafień w górną część ramion | Tylko MWII
    • Poprawiono szybkość dobycia broni po sprincie
    • Zwiększono prędkość ruchu przy strzelaniu z biodra

 

  • SA-B 50
    • Poprawiono szybkość dobycia broni po sprincie
    • Poprawiono czas celowania
    • Zmniejszono rozrzut przy strzelaniu z biodra w ruchu
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na dużym dystansie | Tylko MWII

 

  • SP-R 208
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na średnim dystansie | Tylko MWII

 

 

Poniższe zmiany broni dotyczą tylko Warzone.

 

» Karabiny szturmowe «

 

  • Chimera
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia | Tylko Warzone

 

  • FR Avancer
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w kończyny | Tylko Warzone

 

  • ISO Hemlock
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia | Tylko Warzone

 

  • Kastow 762
    • Zmniejszono obrażenia na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia | Tylko Warzone

 

  • M13B
    • Zmniejszono obrażenia na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zmniejszono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zmniejszono obrażenia na dystansie średnio bliskim | Tylko Warzone
    • Zmniejszono obrażenia na średnim dystansie | Tylko w Warzone

 

  • M13C
    • Zwiększono obrażenia na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w dolne części kończyn | Tylko Warzone

 

  • M16
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w kończyny | Tylko Warzone

 

 

» Karabiny bojowe «

 

  • Cronen Squall
    • Zmniejszono zasięg skuteczny broni na średnim dystansie | Tylko Warzone

 

  • FTAC Recon
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w tułów | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w kończyny | Tylko Warzone

 

  • Lachmann-762
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w tułów | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w kończyny | Tylko Warzone

 

  • SO-14
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na dystansie średnio małym | Tylko Warzone
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na średnim dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na dużym dystansie | Tylko Warzone

 

  • TAQ-V
    • Zwiększono obrażenia na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na dystansie średnio małym | Tylko Warzone

 

 

» Pistolety «

 

  • Basilisk
    • Zwiększono obrażenia na dystansie średnio małym | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na średnim dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na dystansie średnio dużym | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na dużym dystansie | Tylko Warzone

 

  • FTAC Siege
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia | Tylko Warzone

 

  • GS Magna
    • Zmniejszono obrażenia na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na dystansie średnio małym | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożniki obrażeń przy trafieniach w kończyny | Tylko Warzone

 

  • P890
    • Zwiększono obrażenia na średnim dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na dużym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w kończyny | Tylko Warzone

 

  • X12
    • Zwiększono obrażenia na dystansie średnio małym | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w tułów | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w dolne części kończyn | Tylko Warzone

 

  • Daemon 9 mm
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożniki obrażeń przy trafieniach w tułów | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożniki obrażeń przy trafieniach w ramiona | Tylko Warzone

 

  • .50 GS
    • Zwiększono obrażenia na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na średnim dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na dużym dystansie | Tylko Warzone

 

 

» Strzelby «

 

  • Bryson 800
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na dystansie średnio małym | Tylko Warzone

 

  • Bryson 890
    • Zmniejszono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zmniejszono zasięg skuteczny broni na dystansie średnio małym | Tylko Warzone
    • Zmniejszono zasięg skuteczny broni na średnim dystansie | Tylko Warzone
    • Zmniejszono zasięg skuteczny broni na dystansie średnio dużym | Tylko Warzone

 

  • Lockwood 300
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w kończyny | Tylko Warzone

 

  • MX Guardian
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na dystansie średnio małym | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na średnim dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na dystansie średnio dużym | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na dużym dystansie | Tylko Warzone

 

 

» Karabiny snajperskie «

 

  • Carrack .300
    • Zwiększono obrażenia na dystansie średnio małym | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na dużym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w kończyny | Tylko Warzone

 

  • Signal 50
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia | Tylko Warzone

 

  • SP-X 80
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na dystansie średnio małym | Tylko Warzone
    • Zwiększono zasięg skuteczny broni na średnim dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia | Tylko Warzone

 

 

» Pistolety maszynowe «

 

  • BAS-P
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w tułów | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w kończyny | Tylko Warzone

 

  • Fennec 45
    • Zwiększono obrażenia na małym dystansie | Tylko Warzone
    • Zwiększono obrażenia na dystansie średnio małym | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję | Tylko Warzone
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia | Tylko Warzone

 

  • Lachmann Shroud
    • Zmniejszono obrażenia od ognia samopowtarzalnego | Tylko w Warzone
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach seriami w głowę | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach seriami w szyję | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach seriami w górną część tułowia | Tylko Warzone

 

  • Minibak
    • Zwiększono obrażenia na średnim dystansie | Tylko Warzone

 

  • MX9
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w tułów | Tylko Warzone
    • Zwiększono mnożniki obrażeń przy trafieniach w kończyny | Tylko Warzone

 

 

Naprawione błędy broni

  • Naprawiono błąd, który powodował, że paski statystyk wyświetlały czasem nieprawidłowe informacje przy porównywaniu broni lub dodatków.

  • Naprawiono błąd z Lockwood 300, który powodował, że broń zadawała niekonsekwentne obrażenia od trafień w głowę.

  • Naprawiono błąd dotyczący części dodatków do lufy KV Broadside i MX Guardian – nie wpływały one na odpowiednie statystyki.

     

POSTĘPY
 

Najwyższy prestiż – poziom 1250

  • Sezon 06 zwiększy górną rangę prestiżu z 21 do 25, z nowym maksymalnym poziomem, 1250. Zdobycie każdej nowej rangi prestiżu zapewni Ci liczne nagrody oraz nową ikonę obok numeru prestiżu – progi prezentują się następująco:
    • Prestiż 22.: do odblokowania na poziomie 1100
    • Prestiż 23.: do odblokowania na poziomie 1150
    • Prestiż 24.: do odblokowania na poziomie 1200
    • Prestiż 25.: do odblokowania na poziomie 1250

 

OGÓLNE POPRAWKI BŁĘDÓW

 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że śmigłowce odnosiły zbyt duże uszkodzenia po trafieniu paralizatorem.

  • Naprawiono błąd, który w pewnych przypadkach sprawiał, że gracz mógł zostać teleportowany na zewnątrz ciężkiego śmigłowca w trakcie lotu. 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kolizje motocykli crossowych z powierzchnią wody działały nieprawidłowo.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektórzy operatorzy przenikali przez inne obiekty 3D w trakcie przebywania w MRAP-ie.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że tytuły w menu były wyświetlane nieprawidłowo w trakcie korzystania z menu szybkiego dostępu.

  • Naprawiono błąd, który wpływał na wygląd broni Daemon 9 mm na ekranie podglądu.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wydawanie wielu żetonów Karnetu Bojowego powodowało wyświetlenie u gracza komunikatu o błędzie. 

  • Naprawiono błąd, który ustawiał kamerę w niewłaściwej pozycji w trakcie przeglądania broni i schematów w Karnecie Bojowym.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że spełnianie wymagań do odblokowania broni Daemon 9 mm nie działało poprawnie.

  • Naprawiono błąd, który zamieniał miejscami obrazki takich nagród dla broni Carrack .300, jak wizytówka i emblemat „Mistrzostwo wieloatomowe” oraz „Mistrzostwo Oriona”.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne funkcjonowanie opcji „Zgłoś gracza” bezpośrednio z poziomu tabeli wyników w grze. 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiany skórek pojazdów nie wyświetlały się poprawnie po wyposażeniu nowej skórki.

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał duplikowanie schematów broni.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom poruszanie się w menu opcji „Zagraj ponownie” przy użyciu lewego drążka na kontrolerze.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pewne dodatkowe wyzwania po ich ukończeniu nie nagradzały graczy właściwą liczbą PD. 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdjęcie operatora pozostawało wyszarzone po wybraniu tej postaci. 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że menu „Zarządzania plikami” mogło wyrzucić gracza do menu głównego.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie można było poprawnie ustawić opcji częstotliwości odświeżania ekranu. 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ładunek penetrujący nie odtwarzał odpowiedniego dźwięku po trafieniu w gracza.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pewne dźwięki były niepoprawnie odtwarzane z opóźnieniem, wraz ze wzrostem odległości. 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że muzyka była wyciszana pomiędzy rundami „Strzelaniny”.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że muzyka wojenna nie mieszała utworów zgodnie z ustawieniami interfejsu użytkownika.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że odpowiedni efekt dźwiękowy nie był odtwarzany przy odpinaniu się od wciągarki.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ekrany broni SI nie działały poprawnie z bronią dodatkową.

     

POBIERANIE

 

Plik aktualizacji sezonu 06 będzie miał większy rozmiar od naszych standardowych sezonowych aktualizacji, ponieważ składa się z całej zawartości sezonu 06 i dodatkowo zawiera dane przygotowujące grę pod betę Modern Warfare III.

Uwaga: Gracze na PC muszą posiadać dodatkowe miejsce na dysku na skopiowanie aktualizacji; to tymczasowa przestrzeń, która zostanie zwolniona po instalacji. Proces ten nie wiąże się z pobieraniem dodatkowych danych.

 

OPERACJE SPECJALNE

NAPRAWIONE BŁĘDY

 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze, którzy znaleźli wszystkie 150 fragmentów danych wywiadowczych, nie otrzymywali w nagrodę wyjątkowej wizytówki.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas „Rajdu na Atomgrad”, w epizodzie 04, wiadomość „Brak odrodzeń” nie była wyświetlana.

     

TRYB WIELOOSOBOWY

MAPY

 

Nowe mapy

  • La Casa (mapa standardowa 6 na 6)

    • Ruszaj do samego serca raju, w Las Almas w Meksyku. Położona z dala od wścibskich oczu, ta ogrodzona wysokim murem luksusowa posiadłość posiada dwa główne skrzydła – po wschodniej stronie znajdują się pokoje mieszkalne, a w zachodnim skrzydle mieszczą się biura oraz wielka jadalnia.

  • Koro Village (mapa standardowa 6 na 6)

    • Cofnij zegar do roku 2005, gdy w trybie wieloosobowym w Call of Duty® 2 zadebiutowała mapa „Toujane”. Jeżeli znasz tę serię wystarczająco długo i pamiętasz tamto pustynne miasteczko, to układ mapy Koro Village wyda Ci się znajomy. Tym razem jednak warto zaopatrzyć się w cieplejsze ciuchy, odpowiednie do tej zimowej lokacji.

  • King (mapa do „Strzelaniny”)

    • Kultowa mapa do „Strzelaniny”, która zadebiutowała w Call of Duty®: Modern Warfare® (2019), powraca z hukiem w sezonie 06. Choć magazyn, w którym mieściła się strzelnica, przez lata zarósł i pokryły go liczne warstwy graffiti, weterani mapy King z pewnością poczują się tu jak w domu.

  • Fight (mapa do „Strzelaniny”)

    • Nowa mapa Fight oferuje doświadczenia prosto ze strzelnicy. Operatorzy mogą przedzierać się przez rozmaite makiety budynków, gdzie czekają ich starcia na ekstremalnie małym dystansie.

       

NAPRAWIONE BŁĘDY

 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyzwania pojazdów w ramach „Starcia frakcji” czasem nie były śledzone poprawnie.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że operator Snoop Dogg nie wyświetlał się poprawnie w niektórych meczach niestandardowych.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kolba ISO 45 czasem wyświetlała grafikę zastępczą w trakcie edytowania uzbrojenia w meczach niestandardowych.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nagroda za serię, BSP, ujawniała położenie wrogów pomiędzy rundami skanowania na niektórych mapach do trybu wieloosobowego.

     

GRA RANKINGOWA MWII

Sezon 06 wprowadza do gry rankingowej w MWII NOWE sezonowe nagrody do odblokowania, w tym schemat broni „SP-X 80 – wersja Pro”, duże nalepki dla danej dywizji i nie tylko. 

Poniżej znajdziesz szczegółowe informacje na temat sezonu 06, zarówno dla nowych, jak i dla powracających, regularnych graczy. Musisz sobie wszystko odświeżyć? Odwiedź w tym celu blog Call of Duty (tutaj) i bądź na bieżąco dzięki znajomości zasad turniejowych CDL (wer. 1.4.1).

Najważniejsze zmiany w sezonie 06

Zasady turniejowe

  • Nowe ograniczenia w sezonie 06
    • Karabiny szturmowe
      • TR-76 Geist
    • PM-y
      • ISO 9 mm
    • Broń do walki wręcz
      • Podwójne kamy
  • Powracające ograniczenia w dodatku do zasad turniejowych CDL
    • Karabiny szturmowe
      • Tempus Razorback
      • FR Avancer
      • M13C
    • PM-y
      • ISO 45
      • Lachmann Shroud
    • Strzelby
      • MX Guardian
    • Karabiny snajperskie
      • Carrack .300
    • Broń do walki wręcz
      • Tonfa
      • Kilof
    • Dodatki
      • Corvus Torch (pod lufą)

 

SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje

  • Cofanie postępów na końcu sezonu
    • Wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon: 
      • Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o 3 poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
        • Przykład: Gracz, który zakończył sezon 05 w Złocie II, rozpocznie kolejny w Srebrze III.
      • Gracze Szkarłatu II i wyżej zaczną sezon 05 w Diamencie I.

Nagrody za grę rankingową w MWII w sezonie 06

  • Nagrody za zwycięstwa w sezonie 06
    • Podczas sezonu 06 gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • 5 zwycięstw: naklejka „Sezon 6. MWII – pretendent”
      • 10 zwycięstw: schemat broni „SP-X 80 – wersja Pro”
      • 25 zwycięstw: talizman „Wywalenie śmieci”
      • 50 zwycięstw: duża nalepka „Zmierz się ze mną”
      • 75 zwycięstw: ekran wczytywania „Gra rankingowa sezonu 6. MWII”
      • 100 zwycięstw: kamuflaż „Sezon 6. MWII – weteran rankingowy”

 

Nagrody dywizji na koniec sezonu

  • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie. 
    • Skórki dywizji umiejętności:
      • Zdobądź skórkę dywizji umiejętności dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL – odzwierciedli ona twój najwyższy poziom dywizji umiejętności. Kiedy już skórki z jednej dywizji umiejętności zostaną odblokowane, będzie można ich stale używać w następujących sezonach i dowolnych trybach gry:
        • Top 250: Odblokuj skórkę „Zawodnik(-iczka) – Top 250”, kończąc sezon w dywizji umiejętności Top 250. Gracze muszą być częścią dywizji na końcu sezonu, aby kwalifikować się do tej nagrody.
        • Złoto – Opal: Zdobądź odpowiednio skórki: „Zawodnik(-iczka) – złoto”, „Zawodnik(-iczka) – platyna”, „Zawodnik(-iczka) – diament”, „Zawodnik(-iczka) – szkarłat” lub „Zawodnik(-iczka) – opal”, w zależności od najwyższego poziomu dywizji umiejętności zdobytego w trakcie sezonu. 
        • Sezonowe nagrody dywizji
        • Każdy sezon gry rankingowej ma wyjątkowy zestaw nagród dywizji umiejętności przyznawanych na koniec sezonu, by upamiętnić najwyższy poziom dywizji, jaki udało się graczowi osiągnąć w tym sezonie. 
  • Aktualizacja sezonowych nagród dywizji
    • Gracze, którzy osiągną poziom Złoto i wyższy, zamiast oferowanych wcześniej talizmanów w każdym sezonie otrzymają nową nagrodę. W sezonie 06 oferujemy duże nalepki dla danej dywizji.
    • Oto nagrody w sezonie 05: 
      • Top 250: duża nalepka, emblemat i wizytówka „Sezon 6. MWII – najlepsza 250”
        • Gracze muszą być w dywizji Top 250 na końcu sezonu, aby dostać te nagrody.
      • Opal: duża nalepka, emblemat i wizytówka „Sezon 6. MWII – opal”
      • Szkarłat: duża nalepka i emblemat „Sezon 6. MWII – szkarłat”
      • Diament: duża nalepka i emblemat „Sezon 6. MWII – diament”
      • Platyna: duża nalepka i emblemat „Sezon 6. MWII – platyna”
      • Złoto: duża nalepka i emblemat „Sezon 6. MWII – złoto”
      • Srebro: Emblemat
      • Brąz: Emblemat
  • Pierwsze miejsce w grze rankingowej: Gracz, który zakończy sezon 06 na 1. miejscu w rankingu Top 250, otrzyma wyjątkową, unikatową wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo niekwestionowanego prawa do przechwałek.

WARZONE

BATTLE ROYALE, ODNOWA, GRABIEŻ, BLOKADA

 

LISTA GIER

Przypominamy, że wciąż będziemy co tydzień dodawać i usuwać kolejne mapy z listy gier.

Regularne informacje o listach gier i innych wydarzeniach można znaleźć na specjalnej tablicy Trello Warzone.

 

ROZGRYWKA

  • Nagroda za zadanie czempiona w Al Mazrah
    • Nowy schemat karabinu szturmowego „Przepływ” może teraz zostać odblokowany przez graczy za wykonanie zadania czempiona w Al Mazrah. 
      • Chcesz zobaczyć, jak wygląda? Ruszaj do walki i go zdobądź!
  • Dane sygnałów – Kontrakt
    • Ten kontrakt został ponownie aktywowany.
    • Zmniejszono liczbę kontraktów do zhakowania z 3 do 2.
  • Mechanika łupów ze skrzyń | Zmiany jakościowe
    • Poprawiliśmy mechanikę i widoczność dodatkowych łupów, które wypadają na ziemię ze skrzyń.
  • Limitowany towar na stacji zaopatrzeniowej
    • Zastąpiono ODR medyczną kamizelką na płyty, która kosztuje 4000 $.
    • Cena flary wsparcia wzrosła z 5000 $ do 7000 $.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze, którzy wzywali przenośną stację zaopatrzeniową, nie byli poprawnie wyświetlani na interfejsie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że prośby o asymilację nie działały poprawnie, jeśli zostały przyjęte po wyeliminowaniu graczy, którzy je składali.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ulepszenia polowe używane w pociągu czasem przestawały działać.
  • Naprawiono błąd dotyczący efektów dźwiękowych skrzyń.

 

Gra rankingowa WZ

 

Sezon 06 wprowadza do gry rankingowej w Warzone nowe nagrody, w tym schemat broni „Signal 50 – wersja Pro”, skórki na pojazdy dla danej dywizji i nie tylko.

Poniżej znajdziesz szczegółowe informacje na temat sezonu 06, zarówno dla nowych, jak i dla powracających, regularnych graczy. Musisz sobie wszystko odświeżyć? Odwiedź w tym celu bloga Call of Duty (tutaj).

Najważniejsze zmiany i poprawki w sezonie 06

Globalne zmiany w trybie Battle Royale

  • Sprawdź powyżej sekcję poświęconą rozgrywce, aby zapoznać się z ważnymi aktualizacjami w „Battle Royale” i Al Mazrah.

Zmiany w rankingowym trybie „Battle Royale”

  • Rankingowa ikona obserwatora
    • Usunięto ikonę obserwatora z prawego górnego rogu interfejsu, która informowała o liczbie wyeliminowanych graczy, którzy obserwowali aktywnego gracza.

Aktualizacje zasad meczowych

  • Maksymalna liczba graczy
    • 102
  • Cykl + rozmiar kręgów
    • „Rankingowe Warzone” zachowało zmiany z sezonu 05, dotyczące cyklu i rozmiaru kręgów.
    • Cykl kręgów
      • Opóźnienie pierwszego ruchu chmury gazu wynosi teraz 90 sekund, zamiast wcześniejszych 220 sekund.
      • Czas zamknięcia kręgu, czyli czas potrzebny gazowi na zmniejszenie kręgu, wynosi teraz 215 sekund, zamiast wcześniejszych 270 sekund.
        • Oszczędzamy około 3 minut na pierwszym kręgu dzięki połączeniu krótszego oczekiwania na ruch gazu z szybszym zmniejszaniem się kręgu. Krąg początkowy jest widoczny wcześniej, dzięki czemu możesz sprawdzić bezpieczne i niebezpieczne strefy jeszcze przed infiltracją. Dalsza część meczu toczy się w takim samym tempie, jak dotychczas.
    • Wielkość kręgów
      • Zmniejszono krąg początkowy.
  • Łupy
    • Do „Rankingowego Warzone” dodano „Zestawy wejścia do gułagu”.
  • Ograniczenia broni i wyposażenia
    • Broń
      • RPG-7
      • Strela-P

SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje

  • Aktualizacja zdobywanych punktów SR
    • Końcowa pozycja
      • Punkty SR, przyznawane za zajęte miejsce zostały zmodyfikowane tak, by odzwierciedlać nową maksymalną liczbę graczy, która teraz wynosi 102.
        • Pierwsza 25: 15 SR
        • Pierwsza 20: 30 SR
        • Pierwsza 15: 45 SR
        • Pierwsza 10: 60 SR
        • Pierwsza 5: 80 SR
        • 3. miejsce: 100 SR
        • 2. miejsce: 125 SR
        • 1. miejsce: 150 SR
  • Aktualizacja kosztu desantu
    • Opal: 110 SR + 10 SR za każde 300 SR (wcześniej 500 SR) powyżej 10 000, aż do NOWEJ maksymalnej wartości 280 SR.
      • Maksymalny koszt zwiększony z 230 do 280

Cofanie postępów na końcu sezonu

  • Wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon: 
    • Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o 3 poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
      • Przykład: Gracz, który zakończył sezon 04 w Złocie II, rozpocznie kolejny w Srebrze III.
    • Gracze Szkarłatu II i wyżej zaczną sezon 05 w Diamencie I.

Nagrody za grę rankingową w WZ w sezonie 05

  • Nagrody za wyzwania w sezonie 05
    • Podczas sezonu 06 gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • Wyzwania klasyfikacyjne
        • 25 razy zajmij miejsce w Pierwszej 15: duża nalepka „Pełna wysyłka”
        • 10 razy zajmij miejsce w Pierwszej 5: schemat broni „Signal 50 – wersja Pro”
        • Zajmij 1. miejsce: talizman „Krecia robota, szczurzy los”
      • Wyzwania zabójstw i asyst
        • Zdobądź 25 zabójstw lub asyst: naklejka „Sezon 6. WZ – pretendent”
        • Zdobądź 100 zabójstw lub asyst: ekran wczytywania „Gra rankingowa sezonu 6. WZ”
        • Zdobądź 500 zabójstw lub asyst: kamuflaż „Sezon 6. WZ – weteran rankingowy”
  • Nagrody dywizji na koniec sezonu
    • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie. 
    • Aktualizacja sezonowych nagród dywizji
      • Gracze, którzy awansują na poziom Złoto i wyższy, zamiast oferowanych wcześniej talizmanów, za najwyższą osiągniętą dywizję, w każdym sezonie otrzymają nową nagrodę. W sezonie 06 oferujemy skórki na pojazdy dla danej dywizji.
    • Sezonowe nagrody dywizji
      • Każdy sezon gry rankingowej będzie oferował wyjątkowy zestaw nagród dywizji umiejętności przyznawanych na koniec sezonu, by upamiętnić najwyższy poziom dywizji, jaki udało się graczowi osiągnąć w tym sezonie.
        • Oto nagrody w sezonie 06: 
          • Top 250: skórka na pojazd, emblemat i wizytówka „Sezon 6. WZ – najlepsza 250”
          • Gracze muszą być w dywizji Top 250 na końcu sezonu, aby dostać te nagrody.
          • Opal: skórka na pojazd, emblemat i wizytówka „Sezon 6. WZ – opal”
          • Szkarłat: skórka na pojazd i emblemat „Sezon 6. WZ – szkarłat”
          • Diament: skórka na pojazd i emblemat „Sezon 6. WZ – diament”
          • Platyna: skórka na pojazd i emblemat „Sezon 6. WZ – platyna”
          • Złoto: skórka na pojazd i emblemat „Sezon 6. WZ – złoto”
          • Srebro: Emblemat
          • Brąz: Emblemat
    • Pierwsze miejsce w grze rankingowej: Gracz, który zakończy sezon 06 na 1. miejscu w rankingu Top 250, otrzyma wyjątkową, unikatową wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo niekwestionowanego prawa do przechwałek.

DMZ

 

Informacje o aktualizacji w poniższej sekcji dotyczą tylko DMZ.

 

ROZGRYWKA

 

Przygotuj się – „Koszmar” zmierza do „DMZ”

„Koszmar” nadciągnie już za kilka tygodni, a to oznacza, że „DMZ” również pogrąży się w mroku. 

Wszystko, co znajdzie się w „Koszmarze” w „Battle Royale”, będzie również dostępne w „DMZ”, wliczając w to Operację Koszmar, podczas której stawisz czoła między innymi straszydłom prosto z piekieł, do których wrota otwarły się w Al Mazrah. 

Ruszaj do walki już teraz i szlifuj umiejętności wraz ze swoim zespołem. Towarzysze broni będą Ci potrzebni 17 października, gdy w „DMZ” „Koszmar” rozpocznie się na dobre. 

 

OGÓLNE

 

Dostosowanie

 

  • Asymilacja teraz pozwala mieć w drużynie maksymalnie 4 graczy.

  • Gracze mogą teraz używać własnych nieśmiertelników do wymiany w „DMZ”.

  • Zakładnicy nie mogą już być zrzucani na motocykle crossowe.

  • Zakładników można teraz ewakuować za pomocą kierowanych helikopterów eksfiltracyjnych.

  • Zmniejszono częstotliwość występowania nagród za serie w łupach.

  • Przetrwanie kontraktu „Łowy” natychmiast nagradza ścigany oddział BSP.

     

  • Zmieniono ceny na stacjach zaopatrzeniowych w „DMZ”:
    • Skrzynia z zaopatrzeniem – z 1000 do 5000 $
    • Maska przeciwgazowa – z 2000 do 3500 $
    • Średni plecak – z 5000 do 6500 $
    • Duży plecak – z 30 000 do 50 000 $
    • 3 kamizelki na płyty – z 35 000 do 65 000 $
    • Zrzut JLTV – z 18 000 do 75 000 $
    • BSP – z 12 000 do 100 000 $
    • Zaawansowane BSP – z 12 000 do 200 000 $
    • Nalot precyzyjny – z 12 000 do 30 000 $
    • Ostrzał kasetowy – z 12 000 do 30 000 $
    • Pistolet z lekiem – z 7500 do 10 000 $

 

naprawione błędy

 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że rozjeżdżanie wrogów przy pomocy LTV nie zaliczało graczom postępów w wyzwaniach.

  • Naprawiono błąd z niewłaściwymi wymaganiami potrzebnymi do odblokowania Frakcji Korony.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w menu notatek wyświetlane były notatki, których nie można było zdobyć.

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom w pewnych warunkach przypisywać niestandardową broń do kontrabandy.

  • Naprawiono błąd, który w rzadkich sytuacjach sprawiał, że śmigłowiec ścigający pociąg mógł pojawić się bez wrogiej załogi.

  • Naprawiono szereg błędów w opisach misji frakcji.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kontrakt „Dane sygnałów” mógł obejmować telefony w zamkniętych obszarach.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że oznaczenie zakładnika skutkowało odtwarzaniem nieprawidłowej linii dialogowej.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pewne misje Falangi nie pozwalały graczom robić postępów w misjach innych członków oddziału. 

  • Naprawiono błąd, który czasem pozwalał graczom nieść broń główną podczas przytrzymywania zakładnika.

  • Naprawiono problem z niespójnymi cenami na stacjach zaopatrzeniowych.

Powodzenia i miłej zabawy! Bądźcie dla siebie uprzejmi! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Aby być na bieżąco ze znanymi problemami, aktualizacjami i innymi elementami Call of Duty®: Warzone, obserwuj @RavenSoftware.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare 2, obserwuj @InfinityWard.

Aby mieć oko na świeże informacje na temat Call of Duty®: Black Ops Cold War, trybu zombie Vanguard i rankingowych trybów wieloosobowych, obserwuj @Treyarch.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Vanguard, obserwuj @SHGames.

Aby być na bieżąco z dyskusjami o Call of Duty® na PC, obserwuj @BeenoxCODPC.

Więcej informacji na temat serii znajdziesz na blogu Call of Duty®.

 

*Powyższe elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].