Hidetaka Miyazaki revelou que se Elden Ring fosse mais fácil, não iria funcionar

O apelo da dor.

Shadow of the Erdtree já está disponível e Hidetaka Miyazaki deixou o aviso que a expansão tem os bosses mais difíceis que o From Software já desenvolveu, isto porque, segundo explicou, diminuir a dificuldade "quebraria o próprio jogo."

Numa entrevista com o The Guardian, Miyazaki abordou o tópico da dificuldade em Elden Ring e no processo criativo do estúdio, que acaba por ser uma das suas imagens de marca. "Se quiséssemos que o mundo inteiro jogasse o jogo, podíamos simplesmente baixar a dificuldade cada vez mais, mas essa não era a abordagem correta," começou por explicar o diretor criativo.

"Se tivéssemos adotado essa abordagem, acho que o jogo não teria feito o que fez, porque a sensação de realização que os jogadores ganham ao ultrapassar estes obstáculos é uma parte fundamental da experiência. Reduzir a dificuldade retiraria ao jogo essa alegria, o que, a meu ver, quebraria o próprio jogo."

Mesmo com este nível de dificuldade, Elden Ring já vendeu 25 milhões de cópias. Quanto a Shadow of the Erdtree, fica aqui o convite para leres a nossa análise da expansão.


Pedro Pestana é viciado em gaming, café e voleibol, sensivelmente nesta ordem. Podem encontrar alguns dos seus devaneios no Twitter ou Threads.

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