『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど

歴史の空白をフィクションで埋める

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「アサシン クリード」シリーズは長年、ファンから日本を舞台にした新作が望まれていた。その間に『Ghost of Tsushima』が発売し、侍ゲームの新しい流れが出来ただけではなく、今年に入ってからはドラマ『SHOGUN 将軍』も世界的に絶賛されている。ここにきて、日本を舞台にした『アサシン クリード シャドウズ』がついに発表された。黒人の侍、弥助を主人公のひとりに据えたことが良くも悪くも大きな話題を呼んでいるが、注目が高まっていることは間違いない。本作のアソーシエイトナラティブディレクターを務めるブルック・デーヴィーズ氏にインタビューする機会に恵まれたので、紹介しよう。

――「アサシン クリード」は常に「史実」と「フィクション」を天秤にかけてきたシリーズだと思いますが、今作のストーリーはどちらに偏っているのでしょうか。

今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。

――主人公のひとりである弥助は実在した人物を元にしていますが、シリーズ初の試みですね。その理由について教えていただけますか。

弥助についてわかっている史実はごくわずかです。だからこそ私たちにとっては非常に描きがいがありました。織田信長やイエズス会とのつながりについてはわかっていて、それらはこの時代において描きたい物語に非常に重要でした。弥助のそうした繋がりはもうひとりの主人公・奈緒江の家系と対照的です。彼女は藤林長門守という実在した忍者の架空の娘という設定です。ふたりはそれぞれ異なる視点を物語にもたらしています。安土城から奈緒江の故郷であるのどかな伊賀まで描いています。数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語���構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。

――今作において、弥助はどのように日本刀を使えるようになったのでしょうか。

今作において弥助は織田信長の下で修業します。有名な剣の達人に教わることになります。

ゲームを進める過程で、彼の戦い方をさらに進化させられるのでお楽しみに。

――ダブル主人公を採用した理由について教えてください。

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まず、忍と侍の両方としてプレイできるのが大きなメリットですね。それぞれのファンタジーを思う存分に疑似体験できます。

このふたりの視点から物語を描きたいということももちろんありました。弥助と奈緒江は私たちの描きたい物語に非常に良いマッチです。それぞれ視点がまったく異なり、違った勢力とつながっているからです。政治が複雑な時代なので、当時の社会を複数の観点から見せることで、何が起きていたのかを細かく描写できます。

藤林長門守の娘として、奈緒江は非常に能力に長けた忍です。その時代の最も有名な忍たちから教わっているわけですから。彼女は感情豊かな激しい性格の持ち主で弥助とはすごく相性のいいコンビです。弥助は冷静で、行動や発言の前にじっくりと考えるタイプなので、ふたりが共に行動すると非常にバランスがいいのです。ただ、これはお互いを受け入れてからの話ですね。最初の出会いはあまりいいものではないので。今作で弥助は織田信長と共に第二次天正伊賀の乱に赴き、奈緒江の生まれ故郷である伊賀を訪れます。ふたりはこの戦で対立する立場になるわけで、奈緒江は彼女にとって大切な人々を失ってしまいます。 あまり理想的な出会いとは言えないですね。

――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。

日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。

――ありがとうございました。

『アサシン クリード シャドウズ』は2024年11月15日、PS5/Xbox Series X/PC向けに発売予定だ。

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