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ヒラについて~そのに~

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さて、ヒラその2

「BHについて」
これは前もって伝えておきます
BHのことに関してはうるさいぞ!!!!



まず最初に、これは伝えておきたい
バリアと軽減は別物だと
わかる人は何言ってんだって話かもしれませんが、実際結構聞かれることです

バリアとは、HPに+でバリアがつく(HPが増えると考えてもいいかも)
軽減とは、敵から受けるダメージを減らす
の差があることは覚えておいてください



BHは特に難しい
使い方が分からない
スキルが全部一緒のアイコンに見える
ヒール力がない
回復スキルが無さすぎる


BHは
「パーティメンバーのHPを減らさせない」ジョブになります

プレイスタイルの強要にもなりかねないですが
ダメージを受けてからヒールをしたいなら、PHをやりましょう

元々、回復をするジョブとして設計されていないのでもちろんPHに勝る回復力はありません

BHにも回復スキルはありますが、
「軽減した上で凹んだHPを戻すくらいの回復量しかない」
と言えば分かりやすいかな?


というのと、8人用コンテンツだと
BHが軽減してヒールもして...
ってやっちゃうと、PHの仕事を奪ってしまいます(^q^)


自分はBHやりすぎて、いかに相方ヒラのヒールを少なくできるか、みたいな遊びをしてたりしますが

それが本当にヒラ2人の火力アップに繋がるんです
軽減をしっかりすれば、Nコンテンツだとほぼhotだけで戻せます

BHのhotは
学者(陣、囁き)
賢者(ケーラ、ピュシス)


とは言っても、N、極コンテンツだと被弾をする人はもちろんいるので、ダメージを受ける可能性があるものや、ギミックが来る前にHPは全快しておきましょう


「士気、エウプロについて」
これもね、ケアルガ、メディカラ論争に近いものを感じていますが
あくまで私は、です
「使用優先度最下位」
だと思っています

理由として、詠唱バリアをして、バリア剥がれてHP凹んだ場合、結局ヒールしますよね?
詠唱バリアとヒール、これで2GCD(アビ回復だと1GCDですが)

バリア貼らなければ、削れた分のヒールを1GCDだけ

どんだけ効率厨なんだと思われるかもですが、
メリット「MP減らない、1GCDをダメージに使える」
デメリット「MP消費する、1GCD攻撃が減る、バリアとヒールで2手使う」

バリア貼ってもあの量、雀の涙だと思いませんか...

自分はあくまで、何も無いときの手段としてか
そのバリアを貼ってないとHPが足りない場合(これは零式や絶のレベル)
にこの2つは使用するかなと思っています。

結構なMPを消費するので、敵の攻撃全てに士気エウプロをやっていたらMPなんてすぐ尽きます(^q^)

慣れるまでは使用していいと思いますが、ダメージがこないのに無駄にバリアを付けるなどはやめておきましょう



「IDでのBH」
正直PHより楽
学者ならタンクに深謀遠慮の策投げて、囁き入れて自分も攻撃にシフトチェンジ
囁きが切れるくらいに敵のHPがまだ結構ある場合は陣を置いて、削れてきたら回復に移行でいいかも

賢者なら
初手タウロコレとハイマ投げてHP削れてきたらソーテリア、ケーラ
賢者は殴ればタンク回復されるのでIDは本当に楽

PHもBHも
どのスキル使えばいいかよく分からないって人は
「2個のスキルをセットで使う」
ってイメージを付けるといいかもしれない

ベニゾンとリジェネ
深謀遠慮と囁き
タウロコレとハイマ
削れたらアビリティ回復に移行

それでも削れて初めて、詠唱ヒール、詠唱バリアを使う
ここらへんで使用してないとスキルが枯渇する可能性がある。



「範囲攻撃に被弾した人へのケア」
自分がコンテンツのタイムラインを把握しているのであれば
賢者だとカルディア付け替えて殴る、学者でパクトを繋げる、でいいと思います

タイムラインを把握してない場合は
即時回復のドルオコレや活性法を投げてあげましょう
死なせてしまうことになってしまうくらいなら自分のドット更新とか捨ててでも生かす事を考えましょう


全体攻撃がくる!って言う時に被弾者が回復仕切ってない場合は
前後にタンク強攻撃がない場合は、被弾者に被ダメ上昇デバフが着いていることが多いので、タウロコレを入れてあげてダメージを軽減しつつヒールとして入れるのも有りかと思います


これまで自分の意見をつらつら言ってきましたが、バリアヒーラーは敵の攻撃を知っていれば知っているほど有効な軽減、バリアを貼れる強いジョブです
気になる方はやってみて下さい

やり続けてみると、敵の詠唱...全体攻撃っぽい!とか分かってくると思います


BHなら聞いてもらえれば、独学でいいのならなんでも答えるので
是非皆もヒラ触ってください
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