The Legend of Zelda: Breath of the Wild - The Master Trials - Kritika

Mesterpróba

TESZT: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - The Master Trials DLC

Szinte senki nem mert volna fogadni arra, hogy már az év elején borítékolhatóan megszületik az év legjobb játéka. A The Legend of Zelda: Breath of the Wild a nyitott világú játékok új etalonjaként csaknem minden egyes hazai és nemzetközi portálnál bezsebelte a 10 pontos értékeléseket, és sikeresen indította útjára a Nintendo legújabb konzolját. Az alsó hangon 80 órás kaland Ganon legyőzésével azonban nem ért véget, és a sorozat életében első alkalommal megjelenő Season Pass megvásárlásával ugyanis körülbelül 6000 forint ellenében egy kisebb és egy nagyobb küldetéscsomaghoz is hozzájuthatnak a rajongók. Nyilván a történetet tovább szövő Champion's Ballad DLC-re kíváncsiak igazán a rajongók, ám a most megjelent első kiegészítő, a Master Trials is képes annyi újdonságot és extrát hozzátenni a nem mindennapi játékélményhez, ami miatt érdemes visszatérni Link kalandjaihoz.

De mit is kínál a Master Trials DLC? Először is megjelenik a játékban a Master mód, azaz a játék immáron elindítható nehéz fokozatban, ami a régi játékállásunktól függetlenül egy új menüből érhető el. Tehát, ha kedvünk tartja, újra nekivághatunk életünk egyik legnagyobb kalandjának. A kalandnak, ami immáron eléggé emberpróbáló lesz. A nehéz fokozatban ugyanis az ellenfelek nemcsak keményebbek, hanem a világot is teljesen belakták. A sima kis bázisok egy részét körbebarikádozták, megjelentek új lebegő felfegyverzett őrszemek, már az első pályán az összes goblin minimum kék színű (erősebb), ráadásul gyógyulnak is, ha magukra hagyjuk őket, és már az első fél órában is simán belefuthatunk a játék legdurvább ellenfeleinek, a Lynel kentaurok egyikébe. Komolyan mondom, néha úgy éreztem, mintha egy Dark Souls-epizóddal játszanék. A nehéz fokozat természetesen sokkal több odafigyelést, taktikát igényel, ami miatt teljesen új dimenzióba kerül mesteri fokozatra emelkedő főzőtudományunk is: egy támadást vagy védekezést növelő főzet már a játék legelején életet menthet.

A nehéz fokozat mellett számtalan hasznos ruhával, maszkkal és páncéllal lehetünk gazdagabbak. Midana sisakja a Guardianok ellen nyújt nagyobb védelmet, a Phantom páncélzat boostolja sebzésünk erejét (elég tápos cucc, ezért a tündérforrásoknál nem fejleszthető tovább), a Korok maszk pedig segít megtalálni a játéktéren bujkáló 900 korok mindegyikét. A Heroes Path opciónak köszönhetően immáron vizuálisan is megjeleníthető a térképen, hogy az elmúlt 200 órában merre jártunk karakterünkkel, így könnyedén felfedezhetjük a játéktéren a vakfoltokat. Emellett nem feledkezhetünk meg a Travel medalionról sem, aminek a segítségével bárhová lehelyezhetünk egy teleport állomást. A fent említett cuccok csak egy részét képezik az első DLC-ben található extra felszereléseknek, melyek különböző melléküldetések formájában aránylag könnyen megszerezhetők.

A Master Trials legnagyszerűbb újdonsága azonban mégsem a fent említett extrák, hanem a Trial of the Sword névre keresztelt küldetéssorozat lesz. A három nehézségi fokozatban elérhető kihívások összesen 51 próbatétel elé állítanak minket. Minden egyes fokozatban nulláról indulunk, azaz szinte meztelenül teleportálódunk a harcmezőre, ahol fegyvert, élelmet páncélokat szerezve kell helytállnunk az egyre nehezedő küzdelmekben. A DLC ezen pontja az, ami ismét megvillantja a készítők zsenialitását. A kiélezett küzdelmekben ugyanis a játék rákényszerít arra, hogy kihasználjuk a terep adta lehetőségeket, hogy az ellenfél tüzes nyilától lángra kapó tarló felhajtó erejét használva fellibbenjünk egy platformra, vagy a légáramlatot kihasználva felküldjünk egy bombát olyan helyekre, ahová elvileg esélyünk se volt. A speckóink és a megszerezhető eszközeink állandó kombinálásra, taktikázásra kényszerítenek minket, mert csak így van esélyünk teljesíteni a próbatételeket! A Trial of Sword küldetéssorozat a Master Sword lelőhelyén aktiválható, mindehhez nincs más dolgunk, mint visszahelyezni a kardot pontosan oda, ahonnan egykor kihúztuk. Minden egyes küldetéssorozat (összesen 3 érhető el) befejezése után kardunk sebzése 10 egységgel nő, így ha mindhárom próbát kiálltuk, akkor 60-as sebzéssel vághatjuk félbe az ellent!

A The Master Trials DLC-nek sikerült az év legjobb játékába újra életet lehelnie. Jó látni, hogy az anyagi és szakmai sikerek ellenére Eiji Aonuma és csapata nem engedte el rajongói kezét, és sikerült őket visszaterelnie Hyrule világába. Az új tárgyak megtalálása, a korokok összegyűjtése és a Trials of Sword próbatételeinek befejezése hosszú órákra a képernyő elé szegezi majd a játékosokat, akik ezután tűkön ülve várják a következő DLC megjelenését, melyben Zelda és Link története folytatódik.

A The Legend of Zelda: Breath of the Wild - The Master Trials DLC Wii U és Nintendo Switch konzolokra jelent meg, mi utóbbin teszteltük.

Pozitívum

  • Kedvező ár-érték arány
  • Nagyszerű Master nehézségi szint
  • Zseniális Trial of Sword játékmód

Negatívum

  • Egy kicsivel több narratív tartalmat elbírt volna

Végszó

A Master Trials DLC ugyan nem ad hozzá igazi újdonságot a Breath of the Wild jól kitalált alapformulájához, de remek küldetéssorozataival, új opcióival és a friss nehézségi szinttel tökéletesen megágyaz a hónapok múlva érkező sztori-kiegészítőnek.

TESZT: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - The Master Trials DLC

8
Kiváló
Elsőre talán nem ez az a DLC, amire vártál, de számos újdonságának hála örömmel térsz majd vissza a "vadonba" hosszú órákra.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - The Master Trials
Kommentek