Valóra válik álmaink Star Wars-játéka? - Star Wars Outlaws bemutató

Galaktikus zsiványkodás

Valóra válik álmaink Star Wars-játéka? - Star Wars Outlaws bemutató

Bár a Ubisoft a nagy játékbemutatóján hosszabb videón is megmutatta a Star Wars Outlaws játékmenetét, nekünk lehetőségünk volt további három izgalmas küldetésbe is bepillantást nyerni. Lássuk is, mi mindent sikerült megtudnunk a várva várt kalandról!

Az Outlaws története a Hoth-on vívott csata után veszi kezdetét, amikor is a Birodalom vasököllel uralja a galaxist. Természetesen a bűnszövetkezetek fénykorukat élik, így bizony akad majd lehetőségünk néhány kockázatos küldetés és illegális meló teljesítésére. A főszereplő, Kay és hűséges szőrmók társa, Nix is a mindennapi túlélésért küzd, annak reményében, hogy egyszer megcsípnek majd egy olyan küldetést, ami után szabadon utazgathatnak majd kedvükre. Amikor pedig szembejön velük a várva várt lehetőség, meggyőznek egy csapat törvényen kívülit, hogy segítsenek nekik végrehajtani egy akkora balhét, amit a galaxis még nem látott.

Hősnőnk persze önmagában is egy talpraesett csempész, egy amolyan női Han Solo, aki egyrészt hasznos kütyüjeivel, így az elektromos cuccok meghackelésére szolgáló adatkulccsal, vágófelszereléssel és a közlekedésére szolgáló csáklyájával a legmelegebb helyzetekből is képes kivágni magát, de persze a harctól sem riad vissza. A bemutatóból megtudtuk, hogy Kay alapfegyvere, a sugárvető három modullal is rendelkezik majd, hogy a szituációnak megfelelően vethessük be.

A plazma modul elsősorban a komoly sebzésekért felel, az ion opció az energiapajzsok lebontására és droidok túltöltésére szolgál, na meg a nem működő energiaközpontok beindítására, ha viszont a stunra kapcsolunk, akkor egyetlen jól irányzott lövéssel teríthetjük le az ellenfelet. Ilyenkor persze van egy cooldown időszak a lövés leadása után, szóval nem árt taktikusan és pontosan használni. De lesz igen hatásos gránátunk, vagy éppen közelharcra alkalmas elektromos sokkolónk is, és persze bármilyen stukkert bevethetünk, amit a pályán találunk.

Magától értetődik, hogy Nix, a kis merqaal, is rendelkezik extra képességekkel, amik jól kiegészíti Kay arzenálját. A kis szőrmók például segít felderíteni egy adott terültet, szép csendben elcsaklizhat fegyvereket vagy tárgyakat, elterelheti az őrök figyelmét, sőt, ha a helyzet úgy hozza, akkor harcba is száll az oldalunkon, dühösen tépve az ellent. A három küldetés során alaposan be is mutatták ezeket a lehetőségeket.

A False Flag misszió során Kay-nek adatokat kellett elcsennie egy birodalmi űrállomásról, és ez nem volt éppen egyszerű feladat, hiszen észrevétlenül kellett eljutnia az adatforráshoz a rohamosztagosok által őrzött helyen. Mivel a riasztónak némának kellett maradnia, ehhez főként lopakodásra volt szükség, na meg Nix trükkjeire. Ahogy említettük, társunkat számos módon vethetjük be, ez pedig pofon egyszerűnek tűnik, hiszen megadhatjuk neki, hogy pontosan hova menjen és milyen akciót hajtson végre. A lopakodás első blikkre elég megengedőnek tűnik, hiszen az őrök nem túl figyelmesek, a kiiktatott ellenfeleket pedig simán otthagyhatjuk a folyosó közepén, sőt, tiszteket az sem zavarta különösen, mikor Kay pár méterrel mögöttük szedett le egy rohamosztagost. Az viszont jópofa, amikor két ellenfél leszedésekor, Nix arctámadóként veti rá magát az egyikre, míg mi a másikat ártalmatlanítjuk egy kvázi kivégző mozdulattal.

Menekülés közben akadt egy kis csetepaté a rohamosztagosokkal egy hangárban, de persze Kay a túlerő ellenére sem jött zavarba, inkább fürgén becsúszott a fedezékül szolgáló tereptárgyak mögé, és onnan jól időzített lövésekkel a robbanó hordók pusztító erejét kihasználva tizedelte meg az ellenfeleket. Ezekre az extra környezeti elemekre érdemes lesz odafigyelni, ugyanis komoly segítséget jelentenek a harcban. Amúgy külön feszültséget adott az összecsapásoknak, hogy többször a tűzharc kellős közepén kellett egy ajtónak a zárját feltörni az arra szolgáló ritmusjátékszerű mechanikával, vagy éppen az ikonkeresős megoldással. Apróság, de tök jól visszaadja a Star Wars-filmekből ismerős szorult helyzetek hangulatát, amikor a hősöknek csapkodó lézernyalábok között kell megoldaniuk egy-egy ilyen szituációt.

De nem csak ez volt látványos ebben a jelenetben, hanem az is, ahogyan Kay kvázi bullet time effektussal belassította az időt, a rendelkezésre álló pár másodpercben pedig megjelölte a célpontokat. Aztán ahogyan ismét felgyorsultak az események, villámgyors lövésekkel szedte le a megjelölt ellenfeleket. Hősnőnknek ezután sikerült feljutni a hajójára, a Trialblazerre és meglógni az állomásról, ám nem szabadult meg üldözőtől, azzal hogy kilépett az űrbe. Kisvártatva Tie elfogók eredtek a nyomába, és máris egy látványos űrcsatában találtuk magunkat, ami igencsak szórakoztatónak tűnt - nagyon kíváncsian várjuk, milyen lesz a lézernyalábok és a meteorrajok között navigálni. Érdemes megemlíteni, hogy lesz a játékban körözési rendszer, vagyis arra is vigyáznunk kell majd, hogy a körözési státuszunkat lenullázzuk bizonyos pontokon, hogy ne loholjanak a nyakunkban folyton a birodalmiak. Ezt az elemet a GTA hasonló megoldása ihlette, igaz, itt elvileg 6 fokozatú lesz a rendszer, és minél többször kapnak rajta valami stiklin, és minél többet szedünk le az üldözőink közül, annál komolyabb hajtóvadászat indul utánunk. De persze nem csak a birodalmiak próbálnak majd kézre keríteni minket, lesznek a döntéseink és sztori alakulása függvényében feltűnő ellenlábasainak is, a bemutatóban például megismerhettük Vailt, aki bizony egy korábbi “munkánk” miatt vadászik ránk.

Miután Kay űrhajója megszenvedte az összecsapást, a javítás miatt úgy döntött, hogy landol a Tosharán, a szélbolygón, amivel a Star Wars Outlawsban találkozhatunk első alkalommal a franchise-ban, és meg kell hagyni, a piszok látványos volt a landolás az afrikai szavannák által inspirált planétán. Az itt bemutatott állomáson NPC-k egész hada fogadta hősünket, tényleg nyüzsögtek a különféle fajok, igazi Star Wars-hangulatot árasztva: emitt rohamosztagosok járőröztek, amott R2-es droid gurult, máshol csempészek beszélgettek, vagy éppen a helyiek intézték ügyes-bajos dolgaikat. Mivel a Trialblazer rendbetételéhez egy új navigációs eszközre volt szükség, Kay úgy döntött, maga jár a dolgok után a The Wreck című küldetésben. Ebben pedig megmutatták a fejlesztők, hogy bizony az Outlawsban is lesznek platformer részek, amiket izgalmassá tehet az, hogy egyrészt Kay ügyesen mászik létrákon, illetve az arra alkalmas felületeken és kiszögeléseken, amolyan Star Wars Jedi-módra, másrészt van egy csáklyája, amiket a kijelölt helyeken be tud vetni, hogy átlendüljön szakadékokon vagy éppen leereszkedjen a mélységbe. Hogy mennyire lesz mindez ötletes és szórakoztató, azt még nem tudjuk, s bár az éppen darabjaira hulló köztársasági cirkálóról való meneküléshez hasonlót már számtalanszor láttunk játékokban, mégis üdítően hatott a jelenet.

Végezetül a fagyos, a hóesésben kifejezetten jól festő Kijimi bolygójára is ellátogattunk Kay oldalán, akik a Relic című küldetésben az igen veszélyes Crimson Dawn nevű szervezettől igyekezett visszaszerezni egy felbecsülhetetlen értékű ereklyét, hogy jó pontokat szerezzen és növelje reputációját az Ashiga klánnál. A játék nyílt világából eredendően sok minden múlik a mi döntéseinken és tetteinken, így az is, hogy melyik bűnszövetkezetnek dolgozunk, melyiknek törünk borsot az orra alá, sőt, ha elég ügyesek vagyunk, akkor például pont a Relic küldetésben megoldhatjuk lebukás nélkül, így a Crimson Dawnnal való kapcsolatunk sem változik negatív irányba.

Az Outlawsnak minden esélye megvan az eddigiek alapján, hogy az egyik legemlékezetesebb videójátékos Star Wars-kaland legyen, de persze ezt véglegesen majd augusztus 30. után jelenthetjük ki, a megjelenés után. Míg a premiert várjuk, nyugodtan írjátok meg kommentben, hogy nektek hogy tetszik eddig a játék!

További cikkek a témában

Star Wars Outlaws

Massive Entertainment | 2024. augusztus 30.
  • Platform
Kommentek