Fellélegezhetünk: A Star Wars Outlaws mellőzni fogja a Ubisoft-játékok egyik kliséjét, amit sokan utálnak

De vajon nem hozzák vissza más formában?

Fellélegezhetünk: A Star Wars Outlaws mellőzni fogja a Ubisoft-játékok egyik kliséjét, amit sokan utálnak

Az év egyik legjobban várt játéka a Star Wars Outlaws, amitől persze kicsit mindenki tart is, mivel a Ubisoft kiadásában fog megjelenni. Márpedig az utóbbi évtizedben elég sok kritikát kapnak a kiadótól érkező alkotások amiatt, hogy egy kaptafára készülnek: nyílt világú játékmenet sok-sok, de monoton, repetitív tennivalóval. Az egyik hírhedt játékelem a tornyok elfoglalása, felfedezése, ami az Assassin’s Creed- és a Far Cry-szériák védjegyévé vált, de más ubisoftos címekben is felbukkan különböző formában. Nos, a Massive Entertainment fejlesztője szerint ilyen nem lesz a Star Wars Outlawsban.

Julian Gerighty, az Outlaws direktora a Game Informer szerkesztője, Brian Shea megkeresésére reagált. Shea állítása szerint azt mondta neki Gerighty, hogy nem, nem lesznek toronymechanizmusok a játékban, amelyek révén a térképet felfedezhetjük, illetve érdekes pontjait felfedhetjük. A szerkesztő úgy értelmezi ez alapján az Outlaws játékmenetét, hogy egyszerűen bóklászni kell a különféle bolygókon, elérhető területeken, nem leszünk indirekten sem rákényszerítve, hogy tornyokat másszunk meg vagy bármilyen más módon (például egy felderítő droid) fel kelljen térképeznünk a pályát.

A Massive-ra amúgy nem voltak jellemzők a tornyok. A The Divisionökben nincsenek ilyenek, sőt az Avatar: Frontiers of Pandora sem vonultatott fel ilyeneket. DE! Azért a stúdió játékaiban is léteznek hasonló mechanizmusok, így például a Divisionökben főhadiszállásokat, illetve kontrollpontokat kell elfoglalni, na meg szinteket kell lépni, hogy megnyissuk a térkép egy-egy szegletét, míg az Avatar-játékban kutatólaborok áramellátását kell visszaállítani ahhoz, hogy megkapjunk egy-egy mellékküldetést. Ez utóbbiban ráadásul a környezetszennyezés mértékét csökkenthetjük az ellenséges bázisok felszámolásával.

Szóval valamennyire csak visszaköszöntek az eddigi Massive-játékokban is a Ubisoft fárasztó, elhasznált mechanizmusai, amelyek persze nem vagy nem mindig kötelezőek a fősztoriban való továbbjutáshoz. Úgyhogy attól még, hogy az Outlawsban nem lesznek tornyok, a fejlesztők "fű alatt" becsempészhetnek hasonló játékelemeket. Viszont hiába repetitív olykor a The Divisionök játékmenete is, a sok loot, a fegyverfejlesztések, a remek fedezékrendszer és az endgame kihívásai feledtetik az önismétlő mechanizmusokat. Úgyhogy reméljük, az Outlaws is erős lesz ezeken a területeken, habár ez nem élő szolgáltatásos multi, hanem kizárólag egyszemélyes játék lesz.

A játék augusztus 30-án érkezik PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re, lesz egy elég drága kiadása is. Az Outlawsban pedig felbukkan egy nagy visszatérő is egy korábbi Star Wars-filmből.

További cikkek a témában

Star Wars Outlaws

Massive Entertainment | 2024. augusztus 30.
  • Platform
Kommentek