22 év csúszás után végre megjelent a világ legtöbbet késett játéka a Nintendo egyik legendás gépére, amit már nem is gyártanak

Jobb később, mint soha

22 év csúszás után végre megjelent a világ legtöbbet késett játéka a Nintendo egyik legendás gépére, amit már nem is gyártanak - kien

Vannak játékok, amelyeken irtó sokáig dolgoznak. A Cyberpunk 2077 ilyen, főleg, ha a rengeteg patchet is ide vesszük, amelyek a premiert követő két évben érkeztek a sci-fi RPG-hez. De sokan emlékeznek valószínűleg a Duke Nukem Foreverre is, amely 12 év vajúdás után jelent meg, hogy lelombozzon minket. Remélhetőleg a Kien senkit sem fog lelombozni így, 22 év késés után, mivel már elérhető. Ezzel pedig át is vette a vezetést az összességében 19 esztendőt csúszott Metroid Dreadtől: ez minden idők legtöbbet késő játéka. A bibi csak az, hogy ehhez bizony elő kell vennünk régi Game Boy Advance gépünket vagy rosszabb esetben be kell szereznünk egyet.

A Kien akció-platformjáték RPG-elemekkel. A sztori szerint évezredek óta béke honol a világban, de a káosz erői újraélednek, a felszínre törnek, így fenyegetik a Land of Harmonyt. Természetesen csak a misztikus harcospalánta egyike, a játékos verheti vissza a gonoszt és persze fejtheti meg Kien titkát. Reméljük, ez nem lesz kín! Két karakter közül választhatunk (harcos, papnő), 23 kemény pálya vár ránk, amelyeket nem lineáris szerkesztés jellemez, tehát kapunk rengeteg szabadságot, hogy felfedezzük Kien titkokkal teli világát. A The Guardian cikkírója szerint ez nagyjából a Dark Souls őse, csak más perspektívából. A mi "ajánlatunk", ha már hasonlítgatjuk, inkább a szintén oldalnézetes és retro grafikájú Blasphemous.

Az akció-platformjátékot még 2002-ben kezdte el fejleszteni egy ötfős olasz csapat, és ők lettek volna az első olasz srácok, akik a Nintendo akkoriban kirobbanóan népszerű gépére készítenek játékot. A gond csak az volt, hogy a lelkesedés nem társult kellő szakértelemmel, állítólag még programozójuk sem volt abban az időben, hát még tapasztalatuk a játékfejlesztésben. Azaz lelkes rajongók fogtak össze, mert volt pár jó ötletük. Ilyen módon sokszor éjszaka dolgoztak a szerelemprojektjükön, mivel nappal a hétköznapi munkájukkal vagy tanulással kellett foglalkozniuk. Mára csak egy régi tag maradt a csapatból, Fabio Belsanti, a vezető dizájner.

A játék amúgy már évekkel ezelőtt elkészült, több kiadó is érdeklődött iránta. Belsanti végül talált is egyet, de pechére a jelölt végzett némi piacelemzést és arra a döntésre jutott, hogy visszatáncol, mert nem éri meg bevállalni a Kient. Miért? Akkoriban 15$-ba került egyetlen Game Boy-kazettát legyártani. A fejlesztő még egyetemi tanulmányai alatt találkozott 15. századi kiadatlan könyvekkel, amelyek izgalmas lovagmeséket tartalmaztak, így nagy szívfájdalommal nyugtázta, hogy ezeket nem igazán olvasta senki. Ez inspirálta arra, hogy küzdjön a Kienért, plusz hatottak is a játékra a kérdéses lovagtörténetek.

A játék mögött egyébként az AgeOfGames áll, amelyet Belsanti alapított a megjelenésért folytatott küzdelemben. "A kapitalista rendszer egy kegyetlen húsdaráló, amelyhez szükségből adaptálódtam, de ettől még nem szeretem" – nyilatkozta az alkotó. Az AgeOfGames ismeretterjesztő játékokat fejlesztett, amelyek sikeresek is lettek, így ismét felcsillant a remény, hogy kellő pénzmaggal a háta mögött Belsanti kiadhatja a Kient. Kapóra jött az is, hogy a 2010-es években felértékelődtek a retrojátékok és a platformerek, ez kedvezett a "fiókban tartott" projektnek.

Végül az Incube8 karolta fel a Kient: ez egy olyan kiadó, ami klasszikus konzolokra szakosodott, vagyis tökéletes partnernek bizonyult. Úgyhogy akinek van Game Boy Advance gépe, az egy autentikus kazettán megvásárolhatja az akció-platformjátékot 60$-ért némi extra kíséretében az Incube8 weboldalán.

További cikkek a témában
Kommentek