Final Fantasy XV - Kritika

4K-s mese a barátságról

TESZT: Final Fantasy XV Windows Edition

Bár a Final Fantasy XV több mint egy éve elérhető a két nagy cégóriás masinájára, nemrég befutott a telefonokra készült Pocket Edition, a hónap elején konzolokra megjelent Royal Edition mellett pedig a PC-s játékosok is megkapták a saját portjukat a Windows Edition személyében.

A játék fejlesztése még 2006-ban kezdődött, és sokáig a XIII saga egy tagjaként, Versus XIII munka címen futott. Innen nőtte ki magát kalandos úton különálló, sorszámozott epizóddá, vezető fejlesztők és komplett játékmotor cserén keresztül. Ennek negatív hatása meglátszik a történet játékmenetbe importálásán. Ha egy mód van rá, érdemes megnézni a játékhoz készült Kingsglaive (idehaza Ősök gyűrűje) című animációs filmet, amibe a hazai Digic Pictures is bedolgozott (és akiknél tavaly jártunk egy fantasztikus stúdiólátogatáson). Lehet, hogy önálló filmként nem teljesen állja meg a helyét, de sokat hozzá ad a történet befogadásához. Nem értem miért nem képzi részét a film legalább a dobozos kiadásnak, a Kane & Lynch és Szemtől szemben példája nyomán.

A játék története, a filmben látott események vége előtt egy nappal indít. A nyitó képsorokon Noctis herceget és a három barátból álló csapatát láthatjuk, ahogy a király parancsára útra kelnek a pofás formatervezéssel megalkotott Regaliában ("akit" nyugodtan nevezhetünk a csapat ötödik, négykerekű tagjának), egy bizonyos Lunafreya után kutatva. Majd az első in-game képsorokban, közös erővel tolják a lerobban járgányt, a Florence+ The Machine Stand by me című számára. Bár a film megnézése nélkül, fogalmunk sincs mi történik éppen, már ez a pár perc és a tipikusan keleti narratívára jellemző érzelemsulykolás megteremti a kellő hangulatot, érezni a szereplők közti kémiát és azt a barátságot, ami végig jelen lesz a játék során. Különösen tetszett, hogy a sablonos RPG történet mesélésen csavartak egyet a készítők, a tutorial rész (2. fejezet) végére érve már meg tudott lepni a program. Sokkal többet a spoilerek miatt nem szeretnék beszélni a történetről, a narratíva és a játékmenet minőségéről, mivel ezt már előzőleg megtettük. Aki szeretne többet megtudni erről, annak ajánlom a konzolos változat megjelenésekor készült tesztünket.

Ami viszont abban a kritikában nem szerepelt, az a játékhoz a Season Pass-szel utólag megjelent letölthető tartalmak megemlítése, amik sok más extra mellett részét képzik a PC-re megjelent kiadásnak. Már az alapjáték is tele volt tartalommal, gyűjtögethető kincsekkel, dungeonokkal, rejtett bossokkal és töménytelen mini játékkal, amik közül muszáj megemlítenem a meglepően részletesen megalkotott horgász szekciót, ami különálló VR-játékká duzzasztva nemsokára elérhető lesz Monsters of the Deep alcímen. Ezt az impozáns tartalmat bővíti ki a négy nagyobb letölthető tartalom, minden társunk kap egy-egy kiegészítő csomagot, így Gladiolus, Prompto és Ignis bőrébe is bebújhatunk a nevükre dedikált csomagokban.

Glad és Prompto történetei másfél órányi szórakozással bővítik ki a játékidőt. Előbbi nem hoz sok újdonságot a játékmenetbe, az ott megismert harcrendszer fog kiszolgálni minket a történések ideje alatt. A Prompto nevével fémjelzett DLC viszont egy Gears of War-szerű TPS lövöldözésre hasonlít leginkább. Nagy hangsúlyt kapnak a távolsági lőfegyverek és a rögzített lőállások, üde színfoltjai a végigjátszásnak. Ezzel szemben személyes kedvencem, Ignis története akár 4 órával is kitolhatja a játékidőt. Erre szükség is volt, hiszen az alapjáték ideje alatt a csapat három tagja közül egyedül nála maradt hiányérzetem a karakterét illetően. A letölthető tartalom ezen segít, és még többféle befejezéssel is szolgál, az első két lineáris sztoribővítménnyel szemben. A negyedik nagyobb tartalom bővítés a Comrades névre hallgat, ez egy kooperatív játékmóddal, különálló történettel és személyre szabható karakterekkel egészíti ki az alapjátékot. A négyfős szereplőgárda amúgy is adná ezt a megoldást, és ha nem is az ő bőrükbe bújva, de három baráttal, esetleg idegennel is remek szórakozás tud lenni. Nekem idegenekkel volt szerencsém kipróbálni ezt az opciót (minden küldetés külön lobbyval indul, játékosokból pedig nincs hiány) és remekül szórakoztam. A kiegészítő stand alone kiadásként is megállna a lábán a tartalmát és játékidejét tekintve, hiszen akár több 10 órányi szórakozást biztosít.

Ezeken felül pár kisebb bővítmény is üti a markunk fegyvercsomagok, kozmetikumok képében. Az extrák sora itt nem ér véget, hiszen a játék PC-s verziója a GTA V-höz hasonlóan akár FPS nézetben is játszható, ami jó móka, de koránt sem olyan kidolgozott, mint a Rockstar programjában. Amíg kalandozunk, felfedezzük a tájat, addig páratlan élmény az első személyű kamera, de harcok közben, ha gyorsan kell reagálnunk a káoszban, sokszor zavaró lesz az, ami TPS nézetben remekül működik. Látszik, hogy nem fordítottak akkora figyelmet erre a szegmensre, mint a fent említett játékban. Csak a karakter elé helyeztek egy kamerát, amire átválthatunk; nem látjuk sem a fegyverünket, sem pedig Noctis végtagjait.

A szezonbérlet összes letölthető tartalmán felül érkezett a csomaggal az alaposan feltuningolt látvány is. Kapunk egy külön letölthető 60GB-os 4K textúra pakkot, ezzel megegyező natív 4K vagy 8K felbontást, és Nvidia Gameworks támogatást, az ezzel járó összes látványjavító funkcióval. Ez magába foglalja az opcionális hairworks támogatást, ami a haj- és szőrszimulációt teszi klasszisokkal szebbé, a turf effects opciót, aminek hála úgy taposhatjuk le az aljnövényzetet, mint még soha, a flow a jobb füst-, folyadék- és tűzszimulációért felel, végül, de nem utolsósorban pedig a vetett és önárnyékok szebbé tételéért felelős HFTS és VXAO beállításokat. És mind ezt akár 120 FPS-el is élvezhetjük.

Ezek a PC-specifikus extrák, pedig rendesen feldobják az amúgy is pofás látványt. A korai Dead Eye misszió a legjobb példája annak, hogy mennyivel többet is képes nyújtani látványban a Windows Edition. Ez egy hunter küldetés, teljesítése után akár Chocobo háton is szelhetjük a vidéket. Páratlan hangulata volt a szörny után osonásnak, ahogy a sűrű fenyvesekkel tarkított erdő szívében egyre beljebb haladva a szinte vágható köd a letaposott fűbe még jobban leszáll. Elérve a dögig és látni, ahogy a bestia lobogó szőre nyomokban leég a varázslatainktól, elképesztő élmény volt. Bár a tűz-, füst- és folyadékrészecske effektek bőven jól néznek ki, azért ebben a kategóriában, még mindig az InFAMOUS: Second Son a befutó. Az alap grafikai beállítások skálázására rengeteg lehetőségünk van, az optimalizáció példaértékű, gyengébb gépekkel rendelkezők is megtalálhatják a konfigurációjuknak és szemüknek is kellemes beállításokat egy kis kitartással. Mindemellett a készítők a hangzást sem hagyták érintetlenül: a program Dolby Atmos támogatással felvértezve települ a számítógépeinkre, ami egy egyszerű sztereó rendszerrel is meglepően jól képes a térhangzás szimulációjára.

Sajnos vagy sem, a program Denuvo védelemmel érkezik, ami kihasít egy szeletet az erőforrás igénybevételéből, pedig a „csak letorrenteztem, hogy kipróbáljam” típusú játékosok igényei is ki lettek elégítve; a játékból elérhető ingyenes demóverzió is. Reméljük, ha kellő mennyiség elkelt a programból, a kiadó eltávolítja majd a másolásvédelmet. A játék megvásárolható a hazai viszonteladóknál dobozos formában, de elérhető digitálisan a Microsoft áruházában, az Origin felületén, és Steamen is. Tesztünk utóbbi verzió alapján készült (a dobozos verzióban is ilyen kód lapul), így a játék rendelkezik a platform minden extrájával, kezdve a trading cardoktól egészen a Steam Workshop támogatásig. Bár a fejlesztők által beígért modder tool még nem elérhető, a készítők szerint nem kell rá sokat várnunk. Készüljetek a nude Cindy modok áradatára!

Összességében egy egyedi élménnyel lehetünk gazdagabbak a játék PC-s verziójának megvásárlása után. A játék PC-s perifériákkal irányítva remekül működik, mégis kicsit idegen érzés az egérrel és a klaviatúrával egyengetni főhőseink útját. Teljes mértékig személyre szabható a billentyűzet kiosztás, a játék stílusából adódóan azonban mégis jobban kézre esett a kontrolleres irányítás. Ezen kívül viszont egy percig nem jutott eszembe, hogy ez egy konzol verzió portja, nem volt „ne kapcsold ki a konzolt, amíg ment a játék” felirat, nem fagyott ki, bugokkal is elvétve találkoztam, de azok sem befolyásolták a játékmenetet.

A Final Fantasy Windows Edition március 6-án jelent meg, a PC-s verzió számos újdonságát azonban a konzolon játszók is megkapják a konzolos Royal Edition (PS4, Xbox One) formájában, ami ugyanazon a napon debütált. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz.

Pozitívum

  • Csodálatos világ
  • Mer újítani
  • Nagyszerű harcrendszer
  • Van benne kihívás

Negatívum

  • A sztori egyes elemei egyszerűen hiányoznak
  • Primitív fejlődési rendszer

Végszó

Borzasztó hosszú ideje vártunk már erre a játékra, és igazán csalódni csak egyetlen téren kellett benne: a történet, szimplán időhiány miatt nem tud kiteljesedni. Az in medias res indulás és a rendkívüli utolsó órák nagyszerűek, csak valahol középen vannak szinte szemmel látható lyukak a játékban. A „nem olyan jó, mint lehetne” azonban nem jelenti azt, hogy rossz játékról lenne szó, ráadásul az minden más sikeres játékelemen túl dicséretes, hogy a Square Enix ilyen experimentális irányba vitte el legnagyobb sorozatát. Remélem sikeres lesz, mert nagyon kíváncsi vagyok rá, hogy most ezekből a reakciókból tanulva milyen lesz a Final Fantasy XVI!

További cikkek a témában

Final Fantasy XV

Square Enix | 2016. november 29.
  • Platform

TESZT: Final Fantasy XV Windows Edition

8
Kiváló
Hiába van tele jó ötletekkel, hiába működik remekül egy csomó fontos tekintetben, sajnos az a helyzet, hogy ilyen sok idő alatt sem sikerült teljesen befejezni, aminek pont a történet látja kárát.
Final Fantasy XV
Kommentek