Dissidia Final Fantasy NT - Kritika

A nagybetűs eklektika

TESZT: Dissidia Final Fantasy NT

Kifejezetten szeretek a Kelet felől érkező játékok felhozatalából szemezgetni, mivel olyan témákat, játékmechanikai megoldásokat és sokszor egyedi grafikai stílust alkalmaznak, amik felüdülésként hatnak az európai és amerikai kiadók portfóliója után. A Final Fantasy-sorozat is kedves számomra, első találkozásunk viszonylag későn, 2006 környékén esett meg az Advent Childrennek köszönhetően. Az IFA alvázból köszörült óriási kardjai, a remekül megírt szereplőgárdája és egyedisége viszonylag gyorsan bevonzott a sorozat világába. A franchise-ba, ami 30 esztendő alatt platformokon átívelve megért már több mint tizenöt számozott és megszámlálhatatlan spin-off epizódot, kezdve a snowboard programtól, a kártyajátékokon át egészen az eddig két PSP-s részt számláló arénaharcokra kihegyezett sorozatig. Utóbbi vadhajtásnak legújabb állomása cikkünk alanya, a Dissidia Final Fantasy NT PS4-es verziója.

A két kézi konzolos epizódban, a 2009-es Dissidia FF és a 2011-es Dissidia 012 FF részekben kaptunk egyjátékos kampányt és egy kicsit körülményes multiplayert is, de mind két esetben az 1v1 csaták kerültek előtérbe. Aztán 2013 környékén valaki egy iszonyatosan beszakézott estét követően gondolt egyet a Square Enix kreatívjai közül és egy arcade gépekre szánt, 3v3 arénaharc sejlett elő másnapi gyógysör korsójának fenekén. A játék a felkelő nap országában 2015 novembere óta elérhető játéktermi változatban, amit az azt készítő Team Ninja 2018 elejére át portolt nekünk a Sony platformjára.

Hogy a játék arcade gépes verzió portja sok mindenben megnyilvánul. Van az a hányinger, amit egy avas osztriga elfogyasztása okoz, van az a rosszullét, amit az ebédszünet után, a kollégád által elküldött fajtalan videó vált ki és van a Dissidia NT első indítása. A játék egy Square Enix minőségű render videóval kezd, ahol bemutatásra kerülnek a játék karakterei, ugyanolyan pofás tálalással, ami a Final Fantasy-szériát fémjelzi. De a kaotikus és ronda menübe érkezve már sejthető, hogy nem lesz fenékig tejfel az NT. A játék alatt a kicsit koros, de bejáratott Soft Engine dübörög. Zakatol. Vagy inkább csak félgőzzel pöfékel. Nincs magasabb szintű élsimítás, elnagyolt, ronda textúrák és puritán terepek várnak ránk már a menüben, és a Pro-tulajok sem részesülnek semmilyen extrában. A mostanában megjelent verekedős címek fényében egy kicsit megmosolyogtató ez a technikai színvonal. Mentségükre szóljon, hogy a karakterek legalább kinéznek valahogy, a játék többi részéhez képest.

Kis kesergés után az előző részek és a játékból kiadott marketinganyagok ismeretében, első utam a Tutorial menüpontra vezetett, ahol a program elég részletesen elmagyarázza az összetett harcrendszert és az irányítást. Nem állítom, hogy végigpörgetve értelmet nyer az a kaotikus massza, aminek elsőre tűnik a játék, de alapnak nem rossz. Gondolván naivan, most hogy mindent tudok, a sztorimódot megismerve próbáltam egy kis tapasztalatot szerezni a többjátékos opció elkezdése előtt. De történet mód, mint olyan nem létezik a játékban klasszikus formájában. Kapunk egy térképet, amin az in-game fizetőeszközt, orbokat elköltve tudunk megnyitni történetet feltáró videókat, a későbbiekben pedig csatákat és boss fightokat. Így kénytelenek vagyunk a mesterséges intelligencia ellen offline, vagy multiplayerben csatázni nulla tapasztalattal, mivel itt van esély a meccsek végén orbokat szerezni.

A sztori mód csatái többségében könnyen teljesíthetőek, de a boss fightoknál igen csak fel kell kötni a gatyát és gondolok itt most Devil May Cry 3 szintű nehézségre. Tegyük hozzá, a történet nem egy nagy eresztés, inkább alibiként szolgál a két istenség, Materia és Spiritus oldalán egymásnak ugró harcosokkal, mégis, a karakterek közti párbeszédek a sorozatra jellemző élettel teli mód lettek megírva, a kémia pedig szinte minden esetben működik. A roster jó, mindenki megtalálhatja a számítását és kedvenc szereplőit az egyes Final Fantasy-epizódokból: kezdésként 28 harcos közül lehet választani Tidustól kezdve Lightningon át egészen Noctis hercegig, de állítólag a fejlesztők 50-re szeretnék felhizlalni a választékot a megjelenést követően. A karakterekre jellemző attitűd, mozgáskultúra és szinkron minden esetben megegyezik az alapul vett FF-játékban látottakkal, legyen az az első vagy éppen a tizenötödik rész szereplője. Igazi fan service az egész, elég csak megnézni, amikor Cloud és Sephirot először találkoznak a játékban.

Jó, a történet nem egy kihagyhatatlan darab, de mi a helyzet a többjátékos móddal, hiszen alapvetően erre épít a program. Van lehetőségünk egyedül vagy csoportosan ranked meccseken megmérkőznünk a custom meccsek mellett. A dedikált játékmódokból egy darab árválkodik, amit letudhatunk sima TDM-ként, de az legalább szórakoztató. A lobbyba érkezve megint szembesülhetünk a fent említett eklektika egy rosszul kivitelezett példájával; különböző stílusú panelek, és öt, azaz öt betűtípus keveredik a kijelzőn, ami mellett nem lehet szó nélkül elmenni, ha van egy kis szépérzéke az embernek. Sajnos ezt a képernyőt sokáig fogjuk nézni, mivel néha több időt töltünk el a lobbyban, mint amennyi ideig a következő összecsapás tart. Remélem, ez idővel javítva lesz.

Sajnos ugyanígy érzek a meccsek stabilitása iránt is. Dedikált szerverek nincsenek, a 6 főből egy lesz a meccs hostja, aminek gyakran elviselhetetlen lagg vagy disconect a vége. Egy multira építő játéknál, amit ráadásul e-sportra szánnak, nem engedhetnek meg ilyet maguknak a fejlesztők. A 3v3 felállás elsőre kaotikusnak hat, és szóló módban nem sok esélye van az embernek, de pár játékkal eltöltött óra után azért már otthonosan mozoghatunk a többjátékos lehetőségekben. A sikeres csaták megvívásához azonban érdemes kiismerni mind a többé-kevésbé kiegyensúlyozott 28 játszható karaktert és az előző részekből megörökölt summonokat is.

A felsorolt hibái mellett sem lehet azt mondani a Dissidia FF NT-re, hogy nem lenne egy jó játék. A tanulási görbe és a tartalom mind rendben van, de sajnos hamar önismétlővé válik. Vannak hibái, nem is kevés, de a magja, a harcrendszer képes egy olyan egyedi és remek élményt adni, ami egyedülálló és a sorozat iránt kevésbé érdeklődők is megtalálhatják a számításaikat. A rajongók viszont el lesznek kényeztetve! Az összes FF-játékból kapunk arénát és játszható karaktert, utóbbiakhoz ráadásul ismert kosztümöket, fegyvereket, emotokat vehetünk, ha elég kitartóak vagyunk. A sztorimód végigjátszása során bőven kapunk a boltban elkölthető kreditet, de ha kinézünk magunknak valami drágább cuccot, akkor azért kénytelenek leszünk grindolni egy idő után. Merthogy a sztorimódon kívül nem méri túlságosan bőkezűen a játék a fizetőeszközt, ellenben eshet a kívánt tárgy treasure-ökből is. Ez a játék loot box mechanikája: a ládákat a meccsek végén párosával kaphatjuk, melyekben 3 különböző tárgy lehet. Ebből eshetnek a fentiek mellett profil kártyát kiegészítő avatárok, skinek, emote-ok stb. Ugyanakkor nem kell megijedni: eltekintve a játékhoz érkező Season Pass-től, más lehetőségünk nincs pluszban valós pénzt költeni a játékra, sem skineket, sem „ládákat” nem vásárolhatunk igazi fizetőeszközzel, csakis a játékban megkeresett kreditekkel.

A Dissidia Final Fantasy NT január 30-án jelent meg kizárólag PS4 konzolokra. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz.

Pozitívum

  • Remek karakterválaszték
  • Kihívást nyújtó boss harcok a történet módban
  • Összetett, élvezetes harc...

Negatívum

  • ... ami könnyen repetitív lesz
  • Szegényes multiplayer lehetőségek
  • Technikailag nem áll biztos lábakon
  • Kupo

Végszó

Egy nagyon ellentmondásos játék az NT, ami rengeteg hibája ellenére is egy egyedi és szórakoztató darab. Az NT-nek megvan az a sajátos harcrendszere és ritmusa, amihez alkalmazkodni kell, és ha az elején nem igazán érti az ember, hogy mi történik, de idővel fenomenális élmény lesz a harc, ha csak egy 15-20 unalommentes órára is. Bár hiányosságai és önismétlő játékmenete miatt kétlem, hogy klasszikussá válna, Final Fantasy-rajongóknak kötelező. Mindenki más csak erős fenntartásokkal közeledjen felé.

További cikkek a témában

TESZT: Dissidia Final Fantasy NT

6.5
Korrekt
Ha mindig is arról álmodtál, hogy bemoss egyet Noctis hercegnek, akkor erre tökéletes alkalom az NT. Kár, hogy a remek harcrendszerhez nem tud felnőni a játék többi része.
Dissidia Final Fantasy NT
Kommentek