Destiny 2 - Kritika

A grindelés magasiskolája

TESZT: Destiny 2 - Warmind DLC

A Destiny első része elsöprő siker volt. Minden hibája ellenére a játékosok töretlen lelkesedése kitartott a második epizód megjelenéséig, ami főleg a loot- és fejlődési rendszert alapjaiban újra gondoló The Taken King kiegészítőnek volt köszönhető.

A Destiny 2 már jóval áramvonalasabb játékmenettel startolt, a maximum szint elérése azonban túlságosan könnyű feladatnak bizonyult, így ha meguntuk a Strikeokat és nem voltunk elegen a Raidhez, akkor a műfajhoz képest viszonylag „rövidnek” mondható, 40-50 játékóra után tartalom híján simán otthagyhattuk a Destiny 2 világát. A gyorsan elérhető maximális szint állítólag magát a Bungie-t is meglepte, de a The Curse of Osirist és a most megjelent Warmind kiegészítőt elnézve nem igazán találtak receptet a probléma megoldására. Illetve amit eszközöltek, az nem feltétlenül a legszimpatikusabb lépés az MMO-jellegű játékok zsánerében.

A Warmind nem a Bungie gyermeke, hanem a Vicarious Visions bedolgozásának gyümölcse, ami ugyan nem hoz forradalmat és alapjaiban sem változtatja meg a rendszert - talán nincs is rá akkora szükség, mint anno a The Taken King esetében -, hanem csak simán hozza a kötelezőt. A Mars felszínén játszódó új történetszál remek átvezető videóval indul, ám a parádés bevezető egy, a mindösszesen 1,5-2 óra küldetéseknek ágyaz meg, aminek a csúcspontja igazából a sztori végi főellenfél ellen vívott harcban, valamint az új fegyver, a robbanó dárda használatában sajnos ki is merül. Ez a játékidő azonban pont elég volt arra, hogy hosszabb kihagyás után visszazökkenjek a Destiny világába. A Destiny 2 még mindig jó játék, a gunplay tekintetében talán legjobb ebben a generációban, a kooperatív élmény még mindig nagyszerű és a többszereplős játékmódokra sem lehet panasz.

A maximum kétórás kampány azonban ennek ellenére is csalódás, csakúgy, mint a nagy dérrel-dúrral beharangozott Escalation Protokoll, ami az új kiegészítő egyik legnagyszerűbb játékmódja lehetett volna. A Marson felvehető hordamód papíron a legjobb változata lenne a tápolásnak, hiszen a hét hullámban, azon belül is több etapban az életünkre törő ellenfelekkel való küzdelem kiált a jó lootokért. Az Escalation Protocol azonban jelen formájában az átlagos Destiny-játékosoknak már-már működésképtelen, mivel 380 Light Level alatt nincs értelme belefogni (a maximum szint egyébként módosítókkal együtt 385), ugyanis a hullámok időlimitje miatt lehetetlen eljutni a végső megmérettetést jelentő hetedik körig, a random tulajdonságokkal bíró, ám garantált lootig.

A játék ezen pontja minden egyes játékosban megerősíti azt a pletykát, hogy a Bungie a tartalom hiányát a fejlődés lelassításával szeretné feledtetni, azaz 350-es szint körül szinte teljesen leáll az előrehaladásunk. Tápolni ugyan lehet, de az Eventekből és az alacsonyabb szintű, de még teljesíthető Strike-okból szinte esélytelen jobb Light Level szinttel rendelkező tárgyakat szerezni. A megoldást természetesen egy új, gondolom hamarosan bejelentésre kerülő kiegészítő jelenti majd, amiben játszi könnyedséggel kúszunk majd fel 380-ig, megnyitva az utat ezzel az Escalation Protocol felé. Természetesen csapatba verődve a Raidek és a magas szintű Strikeok teljesítésével, kínkeserves és hosszadalmas munkával feltornászhatjuk karakterünket, de mivel a Raid a matchmaking hiánya miatt kizárólag a haverokkal abszolválható, ezért esélyem se volt a 350-es szintet megugorva továbbfejlődni. Ebből is látszik, hogy az IGN szerkesztőségében megcsappant a Destiny játékosok száma, mivel rajtam kívül már senki se játszik a programmal.

Az Escalation Protocol játékmóddal tehát beléptünk a harmadik szezonba, és ennek köszönhetően természetesen menetrendszerűen jöttek a kötelező újdonságok is. Új, vagy átbalanszolt fegyverek, megváltozott multi ranking rendszer, az új Strikeok, amik közül egy ismét PS4-exkluzív és az új Raid is. Azon már nem is akadok fenn, hogy a Strikeok ismét a kampány egy szeletében játszódó újrahasznosított pályák... olcsó megoldás, de még mindig működik.

A Destiny 2 Warmind DLC-je május 8-án jelent meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra, mi a Sony konzolján teszteltük. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz.

Pozitívum

  • Rengeteg fő- és mellékküldetés
  • Jó loot-rendszer
  • Még mindig zseniális gunplay
  • Áramvonalasított játékmechanika...

Negatívum

  • ... ami néha indokolatlan egyszerűsítéseket is szült
  • Sok újrahasznosított ellenfél
  • Egy új kaszt nem ártott volna

Végszó

A Destiny 2 végre egy jó játék lett, amely mind az új belépőket, mind pedig a rajongókat képes elvarázsolni. A gunplay zseniális, a loot-rendszer végre nem felbosszantja, hanem jutalmazza a játékosokat, a strikeok zseniálisak, a milestoneok teljesítése napi szinten húzza vissza a játékosokat. A raid most is döbbenetes, a történettel pedig nincs különösebb baj, sőt, annak lezárása után jól összerakott fő- és mellékküldetések kezdik felépíteni a Destiny univerzumát. Az alapoktól újraépített rendszer azonban a sok visszaköszönő elemnek köszönhetően képtelen feledtetni azt az érzést, hogy nem egy második, hanem inkább egy másfeledik epizóddal játszunk. És ez hatalmas gond akkor is, ha 40 óra játék elteltével azért tudjuk, hogy a Bungie a fanatikusok összes kritikáját meghallgatva a megfelelő mederbe terelte az év egyik legjobban várt játékát.

További cikkek a témában

Destiny 2

Bungie Software | 2017. szeptember 6.
  • Platform

TESZT: Destiny 2 - Warmind DLC

8
Kiváló
Ilyennek kellett volna az első résznek lennie! A Destiny 2 sok tekintetben tovább fejlődött, de még mindig nem mert elég nagyot álmodni. A biztonsági játékból adódóan sajnos csak egy jó folytatással lettünk gazdagabbak, amit most még megbocsátunk, de a következő epizód megjelenésekor már biztos nem érjük be ennyivel.
Destiny 2
Kommentek