Hidetaka Miyazaki commente la difficulté d'Elden Ring : 'Je suis absolument nul en jeux vidéo'

C'est dit.

Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware et directeur d'Elden Ring, a révélé qu'il jouait rarement à ses propres jeux après leur sortie, et que lorsqu'il le faisait, il utilisait tout ce que le jeu mettait à sa disposition pour compenser son propre manque de compétences.

"Avant la sortie d'un jeu, je suis très actif et je passe le plus de temps possible dessus", a déclaré Miyazaki dans une interview accordée à The Guardian avant la sortie, le 21 juin, du DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring. "Mais après la sortie, j'ai tendance à ne pas vouloir y toucher, car je sais que je vais trouver des choses que j'ai laissées de côté ou des problèmes qui vont m'embêter".

Miyazaki a poursuivi en expliquant que jouer à un titre FromSoftware après sa sortie lui donnait un sentiment d'impuissance, mais qu'il avait terminé l'intégralité de l'histoire principale d'Elden Ring pour se préparer à Shadow of the Erdtree.

Hidetaka Miyazaki. Photo by Daniel Boczarski/WireImage.
Hidetaka Miyazaki. Photo de Daniel Boczarski/WireImage.

"Je tiens à préciser que je suis absolument nul en jeux vidéo, mon approche ou mon style de jeu a donc consisté à utiliser tout ce que j'avais à ma disposition, toute l'aide, chaque parcelle d'aide que le jeu offre, et aussi toutes les connaissances que j'ai en tant qu'architecte du jeu", a déclaré Miyazaki. "La liberté et la nature ouverte d'Elden Ring ont peut-être fait baisser le tarif d'entrée, et je suis peut-être celui qui en bénéficie le plus, en tant que joueur, plus que n'importe qui d'autre."

Avant la sortie de Shadow of the Erdtree, Miyazaki a clairement indiqué qu'il ne voyait aucun inconvénient à ce que les fans utilisent des guides et des mods non officiels pour rendre plus accessible le catalogue de jeux de FromSoftware, réputé pour sa difficulté. Cependant, même avec ces aides à leur disposition, de nombreux membres de la communauté ont du mal à venir à bout du nouveau DLC, qui, de l'aveu même de Miyazaki, "a repoussé les limites de ce que nous pensons pouvoir être supporté par le joueur".

Je tiens à préciser que je suis absolument nul en jeux vidéo.

Cette difficulté a conduit à la création de nombreux mods visant à rendre le nouveau contenu un peu plus facile, ainsi qu'à une mise à jour officielle qui a recalibré le système d'amélioration du DLC pour rendre la première partie plus facile en comparaison. A l'autre bout du spectre, certains membres de la communauté semblent faire tout ce qu'ils peuvent pour ajouter un niveau de difficulté encore plus élevé au jeu. Un joueur talentueux a ainsi donné une leçon à tous les autres en battant des boss du DLC sans passer une seule fois de niveau.


Anthony est contributeur freelance IGN.

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Elden Ring

FromSoftware | 25 février 2022
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