Le directeur de Helldivers 2 défend la difficulté d'Elden Ring: Shadow of the Erdtree

"Un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne."

Johan Pilestedt, directeur de Helldivers 2, a défendu FromSoftware pour la difficulté de l'extension Elden Ring Shadow of the Erdtree.

Comme le rapporte PC Gamer, Pilestedt a répondu à une personne sur X/Twitter qui se plaignait de la difficulté élevée de Shadow of the Erdtree, qui a fait l'objet de nombreuses discussions depuis son lancement le 21 juin 2024.

Pilestedt a d'abord partagé un autre message disant que FromSoftware ne rend pas les boss difficiles pour le plaisir, mais pour le sentiment que leur victoire procure aux joueurs. "En effet, c'est le cas à 1 000 %", a déclaré Pilestedt. "Une bonne conception de jeu consiste à créer l'émotion plus que toute autre chose."

L'utilisateur X/Twitter @Indoor_Carrot a réagi en déclarant que "le problème avec cette philosophie de conception est qu'elle ne s'adresse qu'à un public restreint. J'ai essayé Dark Souls 1. Après avoir vaincu les deux premiers boss, j'ai réalisé que ce n'était ni amusant ni gratifiant. Je n'ai ressenti qu'un soulagement, pas un sentiment d'accomplissement. J'ai arrêté de jouer à Dark Souls à cause de cela".

Pilestedt n'est pas d'accord. "Un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne", répond-il, ce qui est en fait la devise de son développeur Arrowhead Game Studios. "Il faut toujours s'adresser à un public restreint."

Les jeux de FromSoftware tels que Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne et Sekiro : Shadows Die Twice sont réputés pour leur difficulté, mais ils ont été salués par tous pour leur conception globale du jeu, y compris pour leur difficulté.

Mais certains de ceux qui ont acheté l'extension ont exprimé leur frustration face à la difficulté, allant même jusqu'à la rejeter sur Steam en raison de problèmes de performance. Quoi qu'il en soit, Hidetaka Miyazaki, patron de FromSoftware et réalisateur de Elden Ring, est resté fidèle à sa vision, affirmant que rendre les choses plus faciles "casserait le jeu".


Ryan Dinsdale est reporter freelance chez IGN.

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Elden Ring

FromSoftware | 25 février 2022
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