À la une

Notes de mise à jour 6.25

La mise à jour 6.25 apporte une nouvelle saga d'armes légendaires, les "armes des Manderville", mais aussi les quêtes tribales des Omicrons et de nouvelles instances de combat : les donjons à embranchements et les donjons alternatifs.

* Actualisé le mardi 25 octobre à 10h00 (heure de Paris)

FINAL FANTASY XIV Patch 6.25

Conditions d'obtention des droits d'accès

Pour profiter de la totalité du contenu de la mise à jour 6.25, il est nécessaire d'avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Endwalker. Certains nouveaux éléments de jeu sont disponibles simplement en installant la mise à jour 6.25 (voir ci-dessous).

Éléments requérant les droits d'accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn et à l'extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Endwalker.
Éléments requérant tous les droits d'accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité.

Quêtes et mandats

Quêtes

De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.

Hildibrand, le retour

Emmène-moi jusqu'à la lune

Combattants et mages niveau 90
Radz-at-Han (11.8, 11.2)
Nashu Mhakaracca
Avoir fini la quête annexe "Un corps à prendre ?"

Une armée de gentilshommes

Combattants et mages niveau 90
??? (???)
???
Avoir fini la quête annexe "Emmène-moi jusqu'à la lune"

Armes des Manderville

Le secret ancestral des Manderville

Combattants et mages niveau 90
??? (???)
???
Avoir fini la quête annexe "Une armée de gentilshommes"

???

Combattants et mages niveau 90
??? (???)
???
Avoir fini la quête annexe "Le secret ancestral des Manderville"

Donjon à embranchements : Les canalisations sildiennes

Sultane en sous-sol

Combattants et mages niveau 90
Vieille Sharlayan (12.0, 13.3)
Shallow Moor
Avoir fini la dernière quête de l'épopée d'Endwalker et parlé une fois au PNJ Osmon, à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3)

???

Combattants et mages niveau 90
??? (???)
???
Avoir fini la quête annexe "Sultane en sous-sol" et rempli une certaine condition dans le donjon à embranchements correspondant

Les quêtes tribales des Omicrons ont été ajoutées.

Synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe

Les quêtes de l'histoire principale des Omicrons ainsi que les quêtes quotidiennes associées sont sujettes à la règle de synchronisation de quête avec limitation de classe ou de job. Le niveau du personnage au moment de les accepter déterminera le nombre de points d'expérience reçus en récompense. D'autre part, il n'est possible de progresser qu'avec la classe de récolteur qui a servi à les commencer.

Quêtes tribales (scénario)

яÉmιni§c∈ηcε 0001 : t∈Rяe§ fεrTiL∑s

Récolteurs niveau 80
Ultima Thulé (25.4, 26.3)
Jammingway
Avoir fini la quête annexe "Les Omicrons rêvent-ils de moutons électriques ?"

???

Récolteurs niveau 80
??? (???)
???
Avoir fini la quête annexe "яÉmιni§c∈ηcε 0001 : t∈Rяe§ fεrTiL∑s"

???

Récolteurs niveau 80
??? (???)
???
Avoir fini la quête annexe "???"

???

Récolteurs niveau 80
??? (???)
???
Avoir fini la quête annexe "???"

???

Récolteurs niveau 80
??? (???)
???
Avoir fini la quête annexe "???"

???

Récolteurs niveau 80
??? (???)
???
Avoir fini la quête annexe "???"

Quêtes quotidiennes

Les quêtes quotidiennes deviennent disponibles une fois la quête de l'histoire principale "яÉmιni§c∈ηcε 0001 : t∈Rяe§ fεrTiL∑s" terminée.

Les objets demandés aux récolteurs apparaissent uniquement au cours des quêtes correspondantes, et ne sont pas consignés dans le carnet de récolte ou de pêche. Leur emplacement peut néanmoins être vérifié dans le journal, en consultant l'entrée de la quête correspondante.

Monnaie tribale

Une monnaie des Omicrons appelée "omicoin" peut être obtenue en terminant leurs quêtes quotidiennes. Le nombre d'omicoin possédés figure dans la fenêtre Devises.

Échoppe tribale

L'échoppe tribale des Omicrons devient disponible une fois la quête tribale principale "яÉmιni§c∈ηcε 0001 : t∈Rяe§ fεrTiL∑s" terminée.

  • Ultima Thulé (27.7, 24.7)

De nouveaux chapitres ont été ajoutés au mode Nouvelle partie +.

Quêtes annexes

  • Donjon à embranchements : Les canalisations sildiennes

Logement

Des meubles proposés lors du concours de création de meuble FFXIV ont été ajoutés au jeu.

Pour plus de détails sur le concours de création de meuble 2019, cliquez ici.

De nouveaux meubles ont été ajoutés.

De nouveaux rouleaux d'orchestrion ont été ajoutés.

Gold Saucer

Des ajouts et modifications ont été apportés à Triple Triade.

De nouvelles cartes ont été ajoutées.
De nouveaux PNJ peuvent être affrontés.

Divers

Sur la Félicité insulaire, le message qui s'affiche lorsqu'un joueur clique sur la sortie de l'île sans nom alors qu'un enregistrement de mission est en cours a été modifié.

Une nouvelle emote a été ajoutée.

Combats

L'effet de l'Écho a été renforcé dans les raids "Les Limbes du Pandæmonium (sadique)".

Il octroie une augmentation de 15% des PV maximums, des dégâts infligés et des effets de récupération de PV.
* L'effet reste identique en cas de recommencement de la mission.

Dans "Le Purgatoire du Pandæmonium - Racines" ainsi que "Le Purgatoire du Pandæmonium - Racines (sadique)", l'arène de combat change désormais après avoir terminé la mission.

Une nouvelle mission JcE, "Les canalisations sildiennes - Donjon à embranchements", a été ajoutée.

Cette nouvelle mission propose aux joueurs d'explorer les nombreux chemins des canalisations sildiennes, en compagnie d'un certain personnage.

Elle peut être parcourue de 1 à 4 joueurs, sans restriction de rôle, et possède plusieurs embranchements. La difficulté est automatiquement ajustée au nombre de participants.

Qualification requise Combattants et mages niveau 90
Niveau d'objet requis 575 ou plus
Niveau d'objet synchronisé 635
Participants Enregistrement de 1 à 4 joueurs
Temps imparti 90 min

Conditions d'accès

Sultane en sous-sol

Combattants et mages niveau 90
Vieille Sharlayan (12.0, 13.3)
Shallow Moor
Avoir fini la dernière quête de l'épopée d'Endwalker, et avoir parlé au moins une fois au PNJ Osmon à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3)

Cette mission peut être sélectionnée dans la fenêtre des donjons spéciaux. Pour ce faire, choisissez "Missions" puis "Donjons spéciaux" dans le menu principal.

Pour participer seul(e) ou en équipe fixe de 2 à 4 joueurs

L'option Grouper si l'équipe compte moins de 4 joueurs doit être décochée.
* Cette option est désactivée par défaut.

Pour participer en équipe de 4 avec groupement automatique

L'option Grouper si l'équipe compte moins de 4 joueurs doit être cochée.

Restrictions de rôle

Il n'existe aucune contrainte en ce qui concerne les rôles des joueurs au sein des équipes. Par ailleurs, il est possible de changer de job en cours de mission, tant que le job choisi est de niveau 90 ou plus.
* Il est impossible de changer de job en cours de combat.

Actions embranchées et ajustement des attributs de rôle

Dans les donjons à embranchements, il est possible d'utiliser des actions spécifiques appelées "actions embranchées". Ces dernières permettent de soigner, ranimer ou contrôler l'inimitié, compensant ainsi l'absence de certains rôles.

De plus, lors de la mission, certains attributs sont ajustés afin de compenser l'absence de certains rôles.

Ainsi les soigneurs et DPS peuvent endosser le rôle de tank, et inversement, les tanks et soigneurs peuvent endosser le rôle de DPS.

Sélectionner des actions embranchées

Il est possible de sélectionner jusqu'à deux actions embranchées utilisables en mission depuis le menu "Donjons spéciaux". Ces actions peuvent aussi être librement modifiées en cours de mission depuis le même menu.
* Les actions sélectionnables varient selon les rôles.

Objets d'échange

Les objets obtenus en récompense de cette mission peuvent être échangés auprès du PNJ Trisassant à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).

Une nouvelle mission JcE, "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif", a été ajoutée.

"Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif" est une mission à difficulté élevée uniquement jouable à 4, avec une structure d'équipe imposée (un tank, un soigneur et deux DPS).

Qualification requise Job niveau 90 ou plus
Niveau d'objet requis 610 ou plus
Niveau d'objet synchronisé 635
Participants Enregistrement de 1 à 4 joueurs
Temps imparti 90 min

Conditions d'accès

Pour accéder à cette mission, il est nécessaire d'être combattant ou mage de niveau 90 et d'avoir terminé la quête "Sultane en sous-sol". Une fois ces conditions remplies, il suffit de s'adresser au PNJ Osmon à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).

Cette mission est accessible depuis le menu principal → Missions → Donjons spéciaux.
Le groupement automatique constituera une équipe selon la structure suivante :

  • 1 tank
  • 1 soigneur
  • 1 DPS de mêlée
  • 1 DPS physique ou magique à distance

* S'inscrire en équipe de 4 joueurs permet d'ignorer les contraintes de composition d'équipe ainsi que le niveau d'objet requis.

Bonus de formation

Dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif", un bonus de dégâts infligés est attribué aux joueurs selon la composition de l'équipe. Plus celle-ci compte de jobs dont la mécanique repose sur des actions de soutien à toute l'équipe, plus le bonus est important.

Ce bonus vient compenser le fait que les actions de soutien à l'équipe perdent de leur intérêt quand cette dernière est de taille réduite.
* Le gain de dégâts infligés dépend du rôle des joueurs.
* Ce bonus ne s'applique pas pour les classes, mais pour certains jobs uniquement.

Les actions embranchées

Dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif", l'action embranchée "Vie embranchée II" est attribuée à tous les participants. Aucune autre action embranchée ne peut être sélectionnée.

L'action "Vie embranchée II" ne peut être utilisée qu'une seule fois par personne, mais peut être rechargée sous certaines conditions.

Règle spéciale lors de la mission

Une règle spéciale s'applique dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif".

Limite de résurrection

Les participants de cette mission reçoivent tous l'effet néfaste "Anti-résurrection" qui les empêche d'être ranimés par des moyens classiques. Seule l'action embranchée "Vie embranchée II" peut être utilisée à cet effet.

Objets d'échange

Les objets obtenus en récompense de cette mission peuvent être échangés auprès du PNJ Trisassant à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).

Une nouvelle mission JcE, "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)", a été ajoutée.

"Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)" est une mission à difficulté très élevée uniquement jouable en équipe préformée de 4 joueurs.

Qualification requise Job niveau 90 ou plus
Niveau d'objet requis -
Niveau d'objet synchronisé 635
Participants 4 joueurs
Temps imparti 120 min

Conditions d'accès

Pour accéder à cette mission, il est nécessaire d'être combattant ou mage de niveau 90 et d'avoir terminé la mission "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif". Une fois ces conditions remplies, il suffit de s'adresser au PNJ Osmon à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).

Cette mission est accessible depuis le menu principal → Missions → Donjons spéciaux après avoir formé au préalable une équipe de 4 joueurs.

Bonus de formation

Dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)", un bonus de dégâts infligés est attribué aux joueurs selon la composition de l'équipe. Plus celle-ci compte de jobs dont la mécanique repose sur des actions de soutien à toute l'équipe, plus le bonus est important.

Ce bonus vient compenser le fait que les actions de soutien à l'équipe perdent de leur intérêt quand cette dernière est de taille réduite.
* Le gain de dégâts infligés dépend du rôle des joueurs.
* Ce bonus ne s'applique pas pour les classes, mais pour certains jobs uniquement.
* Il est identique à celui attribué dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif".

Les actions embranchées

Les actions embranchées ne sont pas disponibles dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)".

Règles spéciales lors de la mission

Des règles spéciales s'appliquent dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)".

Limite de résurrection

Les participants de cette mission reçoivent tous l'effet néfaste "Anti-résurrection" qui les empêche d'être ranimés par des moyens classiques.
* Il est impossible de ranimer un participant une fois qu'il est K.O.

Absence de retour au point de départ en cas de K.O.

Contrairement aux autres donjons, il est impossible d'être ranimé au point de départ en cas de K.O.

Recommencement en cas de défaite

Lorsque tous les participants ont été vaincus, la mission doit être recommencée à partir du début.

Mithridatisation

Un certain laps de temps après que les joueurs ont rencontré leur tout premier adversaire, les ennemis se voient affublés de l'effet "Mithridatisation". Ce dernier augmente considérablement leurs dégâts infligés et réduit leurs dégâts subits, les rendant quasiment invincibles.
* Si tous les participants ont été vaincus et que la mission a repris depuis le début, le décompte du temps jusqu'à la Mithridatisation est remis à zéro.

En cas de déconnexion

Lors de cette mission, tout participant déconnecté sera automatiquement K.O. lorsqu'il réapparaîtra.

Objets d'échange

Les objets obtenus en récompense de cette mission peuvent être échangés auprès du PNJ Trisassant à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).

Mode JcJ

L'action JcJ de paladin "Gardien" a été modifiée : l'effet additionnel "détourne vers vous les attaques dirigées contre l'équipier ciblé" ne s'active désormais plus si l'équipier en question est en train d'interagir avec un objet.

Dans Crystalline Conflict, le message qui s'affiche lorsqu'un enregistrement de mission est annulé à la suite d'un changement de carte a été modifié.

Objets

De nouveaux objets ont été ajoutés.

Cliquez ici pour plus de détails.

De nouvelles recettes ont été ajoutées.

Cliquez ici pour plus de détails.

De nouveaux points de récolte ont été ajoutés.

De nouveaux objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus sur les points de récolte.

De nouveaux points de pêche ont été ajoutés.

De nouveaux poissons ont été ajoutés aux points de pêche.

Le nom du point de pêche ci-dessous a été modifié.

Ultima Thulé

Avant Après
Cippes élégiaques Demeure des Éas

Les changements suivants ont été apportés aux points de pêche "Source des Velléitaires" et "Demeure des Éas" à Ultima Thulé.

Niveau des points de pêche : 90 → 84.
L'objet "vieille carte en peau de kumbhira" ne peut plus être pêché.

De nouvelles montures ont été ajoutées.

De nouvelles mascottes ont été ajoutées.

De nouveaux accessoires de mode ont été ajoutés.

Système

De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.

De nouveaux éléments de personnalisation ont été ajoutés pour le portrait/la carte de personnage.

La rubrique "Donjons spéciaux" a été ajoutée à la Recherche d'équipe.

Pour éviter autant que possible la surcharge des serveurs suite à la mise à jour 6.25, Ultima Thulé sera temporairement divisée en plusieurs instances.

* Cette mesure sera abolie lorsque la situation le permettra.
* Les joueurs peuvent choisir l'instance dans laquelle ils souhaitent se rendre quand ils arrivent dans la zone, ou en changer à partir d'une éthérite.
* Actualisé le vendredi 21 octobre à 6h00 (heure de Paris)

La division en plusieurs instances de Thavnair et de la Basse-Noscea implémentées respectivement lors des mises à jour 6.0 et 6.2 a été abolie.

* Actualisé le vendredi 21 octobre à 6h00 (heure de Paris)

La rubrique "Donjons spéciaux" a été ajoutée au menu principal → Missions.

Le réglage ci-dessous a été ajouté au menu principal → Système → Attribution des touches.

Raccourcis

Donjons spéciaux

Une nouvelle commande texte a été ajoutée.

Commande texte Description
/avoirdesétoilesdanslesyeux /avoirdesétoilesdanslesyeux, /fana, /wow
Utilisation : /avoirdesétoilesdanslesyeux [sous-commande]
A des étoiles dans les yeux.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.

Lorsqu'un joueur utilise le voyage inter-Monde ou voyage entre centre de données, et reste éloigné de son Monde d'origine pendant une longue période, un message s'affiche désormais pour l'inviter à rapatrier son personnage.

Si le chef d'une compagnie libre ne se connecte pas pendant 35 jours d'affilée, son rang est alors légué à un autre membre. Toutefois, ces 35 jours ne sont comptabilisés que dans le Monde d'origine du joueur en question. Le message ci-dessus est donc une mesure veillant à prévenir les chefs de compagnie libre afin qu'ils conservent leur rang.
* Avec la mise à jour 6.25, un message invitant les joueurs à retourner dans leurs Mondes d'origine pour effectuer la mise à jour système sera également envoyé.

De nouveaux trophées ont été ajoutés. (Version PlayStation®5 uniquement)

De nouvelles musiques et de nouveaux effets sonores ont été ajoutés.

Problèmes résolus

  • Les problèmes ci-dessous ont été corrigés.
    • Sous certaines conditions, lorsque la quête "Départ pour une vie de rêve !" était active, l'icone d'une quête sans nom s'affichait dans la fenêtre des recommandations.
    • Dans le raid "Alexander - Le Cœur du Créateur", certains dégâts ne se voyaient pas attribuer de dénomination.
    • Lors de l'utilisation de l'action JcJ de chevalier noir "Crépuscule", sous certaines conditions, il n'était plus possible d'agir pendant un certain temps après que l'effet additionnel "Rédemption du survivant" était appliqué.
    • Concernant l'action JcE de mage blanc "Tintinnabule", la durée affichée de l'effet après avoir placé un tintinnabule était erronée.
      * La description a été corrigée, mais l'effet était lui déjà correct.
    • Dans les parties classées de Crystalline Conflict, il arrivait que le bonus de victoires consécutives soit activé alors que les conditions requises n'étaient pas remplies.
    • En cas de déconnexion depuis la Félicité insulaire, il arrivait que le bonus de repos ne se cumule pas.
    • Sur la Félicité insulaire, sous certaines conditions, il n'était plus possible de descendre de sa monture.
    • Sur la Félicité insulaire, il arrivait que la position de l'effet ou de la bulle de certaines mascottes en liberté soit erronée.
    • Sur la Félicité insulaire, il arrivait que l'option de visite de l'île d'un autre joueur ne s'affiche pas dans la fenêtre correspondante alors que les critères autorisant la visite étaient remplis.
    • Lorsque des personnages Roegadyn ou Ao Ra femmes sélectionnaient la coupe de cheveux "Queue de cheval sommaire", sous certaines conditions, les graphismes ne s'affichaient pas correctement.
    • Dans la coiffeuse mirage, sous certaines conditions, les graphismes de certains icones ne s'affichaient pas correctement.
    • Lorsque le "vêtement d'intérieur gros minou" était équipé, sous certaines conditions, les graphismes ne s'affichaient pas correctement.
    • Il était possible que d'autres jobs que paladin puissent sélectionner "Besoin" sur certains attirails pour paladins contenant une épée et un bouclier.
    • Certains textes étaient erronés.

D'autres problèmes variés ont également été corrigés.

Problèmes connus

  • Concernant "Les canalisations sildiennes - Donjon à embranchements", il arrive que l'effet sonore joué lors de l'entrée ou de la sortie du donjon soit erroné.
  • Sous certaines conditions, il est possible d'entrer dans "Les canalisations sildiennes - Donjon à embranchements" sans avoir le niveau d'objet minimum requis.
  • Dans "Les canalisations sildiennes - Donjon à embranchements", le repositionnement du curseur après avoir modifié les actions embranchées depuis la fenêtre correspondante est erroné.
  • Dans "Les canalisations sildiennes - Donjon à embranchements", "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif" et "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)", certains graphismes ne s'affichent pas correctement.
  • Dans le menu "Donjons spéciaux", la condition permettant de sélectionner "Déjà effectué" comme critères de groupement pour "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif" et "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)" n'est pas mentionnée.
    * Pour pouvoir sélectionner la condition de groupement "Déjà effectué", il est nécessaire d'avoir déjà terminé le contenu au moins une fois par le passé afin d'être sélectionnée.
  • Dans le menu "Donjons spéciaux", il n'est expliqué nulle part qu'il est impossible de modifier les actions embranchées en combat ou pendant le temps de recharge de ces dernières.
  • Dans le menu "Donjons spéciaux", sous certaines conditions, les infobulles des récompenses s'affichent de manière perpétuelle.
  • Dans les quêtes tribales des Omicrons, sous certaines conditions, il arrive que la carte ne s'affiche pas correctement après avoir cliqué sur des coordonnées envoyées par d'autres joueurs.
  • Dans les quêtes tribales des Omicrons, sous certaines conditions, lors d'un déplacement d'une autre zone vers Élysée, il arrive que la carte ne soit pas affichée correctement.
    * La carte d'Élysée s'affiche correctement lorsqu'elle est ouverte depuis la liste des objectifs ou le journal.
  • Certains textes de la quête annexe "Une armée de gentilshommes" sont erronés.

Nouveaux objets

Objet Description
Épée des Manderville
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Hache des Manderville
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Espadon des Manderville
Arme de chevalier noir
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Pistolame des Manderville
Arme de pistosabreur
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Paire de poings des Manderville
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Hast des Manderville
Arme d'hast
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Lame de samouraï des Manderville
Arme de samouraï
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Faux des Manderville
Arme de faucheur
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Paire de couteaux des Manderville
Arme de surineur
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Arc-harpe des Manderville
Arme d'archer
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Revolver des Manderville
Arme de machiniste
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Paire de chakrams des Manderville
Arme de danseur
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Sceptre des Manderville
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Index des Manderville
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Rapière des Manderville
Arme de mage rouge
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Canne des Manderville
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Codex des Manderville
Arme d'érudit
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Torquetum des Manderville
Arme d'astromancien
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Quadruplet de mein gwrac'h des Manderville
Arme de sage
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Écu mandorle des Manderville
Bouclier
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90
Chapeau mat
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Manteau long mat
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de gants en cuir mats
Mains
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Pantalon mat
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de chaussures mates
Pieds
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Boucle d'oreille sildienne
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Boucle d'oreille de Silkie
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Algue extraterrestre fraîche
Produit de la pêche
Une variété d'algue comestible lorsqu'elle est fraîche.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Hareng spatial
Produit de la pêche
Un poisson spatial peu commun qui sent bon la marée.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Bonite comète
Produit de la pêche
Un poisson à la comestibilité douteuse.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Bar émeraude
Produit de la pêche
Un poisson rappelant la planète des dragons.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Tétrodon méthanogène
Produit de la pêche
Un poisson contenant un gaz spatial particulier.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Petit poisson d'agriculture
Produit de la pêche
Un petit poisson utilisé comme ingrédient de pesticides.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Échantillon d'organisme de contrôle qualité
Produit de la pêche
Un échantillon d'organisme utilisé pour évaluer la qualité de l'eau.
Petit poisson fertilisant
Produit de la pêche
Un petit poisson utilisé comme ingrédient de fertilisant.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Sargasse tamamo aromatisante
Produit de la pêche
Une sargasse dont le sel est utilisé dans la préparation du café.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Poisson souple élyséen
Produit de la pêche
Un poisson tout moelleux que l'on peut trouver dans les mers élyséennes.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Poisson collant d'équipement crânien
Produit de la pêche
Un poisson dont peut être extrait un fluide collant permettant d'absorber les chocs, utilisé par les Grébuloff pour protéger leur tête.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Petit poisson d'élevage
Produit de la pêche
Un petit poisson parfaitement adapté à l'aquaculture.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Poisson de mer élyséen
Produit de la pêche
Un poisson que l'on peut trouver dans les mers élyséennes.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Poisson-algue élys��en
Produit de la pêche
Un poisson aux couleurs d'algues que l'on peut trouver dans les mers élyséennes.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Téléostéen karellien
Produit de la pêche
Un poisson d'aspect banal que l'on peut trouver dans les champs élyséens.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Poisson grotesque élyséen
Produit de la pêche
Un poisson que l'on peut trouver dans les terrains de jeu élyséens, à consommer sans modération si vous voulez tomber malade.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Balane de choix
Produit de la pêche
Un crustacé marin sélectionné par Stigma-4.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Crustacé d'élevage
Produit de la pêche
Un crustacé adapté à l'alimentation des miw miisv.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de corail pour étable
Produit de la pêche
Du corail adapté aux miw miisv.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Poisson pour biosphérisation
Produit de la pêche
Un poisson robuste, adapté à la biosphérisation.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Poisson osseux pour dragons
Produit de la pêche
Une espèce de poisson osseux que les dragons apprécient.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Marimo du quotidien
Produit de la pêche
Une mousse pouvant servir à l'entretien des ailes de dragons.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Poisson-chaman pour purification
Produit de la pêche
Un poisson pouvant servir à la purification des sols.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Éponge naturelle dentaire
Produit de la pêche
Une éponge naturelle adaptée au brossage des crocs de dragons.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de quartz vert pur
Pierre
Un type de quartz rappelant la planète des dragons.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Pierre à aiguiser les griffes du quotidien
Pierre
Une pierre dure pouvant être utilisée pour aiguiser les griffes des dragons.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Pierre ponce dentaire
Pierre
Une pierre ponce très légère, adaptée au polissage des crocs de dragons.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de bois pour étable
Bois
Du bois adapté aux miw miisv.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Brin d'hépatique sauvage
Réactif
Une variété de plante comestible lorsqu'elle est fraîche.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Oignon extraterrestre frais
Réactif
Un oignon extraterrestre à la chair violacée.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Pincée de sel marin spatial
Réactif
Une variété de sel spatial qui sent bon la mer.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Minerai de trona d'agriculture
Réactif
Un minerai de trona utilisé comme ingrédient de pesticides.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de minerai fertilisant
Réactif
Un minerai utilisé comme ingrédient de fertilisant.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de sel gemme aromatisant
Réactif
Un sel gemme dont le sel est utilisé dans la préparation du café.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Cosse de soja œil-de-dragon
Réactif
Un féculent riche en acides aminés.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Sac de riz galactique d'agriculture
Réactif
Des grains semblables à du riz utilisés comme ingrédient de pesticides.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Échantillon de plante de contrôle qualité
Réactif
Un échantillon de plante utilisé pour évaluer la qualité de l'eau.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Brin d'herbe sèche fertilisante
Réactif
Une herbe sèche utilisée comme ingrédient de fertilisant.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Pot de nectar aromatisant
Réactif
Un nectar utilisé dans la préparation du café.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Amas de magnésium stellaire
Réactif
Une épice minérale à la comestibilité douteuse.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Échantillon de minerai de contrôle qualité
Réactif
Un échantillon de minerai utilisé pour évaluer la qualité de l'eau.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Organisme calcaire élyséen
Réactif
Un organisme semblable à du corail que l'on peut trouver dans les mers élyséennes.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Agalmatolite d'équipement crânien
Réactif
Une agalmatolite utilisée par les Grébuloff pour décorer leur tête et qui permet de tracer des lignes contre lesquelles l'eau et les flammes ne peuvent rien.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de mousse à renne d'élevage
Réactif
De la mousse parfaitement adaptée à l'aquaculture.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de sel gemme élyséen
Réactif
Un sel gemme que l'on peut trouver dans les mers élyséennes.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Amas de diatomées élyséennes
Réactif
Un amas de diatomées que l'on peut trouver dans les mers élyséennes.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Pincée de cumin spatial
Réactif
Une épice végétale à la comestibilité douteuse.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Invertébré élyséen
Réactif
Un invertébré semblable à une limace que l'on peut trouver dans les mers élyséennes.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Brin d'herbe aromatique d'équipement crânien
Réactif
Une herbe aromatique utilisée par les Grébuloff pour parfumer leur tête. Selon eux, elle aurait une bonne odeur.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Touffe d'algues d'élevage
Réactif
Des algues parfaitement adaptées à l'aquaculture.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Touffe d'algues élyséennes
Réactif
Des algues semblables à du varech que l'on peut trouver dans les mers élyséennes.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de mousse à renne élyséenne
Réactif
Une sorte de mousse que l'on peut trouver dans les mers élyséennes.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de sel gemme noir karellien
Réactif
Un sel gemme noir extrait dans les champs élyséens.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de roche élyséenne
Réactif
Une roche extraite dans les terrains de jeu élyséens, définitivement impropre à la consommation.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Huître de choix
Réactif
Un mollusque marin bivalve ressemblant à une huître, sélectionné par Stigma-4.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Ver de roche d'élevage
Réactif
Un ver de roche adapté à l'alimentation des miw miisv.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Sac d'argile pour étable
Réactif
De l'argile adaptée aux miw miisv.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Fleur de Sohm Al
Réactif
Une variété de fleur rappelant la planète des dragons.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Épi de blé iridescent karellien
Réactif
Une plante bigarrée ressemblant au blé, récoltée dans les champs élyséens.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Brin de plante nauséabonde élyséenne
Réactif
Une plante récoltée dans les terrains de jeu élyséens à l'odeur écœurante.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Algue de choix
Réactif
Une algue marine sélectionnée par Stigma-4.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de mousse d'élevage
Réactif
Une sorte de mousse adaptée à l'alimentation des miw miisv.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Œuf-de-méthane
Réactif
Un minéral ovoïde contenant un gaz spatial particulier.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Morceau de mousse pour biosphérisation
Réactif
De la mousse luminescente, adaptée à la biosphérisation.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Lombric pour dragons
Réactif
Une espèce de lombric que les dragons apprécient.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Sac de sable ferreux pour purification
Réactif
Du sable pouvant servir à la purification des sols.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Fleur-de-méthane
Réactif
Une variété de fleur contenant un gaz spatial particulier.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Plant de fleurs pour biosphérisation
Réactif
Des fleurs résistantes, adaptées à la biosphérisation.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Fruit pour dragons
Réactif
Un genre de fruit que les dragons apprécient.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Touffe de plantes floculantes du quotidien
Réactif
Une plante dotée de duvet pouvant servir à la nidification des dragons.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Touffe d'herbes médicinales pour purification
Réactif
Des herbes pouvant servir à la purification des sols.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Brin de plante à fibres dentaire
Réactif
Une plante aux fibres très résistantes, adaptée au nettoyage des crocs de dragons.
[Réservé aux quêtes tribales des Omicrons]
Poignée de diamants en toc
Divers
Des faux diamants anciens dont le brillant peut faire illusion un bref instant.
Exemplaire de l'Art du portrait : quêtes tribales : Omicrons
Divers
Un manuel à lire pour développer sa faculté d'expression artistique.
[Permet d'obtenir un nouvel élément de personnalisation pour les portraits]
[Arrière-plan/Cadre/Décoration]
Exemplaire de l'Art du portrait : Les canalisations sildiennes
Divers
Un manuel à lire pour développer sa faculté d'expression artistique.
[Permet d'obtenir un nouvel élément de personnalisation pour les portraits]
[Arrière-plan/Cadre/Décoration]
Morceau de météorite rarissime
Divers
Un fragment venant d'une météorite riche en manderium, un métal rarissime. En suivant un processus alchimique complexe, une huile minérale peut en être extraite.
Relique sildienne
Divers
Cette relique en provenance des canalisations sildiennes est très prisée par les collectionneurs.
Écrit sildien
Divers
Ce livre rare bourré de détails sur la dynastie royale sildienne est très prisé par les collectionneurs.
Ombrelle pampa
Divers
Permet d'obtenir l'action "Ombrelle pampa".
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Avoir des étoiles dans les yeux
Divers
Ce manuel permet d'apprendre l'emote "Avoir des étoiles dans les yeux".
Carte N-7000
Carte de Triple Triade
Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Géryon le Dominateur
Carte de Triple Triade
Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte gladiateur sildien
Carte de Triple Triade
Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte chevalier-mage des Thorne
Carte de Triple Triade
Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Zeless Gah
Carte de Triple Triade
Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Lumignon
Mascotte
[Mascotte]
Une étrange poupée à l'image d'un Éa ayant échoué sa réincarnation.
Silkie-éponge
Mascotte
[Mascotte]
Un familier à la taille idéale pour se faufiler dans les moindres recoins et faire le ménage. Aucune tâche ne lui résiste.
Laveur des canalisations
Mascotte
[Mascotte]
Un reptile si adapté aux canalisations sildiennes qu'on le considère comme leur gardien.
Cor miw miisv
Autre
[Monture]
Cet instrument permet d'appeler une miw miisv.
Sifflet Silkie
Autre
[Monture]
Ce sifflet vous permet d'invoquer Silkie.
Trône sildien
Autre
[Monture]
Un trône magique ayant appartenu à la dynastie qui régnait sur Sil'dih.
Rouleau d'orchestrion "Cradle of Hope"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Cradle of Hope" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Desert Sun"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Desert Sun" sur un orchestrion.
Table de jardin florale
Meuble de jardin
Une table de jardin avec un arrangement floral en son centre.
Chaise en bois sildienne
Meuble
Une chaise en bois de style sildien.
Étagère en bois sildienne
Meuble
Une étagère en bois de style sildien.
Chaise sharlayanaise
Meuble
Une chaise coussinée, assez confortable pour étudier du petit matin jusqu'au bout de la nuit sans risquer le mal de fesses.
Cloison de la Main indigo
Meuble
Une cloison tout en tuyaux et en rouages. Seuls les Gobelins de la Main indigo connaissent sa véritable fonction.
Table de chevet sildienne
Table
Une petite table de style sildien.
Table sharlayanaise
Table
Une table façonnée dans le style sharlayanais et assez grande pour accueillir ses collègues.
Évier sharlayanais
Table
Un monumental évier comprenant un meuble, lui apportant un côté multifonction. À Sharlayan, on lie l'utile à l'utile.
Étoile du dragon aux marrons
Mobilier de table
Une variante du Sohm Al aux marrons basée sur l'astre d'où viennent les dragons.
[L'objet disparaît s'il est retiré après consommation]
Effets du repas (jusqu'à 10 fois) :
Vivacité +4% (max 10)
Vitalité +5% (max 12)
Résistance à l'usure +3
Points d'expérience gagnés +3% (bonus appliqué aux éliminations d'ennemis, aux synthèses et aux récoltes)
Durée d'effet : 30 minutes (cumulable jusqu'à 60 minutes)
Bannière sildienne
Mobilier mural
Un étendard en tissu arborant des motifs sildiens.
Mezzanine en tatami
Mobilier mural
Une mezzanine constituée de plusieurs tatami disposés en carré.
Tapis sharlayanais
Tapis
Un tapis arborant un motif en forme de coquillage spiralé, la source de toute connaissance selon les Sharlayanais.

Nouvelles recettes

Forgeron
Orfèvre
Couturier

Forgeron

Objet Matériaux / Cristal
Cloison de la Main indigo Lingot de chondrite x5
Lingot de bismuth x4
Quartz étoilé x3
Lingot d'or phrygien x3
Cristal de feu x32
Cristal de terre x32

Orfèvre

Objet Matériaux / Cristal
Évier sharlayanais Pavé de marbre x6
Madrier d'arbre intégral x3
Rouleau de velours de Caean x3
Égouttoir à vaisselle
Cristal de vent x32
Cristal de feu x32
Table de jardin florale Pavé de marbre x4
Panier de fruits
Vase de fleurs sombrelinçois
Tasse de café filtre
Cristal de vent x8
Cristal de feu x8

Couturier

Objet Matériaux / Cristal
Mezzanine en tatami Tatami
Madrier d'arbre intégral x4
Cristal de foudre x32
Cristal de vent x32

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles