Donjons sans fond Guides de jeu

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Eurêka Orthos est le nouveau donjon sans fond ajouté après le Palais des morts et le Pilier des Cieux. Il s'agit d'une instance de combat dans laquelle la topographie change à chaque incursion. Les joueurs en commencent l'exploration au niveau 81 de leur job et gagnent de l'expérience au fur et à mesure qu'ils descendent dans les profondeurs du laboratoire. Leur équipement habituel est remplacé par deux objets spéciaux appelés "substrats magiques", un pour l'arme et l'autre pour l'armure. Des magismobjets ainsi que des semi-clones apparaîtront dans le laboratoire pour faciliter leur descente.

La progression est conservée sous forme de sauvegardes, qui permettent de reprendre la conquête du donjon à partir du groupe d'étages suivant la dernière incursion.
* Les données des sauvegardes sont indépendantes pour chaque donjon sans fond. Les deux emplacements réservés à Eurêka Orthos peuvent être utilisés sans crainte de compromettre les données sauvegardées dans un autre donjon.

Débuter l'exploration

Quête d'accès

Combattants et mages (sauf jobs restreints) Nv 81

Mor Dhona (21.8, 8.1)

Koh Rabntah

Avoir terminé la quête de l'épopée "Arpenteur des finitudes" et avoir conquis le 50e sous-sol du Palais des morts.

Pénétrer dans Eurêka Orthos

L'accès à Eurêka Orthos se fait en s'adressant au PNJ “Khatun” aux Huit Sentinelles, dans le Mor Dhona (34.8, 19.2). En cas d'incursion en équipe, c'est au chef d'équipe que revient cette responsabilité.
* Tous les joueurs d'une même équipe doivent se trouver dans le Mor Dhona pour pouvoir participer.
* Comme pour les autres donjons sans fond, il est possible d'y entrer avec une équipe inter-Monde.

Mor Dhona (34.8, 19.2)

Khatun

Pour revenir dans la zone d'entrée d'Eurêka Orthos, après avoir entamé la quête "Le laboratoire secret", parlez au PNJ "Burnel" près de l'éthérite du Glas des revenants (21.8, 8.1).

Mor Dhona (21.8, 8.1)

Burnel

Les joueurs ayant conquis le sous-sol 30 d'Eurêka Orthos et terminé la quête "Une rage millénaire éteinte" peuvent choisir d'entrer au sous-sol 1 ou 21. Dans ce dernier cas, les personnages seront d'emblée au niveau 90 mais n'auront aucun magismobjet ni semi-clone à disposition.

Pénétrer en équipe fixe

Il est possible de pénétrer dans Eurêka Orthos en solo ou en groupe de 2 à 4 joueurs.

Pénétrer dans Eurêka Orthos

Après s'être adressé au PNJ "Khatun", il faut choisir l'option "Pénétrer dans Eurêka Orthos", puis "Commencer" et enfin "Pénétrer en équipe fixe". Le ou les joueurs qui auront été enregistrés à ce moment seront considérés comme une "équipe fixe".

Structure de l'équipe

Les joueurs peuvent choisir n'importe quel job ou classe de combattant ou de mage. Il n'y a aucune restriction quant aux rôles pour la composition de l'équipe.

Données sauvegardées

Après chaque incursion réussie, le niveau des personnages, les degrés d'amélioration des substrats magiques, les magismobjets obtenus et la progression sont sauvegardés.

Reprendre l'exploration

Pour poursuivre l'exploration d'Eurêka Orthos, il est nécessaire que tous les membres d'une équipe fixe possèdent la même sauvegarde et que leurs classes/jobs soient identiques à ceux de l'incursion précédente.

Pénétrer en équipe formée par groupement

Tout comme avec l'outil de mission, cette option forme une équipe en groupant des joueurs d'un même centre de traitement de données. Elle sera systématiquement composée de 4 membres, donc en cas d'enregistrement seul ou en équipe de 2 ou 3, des personnages seront ajoutés.

Pénétrer dans Eurêka Orthos

Après s'être adressé au PNJ "Khatun", il faut choisir l'option "Pénétrer dans Eurêka Orthos", puis "Commencer" et enfin "Pénétrer en équipe formée par groupement".

Structure de l'équipe

Les joueurs peuvent choisir n'importe quel classe ou job de combattant ou de mage. Il n'y a aucune restriction quant aux rôles pour la composition de l'équipe. Les joueurs associés par groupement automatique ainsi que leurs classes/jobs changeront à chaque incursion.

Données sauvegardées

Après chaque incursion réussie, le niveau du personnage, les degrés d'amélioration des substrats magiques et la progression sont sauvegardés.

Reprendre l'exploration

Pour poursuivre l'exploration d'Eurêka Orthos, il est nécessaire d'utiliser le job ou la classe avec laquelle a été faite la précédente sauvegarde. Les joueurs qui seront associés par groupement automatique auront tous la même progression. Les substrats magiques (arme et armure) doivent également avoir atteint un certain degré d'amélioration pour chaque série d'étages.
Il est possible de rejoindre une équipe qui est déjà dans Eurêka Orthos en cochant la case "Accepter les missions en cours" de l'outil de mission avant de s'adresser au PNJ "Khatun".
* Dans ce dernier cas, le niveau du personnage peut être augmenté en fonction de la situation de l'équipe rejointe.

Sauvegardes

La progression est automatiquement sauvegardée en sortant de l'instance après avoir vaincu l'ennemi final d'une série de 10 étages. Les degrés d'amélioration des deux substrats magiques sont communs aux emplacements de sauvegarde disponibles. (Voir la section "Gestion des sauvegardes" pour plus de détails.)
* Si un joueur est incapable de retourner dans l'instance suite à une déconnexion intervenue après avoir vaincu l'ennemi final, sa progression ne sera pas sauvegardée.

Au-delà du sous-sol 30

Les sous-sols au-delà du trentième ont été conçus pour mettre les joueurs à l'épreuve et ne peuvent pas être explorés en équipe formée par groupement. Pour accéder au sous-sol 31, il est nécessaire de terminer la quête "Une rage millénaire éteinte" et de posséder une sauvegarde satisfaisant aux conditions suivantes :

・Sous-sol 30 conquis en ayant commencé l'incursion au sous-sol 1 ou 21 en équipe fixe.
・Aucune défaite.
Les sauvegardes avec une ou plusieurs défaites ne peuvent être utilisées aux sous-sols 31 et inférieurs.
* Le nombre de défaites augmente également lorsque l'équipe abandonne la mission ou se déconnecte à l'intérieur de l'instance.

Règles

Niveau requisCombattant ou mage de niveau 81
Niveau d'objet requis-
EnregistrementEnregistrement de 1 à 4 joueurs
Temps imparti60 min

Évolution des personnages

Le niveau des personnages et leur évolution à l'intérieur du donjon sont indépendants de ces facteurs à l'extérieur. Ainsi, tous les joueurs commencent leur exploration au niveau 81 et peuvent monter jusqu'au niveau 100 grâce aux points d'expérience qu'ils obtiennent en vainquant les monstres rencontrés sur leur parcours.

Gain d'expérience

Les points d'expérience que donnent les monstres sont prédéterminés et ne varient pas en fonction du nombre de joueurs dans l'équipe ou de la différence de niveaux. Certains objets améliorant le gain d'expérience et le bonus de repos sont également sans effet.

Disponibilité des actions

Comme à l'extérieur, les actions, actions supplémentaires et traits sont obtenus en montant de niveau. Ceux acquis en récompense de quêtes de classe ou de job sont appris automatiquement au niveau correspondant.
En ce qui concerne les actions de rôle, seules celles acquises avant de pénétrer dans l'instance sont disponibles.
* Les classes n'ont pas accès aux actions des jobs.

Substrats magiques

Ces objets remplacent l'équipement du personnage à l'intérieur du donjon. Il s'agit du substrat d'arme magique et du substrat d'armure magique, qui peuvent être améliorés au fur et à mesure de l'exploration. Seul le substrat d'arme a une apparence particulière : une aura immaculée prenant la forme de l'arme correspondant au job ou à la classe. Il existe une série de substrats magiques propre à Eurêka Orthos.
* Les caractéristiques de l'équipement porté en dehors du donjon ne sont pas prises en compte à l'intérieur.
* Les degrés d'amélioration des substrats magiques d'un donjon sans fond n'influent pas sur les substrats magiques d'un autre donjon sans fond.

Amélioration des substrats magiques

Ces objets peuvent être améliorés graduellement en ouvrant les coffres en argent qui sont disposés dans les étages ou qui apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus. La probabilité de réussite de cette opération est déterminée en comparant le degré d'amélioration actuel des substrats avec l'étage actuellement exploré. Le degré d'amélioration peut grimper jusqu'à +99 et peut être synchronisé en fonction du niveau du personnage.

Condition de l'équipement et symbiose

Ces deux caractéristiques ne sont pas prises en compte pour les substrats magiques.
* Les valeurs correspondantes des pièces d'équipement portées en entrant dans un donjon sans fond ne varient pas non plus pendant l'incursion.

Objets spécifiques

Magismobjets

Ces objets spécifiques au donjon sans fond sont obtenus dans les coffres disposés aux différents étages. Ils permettent de recevoir des effets bénéfiques comme l'affichage de toute la carte ou des bonus à l'attaque et à la défense. Ces objets sont partagés par toute l'équipe et il est possible de posséder jusqu'à trois exemplaires de chaque.
* Les objets ordinaires comme les potions peuvent également être utilisés par les personnages qui en possèdent dans leur inventaire.

Il est impossible de sortir un magismobjet d'Eurêka Orthos. De même, ceux obtenus précédemment sont perdus lors de l'accès à la série d'étages suivante avec une équipe formée par groupement automatique. Si un magismobjet affectant tout l'étage est utilisé alors qu'un effet similaire est déjà activé, il disparaît de l'inventaire commun sans apporter d'effet supplémentaire.

Obtention

Les magismobjets sont obtenus dans les coffres en or qui sont disposés dans les étages ou qui apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus.

Semi-clones

Les trésors découverts dans Eurêka Orthos recèlent parfois des mémoquartz pouvant servir à générer des semi-clones. Une fois récupérés, ils peuvent être utilisés par tous les membres de l'équipe. Ces objets sont partagés par toute l'équipe et il est possible d'en posséder jusqu'à trois exemplaires.
Il est impossible de sortir les semi-clones d'Eurêka Orthos. De même, ceux obtenus précédemment sont perdus lors de l'accès à la série d'étages suivante avec une équipe formée par groupement automatique.

Les semi-clones suivront les joueurs et se battront à leurs côtés. Chacun d'entre eux possède des compétences particulières, et sera donc plus ou moins efficace selon les situations.

Obtention

Il existe une chance, même si elle est faible, d'en obtenir dans les coffres en argent qui sont disposés dans les étages ou qui apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus.

Progresser dans Eurêka Orthos

L'objectif est d'explorer chaque étage créé aléatoirement afin d'accéder à celui d'en dessous.

Atteindre l'étage suivant

À chaque étage d'Eurêka Orthos se trouve un "téléporteur", qu'il est nécessaire d'activer progressivement en trois phases (indiquées par des icones de couleurs différentes sur la carte) en abattant les monstres alentour. Ce n'est qu'une fois entièrement activé que son apparence change et qu'il peut être utilisé. Tous les équipiers doivent alors se placer à l'intérieur de l'aura du téléporteur pour accéder à l'étage suivant.

Résurrection des personnages

Outre les actions et objets, il est possible de ressusciter les personnages inconscients en utilisant le "résurrecteur" disposé à chaque étage. Tout comme pour les téléporteurs, il est nécessaire de l'activer progressivement en trois phases (indiquées par des icones de couleurs différentes sur la carte) en abattant les monstres alentour. Ce n'est qu'une fois cette dernière phase atteinte que l'apparence du dispositif change et qu'il peut être utilisé.

Pièges et auras magiques

Lors de l'exploration d'Eurêka Orthos, les joueurs peuvent actionner involontairement des pièges placés au sol. Ils sont généralement invisibles, mais l'utilisation d'un certain type de magismobjets permet de révéler leurs emplacements. Par ailleurs, certains étages sont baignés dans une aura magique conférant un effet particulier ou limitant les capacités des personnages.

Aura magique conférant un effet
L'effet est actif sur tout l'étage.

Aura magique désactivant une capacité
L'aura rend une capacité inutilisable sur tout l'étage.

Brume du néant
Les monstres de l'étage sont plus coriaces.

Monstres puissants

Lors de l'exploration d'Eurêka Orthos, des monstres plus puissants que d'ordinaire peuvent parfois apparaître. Les vaincre permet d'obtenir un gain de puissance temporaire.

Carte du donjon

Eurêka Orthos dispose d'une carte spécifique, qui permet de vérifier facilement la progression dans l'étage. Au fur et à mesure que les personnages explorent ce dernier, les différentes salles et l'emplacement du téléporteur et du résurrecteur y sont indiqués.
* Tout comme la carte ordinaire, celle d'Eurêka Orthos peut être affichée ou cachée en utilisant la touche M (attribution par défaut). La fonction de verrouillage est également disponible.
* La boussole n'est pas disponible dans Eurêka Orthos.

État d'activation du téléporteur

Inactif

Presque activé

Activé

État d'activation du résurrecteur

Inactif

Presque activé

Activé

Coffres au trésor

Ils sont disposés aléatoirement à travers chaque étage ou apparaissent parfois lorsque des ennemis sont vaincus. Il en existe de trois types différents, qui déterminent leur contenu. Certains peuvent cacher des pièges ou attirer des monstres.

Coffres en or
Ils contiennent des magismobjets. Si les joueurs possèdent déjà trois exemplaires du même type, celui du coffre ne pourra être obtenu qu'après utilisation d'un de ceux de l'inventaire commun.

Coffres en argent
Ils permettent d'obtenir un semi-clone, ou d'améliorer le substrat d'arme ou d'armure magique indépendamment pour chaque joueur. L'ouverture du coffre est évidemment sans effet si le degré maximum d'amélioration d'un substrat a été atteint, et l'opération peut également échouer même si celui-ci n'a pas encore atteint ses limites.

Coffres en bronze
Ils recèlent des objets ordinaires comme des potions ou encore des "fragments de substrat magique Orthos" qui peuvent être échangés contre divers articles auprès du système de synthèse situé dans le Mor Dhona (34.9, 19.0).

Mor Dhona (34.9, 19.0)

Système de synthèse

Trésors cachés

Ces trésors exclusifs à Eurêka Orthos peuvent être découverts au cours d'une incursion. Une fois la série d'étages terminée et les personnages ressortis de l'instance, ils sont ajoutés automatiquement à l'inventaire de chacun en tant que "trésors étranges". Ils peuvent être échangés contre divers objets auprès du PNJ "Valeroine", dans le Mor Dhona (34.9, 19.1).

Mor Dhona (34.9, 19.1)

Valeroine

Obtention des trésors cachés

Pour faire apparaître ces coffres au trésor, il est nécessaire de demeurer à l'endroit où ils sont enterrés pendant un certain temps.

Les endroits qui contiennent un trésor caché ne sont pas visibles de prime abord, mais ils peuvent être révélés en utilisant un "magismobjet d'intuition".

Localisation des trésors cachés

Un icone indique la présence de trésors cachés sur la carte lorsque les joueurs bénéficient de l'effet d'un magismobjet d'intuition.

Expulsion du donjon

Si tous les équipiers tombent inconscients, ils sont automatiquement expulsés de l'instance, mettant fin à l'exploration.
* Il n'est pas possible de "retourner au point de départ" après avoir été vaincu comme dans les autres instances. La seule option possible est d'attendre d'être ressuscité.

Gestion des sauvegardes

Il est possible à tout moment de gérer ses données sauvegardées en s'adressant au PNJ "Khatun" dans le Mor Dhona (34.8, 19.2).

Mor Dhona (34.8, 19.2)

Khatun

Effacer une sauvegarde

Les données comme le niveau du personnage ou sa progression dans Eurêka Orthos seront réinitialisées, mais les degrés d'amélioration des substrats magiques seront conservés. Cette opération est conseillée aux joueurs qui ont du mal à avancer plus profondément sans renforcer leur équipement davantage.
* Les données effacées ne peuvent pas être récupérées.

Dissoudre une équipe fixe

Cette option donne la possibilité de poursuivre l'exploration par groupement automatique à partir de l'étage suivant celui où a été effectuée la dernière sauvegarde. Les degrés d'amélioration des substrats magiques seront conservés, mais les magismobjets et les semi-clones obtenus précédemment seront perdus.
* Cette option est particulièrement recommandée aux joueurs qui se retrouvent dans l'incapacité de poursuivre leur exploration d'Eurêka Orthos en équipe fixe parce qu'un des membres a effacé sa sauvegarde ou suite à l'utilisation du service de transfert de Monde.

Récompenses

Elles sont déterminées par le niveau des personnages et leur progression dans Eurêka Orthos.

Niveau 100 en entrant

Montants de mémoquartz allagois et de gils déterminés par la série d'étages.

Niveaux 81 à 99 en entrant

Montants de points d'expérience, de mémoquartz allagois poétiques et de gils déterminés par la série d'étages.
* Le bonus d'arsenal est appliqué.

Récompense de conquête à partir du 30e sous-sol

Vous obtiendrez un fragment de substrat magique Orthos qui peut être échangé contre divers articles auprès du système de synthèse situé dans le Mor Dhona (34.9, 19.0).

Mor Dhona (34.9, 19.0)

Système de synthèse

Transformation des substrats magiques en armes

Si les substrats magiques (arme et armure) ont tous les deux atteint un degré d'amélioration de +10, et que la quête "Une rage millénaire éteinte" a été terminée, il est possible d'obtenir des "poignées Orthos" auprès du système de synthèse situé dans le Mor Dhona (34.9, 19.0). Les deux substrats perdent 10 degrés d'amélioration par poignée obtenue.

Score

Le score est calculé en cas de défaite et à chaque conquête du dernier d'une série d'étages. Il est sauvegardé indépendamment pour l'exploration en équipe et celle en solo. Dans le cas de cette dernière, les données sont conservées pour chaque classe ou job avec lequel le personnage a pénétré dans Eurêka Orthos.
Il est possible de vérifier ses meilleurs scores en s'adressant au PNJ "Khatun", dans le Mor Dhona (34.8, 19.2), et en sélectionnant l'option "Vérifier les scores".
* Votre score est mis à jour uniquement lorsque vous jouez dans votre Monde d'origine. Pensez à bien vérifier où se trouve votre personnage, et si besoin, à utiliser le voyage inter-Monde ou le voyage entre centres de traitement de données avant de commencer votre incursion dans un donjon sans fond.

Mor Dhona (34.8, 19.2)

Khatun

Des classements des meilleurs joueurs et équipes, fondés sur les meilleurs scores des personnages ayant dépassé le 30e sous-sol, sont publiés sur The Lodestone.
Ces classements sont mis à jour quotidiennement, permettant aux joueurs de se mesurer indirectement les uns aux autres.