Notes de mise à jour 6.25
La mise à jour 6.25 apporte une nouvelle saga d'armes légendaires, les "armes des Manderville", mais aussi les quêtes tribales des Omicrons et de nouvelles instances de combat : les donjons à embranchements et les donjons alternatifs.
* Actualisé le mardi 25 octobre à 10h00 (heure de Paris)
FINAL FANTASY XIV Patch 6.25
- Quêtes et mandats
- Combats
- Objets
- Système
- Problèmes résolus
- Problèmes connus
- Nouveaux objets
- Nouvelles recettes
Conditions d'obtention des droits d'accès
Pour profiter de la totalité du contenu de la mise à jour 6.25, il est nécessaire d'avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Endwalker. Certains nouveaux éléments de jeu sont disponibles simplement en installant la mise à jour 6.25 (voir ci-dessous).
- Éléments requérant les droits d'accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn et à l'extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward.
- Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood.
- Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers.
- Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Endwalker.
- Éléments requérant tous les droits d'accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité.
Quêtes et mandats
Quêtes
De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
Hildibrand, le retour
Emmène-moi jusqu'à la lune
- Combattants et mages niveau 90
- Radz-at-Han (11.8, 11.2)
- Nashu Mhakaracca
- Avoir fini la quête annexe "Un corps à prendre ?"
Une armée de gentilshommes
- Combattants et mages niveau 90
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "Emmène-moi jusqu'à la lune"
Armes des Manderville
Le secret ancestral des Manderville
- Combattants et mages niveau 90
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "Une armée de gentilshommes"
???
- Combattants et mages niveau 90
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "Le secret ancestral des Manderville"
Donjon à embranchements : Les canalisations sildiennes
Sultane en sous-sol
- Combattants et mages niveau 90
- Vieille Sharlayan (12.0, 13.3)
- Shallow Moor
- Avoir fini la dernière quête de l'épopée d'Endwalker et parlé une fois au PNJ Osmon, à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3)
???
- Combattants et mages niveau 90
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "Sultane en sous-sol" et rempli une certaine condition dans le donjon à embranchements correspondant
Les quêtes tribales des Omicrons ont été ajoutées.
Synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe
Les quêtes de l'histoire principale des Omicrons ainsi que les quêtes quotidiennes associées sont sujettes à la règle de synchronisation de quête avec limitation de classe ou de job. Le niveau du personnage au moment de les accepter déterminera le nombre de points d'expérience reçus en récompense. D'autre part, il n'est possible de progresser qu'avec la classe de récolteur qui a servi à les commencer.
Quêtes tribales (scénario)
яÉmιni§c∈ηcε 0001 : t∈Rяe§ fεrTiL∑s
- Récolteurs niveau 80
- Ultima Thulé (25.4, 26.3)
- Jammingway
- Avoir fini la quête annexe "Les Omicrons rêvent-ils de moutons électriques ?"
???
- Récolteurs niveau 80
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "яÉmιni§c∈ηcε 0001 : t∈Rяe§ fεrTiL∑s"
???
- Récolteurs niveau 80
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
???
- Récolteurs niveau 80
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
???
- Récolteurs niveau 80
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
???
- Récolteurs niveau 80
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
Quêtes quotidiennes
Les quêtes quotidiennes deviennent disponibles une fois la quête de l'histoire principale "яÉmιni§c∈ηcε 0001 : t∈Rяe§ fεrTiL∑s" terminée.
Les objets demandés aux récolteurs apparaissent uniquement au cours des quêtes correspondantes, et ne sont pas consignés dans le carnet de récolte ou de pêche. Leur emplacement peut néanmoins être vérifié dans le journal, en consultant l'entrée de la quête correspondante.
Monnaie tribale
Une monnaie des Omicrons appelée "omicoin" peut être obtenue en terminant leurs quêtes quotidiennes. Le nombre d'omicoin possédés figure dans la fenêtre Devises.
Échoppe tribale
L'échoppe tribale des Omicrons devient disponible une fois la quête tribale principale "яÉmιni§c∈ηcε 0001 : t∈Rяe§ fεrTiL∑s" terminée.
- Ultima Thulé (27.7, 24.7)
De nouveaux chapitres ont été ajoutés au mode Nouvelle partie +.
Quêtes annexes
- Donjon à embranchements : Les canalisations sildiennes
Logement
Des meubles proposés lors du concours de création de meuble FFXIV ont été ajoutés au jeu.
Pour plus de détails sur le concours de création de meuble 2019, cliquez ici.
De nouveaux meubles ont été ajoutés.
De nouveaux rouleaux d'orchestrion ont été ajoutés.
Gold Saucer
Des ajouts et modifications ont été apportés à Triple Triade.
Divers
Sur la Félicité insulaire, le message qui s'affiche lorsqu'un joueur clique sur la sortie de l'île sans nom alors qu'un enregistrement de mission est en cours a été modifié.
Une nouvelle emote a été ajoutée.
Combats
L'effet de l'Écho a été renforcé dans les raids "Les Limbes du Pandæmonium (sadique)".
Il octroie une augmentation de 15% des PV maximums, des dégâts infligés et des effets de récupération de PV.
* L'effet reste identique en cas de recommencement de la mission.
Dans "Le Purgatoire du Pandæmonium - Racines" ainsi que "Le Purgatoire du Pandæmonium - Racines (sadique)", l'arène de combat change désormais après avoir terminé la mission.
Une nouvelle mission JcE, "Les canalisations sildiennes - Donjon à embranchements", a été ajoutée.
Cette nouvelle mission propose aux joueurs d'explorer les nombreux chemins des canalisations sildiennes, en compagnie d'un certain personnage.
Elle peut être parcourue de 1 à 4 joueurs, sans restriction de rôle, et possède plusieurs embranchements. La difficulté est automatiquement ajustée au nombre de participants.
Qualification requise | Combattants et mages niveau 90 | |
Niveau d'objet requis | 575 ou plus | |
Niveau d'objet synchronisé | 635 | |
Participants | Enregistrement de 1 à 4 joueurs | |
Temps imparti | 90 min |
Conditions d'accès
Sultane en sous-sol
- Combattants et mages niveau 90
- Vieille Sharlayan (12.0, 13.3)
- Shallow Moor
- Avoir fini la dernière quête de l'épopée d'Endwalker, et avoir parlé au moins une fois au PNJ Osmon à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3)
Cette mission peut être sélectionnée dans la fenêtre des donjons spéciaux. Pour ce faire, choisissez "Missions" puis "Donjons spéciaux" dans le menu principal.
Pour participer seul(e) ou en équipe fixe de 2 à 4 joueurs
L'option Grouper si l'équipe compte moins de 4 joueurs doit être décochée.
* Cette option est désactivée par défaut.
Pour participer en équipe de 4 avec groupement automatique
L'option Grouper si l'équipe compte moins de 4 joueurs doit être cochée.
Restrictions de rôle
Il n'existe aucune contrainte en ce qui concerne les rôles des joueurs au sein des équipes. Par ailleurs, il est possible de changer de job en cours de mission, tant que le job choisi est de niveau 90 ou plus.
* Il est impossible de changer de job en cours de combat.
Actions embranchées et ajustement des attributs de rôle
Dans les donjons à embranchements, il est possible d'utiliser des actions spécifiques appelées "actions embranchées". Ces dernières permettent de soigner, ranimer ou contrôler l'inimitié, compensant ainsi l'absence de certains rôles.
De plus, lors de la mission, certains attributs sont ajustés afin de compenser l'absence de certains rôles.
Ainsi les soigneurs et DPS peuvent endosser le rôle de tank, et inversement, les tanks et soigneurs peuvent endosser le rôle de DPS.
Sélectionner des actions embranchées
Il est possible de sélectionner jusqu'à deux actions embranchées utilisables en mission depuis le menu "Donjons spéciaux". Ces actions peuvent aussi être librement modifiées en cours de mission depuis le même menu.
* Les actions sélectionnables varient selon les rôles.
Objets d'échange
Les objets obtenus en récompense de cette mission peuvent être échangés auprès du PNJ Trisassant à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).
Une nouvelle mission JcE, "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif", a été ajoutée.
"Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif" est une mission à difficulté élevée uniquement jouable à 4, avec une structure d'équipe imposée (un tank, un soigneur et deux DPS).
Qualification requise | Job niveau 90 ou plus | |
Niveau d'objet requis | 610 ou plus | |
Niveau d'objet synchronisé | 635 | |
Participants | Enregistrement de 1 à 4 joueurs | |
Temps imparti | 90 min |
Conditions d'accès
Pour accéder à cette mission, il est nécessaire d'être combattant ou mage de niveau 90 et d'avoir terminé la quête "Sultane en sous-sol". Une fois ces conditions remplies, il suffit de s'adresser au PNJ Osmon à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).
Cette mission est accessible depuis le menu principal → Missions → Donjons spéciaux.
Le groupement automatique constituera une équipe selon la structure suivante :
- 1 tank
- 1 soigneur
- 1 DPS de mêlée
- 1 DPS physique ou magique à distance
* S'inscrire en équipe de 4 joueurs permet d'ignorer les contraintes de composition d'équipe ainsi que le niveau d'objet requis.
Bonus de formation
Dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif", un bonus de dégâts infligés est attribué aux joueurs selon la composition de l'équipe. Plus celle-ci compte de jobs dont la mécanique repose sur des actions de soutien à toute l'équipe, plus le bonus est important.
Ce bonus vient compenser le fait que les actions de soutien à l'équipe perdent de leur intérêt quand cette dernière est de taille réduite.
* Le gain de dégâts infligés dépend du rôle des joueurs.
* Ce bonus ne s'applique pas pour les classes, mais pour certains jobs uniquement.
Les actions embranchées
Dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif", l'action embranchée "Vie embranchée II" est attribuée à tous les participants. Aucune autre action embranchée ne peut être sélectionnée.
L'action "Vie embranchée II" ne peut être utilisée qu'une seule fois par personne, mais peut être rechargée sous certaines conditions.
Règle spéciale lors de la mission
Une règle spéciale s'applique dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif".
Limite de résurrection
Les participants de cette mission reçoivent tous l'effet néfaste "Anti-résurrection" qui les empêche d'être ranimés par des moyens classiques. Seule l'action embranchée "Vie embranchée II" peut être utilisée à cet effet.
Objets d'échange
Les objets obtenus en récompense de cette mission peuvent être échangés auprès du PNJ Trisassant à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).
Une nouvelle mission JcE, "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)", a été ajoutée.
"Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)" est une mission à difficulté très élevée uniquement jouable en équipe préformée de 4 joueurs.
Qualification requise | Job niveau 90 ou plus | |
Niveau d'objet requis | - | |
Niveau d'objet synchronisé | 635 | |
Participants | 4 joueurs | |
Temps imparti | 120 min |
Conditions d'accès
Pour accéder à cette mission, il est nécessaire d'être combattant ou mage de niveau 90 et d'avoir terminé la mission "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif". Une fois ces conditions remplies, il suffit de s'adresser au PNJ Osmon à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).
Cette mission est accessible depuis le menu principal → Missions → Donjons spéciaux après avoir formé au préalable une équipe de 4 joueurs.
Bonus de formation
Dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)", un bonus de dégâts infligés est attribué aux joueurs selon la composition de l'équipe. Plus celle-ci compte de jobs dont la mécanique repose sur des actions de soutien à toute l'équipe, plus le bonus est important.
Ce bonus vient compenser le fait que les actions de soutien à l'équipe perdent de leur intérêt quand cette dernière est de taille réduite.
* Le gain de dégâts infligés dépend du rôle des joueurs.
* Ce bonus ne s'applique pas pour les classes, mais pour certains jobs uniquement.
* Il est identique à celui attribué dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif".
Les actions embranchées
Les actions embranchées ne sont pas disponibles dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)".
Règles spéciales lors de la mission
Des règles spéciales s'appliquent dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)".
Limite de résurrection
Les participants de cette mission reçoivent tous l'effet néfaste "Anti-résurrection" qui les empêche d'être ranimés par des moyens classiques.
* Il est impossible de ranimer un participant une fois qu'il est K.O.
Absence de retour au point de départ en cas de K.O.
Contrairement aux autres donjons, il est impossible d'être ranimé au point de départ en cas de K.O.
Recommencement en cas de défaite
Lorsque tous les participants ont été vaincus, la mission doit être recommencée à partir du début.
Mithridatisation
Un certain laps de temps après que les joueurs ont rencontré leur tout premier adversaire, les ennemis se voient affublés de l'effet "Mithridatisation". Ce dernier augmente considérablement leurs dégâts infligés et réduit leurs dégâts subits, les rendant quasiment invincibles.
* Si tous les participants ont été vaincus et que la mission a repris depuis le début, le décompte du temps jusqu'à la Mithridatisation est remis à zéro.
En cas de déconnexion
Lors de cette mission, tout participant déconnecté sera automatiquement K.O. lorsqu'il réapparaîtra.
Objets d'échange
Les objets obtenus en récompense de cette mission peuvent être échangés auprès du PNJ Trisassant à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).
Mode JcJ
L'action JcJ de paladin "Gardien" a été modifiée : l'effet additionnel "détourne vers vous les attaques dirigées contre l'équipier ciblé" ne s'active désormais plus si l'équipier en question est en train d'interagir avec un objet.
Dans Crystalline Conflict, le message qui s'affiche lorsqu'un enregistrement de mission est annulé à la suite d'un changement de carte a été modifié.
Objets
De nouveaux objets ont été ajoutés.
Cliquez ici pour plus de détails.
De nouvelles recettes ont été ajoutées.
Cliquez ici pour plus de détails.
De nouveaux points de récolte ont été ajoutés.
De nouveaux objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus sur les points de récolte.
De nouveaux points de pêche ont été ajoutés.
De nouveaux poissons ont été ajoutés aux points de pêche.
Le nom du point de pêche ci-dessous a été modifié.
Ultima Thulé
Avant | Après | |
---|---|---|
Cippes élégiaques | Demeure des Éas |
Les changements suivants ont été apportés aux points de pêche "Source des Velléitaires" et "Demeure des Éas" à Ultima Thulé.
De nouvelles montures ont été ajoutées.
De nouvelles mascottes ont été ajoutées.
De nouveaux accessoires de mode ont été ajoutés.
Système
De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.
De nouveaux éléments de personnalisation ont été ajoutés pour le portrait/la carte de personnage.
La rubrique "Donjons spéciaux" a été ajoutée à la Recherche d'équipe.
Pour éviter autant que possible la surcharge des serveurs suite à la mise à jour 6.25, Ultima Thulé sera temporairement divisée en plusieurs instances.
* Cette mesure sera abolie lorsque la situation le permettra.
* Les joueurs peuvent choisir l'instance dans laquelle ils souhaitent se rendre quand ils arrivent dans la zone, ou en changer à partir d'une éthérite.
* Actualisé le vendredi 21 octobre à 6h00 (heure de Paris)
La division en plusieurs instances de Thavnair et de la Basse-Noscea implémentées respectivement lors des mises à jour 6.0 et 6.2 a été abolie.
* Actualisé le vendredi 21 octobre à 6h00 (heure de Paris)
La rubrique "Donjons spéciaux" a été ajoutée au menu principal → Missions.
Le réglage ci-dessous a été ajouté au menu principal → Système → Attribution des touches.
Raccourcis
Donjons spéciaux
Une nouvelle commande texte a été ajoutée.
Commande texte | Description | |
---|---|---|
/avoirdesétoilesdanslesyeux | /avoirdesétoilesdanslesyeux, /fana, /wow Utilisation : /avoirdesétoilesdanslesyeux [sous-commande] A des étoiles dans les yeux. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
Lorsqu'un joueur utilise le voyage inter-Monde ou voyage entre centre de données, et reste éloigné de son Monde d'origine pendant une longue période, un message s'affiche désormais pour l'inviter à rapatrier son personnage.
Si le chef d'une compagnie libre ne se connecte pas pendant 35 jours d'affilée, son rang est alors légué à un autre membre. Toutefois, ces 35 jours ne sont comptabilisés que dans le Monde d'origine du joueur en question. Le message ci-dessus est donc une mesure veillant à prévenir les chefs de compagnie libre afin qu'ils conservent leur rang.
* Avec la mise à jour 6.25, un message invitant les joueurs à retourner dans leurs Mondes d'origine pour effectuer la mise à jour système sera également envoyé.
De nouveaux trophées ont été ajoutés. (Version PlayStation®5 uniquement)
De nouvelles musiques et de nouveaux effets sonores ont été ajoutés.
Problèmes résolus
- Les problèmes ci-dessous ont été corrigés.
- Sous certaines conditions, lorsque la quête "Départ pour une vie de rêve !" était active, l'icone d'une quête sans nom s'affichait dans la fenêtre des recommandations.
- Dans le raid "Alexander - Le Cœur du Créateur", certains dégâts ne se voyaient pas attribuer de dénomination.
- Lors de l'utilisation de l'action JcJ de chevalier noir "Crépuscule", sous certaines conditions, il n'était plus possible d'agir pendant un certain temps après que l'effet additionnel "Rédemption du survivant" était appliqué.
- Concernant l'action JcE de mage blanc "Tintinnabule", la durée affichée de l'effet après avoir placé un tintinnabule était erronée.
* La description a été corrigée, mais l'effet était lui déjà correct. - Dans les parties classées de Crystalline Conflict, il arrivait que le bonus de victoires consécutives soit activé alors que les conditions requises n'étaient pas remplies.
- En cas de déconnexion depuis la Félicité insulaire, il arrivait que le bonus de repos ne se cumule pas.
- Sur la Félicité insulaire, sous certaines conditions, il n'était plus possible de descendre de sa monture.
- Sur la Félicité insulaire, il arrivait que la position de l'effet ou de la bulle de certaines mascottes en liberté soit erronée.
- Sur la Félicité insulaire, il arrivait que l'option de visite de l'île d'un autre joueur ne s'affiche pas dans la fenêtre correspondante alors que les critères autorisant la visite étaient remplis.
- Lorsque des personnages Roegadyn ou Ao Ra femmes sélectionnaient la coupe de cheveux "Queue de cheval sommaire", sous certaines conditions, les graphismes ne s'affichaient pas correctement.
- Dans la coiffeuse mirage, sous certaines conditions, les graphismes de certains icones ne s'affichaient pas correctement.
- Lorsque le "vêtement d'intérieur gros minou" était équipé, sous certaines conditions, les graphismes ne s'affichaient pas correctement.
- Il était possible que d'autres jobs que paladin puissent sélectionner "Besoin" sur certains attirails pour paladins contenant une épée et un bouclier.
- Certains textes étaient erronés.
D'autres problèmes variés ont également été corrigés.
Problèmes connus
- Concernant "Les canalisations sildiennes - Donjon à embranchements", il arrive que l'effet sonore joué lors de l'entrée ou de la sortie du donjon soit erroné.
- Sous certaines conditions, il est possible d'entrer dans "Les canalisations sildiennes - Donjon à embranchements" sans avoir le niveau d'objet minimum requis.
- Dans "Les canalisations sildiennes - Donjon à embranchements", le repositionnement du curseur après avoir modifié les actions embranchées depuis la fenêtre correspondante est erroné.
- Dans "Les canalisations sildiennes - Donjon à embranchements", "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif" et "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)", certains graphismes ne s'affichent pas correctement.
- Dans le menu "Donjons spéciaux", la condition permettant de sélectionner "Déjà effectué" comme critères de groupement pour "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif" et "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)" n'est pas mentionnée.
* Pour pouvoir sélectionner la condition de groupement "Déjà effectué", il est nécessaire d'avoir déjà terminé le contenu au moins une fois par le passé afin d'être sélectionnée. - Dans le menu "Donjons spéciaux", il n'est expliqué nulle part qu'il est impossible de modifier les actions embranchées en combat ou pendant le temps de recharge de ces dernières.
- Dans le menu "Donjons spéciaux", sous certaines conditions, les infobulles des récompenses s'affichent de manière perpétuelle.
- Dans les quêtes tribales des Omicrons, sous certaines conditions, il arrive que la carte ne s'affiche pas correctement après avoir cliqué sur des coordonnées envoyées par d'autres joueurs.
- Dans les quêtes tribales des Omicrons, sous certaines conditions, lors d'un déplacement d'une autre zone vers Élysée, il arrive que la carte ne soit pas affichée correctement.
* La carte d'Élysée s'affiche correctement lorsqu'elle est ouverte depuis la liste des objectifs ou le journal. - Certains textes de la quête annexe "Une armée de gentilshommes" sont erronés.
Nouveaux objets
Objet | Description | |
---|---|---|
Épée des Manderville Arme de gladiateur |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Hache des Manderville Arme de maraudeur |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Espadon des Manderville Arme de chevalier noir |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Pistolame des Manderville Arme de pistosabreur |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Paire de poings des Manderville Arme de pugiliste |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Hast des Manderville Arme d'hast |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Lame de samouraï des Manderville Arme de samouraï |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Faux des Manderville Arme de faucheur |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Paire de couteaux des Manderville Arme de surineur |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Arc-harpe des Manderville Arme d'archer |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Revolver des Manderville Arme de machiniste |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Paire de chakrams des Manderville Arme de danseur |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Sceptre des Manderville Arme à deux mains d'occultiste |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Index des Manderville Arme d'arcaniste |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Rapière des Manderville Arme de mage rouge |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Canne des Manderville Arme à deux mains d'élémentaliste |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Codex des Manderville Arme d'érudit |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Torquetum des Manderville Arme d'astromancien |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Quadruplet de mein gwrac'h des Manderville Arme de sage |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Écu mandorle des Manderville Bouclier |
Nv d'objet : 615 / Nv d'équipement : 90 | |
Chapeau mat Tête |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
Manteau long mat Torse |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
Paire de gants en cuir mats Mains |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
Pantalon mat Jambes |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
Paire de chaussures mates Pieds |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
Boucle d'oreille sildienne Boucle d'oreille |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
Boucle d'oreille de Silkie Boucle d'oreille |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
Algue extraterrestre fraîche Produit de la pêche |
Une variété d'algue comestible lorsqu'elle est fraîche. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Hareng spatial Produit de la pêche |
Un poisson spatial peu commun qui sent bon la marée. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Bonite comète Produit de la pêche |
Un poisson à la comestibilité douteuse. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Bar émeraude Produit de la pêche |
Un poisson rappelant la planète des dragons. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Tétrodon méthanogène Produit de la pêche |
Un poisson contenant un gaz spatial particulier. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Petit poisson d'agriculture Produit de la pêche |
Un petit poisson utilisé comme ingrédient de pesticides. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Échantillon d'organisme de contrôle qualité Produit de la pêche |
Un échantillon d'organisme utilisé pour évaluer la qualité de l'eau. | |
Petit poisson fertilisant Produit de la pêche |
Un petit poisson utilisé comme ingrédient de fertilisant. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Sargasse tamamo aromatisante Produit de la pêche |
Une sargasse dont le sel est utilisé dans la préparation du café. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Poisson souple élyséen Produit de la pêche |
Un poisson tout moelleux que l'on peut trouver dans les mers élyséennes. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Poisson collant d'équipement crânien Produit de la pêche |
Un poisson dont peut être extrait un fluide collant permettant d'absorber les chocs, utilisé par les Grébuloff pour protéger leur tête. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Petit poisson d'élevage Produit de la pêche |
Un petit poisson parfaitement adapté à l'aquaculture. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Poisson de mer élyséen Produit de la pêche |
Un poisson que l'on peut trouver dans les mers élyséennes. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Poisson-algue élys��en Produit de la pêche |
Un poisson aux couleurs d'algues que l'on peut trouver dans les mers élyséennes. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Téléostéen karellien Produit de la pêche |
Un poisson d'aspect banal que l'on peut trouver dans les champs élyséens. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Poisson grotesque élyséen Produit de la pêche |
Un poisson que l'on peut trouver dans les terrains de jeu élyséens, à consommer sans modération si vous voulez tomber malade. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Balane de choix Produit de la pêche |
Un crustacé marin sélectionné par Stigma-4. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Crustacé d'élevage Produit de la pêche |
Un crustacé adapté à l'alimentation des miw miisv. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Morceau de corail pour étable Produit de la pêche |
Du corail adapté aux miw miisv. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Poisson pour biosphérisation Produit de la pêche |
Un poisson robuste, adapté à la biosphérisation. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Poisson osseux pour dragons Produit de la pêche |
Une espèce de poisson osseux que les dragons apprécient. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Marimo du quotidien Produit de la pêche |
Une mousse pouvant servir à l'entretien des ailes de dragons. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Poisson-chaman pour purification Produit de la pêche |
Un poisson pouvant servir à la purification des sols. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Éponge naturelle dentaire Produit de la pêche |
Une éponge naturelle adaptée au brossage des crocs de dragons. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
|
Morceau de quartz vert pur Pierre |
Un type de quartz rappelant la planète des dragons. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Pierre à aiguiser les griffes du quotidien Pierre |
Une pierre dure pouvant être utilisée pour aiguiser les griffes des dragons. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Pierre ponce dentaire Pierre |
Une pierre ponce très légère, adaptée au polissage des crocs de dragons. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Morceau de bois pour étable Bois |
Du bois adapté aux miw miisv. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Brin d'hépatique sauvage Réactif |
Une variété de plante comestible lorsqu'elle est fraîche. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Oignon extraterrestre frais Réactif |
Un oignon extraterrestre à la chair violacée. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Pincée de sel marin spatial Réactif |
Une variété de sel spatial qui sent bon la mer. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Minerai de trona d'agriculture Réactif |
Un minerai de trona utilisé comme ingrédient de pesticides. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Morceau de minerai fertilisant Réactif |
Un minerai utilisé comme ingrédient de fertilisant. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Morceau de sel gemme aromatisant Réactif |
Un sel gemme dont le sel est utilisé dans la préparation du café. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Cosse de soja œil-de-dragon Réactif |
Un féculent riche en acides aminés. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Sac de riz galactique d'agriculture Réactif |
Des grains semblables à du riz utilisés comme ingrédient de pesticides. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Échantillon de plante de contrôle qualité Réactif |
Un échantillon de plante utilisé pour évaluer la qualité de l'eau. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Brin d'herbe sèche fertilisante Réactif |
Une herbe sèche utilisée comme ingrédient de fertilisant. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Pot de nectar aromatisant Réactif |
Un nectar utilisé dans la préparation du café. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Amas de magnésium stellaire Réactif |
Une épice minérale à la comestibilité douteuse. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Échantillon de minerai de contrôle qualité Réactif |
Un échantillon de minerai utilisé pour évaluer la qualité de l'eau. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Organisme calcaire élyséen Réactif |
Un organisme semblable à du corail que l'on peut trouver dans les mers élyséennes. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Agalmatolite d'équipement crânien Réactif |
Une agalmatolite utilisée par les Grébuloff pour décorer leur tête et qui permet de tracer des lignes contre lesquelles l'eau et les flammes ne peuvent rien. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Morceau de mousse à renne d'élevage Réactif |
De la mousse parfaitement adaptée à l'aquaculture. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Morceau de sel gemme élyséen Réactif |
Un sel gemme que l'on peut trouver dans les mers élyséennes. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Amas de diatomées élyséennes Réactif |
Un amas de diatomées que l'on peut trouver dans les mers élyséennes. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Pincée de cumin spatial Réactif |
Une épice végétale à la comestibilité douteuse. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Invertébré élyséen Réactif |
Un invertébré semblable à une limace que l'on peut trouver dans les mers élyséennes. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Brin d'herbe aromatique d'équipement crânien Réactif |
Une herbe aromatique utilisée par les Grébuloff pour parfumer leur tête. Selon eux, elle aurait une bonne odeur. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Touffe d'algues d'élevage Réactif |
Des algues parfaitement adaptées à l'aquaculture. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Touffe d'algues élyséennes Réactif |
Des algues semblables à du varech que l'on peut trouver dans les mers élyséennes. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Morceau de mousse à renne élyséenne Réactif |
Une sorte de mousse que l'on peut trouver dans les mers élyséennes. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Morceau de sel gemme noir karellien Réactif |
Un sel gemme noir extrait dans les champs élyséens. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Morceau de roche élyséenne Réactif |
Une roche extraite dans les terrains de jeu élyséens, définitivement impropre à la consommation. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Huître de choix Réactif |
Un mollusque marin bivalve ressemblant à une huître, sélectionné par Stigma-4. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Ver de roche d'élevage Réactif |
Un ver de roche adapté à l'alimentation des miw miisv. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Sac d'argile pour étable Réactif |
De l'argile adaptée aux miw miisv. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Fleur de Sohm Al Réactif |
Une variété de fleur rappelant la planète des dragons. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Épi de blé iridescent karellien Réactif |
Une plante bigarrée ressemblant au blé, récoltée dans les champs élyséens. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Brin de plante nauséabonde élyséenne Réactif |
Une plante récoltée dans les terrains de jeu élyséens à l'odeur écœurante. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Algue de choix Réactif |
Une algue marine sélectionnée par Stigma-4. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Morceau de mousse d'élevage Réactif |
Une sorte de mousse adaptée à l'alimentation des miw miisv. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Œuf-de-méthane Réactif |
Un minéral ovoïde contenant un gaz spatial particulier. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Morceau de mousse pour biosphérisation Réactif |
De la mousse luminescente, adaptée à la biosphérisation. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Lombric pour dragons Réactif |
Une espèce de lombric que les dragons apprécient. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Sac de sable ferreux pour purification Réactif |
Du sable pouvant servir à la purification des sols. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Fleur-de-méthane Réactif |
Une variété de fleur contenant un gaz spatial particulier. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Plant de fleurs pour biosphérisation Réactif |
Des fleurs résistantes, adaptées à la biosphérisation. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Fruit pour dragons Réactif |
Un genre de fruit que les dragons apprécient. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Touffe de plantes floculantes du quotidien Réactif |
Une plante dotée de duvet pouvant servir à la nidification des dragons. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Touffe d'herbes médicinales pour purification Réactif |
Des herbes pouvant servir à la purification des sols. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Brin de plante à fibres dentaire Réactif |
Une plante aux fibres très résistantes, adaptée au nettoyage des crocs de dragons. [Réservé aux quêtes tribales des Omicrons] |
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Poignée de diamants en toc Divers |
Des faux diamants anciens dont le brillant peut faire illusion un bref instant. | |
Exemplaire de l'Art du portrait : quêtes tribales : Omicrons Divers |
Un manuel à lire pour développer sa faculté d'expression artistique. [Permet d'obtenir un nouvel élément de personnalisation pour les portraits] [Arrière-plan/Cadre/Décoration] |
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Exemplaire de l'Art du portrait : Les canalisations sildiennes Divers |
Un manuel à lire pour développer sa faculté d'expression artistique. [Permet d'obtenir un nouvel élément de personnalisation pour les portraits] [Arrière-plan/Cadre/Décoration] |
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Morceau de météorite rarissime Divers |
Un fragment venant d'une météorite riche en manderium, un métal rarissime. En suivant un processus alchimique complexe, une huile minérale peut en être extraite. | |
Relique sildienne Divers |
Cette relique en provenance des canalisations sildiennes est très prisée par les collectionneurs. | |
Écrit sildien Divers |
Ce livre rare bourré de détails sur la dynastie royale sildienne est très prisé par les collectionneurs. | |
Ombrelle pampa Divers |
Permet d'obtenir l'action "Ombrelle pampa". | |
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Avoir des étoiles dans les yeux Divers |
Ce manuel permet d'apprendre l'emote "Avoir des étoiles dans les yeux". | |
Carte N-7000 Carte de Triple Triade |
Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. | |
Carte Géryon le Dominateur Carte de Triple Triade |
Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. | |
Carte gladiateur sildien Carte de Triple Triade |
Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. | |
Carte chevalier-mage des Thorne Carte de Triple Triade |
Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. | |
Carte Zeless Gah Carte de Triple Triade |
Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. | |
Lumignon Mascotte |
[Mascotte] Une étrange poupée à l'image d'un Éa ayant échoué sa réincarnation. |
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Silkie-éponge Mascotte |
[Mascotte] Un familier à la taille idéale pour se faufiler dans les moindres recoins et faire le ménage. Aucune tâche ne lui résiste. |
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Laveur des canalisations Mascotte |
[Mascotte] Un reptile si adapté aux canalisations sildiennes qu'on le considère comme leur gardien. |
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Cor miw miisv Autre |
[Monture] Cet instrument permet d'appeler une miw miisv. |
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Sifflet Silkie Autre |
[Monture] Ce sifflet vous permet d'invoquer Silkie. |
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Trône sildien Autre |
[Monture] Un trône magique ayant appartenu à la dynastie qui régnait sur Sil'dih. |
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Rouleau d'orchestrion "Cradle of Hope" Rouleau pour orchestrion |
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Cradle of Hope" sur un orchestrion. | |
Rouleau d'orchestrion "Desert Sun" Rouleau pour orchestrion |
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Desert Sun" sur un orchestrion. | |
Table de jardin florale Meuble de jardin |
Une table de jardin avec un arrangement floral en son centre. | |
Chaise en bois sildienne Meuble |
Une chaise en bois de style sildien. | |
Étagère en bois sildienne Meuble |
Une étagère en bois de style sildien. | |
Chaise sharlayanaise Meuble |
Une chaise coussinée, assez confortable pour étudier du petit matin jusqu'au bout de la nuit sans risquer le mal de fesses. | |
Cloison de la Main indigo Meuble |
Une cloison tout en tuyaux et en rouages. Seuls les Gobelins de la Main indigo connaissent sa véritable fonction. | |
Table de chevet sildienne Table |
Une petite table de style sildien. | |
Table sharlayanaise Table |
Une table façonnée dans le style sharlayanais et assez grande pour accueillir ses collègues. | |
Évier sharlayanais Table |
Un monumental évier comprenant un meuble, lui apportant un côté multifonction. À Sharlayan, on lie l'utile à l'utile. | |
Étoile du dragon aux marrons Mobilier de table |
Une variante du Sohm Al aux marrons basée sur l'astre d'où viennent les dragons. [L'objet disparaît s'il est retiré après consommation] Effets du repas (jusqu'à 10 fois) : Vivacité +4% (max 10) Vitalité +5% (max 12) Résistance à l'usure +3 Points d'expérience gagnés +3% (bonus appliqué aux éliminations d'ennemis, aux synthèses et aux récoltes) Durée d'effet : 30 minutes (cumulable jusqu'à 60 minutes) |
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Bannière sildienne Mobilier mural |
Un étendard en tissu arborant des motifs sildiens. | |
Mezzanine en tatami Mobilier mural |
Une mezzanine constituée de plusieurs tatami disposés en carré. | |
Tapis sharlayanais Tapis |
Un tapis arborant un motif en forme de coquillage spiralé, la source de toute connaissance selon les Sharlayanais. |
Nouvelles recettes
Forgeron
Objet | Matériaux / Cristal | |
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Cloison de la Main indigo | Lingot de chondrite x5 Lingot de bismuth x4 Quartz étoilé x3 Lingot d'or phrygien x3 Cristal de feu x32 Cristal de terre x32 |
Orfèvre
Objet | Matériaux / Cristal | |
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Évier sharlayanais | Pavé de marbre x6 Madrier d'arbre intégral x3 Rouleau de velours de Caean x3 Égouttoir à vaisselle Cristal de vent x32 Cristal de feu x32 |
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Table de jardin florale | Pavé de marbre x4 Panier de fruits Vase de fleurs sombrelinçois Tasse de café filtre Cristal de vent x8 Cristal de feu x8 |
Couturier
Objet | Matériaux / Cristal | |
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Mezzanine en tatami | Tatami Madrier d'arbre intégral x4 Cristal de foudre x32 Cristal de vent x32 |