Blumhouse Games revela la participación de James Wan y qué haría falta para que un juego de M3GAN se hiciera realidad

Los responsables del nuevo sello independiente de Blumhouse hablan de cómo llevar su particular estilo de terror a los videojuegos

Cuando Blumhouse Games dio a conocer sus seis primeros proyectos el mes pasado, algunos nombres conocidos brillaron por su ausencia. Conocida en Hollywood por éxitos como Get Out y M3GAN, Blumhouse Games evitó apoyarse en propiedades establecidas con su nuevo sello indie... Pero eso no significa que estén descartados.

"Sin duda, en algún momento [incorporaremos una propiedad intelectual establecida]", afirma Zach Wood, presidente de Blumhouse Games, en una entrevista concedida a IGN tras la presentación de junio. "Creo que mucho de eso se reduce al momento adecuado. Es la idea correcta, es el socio creativo correcto, es lo que está pasando con esa IP en el mundo porque queremos hacerlo bien, y sabemos que los fans van a venir con sus propias expectativas de lo que deberían ser esos juegos. Solo queremos hacer lo correcto por los fans y los creadores de esas propiedades cinematográficas. Sólo estamos siendo cuidadosos al respecto".

En su lugar, Blumhouse Games ha optado por acercarse a los juegos como se ha acercado a Hollywood: con un espíritu de experimentación. Los juegos que ha firmado hasta ahora van desde nombres conocidos (Project C, del desarrollador de Her Story, Sam Barlow, y el director de Infinity Pool, Brandon Cronenberg) hasta lanzamientos ya existentes que Blumhouse Games tiene intención de lanzar en consola (Fear the Spotlight).

Otros juegos son un terrorífico simulador agrícola llamado Grave Seasons; un retorcido cuento popular llamado Crisol Theater of Idols; un juego de terror dentro de otro juego de terror llamado The Simulation, y Sleep Awake, un nuevo juego de los desarrolladores de Spec Ops: The Line, Cory Davis y Robin Finck, de Nine Inch Nails.

Del cine de terror a los juegos de terror

Anunciada por primera vez en 2023, Blumhouse Games es una extensión lógica de la famosa marca de terror del estudio. Wood llegó a Blumhouse Games tras una larga carrera en la producción de juegos como Sound Shapes y The Unfinished Swan, y ahora dirige un equipo de unas siete personas. Wood cuenta con la ayuda de algunos de los talentos de Blumhouse en Hollywood, como el prolífico productor de terror James Wan (Saw, El Conjuro, Insidious), un gran aficionado a los videojuegos, entre los asesores de los proyectos tras la fusión de Blumhouse con su productora, Atomic Monster.

"Nos reunimos con bastante regularidad y le mostramos los lanzamientos que recibimos, los avances en los juegos que están en desarrollo y recibimos sus comentarios. Pero hay oportunidades para más colaboraciones, como la de Sam y Brandon Cronenberg. Desde el punto de vista de la escritura, hay un grupo de guionistas y directores que son grandes aficionados a los videojuegos", afirma Wood.

"Creo que parte de eso también se debe a hacerlo bien. Se trata de verdaderas colaboraciones que aportan valor para elevar un trabajo creativo realmente interesante que normalmente no se podría conseguir de otra manera, frente a la mera asociación con alguien para poner su nombre en una pieza de arte clave o en un comunicado de prensa. Hay una autenticidad que es muy importante para nosotros y con la que creemos que podemos crear colaboraciones realmente emocionantes y fructíferas".

La nueva iniciativa de Blumhouse llega en un momento en el que Hollywood está apostando cada vez más por las adaptaciones de videojuegos, y la versión de Blumhouse de Five Nights at Freddy's está siendo un éxito. En un entorno así, Blumhouse Games parece ser una incubadora ideal para nuevas ideas, y Wood reconoce que Blumhouse está abierta a convertir los juegos que demuestren ser especialmente exitosos en una de sus emblemáticas películas de terror, aunque no busca necesariamente crear una nueva franquicia transmedia.

"Supongo que lo que yo diría es que para nosotros se trata de algo orgánico", afirma Wood. "No pensamos que nuestra intención principal sea ampliar los mundos de los juegos a través del cine y la televisión, pero queremos hacerlo cuando los juegos resuenen entre el público de los videojuegos y pensemos que hay historias interesantes que contar en esos mundos. Esa es la parte emocionante".

Louise Blain, directora creativa, añade: "Explorar esos mundos de diferentes maneras es lo más emocionante cuando el contenido se convierte en transmedia y pasa del juego a la película. Creo que la gente no quiere automáticamente una versión de lo que ha jugado, eso nunca funciona. La gente quiere vivir la experiencia de esos personajes, o incluso sólo el mundo o una secuela de ese mundo. Creo que ahí hay un gran potencial, y siempre que se trate de una exploración auténtica que dé prioridad a la historia, será algo estupendo".

¿Existe un mundo en el que Blumhouse Games podría trabajar con el creador de Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon, en la publicación de un nuevo juego?

"Creo que ése es el mundo de Scott, ¿no? Si Scott quisiera colaborar en un juego, creo que sería emocionante, pero en realidad es el mundo de Scott", afirma Wood.

Asustar a una década de gente

A corto y medio plazo, Wood subraya que Blumhouse Games sólo intenta crear un sello de terror independiente sostenible en un año especialmente difícil para los videojuegos. Private Division, que recientemente cerró dos estudios y podría estar a punto de desaparecer, podría considerarse un ejemplo para Blumhouse Games.

"Creo que en nuestro caso se trata de ser conservadores y cuidadosos con el crecimiento, con el gasto y muy metódicos con nuestra cartera", afirma Wood. "A medida que aumenten las ventas de nuestros juegos y haya más deseo de más juegos, entonces aumentaremos el número de juegos al año que lanzamos".

Esto excluye en gran medida cualquier adquisición de estudios, aunque Wood afirma que no descarta ninguna posibilidad. La primera área potencial de crecimiento, dice, sería lanzar más juegos al año. Mientras tanto, si algún desarrollador quiere lanzar su propio juego de M3GAN, Wood y Blain dicen que estarán encantados de escucharle.

Si asustamos a una década de gente, sería genial.

"Se trata de la autenticidad de esa experiencia", afirma Blain. "Como nos gustan tanto esas IP, creo que se trataría de encontrar el juego adecuado para la IP adecuada y unirlos. Eso es exactamente lo que queremos; es ese amor y todo para transferir porque lo que la gente quiere es esa autenticidad de un producto vinculado, ya sea una película de una propiedad de un juego o un juego de una propiedad de una película. Funciona en ambos sentidos".

El primer lanzamiento oficial de Blumhouse Games es Fear the Spotlight, que se lanzará en PS4, PS5, Switch y Xbox Series X|S a finales de este año con contenido adicional. Después de eso, Blumhouse Games planea lanzar tres juegos más en 2025, y tres más después de eso en 2026. Más allá de eso, la principal ambición de Blumhouse Games es, al parecer, simplemente sobrevivir, un noble objetivo tanto si te dedicas a la industria de los videojuegos como a las películas de terror.

"Si asustamos a una década de gente", termina Blain, "sería genial".

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Crisol Theater of Idols

Vermila Studios
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