Another Code: Recollection - Análisis

Ashley Mizuki Robbins vuelve a nuestras consolas con una recolección de esta memorable saga.

Another Code: Recollection - Conociendo a los Mizuki Robbins, ahora en HD

Parece que ha pasado una eternidad desde que Ashley Mizuki Robbins se dio un último paseo con nuestras consolas. Y no es que sólo lo parezca, sino que más bien es una realidad. El juego original, Another Code: Two Memories, se lanzó para Nintendo DS en 2005 y tuvo un éxito rotundo. Evidentemente su secuela, Another code: R - Más allá de la Memoria, no tardó demasiado en llegar. Pero después de eso, nada. Hasta ahora.

15 años después del lanzamiento del último juego de la saga llega Another Code: Recollection. Sí, como su propio nombre indica, se trata de una colección remasterizada para Nintendo Switch que incluye ambos juegos. Y no sé tú, pero yo tenía muchísimas ganas de volver a revivir la historia de Ashley, D. y sus familias y me alegré mucho cuando se anunció el remaster. Pero vamos a lo importante: ¿realmente merece la pena volver a disfrutar estas entregas en Switch? ¿Nos atraparán tanto como la primera vez? Vamos a verlo. Pero ojo, porque hoy no solo escribo para los más fans de la saga, sino también para aquellos que nunca han jugado y que quieran saber sobre ella. Porque nunca es tarde para empezar a resolver misterios.

Comienzan las pesquisas

Para los “newbies”: Another Code es una saga de aventuras gráficas o Point & Click. Son videojuegos que le dan muchísima importancia a la narrativa y a la resolución de puzzles, donde toda la historia va enlazada a través de diversas (y numerosas) conversaciones. Another Code no iba a ser menos, así que prepárate para leer una gran cantidad de diálogos y resolver decenas de rompecabezas sin los que no podrás pasar a la siguiente fase. Sí no estás acostumbrado/a a este tipo de juegos puede que esto te eche un poco atrás, pero mi recomendación es que no te dejes guiar por sensaciones antes de empezar a jugar, porque Another Code atrapa.

En Another Code: Two Memories, Ashley recibe una carta de su padre, supuestamente fallecido, que la invita a acudir a la isla de Blood Edward. La pequeña, de 14 años, parte rumbo a la isla con su tía para buscar respuestas. Allí conoce a D., un pequeño fantasma que la acompañará en su paso por la isla, donde descubrirá la trágica historia de la familia Edward, sus anteriores habitantes.

En Another Code: R - Más allá de la Memoria volvemos a reencontrarnos con Ashley dos años después de los acontecimientos del primer juego. Todo pinta bien para Ashley, que se va de acampada a Lake Juliet, un lugar aparentemente tranquilo y relajante. Pero todo empieza a torcerse cuando empieza a tener visiones de su madre y descubre que hace tiempo ocurrió algo oscuro allí.

Los Mizuki Robbins llegan a Switch con la misma historia, pero cargados de nuevos acertijos

Esta saga tiene una gran cantidad de cosas buenas. Pero a mi criterio personal las mejores son su narrativa, sus rompecabezas y sus cinemáticas. Y lo mejor de todo es que ahora los tenemos disponibles en HD.

Las historias son buenas y mantienen la intriga hasta el final (aunque, a mi parecer, la historia del primer juego es imbatible), y el tono que mantienen ambos juegos casa indudablemente bien con los numerosos puzzles y acertijos que nos vamos encontrando en el camino y que nos permiten seguir avanzando y descubriendo secretos, y lo cierto es que engancha muchísimo. El nivel de los acertijos se va incrementando de manera gradual a medida que vamos avanzando en la historia y descubriendo los secretos de la familia Edward y del padre de Ashley, pero sin llegar a ser difíciles, más bien al contrario. Sí que es cierto que en algún puzzle me tocó devanarme los sesos para poder avanzar, pero en muy contadas ocasiones. Pero esto tiene solución para los más impacientes: ambos juegos incorporan un sistema de pistas y hasta un indicador de la dirección a tomar; que se pueden activar y desactivar desde el menú.

Los juegos se sienten completamente nuevos, pero mantienen la totalidad de la esencia de Another Code

Las cinemáticas y los diálogos son otro de los aspectos más cuidados del juego, más incluso que el propio gameplay; algo totalmente esperable teniendo en cuenta que se trata de una aventura gráfica. Gran parte de las horas totales de duración del juego se centran en la historia, las cinemáticas y en la resolución de los puzzles, y por lo consiguiente esta es la parte más trabajada. Las cinemáticas y los cuadros de diálogo son una delicia y en ningún momento se llegan a hacer pesadas. La diferencia entre el diseño y los gráficos de la versión de Switch y los de los juegos originales es abismal, pero tampoco podemos comparar consolas que se llevan 15-20 años de diferencia.

La verdad es que el remaster hace que parezcan juegos completamente diferentes, ahora en HD y adaptados a entornos 3D completamente modelados de cero y creados con mucho cariño y completamente al detalle (una recomendación que te hago es que revises todas las estancias al dedillo, porque puedes encontrarte muchas sorpresas u objetos que podrás utilizar posteriormente). Además, ahora vemos a Ashley en tercera persona, en lugar de verla desde arriba, como la veíamos en el primer juego.

Y es que el cambio ha sido grande, de hecho para mí esto es más un remake que un remaster, por lo menos del primer juego. El segundo juego, que salió para Wii, ya fue modelado en 3D y ya veíamos a Ashley lateralmente. Los controles han cambiado mucho respecto a ambos juegos y, si bien en Wii no se sentían tan cómodos, en Switch sí lo hacen. Sea como sea, la esencia de Another Code se mantiene, así como también lo hace su historia.

Nuevo DAS, misma diversión

Los puzzles y acertijos están muy bien trabajados y adaptados a Nintendo Switch. Gran cantidad de ellos aparecen en los juegos originales, pero también hay varios inéditos (no, no te voy a decir cuáles, eso tendrás que descubrirlo tú). Algo que resulta muy divertido si has jugado a los anteriores juegos, como es mi caso, es ver cómo se van adaptando algunos de los puzzles diseñados específicamente para poder resolverse con las dos pantallas de la Nintendo DS. Un ejemplo que te puedo poner es un puzzle concreto para DS donde hay que ir cerrando poco a poco la pantalla de la consola para reflejar una imagen de una pantalla a la otra. ¿Cómo se adaptará esto en Switch? Habrá que verlo (guiño, guiño).

Nuestro fiel compañero durante este viaje de puzzles y acertijos es, como en los juegos originales, el DAS, esta vez con forma de Nintendo Switch. No podía ser de otra manera, ya que en el primero el DAS tenía forma de Nintendo DS y en el segundo, de mando de Wii. Este curioso aparato incorpora las funciones originales que nos permitirán interactuar con el entorno, como puede ser la cámara, y otras que nos permiten guardar información y volver a consultarla más tarde. Pero lo mejor de este dispositivo es que hace que tú, el jugador, tengas que interactuar con tu propia consola, en vez de que el personaje tenga que interactuar con su propio entorno. Este cambio es significativo, ya que no es simplemente tomar los juegos originales y trasladarlos al HD, sino que también tenemos cambios en el funcionamiento del propio juego.

No todo iban a ser flores en las aventuras de Ashley y compañía

¿Que podría seguir hablando de las mil maravillas de esta saga? Pues sí. Cada rincón tiene cosas por descubrir, tenemos también coleccionables que no son simples coleccionables, sino que ayudan a completar la historia y a conocer mejor a los personajes… En fin, que este juego tiene su intríngulis y una grandísima mayoría de cuestiones positivas, pero me gustaría comentar un par de ellas que no me han gustado tanto.

Primero, el movimiento de cámara puede llegar a resultar irritantemente lento. En mi caso yo estoy acostumbrada a juegos con un movimiento de cámara mucho más rápido, y jugando a Another Code en Switch llegué a desesperarme. No obstante, voy a justificarlo porque es un juego de observar y de fijarse en los detalles, no tanto de moverse y correr por el entorno. Pero bueno, en mi caso mi cerebro iba más rápido de lo que se movía la cámara, y hubo alguna ocasión en la que me frustré.

Segundo, el hecho de no poder acceder al segundo juego sin haber terminado antes la historia del primero. Entiendo que es para que los jugadores nuevos tengan que conocer la historia original para poder jugar la segunda, que bebe mucho de la primera. Pero para jugadores que ya conozcan la historia y que tengan más ganas de jugar al segundo que al primero, esto puede ser algo desilusionante. Además, al pasar directamente de un juego al otro, perdemos todos los objetos y la posibilidad de seguir explorando el mapa del primero.

La verdad es que podría seguir hablando, pero voy a dejarlo aquí. A modo resumen, Another Code: Recollection cuenta con gráficos actualizados, estupendos entornos 3D (mucho mejores los interiores que los exteriores, todo sea dicho), puzzles inéditos, nuevo doblaje con voces en inglés y japonés, nueva música, cinemáticas renovadas e incluso algunas completamente nuevas y la opción de incluir pistas para no atascarse. ¿Hace falta más para darse cuenta de que esta recolección es un must?

Another Code: Recollection estará disponible para Nintendo Switch a partir de este 19 de febrero, y ya puedes comprarlo en digital a través de la Nintendo eShop y en formato físico en tiendas como Amazon, entre otras. ¡Venga, que ya es hora de ponerse a investigar!

Another Code: Recollection

Another Code: Recollection está disponible en Amazon para Nintendo Switch.
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Another Code: Recollection - Conociendo a los Mizuki Robbins, ahora en HD

8
Muy bueno
Lo peor de Another Code: Recollection es que se acaba. Poder disfrutar de Ashley, de la familia Robbins y de los misterios que encierran estos juegos es una auténtica delicia.
Another Code: Recollection