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戦士の防御バフまとめ

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防御バフあまり把握せず遊んでて一回頭の中を整理できたらと思いまとめてみる。


とりあえずレベル順に特性で付加される物は赤字。名前が変わるものは同じ色で表記。
スリルオブバトル:最大HP20%上昇、回復量20%上昇、実行時の最大HP20%分を回復。リキャスト90、効果10秒
ヴァンジェンス:被ダメ30%減、物理攻撃に反撃。リキャスト120、効果15秒
ホルムギャング:HPが1より減らなくなる。敵に使用した場合移動を封じる。リキャスト240、効果10秒
原初の直感:被ダメ10%減、WS命中でHP回復。リキャスト25、効果5秒
エクリブリウム:HP回復、HP継続回復。リキャスト60、効果15秒
シェイクオフ:自身と周囲に最大HP15%分のバリア。スリルオブバトル、ダムネーション、原初の血気効果中は効果解除と共にバリアの効果量2%ずつ上昇。HP回復、HP継続回復効果あり。リキャスト90、効果30秒。
原初の猛り:PT対象。自分はWS命中でHP回復。PTは自分の回復量と同量HP回復、被ダメ10%減のバフ、バリアバフ付与。リキャスト25、効果8.4.20秒。
原初の血気:自分対象。被ダメ10%減、WS命中でHP回復。被ダメ10%減のバフ、バリアバフ付与。リキャスト25、効果8.4.20秒。
ダムネーション:被ダメ40%減、物理攻撃に反撃。ダメージ後か効果終了後にHP継続回復。リキャスト120、効果15.15秒。


とりあえず血気を使っていればOK??
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