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息抜きに甲冑そしてマーケットについて質問

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制作手帳埋めとアチーブメントのためにインゴットをたくさん作ってます。荷物整理のために分解した制作物が後々材料になるとは!!
チマチマした作業本当すきだなぁと思います。

さて質問です。
マーケットの値段付けって皆さんどうしてますか?私は最安値から少し低いくらいにしてるけど(リテイナーの販売枠早く開いてほしい)暗黙のルールとかあるのでしょうか?
Kommentare (2)

Nana Umi

Ultima [Gaia]

値段にルールは特にありません。そして売れるかどうかは値段だけの話ではありません。

中間素材であるインゴットの原材料等は99個単位で、値段を見て買われる傾向にあります。しかしそれでも、作り切ったらチェストから無くなる数が売れる可能性は高くなります。(例えば1つ作るのに4つ必要なら、4の倍数で売り出すとかです)

逆に中間素材そのものである場合、あまり多すぎると売れません。最新中間素材以外ですと想定顧客はフレンドに贈り物をするクラフターやギルドリーヴ品を作るクラフターですが、制作数は多くて5~6個になるので数が多すぎるとムダになります。
逆に大量に買うのは最新パッチ制作物を不特定多数に売りつけるクラフターであるため、いくらあっても困らないので売れるわけです、当然パッチ直後の時期に限りますが。また、例外でFCクラフト用素材は大量に売れる事も有ります、何が該当するかは調べてください。

あとグランドカンパニー納品物であった場合、相場の1.5倍程度にしてても個数を意識すれば売れます。お小遣いを稼ぎたい時は、意識的に制作物と個数を見直してみるのも良いでしょう。利益もその方が多くなると思います。

Sylbreal Pfarraetwyn

Valefor [Meteor]

ありがとうございます、最新素材では無く新生レベルのものしかまだ作れませんが個数など意識して売りに出してみます。
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