Ubisoft upřesnil, jako velkou mapu můžeme očekávat v Assassin's Creed Shadows

Nebudeme se v ní (příliš) ztrácet

Ubisoft upřesnil, jako velkou mapu můžeme očekávat v Assassin's Creed Shadows

Na Ubisoft Forward vydavatel podrobně představil hratelnost Assassin's Creed Shadows a už v ukázce jsme mohli vidět, že půjde o větší díl než Mirage, který se odehrává hlavně v Bagdádu. Měli bychom se tedy mít na pozoru před tím, jakou šikanu bude Valhalla na hráče chystat? Nemusíte, protože vývojář Ubisoft dal jasně najevo, že feudální Japonsko, které navštívíte, zhruba odpovídá Egyptu z Origins.

Simon Lemay-Comtois, ředitel studia Ubisoft Quebec, které za Shadows stojí, se po vydání hry rozpovídal pro Video Games Chronicle. Jednou z klíčových otázek byla velikost herní plochy. Lemay-Comtois odpověděl:

"Mapa je zhruba stejně velká jako v Origins, takže je menší než oblast Valhally. Kolem Japonska je trochu vody, ale ne v takovém rozsahu jako v Hellasu v Odyssei, jehož polovinu tvořilo moře. V případě Japonska tomu tak nebude. Máme tu pobřežní oblasti a je tu Biva, což je docela velké jezero, ale jde o to, že mapa je zhruba stejně velká jako v Origins. Japonsko má samozřejmě mnohem více hor, malých pohoří a údolí, což jsme sami zjistili, když tým absolvoval v Japonsku exkurzi: uvědomili jsme si, že to nejzajímavější se nachází v údolích."

Režisér hry předpokládá, že herní oblast bude ohraničena neprostupnými, velmi strmými horami, a samotná doba, 16. století, také zužuje oblast, kterou lze prozkoumat, protože nejdůležitější události se odehrávají v srdci Japonska v době Sengoku. Vývoj se proto soustředil na Kjóto, Ósaku a Azuči, se zvláštním důrazem na impozantní hrady a pevnosti. Tyto stavby a místa byly navíc referenčními body, vzdálenosti byly podle nich nasnímány, Lemay-Comtois proto slibuje, že cesta bude vzrušujícím dobrodružstvím a že Shadows nebude působit jako jezdecký simulátor.

Nový Assassin's Creed se 15. listopadu objeví na PC, PS5 a Xboxu Series X/S a vyjde dokonce i pro iPad.


Líbí se vám naše tvorba? Sledujte nás na sociálních médiích, aby vám neunikl žádný článek: Facebook, Instagram, Twitter, Threads.

Pro IGN původně napsal BENKE ATTILA z IGN Hungary.

V tomto článku

Assassin's Creed Shadows

Ubisoft Quebec
  • Platforma