DLC de história de GTA 5 foi abandonado porque GTA Online era máquina de fazer dinheiro, diz ex-Rockstar Games

"Era muito, muito bom".

Um ex-funcionário da desenvolvedora Rockstar Games comentou, para o canal SanInPlay, que a empresa cancelou um DLC de Grand Theft Auto 5 focado em narrativa porque GTA Online surgiu como uma máquina de fazer dinheiro logo após a estreia do quinto game da franquia.

Joe Robino foi um cinegrafista sênior e diretor de fotografia virtual que trabalhou no escritório da Rockstar em Nova York entre 2010 a 2016.

"Muitos membros da equipe foram fazer Red Dead Redemption 2 imediatamente e eu assumi esse outro projeto que era um DLC independente para GTA que nunca foi lançado e era incrível. Essa era a minha coisa. Fui um dos principais editores, cinegrafistas e [responsável pelo] material de palco. Dividimos nossas equipes em duas. Fiquei no GTA Online e depois nesse DLC, do qual Steven Ogg [o ator que interpretou Trevor Philips] foi uma parte muito importante."

"E então alguns membros da equipe se sobrepuseram e foram para RDR2 no início, e então nós meio que fizemos isso [movimento invertido], porque quando o jogo foi arquivado, gastamos muito dinheiro… muitas dessas coisas acabaram funcionando, acredito que em iterações posteriores do GTA Online, eu acho. Então não é como se eles o tivessem desperdiçado.

Foi muito, muito bom. Mas quando GTA Online foi lançado, era uma máquina de fazer dinheiro e as pessoas estavam adorando tanto que era difícil argumentar que um DLC independente superaria isso. Acho que olhando para trás agora você provavelmente poderia fazer as duas coisas. Mas essa foi uma decisão de negócios que eles tomaram. Fiquei um pouco chateado com isso.

Na verdade, essa era uma das razões pelas quais eu fiquei amargurado naquela época. Porque fiquei como, o que é isso, pessoal? Isso é incrível. Vamos continuar. Vamos acabar com essa mer**.”

Os fãs receberam trechos de informações sobre o lendário DLC de história de GTA 5 ao longo dos anos; Steven Ogg falou sobre o que o conteúdo envolveria.

“Trevor estaria disfarçado, ele estava trabalhando com os federais. Nós filmamos algumas dessas coisas com ‘James Bond Trevor’, onde ele ainda é meio ferrado, mas está fazendo o seu melhor. Então simplesmente desapareceu e eles nunca fizeram isso, nunca deram continuidade.”

Os dataminers de GTA também descobriram uma referência a Trevor com um jetpack, o que sugere que o DLC do modo história foi reaproveitado no GTA Online, como diz Robino. Em 2018, a Rockstar revelou finalmente as missões Doomsday Heist do GTA Online com o Thruster, um jetpack que ainda é exclusivo do modo multijogador.

A Rockstar agora está focada em preparar Grand Theft Auto 6 para seu lançamento no próximo ano. Há uma série de dúvidas que os fãs têm sobre os planos da empresa, incluindo se GTA 6 receberá, ao contrário de GTA 5, DLC de história. E o que acontece com a versão atual do GTA Online quando o GTA 6 inevitavelmente introduzir sua própria versão?

Enquanto isso, na mesma entrevista, Robino discutiu a crise e o sigilo bem documentados que a equipe da Rockstar suportou enquanto trabalhava simultaneamente em GTA 5 e Red Dead Redemption 2. “Provavelmente chegamos na metade [do DLC da história de GTA 5] e demos uma pausa”, disse ele. “Eu também estava fazendo GTA Online naquela época e também RDR2. Todos nós estávamos. A gente trabalhou muito, cara. Durante seis ou sete anos, trabalhei quase 365 dias por ano com nossa equipe.”

Durante anos, a Rockstar teve uma reputação notória na indústria de videogames pela quantidade de horas extras computadas na produção dos jogos. No entanto, após o lançamento de Red Dead Redemption 2 em 2018 e as histórias chocantes sobre o custo humano do seu desenvolvimento, os relatos da mídia sugeriram que foram feitas mudanças na cultura da empresa para evitar que o mesmo acontecesse durante o processo de GTA 6.


*Matéria traduzida e adaptada por Maria Eduarda Cury.

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Grand Theft Auto V

Rockstar Games | 17 de Setembro de 2013
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