Co-fundador da Rockstar Games diz que filme de GTA "nunca fez sentido"

"Eles pensaram que ficaríamos cegos", diz Dan Houser.

O cofundador e ex-roteirista principal da Rockstar Games, Dan Houser, disse que um filme de GTA (Grand Theft Auto) "nunca fez sentido". Conforme relatado pelo GamesIndustry, Houser disse ao podcast The Ankler que fazer um filme de GTA – que entrou e saiu da obscuridade ao longo dos anos – era um "grande risco", considerando a reputação da marca.

"Por que nós faríamos isso (um live-action de GTA?", Houser e os outros líderes da Rockstar perguntaram aos executivos do filme. "O que você descreveu é que você está fazendo um filme do qual não temos controle e assumimos um risco enorme, que acabaremos pagando com algo que nos pertence."

"Eles pensaram que ficaríamos cegos e este não foi o caso. Tínhamos o que considerávamos ser uma propriedade intelectual multibilionária e a economia nunca fez sentido. O risco nunca fez sentido. Naquela época, a percepção era que os jogos tinham filmes de baixa qualidade."

Eles pensaram que ficaríamos cegos e este não foi o caso.

Vários rumores sobre um filme GTA aumentaram e diminuíram ao longo dos anos, incluindo um supostamente estrelado por Eminem, embora a Rockstar tenha permanecido firmemente contra uma adaptação em live-action. Isso ocorreu apesar de estrelas Jack Black não conseguirem acreditar que franquias como GTA e Red Dead Redemption da Rockstar não terem sido transformadas em filmes, mesmo em meio ao aumento de adaptações de videogame como Sonic the Hedgehog, Minecraft, Mario, Borderlands, além de séries como Fallout e The Last of Us.

O CEO da Take-Two Interactive (dona da Rockstar), Strauss Zelnick, fez um comentário semelhante a Houser em 2019. “Parte disso é que, se fizéssemos algo assim, gostaríamos de ter controle criativo total para garantir expressamos (GTA) da maneira que queremos - e isso significaria que precisaríamos financiar aquele filme”, disse Zelnick na época.

GTA ganha muito dinheiro mantendo suas raízes nos videogames, é claro. GTA 5, por exemplo, gerou mais de US$ 1 bilhão em três dias após o lançamento em 2013, um número que provavelmente será superado quando GTA 6 for lançado na primavera de 2025.

O trailer de GTA 6 - que apresentará uma versão atualizada de Vice City (Miami) e o estado de Leonida (Flórida) - apresentou uma tonelada de detalhes intrincados e muitas referências a eventos malucos da vida real. Embora o jogo tenha sido revelado como um jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X e S, os jogadores de PC ficaram frustrados, embora não necessariamente surpresos, por sua plataforma ter sido deixada de fora da lista no lançamento global, assim como já havia ocorrido com Red Dead Redemption 2.

Apesar de um vazamento do trailer no Twitter (X) que irritou profundamente a equipe da Rockstar Games, o trailer de revelação de GTA 6 se mostrou um sucesso estrondoso, atingindo 100 milhões de visualizações no YouTube em apenas 30 horas. Hoje, quase sete meses depois, o vídeo conta com mais de 197 milhões de visualizações, e a tendência é que ultrapassem breve a marca de 200 milhões.

*Texto traduzido e adaptado por Gabriel Sales


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Grand Theft Auto V

Rockstar Games | 17 de Setembro de 2013
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