《指环王:夏尔传说》试玩前瞻:悠然自得,轻松愉快

远远早于小说三部剧结局的一段故事

如果你在看《霍比特人》和《指环王》系列书籍以及电影的时候最喜欢夏尔这个地方,即那群每天胃口超大的霍比特人所居住的郁郁葱葱、苍翠欲滴且延绵起伏的家园(他们喜欢把家建在洞里,不过内饰通常都特别精美),那么我有一个好消息要告诉你:不论你此前是否玩过或者已经有了很心水的温馨经营类游戏,《指环王:夏尔传说》都有极大的潜力成为你的至福乐土。

Tales of the Shire - June 2024 Screenshots

虽然我只体验了大约二十分钟的流程,分别玩了两个存档,一个是游戏开局(即角色创建完毕后),另一个就是游戏进度在一半左右的时候。但在体验过本作的内容之后,我的感受正如我开始试玩时所期待的那样:《夏尔传说》就是一款轻松惬意、毫无压力且没有多少抓马情节的霍比特人田园生活模拟器,在这款游戏中,你最大的烦恼就是思考如何把新食谱做出花样来,好让你能在镇子上吸引到更多新朋友。

首先,我很喜欢《夏尔传说》的美术风格。这款游戏画风明亮、阳光明媚,整体给人一种愉悦的观感,这也是它应有的氛围。霍比特人的村庄看起来很大,但又不至于让人感到茫然失措或者心生厌烦。说到这一点,我非常欣赏设计师们对导航功能以及路径指引的巧妙设计,许多游戏都会用到类似的思路(举个例子,本作设计可与另一款引人入胜的奇幻游戏《神鬼寓言》中的金色面包屑路标相媲美):在本作中,你在地图上标记好一个目的地之后,每隔大约五十英尺,就能看到一群可爱的小鸟停在栅栏或者树枝上,用它们的喙指向你应该前进的方向。

这是一个很棒的细节,能为玩家带来更多沉浸感,可以继续心无旁骛地欣赏美丽的游戏世界,而不用时不时地停下来查看地图。游戏配乐也和我预期中的一样舒缓,令人身心愉悦。

在试玩演示中,我初步了解到了这款霍比特人游戏的基本玩法机制:创造美食,与其他霍比特人伙伴们建立友谊,此外还有室内装潢和庭院设计等内容。从机制角度来说,后两者是最直观的,不过也给予玩家最大程度的自由来定制心中的霍比特人家园。我来到户外,拿起放在花园中的一只水壶,在旁边的小溪那儿灌满水(顺带一说,你可以去其他区域活动,比如到桥下去钓鱼),然后开始为种满蔬菜的花园灌溉。

此外我还想要补充一点,我所体验的游戏中期存档已经有了一个相当令人倍感惊艳的繁茂花园,作物们都在茁壮成长。在游玩过程中,只要你愿意,完全可以根据自己的喜好重新调整栽培床的位置。所以,如果你想着在自家霍比特洞穴的其中一侧整理出一片生机盎然的草坪,然后把所有作物都安排到另外一侧,那就放手去做吧。

与此同时,对于房子内部,你同样也可以对家居装饰进行微观管理。比如你可以随心挪动地毯、桌子和椅子等任何不属于硬装范畴内的物件。即便是硬装,你也同样有选择的余地。你可以从木质花纹到墙纸等众多选择中决定墙壁的风格。本作自定义的深度远不止于此,你甚至可以重新摆放桌子上的某个水果以及书架上的某本书籍。

至于烹饪,这是我目前体验到本作中最重要的玩法。众所周知,霍比特人都是吃货,所以结交新朋友、改善与你已经相识的霍比特人之间的关系,最好的方法就是给他们做吃的。首先你会接到一封聚餐邀请函,实际上就是任务开启的条件,然后你会获取新食谱,接着去收集所有需要的食材,最后把所有东西都带进厨房里去。

你可以通过选择按下「A」键的具体次数来决定备菜时所切的粗细程度。我做过的比较复杂的菜肴还涉及到加入适量的盐,玩家要盯着屏幕右下角的小图表,根据指示来调出恰到好处的味道。

总而言之,《指环王:夏尔传说》正如我所期盼的那样,让我在夏尔度过了一段悠然自得、轻松愉悦的时光。这款游戏的时间背景设定在《霍比特人》之后,《指环王》之前,所以离「夏尔保卫战」还很遥远。不过所幸的是,这款游戏的发售时间就在今年,已经近在眼前了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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指环王:夏尔传说

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