《密特罗德 究极 4:穿越未知》直面会预告片是用「Switch 2」录的吗?

我们找「数毛社」帮我们分析了一下

6 月 18 的任天堂直面会惊喜连连,但其中最令人惊讶的应该就是《密特罗德 究极 4》的发售时间终于定了下来,而且更重要的是,在官宣七年之后,我们终于首次见到了游戏画面。这足以让许多粉丝欣喜若狂,而得知这个游戏 2025 年就能问世,这也让粉丝们感到欣慰而兴奋。

但是在一开始的兴奋劲过去之后,网上也有一些人开始好奇:《密特罗德 究极 4》的游戏画面是不是用「Switch 2」录的?发售时间是 2025 年,而根据我们目前掌握的情报,Switch 的后继机型大概率会在 2025 年问世,还有就是,预告片里的一些画面看上去确实有种比 Switch 更强的感觉。

任天堂肯定不会主动说这些画面是用什么硬件录的,所以 IGN 找了技术专家 ——「数毛社」Digital Foundry —— 来帮我们分析一下。多年来,Digital Foundry 一直以无出其右的水准分析��戏的性能表现,最近还深入分析了任天堂下一台主机的硬件潜力,所以我想不到比他们更加合适的人选。

那么言归正传,预告片里的《密特罗德 究极 4》游戏画面到底是不是用「Switch 2」录的?

Digital Foundry 的科技编辑 Richard Leadbetter 给出了明确的回答:「画面确实很棒,有一些精致的特效让我们一开始有些拿不准,所以我们仔细研究了一下,但是到了最后,所有的证据都表面这个游戏就是在原版 Switch 上运行的。

「内部渲染分辨率是 900p,和《密特罗德 究极 复刻版》一样。虽然看上去很棒,但还是存在一些锯齿问题,甚至还有一些小幅度的帧率下降。所有画面效果的水准,都与一款制作非常精良的 Switch 游戏一致,而 Retro 团队在这方面有很好的记录。不难想象,在 Retro 的人们听说有人觉得这是 Switch 2 画面的时候,他们肯定乐坏了。」

所以,尽管很多人确信我们在《密特罗德 究极 4:穿越未知》的预告片里看到了 Switch 2 的首个实机画面,但事实上,它用的八成还是现有的硬件。虽然有些玩家可能会感到失望,但这个结果也并不令人意外,我认为任天堂肯定会在公布 Switch 的继任者时再狠狠发力,而不是偷偷塞进一个直面会的结尾(尽管这次直面会也确实出人意料)。

不过开发商 Retro 也应该受到祝贺,因为在一款已经有 7 年历史的主机上做出一款这么漂亮的游戏绝非易事,Leadbetter 推测了 Retro 是怎么做到这一点的:「这里有好几个关键因素,但最重要的就是开发者在同一个平台上潜心钻研了多年。这种专注性使得优异的成果成为了可能性。另一个很好的例子是 Xbox 360 上的《光环 4》—— 在一个主机生命周期的末期,你会看到硬件发挥出远超之前想象的效果。」

画面效果这么好的另一个潜在原因是,也许它只是开发阶段的效果示意,而不是最终游戏的实际表现。预告片最后变成预告「骗」的情况并不少见,而且任天堂也不是没干过类似的事情。

Leadbetter 介绍说:「任天堂以前也发布过一些效果比最终游戏更好的预告片素材。比如《塞尔达传说 王国之泪》的实际效果并没有最初的预告片里那么好,《猎天使魔女 3》的预告片里可以稳定 60fps,但最终的游戏绝对做不到。但是这一次,考虑到这款游戏已经酝酿了这么久,我的直觉告诉我,这就是在 Switch 上运行的,而且可以反映最后的实际体验。如果是在 Switch 2 上,我们应该可以看到更高的输出分辨率和 DLSS 带来的抗锯齿效果,但这个预告片里并没有。」

尽管种种迹象都表明《密特罗德 究极 4》的游戏画面是用 Switch 录的,但考虑到它在 2025 年发售,毫无疑问,这个游戏肯定也会登陆「Switch 2」。实际上,每台新主机刚发售的那几年,「跨世代游戏」都是很常见的现象,所以如果 Retro 给「Switch 2」开发了一个升级版的《密特罗德 究极 4》,那也不足为奇。这就引出了一个新的问题 —— 与 Switch 版相比,「Switch 2」上的《密特罗德 究极 4》能有什么样的提升?

现在我们只能推测,不过 Leadbetter 有一些想法:「这是个很难回答的问题,因为这不仅涉及硬件性能,还取决于任天堂的跨世代策略。Switch 游戏的美术素材都具有很强的可缩放性,在更高的分辨率下,美术素材本身将受益匪浅,而更高的帧率能改善游戏体验。至少,因为硬件性能不足而产生的问题都会得到解决,并且游戏会以更高的分辨率运行,或许还能用上 DLSS 技术。如果 Switch 版有较长的加载时间,那么凭借 Switch 2 更快的硬盘和能够减轻 CPU 压力的硬件解压缩技术,加载时间有望缩短。」

对于跨世代游戏来说,新主机上有更快的加载速度和更好的画质是常态,但就我个人而言,我依然对此感到兴奋 —— 不仅是对《密特罗德 究极 4》,也是对任天堂其他旧游戏。如果「Switch 2」能带来加强版的《塞尔达传说 旷野之息》和《王国之泪》,我肯定会毫不犹豫地购买「Switch 2」,我相信和我有相同想法的人不在少数。

但我们还不知道任天堂对「Switch 2」有何打算。包括我自己在内,很多人希望它能向下兼容,但在「Switch 2」上运行的跨世代游戏会是什么样的呢?Leadbetter 说:「问题在于,任天堂是会像索尼和微软的主机那样,通过提高分辨率、加强特效精度之类的方式,来取得『简单但有效』的提升?还是会更加深入地利用 Switch 2 的硬件能力,带来更显著的变化?毕竟它会支持光线追踪。」

如果要说任天堂的历史教会了我们什么,那就是它不喜欢追随其他人的脚步,所以我希望任天堂会在「Switch 2」上火力全开。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Alex Simmons,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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