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Bezüglich geplanter Änderungen an den Jobs

Ich wünsche allen Spielern und Spielerinnen von FINAL FANTASY XIV einen guten Tag! Hier ist euer Produzent und Direktor Naoki Yoshida.
Mit eurer Unterstützung konnte der Ansturm auf die Server nach dem frühen Zugang zu Dawntrail erfolgreich gemildert werden, und ich freue mich zu verkünden, dass wir somit regionsübergreifend die höchste Anzahl an gleichzeitig eingeloggten Kriegern und Kriegerinnen des Lichts seit dem Beginn von A Realm Reborn 2013 verzeichnen konnten.

Ich muss mich aber auch für das Auftreten einiger Fehler im Spiel entschuldigen, an deren Behebung wir bereits mit Hochdruck arbeiten. Neueste Informationen bezüglich der aktuellen Lage sowie unseres geplanten Vorgehens werden wir so schnell wie möglich in den Neuigkeiten auf dem Lodestone verkünden. Bitte behaltet ihn also im Blick.

Zudem schauen wir ganz genau auf euer Feedback zu den zahlreichen Jobs und werden in den kommenden Patches 7.01 und 7.05 einige Änderungen vornehmen. Hierzu will ich im Folgenden auf ein paar dieser Änderungen genauer eingehen.

Geplante Änderungen am Mönch

Wir haben uns bei dem jüngsten Update bemüht, die bis zu den Patches 6.x bekannte Spielweise des Mönches möglichst beizubehalten. Leider haben besonders die Änderungen an den Stapeln von Rechtschaffene Faust für ein unvorhergesehenes Abweichen von seinem altbekannten Spielgefühl gesorgt. Weiterhin sind uns bei einigen seiner Kommandos Fehler bei den Bedingungen für das Hinzufügen von Stapeln von Rechtschaffene Faust aufgefallen. Diese werden wir in Patch 7.01 ausbessern, was für eine Aufwertung von Flächenangriffen sorgen sollte. Der Job-Balken wird dabei ebenfalls von minimalen Änderungen betroffen sein.
Wir entschuldigen uns vielmals für die zahlreichen Probleme des Mönchs in 7.0, besonders vor dem Hintergrund, dass wir Besseres versprochen hatten.

Geplante Änderungen am Astrologen

Uns hat Feedback zum Spielgefühl des Astrologen, insbesondere des Burst-Schadens, erreicht, auf welches wir in Patch 7.01 eingehen werden. Das Kommando Lichtgeschwindigkeit, welches für den Burst von äußerster Wichtigkeit ist, erhält einen angepassten Reaktivierungstimer und wird ladbar gemacht.
Weiterhin planen wir eine Verkürzung des Reaktivierungstimers der zwei Zieh-Kommandos und Anpassungen des Attacke-Wertes von Makrokosmos. Wir versuchen, alle Änderungen so schnell wie möglich zu implementieren. Ich danke euch für eure Geduld.

Geplante Änderungen an der Viper

Die Viper wurde zwar erst vor Kurzem in Patch 7.0 hinzugefügt, doch es hat uns bereits eine Vielzahl an Feedback, zum Beispiel bezüglich der stressigen Kommandorotation, erreicht. Wir haben zahlreiche Verbesserungen für Patch 7.05 geplant, wie das Auflockern der Richtungsbedingungen der Viper und Änderungen der Effekte. In Patch 7.01 werden wir außerdem einige kleinere Änderungen an der Reichweite von Waffenfertigkeiten vornehmen. Es mag zwar noch etwas dauern, aber wir wollen uns euer Feedback zu Herzen nehmen, um die Viper so gut wie möglich zu machen.

Geplante Änderungen am Schwarzmagier

Angesichts der Tatsache, dass die MP-Regeneration des Schwarzmagiers vor dem Erlernen von Schattenseele nur sehr schleppend ist, werden wir in Patch 7.01 einige Änderungen vornehmen. Weiterhin werden wir in Patch 7.05 seinen Schaden erhöhen.

Geplante Änderungen an Verteidigern

Wir haben Feedback mit Bedenken bezüglich der Feindseligkeit im Kampf erhalten, was darauf zurückzuführen ist, dass manche Jobs bereits bei Kampfbeginn äußerst hohen Schaden austeilen können, und die Bewegungs-Kommandos von Dunkelrittern sowie Revolverklingen keinen Schaden mehr verursachen. Um dies auszugleichen, werden wir in Patch 7.01 verbesserte Effekte zu Flächenschaden- und Bewegungs-Kommandos von Verteidigern hinzufügen.

Geplante Änderungen am Samurai und Rotmagier

Für den Samurai werden wir den Reaktivierungstimer von Tendo Setsugekka und Tendo Kaeshi Setsugekka verringern, und für den Rotmagier wird die Effektdauer von Manafizierung verlängert.

Geplante Änderungen am Piktomanten

Es ist ein Fehler aufgetreten, bei dem die Status Subtraktive Palette, Zweite Pikto-Farbe und Dritte Pikto-Farbe vom Spieler selbst entfernt werden können. Dies wird mit Patch 7.01 behoben werden. Es wäre also ratsam, das willentliche Entfernen dieser Status beim Erlernen und Üben der Kommando-Rotation des Piktomanten außer Acht zu lassen. Bitte entschuldigt, dass dieser Fehler einen derart gravierenden Einfluss auf das Spielgefühl hat.


Dies sollte euch einen kleinen Überblick über alle geplanten Änderungen geben, die wir zum jetzigen Zeitpunkt mit euch teilen können. Natürlich ist das noch längst nicht alles und wir werden weiter fleißig euer Feedback sammeln und nicht nur in Patch 7.01 und 7.05, sondern auch danach sinnvolle Änderungen vornehmen.

Ich hoffe, ihr genießt auch weiterhin eure Abenteuer in FINAL FANTASY XIV!

Euer Produzent und Direktor von FINAL FANTASY XIV

Naoki Yoshida

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