Yeni başlayanlar için Demon’s Souls ipuçları

Yeni maceracılar ve cesur ruhlar için bir rehber. Düşmancıl Boletarya topraklarındaki ilk birkaç saatini yorucu değil de eğlenceli hâle nasıl getirebileceğini öğren.

Yeni başlayanların bilmesi gereken 6 şey

1. seviyede açılan temel sınıflardan 'Rogue' sınıfının devamı niteliğindedir. Ruhlar, her şey demektir

Bu kasvetli ve karamsar dünyadaki ana para birimi, ölen düşmanlardan topladığın ruhlardır. Bu ruhları kullanarak karakterine seviye atlatabilir ve satıcılardan eşya satın alabilirsin. Unutma: Topladığın ruhlar her zaman karakterinde depolanır. Ölürsen ve öldüğün yere ulaşamazsan, ruhları kaybedersin. Sonsuza dek.

2. seviyede açılan temel sınıflardan 'Rogue' sınıfının devamı niteliğindedir. Ölüm bir son değildir

Savaştayken fazladan bir kılıç darbesi savurduğunda ölmek büyük bir ceza gibi görünebilir ama bilinmeyen bir diyarda, ceplerin ganimetlerle doluyken dolaşmak ve ölümün dört bir yanda kol gezdiğini bilirken tüm değerli ruhlarını bir anda kaybetme hissi gibisi yoktur. Asıl soru şu: Ruhlarını geri alacak kadar cesur musun?

Bu gerçekle ne kadar çabuk yüzleşirsen, her bölümdeki yolculuğun öğretici bir tecrübe olduğunu ve bu şekilde tehlikelerin, düşmanların ve düşman saldırı şekillerini o kadar çabuk kavrarsın. Fakat bu bilgi, sen düşmanlarını yenene ve zaferle birlikte onların ruhlarına sahip olana kadar canla ödenmelidir.

3. seviyede açılan temel sınıflardan 'Rogue' sınıfının devamı niteliğindedir. Pek çok kestirme var. Her yere göz at!

Asırlar önce ardında bırakt��ğını sandığın Kemertaşı geçidine geri dönmeni sağlayacak bir kol veya merdiven bulmanın verdiği rahatlığı tarif etmek zordur. Demon's Souls’un bölüm tasarımı, zorlu görevini kısaltmana yardımcı olacak kestirmelerle doludur ama bu kestirmeleri keşfetmek her zaman kolay olmaz...

4. seviyede açılan temel sınıflardan 'Rogue' sınıfının devamı niteliğindedir. Taşıdığın eşyalara dikkat et

Çoğu rol yapma oyununun aksine, envanterinde sınırlı sayıda eşya taşıyabilirsin ve üstündeki ağırlığı kontrol altında tutmak, yuvarlanabileceğin veya koşabileceğin mesafe anlamında büyük avantajlar sağlar.

Toplam ağırlığına envanterinden göz atabilirsin. Sarı rengini görürsen yükünün ağır olmaya başladığını ve bir şeyler bırakman gerektiğini unutma. Kırmızı rengi, Yoz Vadi’deki irine bulanmış bir cesetten farksız şekilde hareket edeceğini ifade eder. Düşman darbelerinden ne kadar hızlı kaçabileceğini kestirmeden sakın savaşma ve şifa otu gibi ağırlığı pek etki etmeyecek gibi görünen eşyaların da bir ağırlığı olduğunu unutma. Tüm küçük eşyalar hızlıca biriktiğinde sonun yakın olabilir.

5. seviyede açılan temel sınıflardan 'Rogue' sınıfının devamı niteliğindedir. Görevine uzanan pek çok yol var

Neksus’a vardıktan sonra, uzaktaki diyarlara açılan beş Kemertaşı’nı karşında bulacaksın. Bu diyarların her biri, gitgide tehlike hâle gelen ve sonunda daima şeytani bir savaşla sonlanan yollara uzanır. Neksus’a dönüp farklı bir diyarı ve yolu denemekte utanacak bir durum yok. Aksine, en bilge âlimlerin tavsiye ettiği yöntem de tam olarak budur. Dediklerine göre en soldaki Kemertaşı, genelde acemi maceracıların görevlerine başlayıp onları bitirdikleri yerdir.

6. seviyede açılan temel sınıflardan 'Rogue' sınıfının devamı niteliğindedir. Bir bütün veya ruh olma konusuna çok takılma

Beden formuna sahip gerçek bir insan olarak kalmak veya yürüyen bir hayalet olmak istemenin arkasında farklı pek çok neden olabilir. Beden Formu’ndayken hayat gücüne tamamen sahip olurken, Ruh Formu’nda yalnızca yarısına sahip olursun. Ama insanlığını geri kazanma konusunu kafana fazla takma. Büyük bir iblisi yendikten sonra otomatikman insan formuna döneceksin. Ruh Formu, temel olarak var olduğun biçimdir ve insan olarak kalmak için sahip olduğun değerli eşyaları harcamak yerine “gerçek” hayat miktarına alışmaya çalışmak daha kolaydır.

Başlangıç sınıfı seçmek

Görevini kabul ettikten sonra, bir sınıf seçmen istenecek. Şövalye, hırsız veya belki de bir büyücü... Her sınıfın kendi belirgin artıları ve eksileri vardır. Unutma: Bu, destansı yolculuğunun yalnızca başlangıç noktası. Zamanla öğrenebilir, gelişebilir ve İblis Avcısı olmak için yeni yetenekler edinebilirsin. Karakterinin silahlar, zırh ve büyüler üzerindeki tek kısıtlayıcı noktası, istatistik puanlarıdır. Bu yüzden, dilediğin gibi geliştir ve deneme yap. Tabii en güçlüsü olabilmek için en iyi yeteneklerine odaklanman gerekiyor. Her şeye odaklanmaya çalışırsan bu senin için pek iyi olmaz. Güçlerini kullan.

Asilzade başlangıç sınıfı, Demon’s Souls topraklarını arşınlamak isteyen yeni maceracılar için muhtemelen “en kolay” seçim diyebiliriz. Asilzade sınıfına değnekle beraber karanlık sanatlar ve büyüler bahşedilmiştir. R3 çubuğuna basarak düşmana kilitlen ve sana hasar vermek için yaklaşması gereken düşmanlara uzaktan Ruh Oku fırlat. Bu acımasız dünyada oldukça büyük bir avantaj. Büyülerden bazıları oyunun ilerleyen noktalarında edinilebilir ve inanılmaz şekilde güçlü olabilir. Tabii Ruh büyüsü kullanmak için gereken akli yetkinlik de dâhil her şeyin bir bedeli olduğunu unutma.

Asilzade sınıfı kılıç ve kalkan da taşır. Doğrudan kılıç mücadelesinde ustalaşamasan da çeşitliliğe sahip olacaksın ve menzilli saldırılara odaklanmak, tedbirli bir maceracı için daha uygun bir seçenektir.

Uzman tüyosu: Tutunuş Yüzüğü
Oyunun erken aşamasında rastlanabilen, Tutunuş Yüzüğü adında bir eşya var. Kalenin iç kısımlarını keşfettikten sonra kestirme görevi gören iki kapının arasında bulunur.

Yüzüğün gücü, hayaletken sahip olduğun lanetlenmiş yarım sağlığı artırarak Ruh Formu’ndakilerin yaşam gücüne canlandırıcı bir etki kazandırır. Düşman sürülerine karşı elde edeceğin her avantaj çok değerlidir, o yüzden kaçırmamaya çalış. 

Demon's Souls’un çok oyunculu modu* nasıl çalışır

  1. Kan mesajları. Diğer maceracıların bıraktığı bu mesajlar kestirmeleri, büyük bir iblis ininin girişini veya sürpriz dolu ve zor düşmanları belirtebilir. Bazıları da naif maceracılara saklı hazineler vadeden ve onları uçurumdan aşağıya sürükleyen kötü niyetli mesajlar olabilir. İki ihtimali de göz önünde bulundurarak hareket et.

  2. Davetler. Gerçek zamanlı etkileşim, çağırma yoluyla gerçekleşir. Toplamda iki diğer gerçek oyuncuyu Mavi Suret formunda çağırarak büyük iblisleri yenmek için yardım alabilirsin.

    Tabii dikkat etmen gereken birkaç nokta var. Birisini çağırmak için, Beden Formu’nda olmalısın. Yardımcı olmak istiyorsan ve Beden Formu’ndaysan, Mavi Göz Taşı’nı kullanarak çağırma işareti bırakabilir ve başka birisinin oyununa katılabilirsin. Olur da yoldaşlarınla görevi tamamlar ve iblisi alt ederseniz, Beden Formu kazanırsınız ve akabinde yoldaşların evine gönderilir.

  3. İstilalar. Bir oyuncunun gününü mahvetmek niyetindeysen, Kara Göz Taşı’nı kullanarak Beden Formu’ndaki bir oyuncunun dünyasını Kara Suret olarak istila edebilirsin. Bunu yaptığında, düşmanlar seni tamamen görmezden gelir ve bu şekilde sen de bölüm boyunca gizlice ilerleyerek rakibini avlayabilirsin. Ev sahibini öldürürsen taze Beden Formu ve fazladan bir miktar ruh kazanarak eve dönersin.

Uzman tüyosu: Kara Suret, Altından Kalp Kara Suret olarak oynarken alışılagelmedik bir seçeneğin daha var: Bölümdeki düşmanları öldürerek istila edilen oyuncuya yardım edebilir ve oyuncunun işini kolaylaştırabilirsin. Eninde sonunda o oyuncuyla savaşman gerekecek tabii ama kim demiş Kara Suretler bir iyilik göstergesi olarak maçı satamaz diye?

*Çok oyunculu mod için internet bağlantısı ve aktif PS Plus aboneliği gerekmektedir.

Demon's Souls’un Eğilim Detayları

Eğilim, her Kemertaşı’nın içindeki dünyanın ve maceracının “statüsüdür”. Nerede olduğun fark etmez. Saf Kara ve Saf Ak arasında bir değer olarak ifade edilen Dünya Eğilimi’nin menüsü, Kemertaşları ve karakterinin statüsünü yavaşça sönerek veya aydınlanarak ifade eder. Bir baş düşmanı alt etmek, bir istilacıyı kovmak veya seni dünyasına çağıran başka bir oyuncuya yardım etmek, statüyü aklaştırır ve dünyaları istila etmek, bir oyuncuyu öldürmek veya ölmek (aynen öyle) statüyü karalaştırır. 

Genel konuşmak gerekirse:

  • Ak Eğilim, oyunu daha kolay hâle getirir. Dünya, Saf Ak statüsüne ne kadar yakınsa, düşmanlar o kadar daha az hasar verir ve sağlıkları daha düşüktür ama daha az ruh ve eşya düşürürler. 
  • Kara Eğilim, oyunu daha zor hâle getirir. Düşmanların sağlığı daha fazladır ama alt edildiklerinde daha iyi eşyalar ve daha çok ruh düşürürler.

Son bir uyarı

Umarız bu rehber, oyuna başlarken sana birkaç faydalı ipucu sunmuştur. Demon's Souls’taki eğlencenin (ve gerilimin) asıl kısmı, seni köşe başında neyin beklediğini bilmemekten geçer. O yüzden, sürprizleri fazla bozmayalım, dedik.

Yeni bir oyuncunun oyununu mahvecedek çok önemli bir detay var, o yüzden bu sürprizi bozma vakti. NPC’ler: Görür görmez kafa göz dalmak yerine konuşabileceğin kişilerdir ve ölebilir veya düşmana dönüşebilirler. Buna, kontrol cihazını bırakayım derken yanlışlıkla basacağın bir düğme de dâhildir ve NPC öldüğünde, bir daha geri gelmez. Bu durum, o NPC’nin sunduğu ögelere bir daha erişemeyeceğin anlamına gelir. O yüzden, dostane bir simanın yakınındayken dikkatli olmazsan, çok büyük bir bedel ödeyebilirsin.

Son bir uyarı

Umarız bu rehber, oyuna başlarken sana birkaç faydalı ipucu sunmuştur. Demon's Souls’taki eğlencenin (ve gerilimin) asıl kısmı, seni köşe başında neyin beklediğini bilmemekten geçer. O yüzden, sürprizleri fazla bozmayalım, dedik.

Yeni bir oyuncunun oyununu mahvecedek çok önemli bir detay var, o yüzden bu sürprizi bozma vakti. NPC’ler: Görür görmez kafa göz dalmak yerine konuşabileceğin kişilerdir ve ölebilir veya düşmana dönüşebilirler. Buna, kontrol cihazını bırakayım derken yanlışlıkla basacağın bir düğme de dâhildir ve NPC öldüğünde, bir daha geri gelmez. Bu durum, o NPC’nin sunduğu ögelere bir daha erişemeyeceğin anlamına gelir. O yüzden, dostane bir simanın yakınındayken dikkatli olmazsan, çok büyük bir bedel ödeyebilirsin.

  • Kan ve Vahşet, Şiddet
  • Kullanıcılar Arası Etkileşim

©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon's Souls, Sony Interactive Entertainment Inc.'nin ticari markasıdır.