Kako je PS5 pomogao u pravljenju Ratchet & Clank: Rift Apart mogućim

Inovativna tehnologija u kombinaciji sa refinisanim tokom igre donosi najuzbudljiviju avanturu ovog tandema do sada.

Vizuelni efekti koji oduzimaju dah

Ratchet & Clank igre uvek su bile vizuelno zapanjujuće, ali fidelitet i gustina svetova koji se renderuju na PS5 konzoli bliži se bioskopskom iskustvu filmskog kvaliteta – i sve to radi u realnom vremenu.

Megalopolis i dalje od toga

Udružujući detalje i uz dosta gusto spakovanih, imaginarnih svetova, SSD sa brzim učitavanjem omogućava kompleksnost i skaliranje koje nikada ne bi bilo moguće u prethodnim Ratchet & Clank igrama.

Novi nivo fideliteta

Prelazak na dinamičnu 4K rezoluciju i HDR* znači dosta finih detalja, ali posebna pažnja posvećena je repliciranju svojstava materijala u stvarnom svetu što znači da materijali kao što je metal mogu da sijaju, barice vode mogu da reflektuju svet oko njih a površine kao što je drvo i kamen imaju teksturu koja skoro da je opipljiva.

Renderovanje koje je stvarno sledeća generacija

Najnovija stavka u tehnologiji praćenja zraka oogućava da se svetlo reflektuje sa površina kao u stvarnom svetu. U univerzumu sjajnog reflektivnog metala i stakla, ove refleksije koje prati zrak dodaju dubinu i dimenziju za svaku planetu koju posetite.

*Dinamički 4K i HDR zahtevaju kompatibilni 4K i HDR TV ili ekran.

„Ova igra poseduje najgušće svetove u Ratchet & Clank serijama do sada. Naše lokacije ispunjene su sa građanima i saobraćajem svemirskih brodova, otvorene oblasti su ispunjene biljkama i divljim životinjama i svaki ćošak je ispunjen detaljima."

Mike Fitzgerald, direktor, Core Technology u Insomniac Games

Skoro momentalno učitavanje

Zahvaljujući izuzetno brzom SSD ugrađenom na PS5, celokupni svetovi mogu da se menjaju sa ulaskom i izlaskom u skoro sekundama – što omogućava da Ratchet i novi lik Rivet skaču kroz dimenzije i teleportuju se kroz vreme i prostor bez potrebe za ekranima za učitavanje.

Brže putovanje

Ovo se najbolje vidi u upotrebi naslovnih prolaza - dimenzionalnih prolaza u stvarnosti koji mogu da se koriste za prelazak ogromnih distanci da bi se ostvarile pozicije koje pružaju prednost tokom borbe ili prelazile distance koje su nemoguće za prelazak peške.

Do tamo i nazad za tren

Ratchet & Clank: Rift Apart ipak ne govori samo o fizičkom pomeranju kroz prostor. SSD dozvoljava skokove kroz dimenzionalni prostor u trenu, što bukvalno vodi naše heroje napred i nazad da biste videli efekte njihovih (i zloglasnog Dr. Nefarious-a) u svetu.

Sitni detalji u veoma velikoj razmeri

Pošto SSD stalno može da pribavlja velike količine podataka, ovi skokovi stvaraju uzbudljive, neverovatne jurnjave i omogućavaju istraživanje skrivenih dimenzija koje skrivaju vredne resurse i napete sukobe sa neprijateljima.

"SSD i I/O tehnologija pomažu nam da učitamo bilo koju teksturu ili resurs u memoriju skoro momentalno, što znači da možemo da upotrebimo skoro kompletnu dostupnu memoriju na PS5 ili samo onoliko koliko je potrebno da vidite ili čujete u određenom trenutku."

„Oslobođeni smo od tradicionalnih problema za racionalizovanje memorije, i više nemamo ograničenje za određenu paletu okruženja ili sredstava za likove u bilo kom datom prostoru. Za igru koja može iznenada da odluči da teleportuje džinovsko stvorenje sa druge strane galaksije, ovo može da bude prilično korisno."

Mike Fitzgerald, direktor, Core Technology u Insomniac Games

Imerzivni 3D zvuk

Avantura sa skakanjem između svetova zaslužuje isto tako legendarno zvučno okruženje. Tempest 3D AudioTech na PS5 omogućava vam da upotrebite par kompatibilnih slušalica i da uronite u bogato okruženje u igri ili da dobijete dodatni uvid u situaciju u borbi.

Uši: nove oči

Uz mogućnost da locirate neprijatelja samo preko njegovih udaraca stopalima, režanja i pucanja oružja, pretnje koje nisu na ekranu neće vam biti iznenađenje. Ako znate da se neprijatelj približava od pozadi, borba iznenada zaista postaje okršaj u 360 stepeni, pa Ratchet i Rivet mogu da biraju mete po udaljenosti.

Ambulantno okruženje

Gradovi ispunjeni živahnim ulicama, prodavci koji se bave robom i vozila koja se provlače kroz vazduh - detalji okoline važniji su nego ikad ranije. Iako nikad ne znate kada će izbiti borba, ovi bogati vanzemaljski svetovi mogu biti jednako gozba za vaše uši tokom zastoja koliko i u žaru borbe.

"PS5 bez premca ima najveći i najznačajniji skok u audio funkcijama koji smo videli kod PlayStation konzole. Uz 3D Audio možete da dobijete bolji osećaj za prostor jer dodaje osećaj visine."

Daniel Birczynski, načelnik audio odeljenja u Insomniac Games

Akcija koju možete da osetite - bukvalno

Adaptivni taktilni okidači na DualSense bežičnom kontroleru pomažu u upotrebi povratnih informacija za nivo osećaja što nikada ranije nije bilo moguće na PlayStation konzoli. Ratchet & Clank serija uvek je imala neverovatno unikatna oružja, ali sada svako od njih zaista daje drugačiji osećaj u odnosu na druge.

Praskovi i cviljenja

Napredne taktilne povratne informacije omogućavaju da svako zujanje, drhtaj, klik i eksplozija protutnje kroz vaše ruke ne samo velikim, udarnim efektom, već i suptilnijim brujanjem i nejasnim vibracijama.

To vam može omogućiti da osetite kada je oružje potpuno napunjeno ili kada će se u određenom trenutku desiti eksplozija u blizini, što omogućava priliku da dođete na sigurno bez potrebe za indikatorom na ekranu.

Klik, klik... bum

Adaptivni okidači na DualSense bežičnom kontroleru čine da jednostavan potez kao što je ispaljivanje oružja bude jedinstven, podešavanjem otpora za povlačenje obarača kao indikaciju za povećanu težinu ili omogućavanje više vrsta napada jednim dugmetom. Polovinom klika na obaraču možete da ispalite hitac iz jedne cevi, dok potpunim pritiskom ispaljujete oba - i uz savršen otpor, uvek znate koji napad ćete izvesti sledeći.

„Taktilne povratne informacije i adaptivni okidači su novi alati koje možemo da koristimo da pružimo igraču povratne informacije. Jedna od najvrednijih stvari za taktilne povratne informacije je da možete da prepoznate fizičke tragove čak i kada postoji još puno stvari koje privlače vašu pažnju vizuelno i zvučno." 

„Adaptivni okidači otvraju vrata za povlačenja okidača koja ne samo da pružaju drugačiji osećaj već se i ponašaju drugačije, dozvoljavajući nam da dodamo personalnost i funkcije za oružje - osnovni deo za igranje sa Ratchet-om!"

Mike Daly, direktor za igre u Insomniac Games

Reference na alkohol, animirana krv, nasilje iz fantazije | Kupovine u igri

Reference na alkohol, animirana krv, 
nasilje iz fantazije | Kupovine u igri