Vodiči i preporuke uredničkog tima

Krenite: najbolje pucačke igre na PS4 i PS5

Od starih pucačkih igara sa jurenjem najboljeg rezultata do udaračkih zapanjujućih igara nove generacije, postoji  pucačinaza bilo koji nivo veštine.

Terminologija: Šta je to ‚pucačina'?

Izazovna mešavina termina 'shoot 'em up', 'shmup' (pucačina) je moderna skraćenica za bilo koju tradicionalnu pucačku igru u arkadnom stilu. Ona se širi kroz opseg pod-žanrova, ali ako pucate i izbegavate, verovatno igrate pucačinu.

Nastavite sa kretanjem

Trčanje i pucanje

Metal Slug Anthology | 2016

Upečatljivi serijal studija SNK možda je prerastao Neo Geo poreklo, ali fluidna grafika načinjena od sprajtova, bogate detaljne pozadine, veliki bosovi i neverovatan osećaj za humor predstavljaju izuzetno iskustvo kao što je to bio slučaj i u 1990-im. Ova kolekcija sadrži sedam Metal Slug igara (1–6 i X) u jednom praktičnom pakovanju.

Blazing Chrome | 2019

Pravi omaž „side-scrolling“ arkadnim pucačinama s početka 90-ih, Blazing Chrome spaja bezbroj uticaja iz zlatnog doba arkadnih pucačina, pružajući mešavinu modernog i retro, koju je jednako zabavno prelaziti i u solo pokušajima i igrajući s prijateljem. 

Contra: Operation Galuga | 2024

Novi naslov u Konami-jevom legendarnom serijalu Contra (pogledajte i Anniversary Collection), Operation Galuga predstavlja novu viziju akcije s trčanjem i pucanjem iz 1980-ih s modernom grafikom i zvukom, novom mehanikom igranja, ažuriranim sistemom oružja i kooperativnom borbom za od dva do četiri igrača.

Huntdown | 2020

Huntdown prihvata izgled i osećaj 1980-ih toliko iskreno da skoro da može da prođe kao 16-bitna platformska pucačina. Preterivanje u stilu akcionih filmova i brza akcija koja se odvija bočno zarazni su koliko i privlačni, a istinska strast koja je pretočena u projekat vidljiva je u svakom pikselu.

Terminologija: Šta je to „Bullet Hell“?

Intenzivni žanr zasnovan na veštini u kom ste bombardovani smrtonosnim projektilima, eksplozivima i opasnostima. 'Bullet Hell' igre ne stavljaju toliko akcenat na pozicioniranje, planiranje i izbegavanje koliko na pucanje.

Usmeri i pucaj

Dve palice i bočno skrolovanje

Enter the Gungeon | 2016

Enter the Gungeon je „bullet hell“ „roguelike“ iz ptičje perspektive s akcentom na izbegavanje kolutom, u kom se nivoi nasumično generišu nakon svake smrti i u kom su u fokusu stil, veštine i krajnje šašavo vatreno oružje. Iako je svaki ran jedinstven, novac sakupljen u prolazima može da otključa trajne dropove u titularnom Gungeon-u, čime se produbljuju uzastopni pokušaji pronalaženja ultimativnog oružja.

Cuphead | 2020

Cuphead, koji kombinuje „rubber hose“ stil animacije iz 1930-ih s majstorski odrađenim boss-rushovima i mehanikom trčanja i pucanja iz klasičnih arkadnih igara, jedna je od vizuelno najraskošnijih igara na ovoj listi, ali isto tako i vraški teška. Napravili ste dogovor sa đavolom; plaćate cenu.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved | 2014

Pokrenut istom frenetičnom i klaustrofobičnom mehanikom pucanja s dve palice kao i prve dve igre, Dimensions donosi novi život u klasični žanr sa inovativnim 3D rasporedima nivoa. Sve ostalo ostaje poznato na zadovoljavajući način: izbegavanje, pucanje, uništavanje neprijatelja i prikupljanje njihovih bonusa da bi se dobio najbolji rezultat.

ARKADNA LEGENDA

Evolucija Housemarque

Nastao 1995. iz rastuće finske nezavisne demoscene, Housemarque-ova dugogodišnja posvećenost pucačkim igrama u arkadnom stilu donela je privrženu bazu obožavatelja i zastrašujuću reputaciju. U svojoj jedinstvenoj mešavini najmodernije tehnologije i čvrstog, starog stila igranja doživeli su svoj debi na PlayStation u 2007. godini, pri čemu je Returnal iz 2021. pobrao velike pohvale kritičara.

Istaknuta izdanja

Super Stardust Ultra | 2015

Nadograđujući se na modernu PS3 remasterizaciju ovog klasika sa Amige, Super Stardust Ultra donosi prepoznatljivu akciju iz serije za uništavanje asteroida na PS4 uz veliki izbor opcija za više igrača, poboljšane performanse i vizuelne efekte, i globalne table rezultata da biste izazvali prijatelje i najbolje protivnike.

Još igara u ovom serijalu: Super Stardust HD [PS3] 2007, Super Stardust Portable [PSP] 2008, Super Stardust Delta [PS Vita] 2012, Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016

Dead Nation | 2014

Dead Nation vidi kako je Housemarque evoluirao svoj dizajn, prebacivanjem na novi ugao i moderne nove estetske trenutke. Ista crta, režim za više igrača i mehanika pojačavanja koje su učinile da prethodne igre budu toliko privlačne postoje i ovde, ali sada su pojačane bujnim nivoima, opasnostima u okruženju i dubljom, post-apokaliptičnom naracijom.

Takođe dostupno na: PS3, PS Vita

Resogun | 2013

Povratak starijih estetskih delova iz Housemarque ranijih igara, Resogun donosi neverovatan tehnički prikaz, korišćenjem 3D voksela i GPU ubrzanih čestica u cilju kreiranja masivnih, promenljivih hordi vanzemaljaca i naučnih balističkih efekata. Crtice, množioci poena i pojačanja su od ključne važnosti, uz frenetičnu trku da se spasu poslednji preživeli ljudi na Zemlji.

Takođe dostupno na: PS3, PS Vita

Alienation | 2016

Upotrebom istog pristupa sa dve palice kao i Dead Nation, Alienation kombinuje čvrstu, kompletnu igru sa dodatim elementima igranja uloga, nadogradnjom oružja i tri različite klase likova koje možete birati. Zahvaljujući iznenađujuće složenom konačnicom, onlajn rang-listama i kooperativnom režimu s fokusom na taktiziranje, Alienation je arkadna igra koju možete iznova ponovo igrati.

Nex Machina | 2017

Kreiran u saradnji s revolucionarnim autorom Judžinom Džarvisom (autorom arkadnih klasika kao što su Robotron 2084 i Defender), Nex Machina je Housemarque-ov omaž hardkor arkadnim klasicima od kog će stradati palčevi. Precizne kontrole i susereti sa zapanjujućim paklom metaka donose intenzivnu, brzu pucačku igru fokusiranu na majstorstvo, više igrača i čiste tehničke finese. 

Returnal | 2021

Najmodernija kulminacija nakon dve ipo decenije razvoja, Returnal kombinuje mnoge od Housemarque prepoznatljivih motiva (pojačanja, crtice, bullet hell i borbe sa šefovima) sa zapanjujućim novim vizuelnim detaljima i dubinskim naučno-fantastičnim narativom. Korišćenjem cikličnog dizajna roguelike igre, svaka smrt u igri Returnal donosi sledeći randomizovani prolazak kroz smrtonosne vanzemaljske atmosfere Atroposa.

Terminologija: Šta je to 'Tate'?

Uz izgovor “tah-taj,” ovaj japanski termin bukvalno znači “vertikalno” i odnosi se na orijentaciju ekrana u arkadama što bi ponekad odgovaralo stilu igre odozgo na dole, uz rotiranje ekrana tako da visina bude veća od širine. Neka izdanja za konzolu nastavila su sa ovim, što dovodi da TV bude okrenut na stranu da bi se ostvarila maksimalna autentičnost kod kuće.

Ponosna stara škola

Klasične arkadne pucačke igre

Ikaruga | 2018

Centralna mehanika igre Ikaruga je jednostavna ali i elegantna: vaš brod prelazi između mračnog i svetlog režima koji apsorbuju odgovarajuće projektile koji dolaze ka vama. To dovodi do brzih promena projektila koji popunjavaju ekran i kroz koje morate pažljivo da se krećete, savladavajući neprijatelje i usavršavajući veštine.

Sol Cresta | 2022

Priključite se četvrtoj borbi u Cresta seriji, vraćajući se nazad na japanske arkadne igre iz 1980-ih. Ubrzajte unapred četiri decenije i saga se nastavlja uz ovu kompetnu pucačinu od koje se grče prsti sa šablonskim talasima neprijatelja, retro vizuelnim efektima i sposobnošću za pristajanje uz brodove saveznika i spajanje u superbrod.

Shinorubi | 2024

U igri Shinorubi, modernoj pucačini odrađenoj u stilu „bullet hell“, vaš zadatak je da porazite neprijatelje dok štitite ranjivo jezgro broda od neprijateljske paljbe. Borite se u raznolikim okruženjima koristeći jedan od osam igrivih brodova, oprobajte se na namenskom „boss rush“ nivou, izaberite jedan od pet nivoa težina i neki od 12 režima rasporeda.

R-Type Final 2 | 2021

R-Type formula, napravljena u febrilnoj atmosferi arkadne scene 80-ih, malo se promenila tokom godina: usamljeni brod, talasi invazije vanzemaljaca i velika količina pojačanja koju treba prikupiti. Prilagodite brod, naslažite pojačanja i oslobodite napade od kojih će se ekran drmati da biste doneli propast grotesknim, bio-mehaničkim bosovima u igri.

Terminologija: Stvarno zadnji šef

Pucačke igre su već teške, ali klasične igre ponekad su krile dodatnog, opcionalnog zadnjeg šefa koji može da se otkrije samo ako prikažete zaista izuzetan spektar veština kao što je preživljavanje igre samo sa jednim životom (“bez promašaja”) ili bez prekida (“1cc”).

Stvar perspektive

Izometrične pucačke igre

Ruiner | 2017

Ruiner je neverovatno intenzivna i nasilna „tech-noir“ akciona pucačina koja nadahnuće crpi iz japanske sajberpank scene 80-ih. Klasične komande s dve palice iskombinovane su s pametnom mehanikom zaustavljanja vremena, što vas podstiče da kombinujete strategiju i brutalnost da biste izveli zadovoljavajuće nizove lomova kostiju.

Assault Android Cactus | 2016

AAC spaja pucnjavu s dve palice s ruhom u boji bombona što dopunjuje precizne kontrole i munjevito brzu igru. Iako su vaše šanse izuzetno male (pošto vam se baterija stalno prazni), ima dosta pojačanja i šanse mogu da se preokrenu za tren – ovo je važno jer nivoi stalno menjaju veličinu i raspored!

Helldivers | 2015

Haotična kooperaciona pucačka igra sa viškom ličnosti, Helldivers stavlja veliki akcenat na timsku igru i poverenje dok se spuštate na udaljene vanzemaljske planete, pucate na neprijatelje i prikupljate resurse kao ponosni ambasador Super Zemlje. Ironičan omaž naučnofantastičnim filmovima B produkcije i prethodnik hvaljenog nastavka, Helldivers je isto toliko opasan koliko i urnebesan.