Într-o epocă în care Mașinăriile cutreieră pământul, iar omul nu mai este specia dominantă, o tânără vânătoare numită Aloy pornește într-o călătorie pentru a-și descoperi destinul.
Într-o lume post-apocaliptică în care natura a invadat ruinele unei civilizații uitate, mici grupuri de oameni trăiesc în triburi de vânători și fermieri. Dominația asupra sălbăticiei a fost uzurpată de Mașinării – creaturi mecanice feroce cu origine necunoscută.
Respinsă de trib încă de la naștere, Aloy nu a cunoscut niciodată dragostea mamei și nici sentimentul apartenenței la comunitate. Niciodată nu a avut alt tovarăș decât Rost, pustnicul dur care a crescut-o.
Rost a învățat-o să facă față tuturor dificultăților și să vadă în confort doar slăbiciune – dar nu a putut să răspundă la întrebările care o chinuiau cel mai mult: cine au fost părinții ei și de ce a fost alungată.
Rost este individul singuratic și dur care o crește pe Aloy în sălbăticie. Este un om de onoare, care a suferit mult în viață. Doar matroanele știu de ce a fost alungat, dar nimeni dintre cei care l-au întâlnit nu și-l poate imagina comițând vreo crimă împotriva tribului…
Varl a simțit întotdeauna că se așteaptă mult de la el, fiind fiul lui Sona – unul dintre cei mai mari eroi ai Nona și mare șef de trib. Nici sora sa, Vala, nici Varl nu au primit încurajări. Mama lor era de părere că excelența e propria sa răsplată… și inaccesibilă celor mulți.
Avad, Regele-Soare, este al 14-lea monarh al tribului Carja și, lucru paradoxal pentru un suflet atât de delicat, singurul care a urcat pe tron în urma unui regicid. Avad nu s-a așteptat niciodată să ajungă rege, și-a considerat fratele un candidat mult mai bun. Dar avea să afle că inteligența, atenția și empatia sa îl fac mai potrivit pentru tron decât puternicul și hotărâtul său frate…
Defectele tatălui (alcoolic și conducător slab) l-au bântuit întotdeauna pe Erend, care a trebuit să vadă destrămarea clanului Oseram din cauza luptelor interne. Deși toate acestea au făcut-o pe soră-sa, Ersa, să lupte din greu pentru o viață mai bună, Erend a ajuns să deteste greșelile tatălui său și să fie îngrozit că ar putea să le repete, ceea ce l-a împins spre depresie, acțiuni impulsive și băuturi.
De doi ani Vanasha lucrează ca spion sub acoperire, cu misiunea de a o convinge pe regina văduvă Nasadi să treacă de partea Shadow Carja. Dacă Citadela nu ar fi fost închisă în condiții neclare, și-ar fi atins obiectivul.
Călătorește într-o lume plină cu obiecte ciudate și ruine...
Tallnecks sunt Mașinării de patrulare care se pot scala – cu un pic de ajutor din partea mediului. Dacă reușești să te urci pe un Tallneck și să-i deturnezi sistemul, vei vedea zona înconjurătoare, inclusiv bazele Mașinăriilor. Mai mult, poți declanșa o descărcare de energie care slăbește Mașinăriile din jur.
Hunting Ground sunt provocări contra cronometru în care trebuie să încerci diferite tactici împotriva diferitelor tipuri de Mașinării.
Adună cel puțin trei embleme Soare – recompense pentru probele Hunting Ground – ca să primești acces la Hunters’ Lodge în Meridian.
Taberele bandiților înseamnă lupte cu un număr mare de inamici umani care apără poziții fortificate. Dacă reușesc să golească aceste tabere, coloniștii se pot instala în ele, ceea ce adaugă un comerciant și un important punct de deplasare rapidă.
Punctele de observație sunt rămășițe ale trecutului îndepărtat, abandonate în locuri cu priveliște extraordinară. Dacă scanezi un asemenea punct cu Focus, vei întrezări câte ceva din lumea străveche și vei debloca un segment al poveștii creatorului. Aceste lucruri le poți citi în fila Collectables din meniul Notebook.
Obiecte de colecție înseamnă flori de metal, figuri Banuk și vase străvechi. Seturile complete pot fi predate colecționarilor speciali în Meridian – Kudiv, Cantarah și Studious Palas – în schimbul unor recompense.
Din furnale vin Mașinăriile: sunt niște fabrici automate de făcut roboți. Dacă reușești să pătrunzi în centrul unui furnal, poți să înveți să deturnezi alte tipuri de Mașinării din lume.
Dacă explorezi Furnale, poți afla mai multe despre ciclul de viață al Mașinăriilor.
În buncăre se află secretele trecutului îndepărtat – nu uita să folosești dispozitivul Focus ca să descoperi indicii și alte obiecte...
Scanează cu Focus puncte de date și vei afla mai multe despre lumea străveche și cea a triburilor.
Lumea din Horizon Zero Dawn este locuită de tot felul de Mașinării. Înspăimântător de străine și, în același timp, șocant de cunoscute, aceste automate misterioase combină forța mecanică și componentele organice cu ferocitatea animalică.
Mașinăriile din clasa de luptă Thunderjaw sunt unele dintre cele mai letale din Horizon Zero Dawn. Niște fiare îngrozitoare, cu laser în gură, tunuri și lansatoare de discuri. Sunt capabile de atacuri de la mare distanță, care distrug rapid orice vânător. Dacă au destul loc la dispoziție, pot lansa și atacuri devastatoare de aproape, de exemplu, lovituri cu coada.
Snapmaw sunt niște mașinării din clasa de achiziție. Apar adesea în sau aproape de ape, unde adună minerale valoroase din sedimente. Dacă te simt prin apropiere, atacă cu furie neașteptată, cu diferite manevre ofensive: mușcă tare și lovesc cu coada. Dacă vor să te atace de departe, scot criomortierele și lansează grenade care îngheață totul în jurul țintei lovite.
Stormbird este o mașinărie de luptă capabilă să se ridice la altitudini impresionante, de unde atacă în picaj, cu forță nimicitoare. Este la fel de eficientă și în luptele terestre: atacurile sale sunt rapide și puternice, de la lovitura cu aripile la tăieturile cu taloanele. Are aripi metalice imense, cu care poate colecta și descărca electricitatea din aer.
Behemoth este o mașinărie de transport care folosește tehnologie antigravitațională pentru a prelua în cală încărcătura prețioasă de la mașinile de achiziție mai mici. Dacă o provoci, te atacă direct sau își folosește echipamentele antigravitaționale ca să arunce cu obiecte grele în tine. Are și un set de freze cu care poate pulveriza și arunca pietre.
Îmbină mecanismele primitive cu tehnologiile avansate pentru a obține dispozitivele care transformă prădătorii în pradă.
Furișează-te și mișcă-te cu agilitate ca să-ți păcălești inamicii și pune capcane ca să-i prinzi cu garda jos. Apoi folosește armele adaptabile ca să-i distrugi.
Focus este un dispozitiv din lumea străveche – un computer portabil cu sistem de realitate augmentată, cu care poți să faci o mulțime de lucruri:
Muniția și materialele de care ai nevoie se pot confecționa din resursele pe care le descoperi prin lume sau le iei de la inamicii doborâți. Nu intra în luptă fără pregătire – fă capcane, săgeți și upgrade-uri pe parcurs.
Comercianții îi vor oferi lui Aloy diferite obiecte, de la resurse la produse, precum și echipamente noi. Schimbă bucățile de metal și resursele pe arme și ținute speciale, care să te apere de pericole.
Majoritatea tipurilor de arme au trei variante: Nora, Carja și Shadow Carja. Aceste variante afectează tipurile de muniție care pot fi folosite, precum și numărul de sloturi de modificare disponibile.
Armele pot avea cel mult trei sloturi de modificare, prin care se pot îmbunătăți statisticile sau se pot adăuga altele noi. Ca să faci rost de obiecte modificatoare, cum ar fi Weapon Coil, trebuie să le aduni de prin lume sau să le cumperi de la comercianți.
Arcul de vânător este unul ușor, cu putere mică, cu care se pot trage săgeți obișnuite, săgeți de foc și săgeți perforatoare. Extrem de eficient împotriva oamenilor care nu poartă armură și împotriva animalelor.
Praștia este o armă cu bătaie scurtă, cu putere de foc inferioară, potrivită pentru lansarea de proiectile care se sparg la impact și distrug o zonă mare.
Aruncătorul de ancoră este ideal pentru încetinirea temporară sau pentru imobilizarea țintelor. Săgeata de la un capăt al firului se trage spre țintă, iar săgeata de la capătul celălalt se trage în pământ.
Poți să cumperi o mulțime de ținute care să o apere pe Aloy de diferite distrugeri. Majoritatea ținutelor au trei variante: ușoară, medie și grea. Varianta afectează nivelul de protecție și numărul de sloturi de modificare. Acestea din urmă se pot folosi pentru a îmbunătăți statisticile sau chiar pentru a adăuga altele noi. Ca să faci rost de obiecte modificatoare, cum ar fi Outfit Warves, trebuie să le aduni de prin lume sau să le cumperi de la comercianți.
Explorează peisajul plin de viață. Traversează păduri redate incredibil de detaliat, treci peste munți sau lasă în urmă ruinele unei civilizații de mult apuse, totul într-o lume cu vreme schimbătoare și ciclu zi/noapte.
Călătorești ca să descoperi diferite ecotopuri, așezări tribale și tipuri de Mașinării, dar și ruine impunătoare ale unei ere uitate. Te descurci să descifrezi misterele care le unesc pe toate și să descoperi ce a pățit omenirea?
De la munții înzăpeziți din nord la junglele dese și înăbușitoare ale sudului, lumea din Horizon Zero Dawn are o mare varietate de zone geografice.
În timpul călătoriilor vei observa ciclul zi/noapte și condițiile meteorologice schimbătoare: ai zile însorite, dar poți să ai parte și de vijelii cumplite. Adaptează-ți tactica...
Peste tot persistă urmele unei civilizații pierdute – descoperă ruine acoperite de vegetație și secrete care au zăcut îngropate atât de mult timp.
În peregrinările tale vei întâlni diferite triburi, fiecare cu propria sa cultură și cu tradiții aparte.
Nora evită străinii. Este un trib matriarhal de vânători duri, care se închisă zeiței naturii, Mama Universală. Nu au voie să părăsească Tărâmul Sfânt și nici să exploreze ruinele antice ale Lumii de metal. Cei neascultători sunt exilați. Pentru Nora, celelalte triburi sunt păgâne în cazul cel mai rău și hoțomane în cazul cel mai bun.
Celelalte triburi îi consideră pe Nora barbari misterioși, în ciuda numeroaselor zvonuri și legende care circulă despre ei.
Carja sunt adoratori ai soarelui. Se consideră cel mai civilizat dintre triburi și trăiesc într-un imperiu cu capitala în Orașul Soarelui, Meridian. Sub domnia tiranică a fostului Rege-Soare, Jiran, s-au războit cu celelalte triburi ca să facă rost de sclavi pentru sacrificii, până când fiul progresist Avad și-a detronat tatăl.
După ce multă vreme i-au detestat pe Carja și s-au temut de imperiu, celelalte triburi reiau acum treptat contactele, cu toate că majoritatea îi consideră în continuare niște scorțoși.
După detronarea Regelui-Soare anterior, Jiran, tribul Carja a fost sfâșiat de un război civil rece. Fanaticii rămași ai lui Jiran s-au declarat Shadow Carja și au ocupat citadela din Vest, Sunfall.
Toată lumea îi detestă pe Shadow Carja.
Oseram este un trib de metalurgi, exploratori și meșteri. Muncesc din greu și inventează aparate neobișnuite sau arme redutabile. Alianța Oseram-Carja i-a permis Regelui-Soare Avad să doboare regimul tatălui său. Iar acum cele două triburi trăiesc alături, dar nu împreună, pe străzile din Meridian.
Celelalte triburi au tot respectul pentru oțelul făcut de Oseram, nu și pentru stilul direct și lipsit de delicatețe al făurarilor considerați neciopliți – în special de noii aliați.
Cei din tribul Banuk sunt distanți. Rar părăsesc zăpezile ținutului lor, dar sunt cunoscuți pentru priceperea războinicilor, dar și pentru misticismul ciudat al șamanilor. Un trib care se pregătește mereu pentru ce-i mai rău, care vrea să se descurce indiferent de condiții, fără să se intereseze de alte triburi și de politică.
Văzând cât de reci sunt, celelalte triburi au cam aceeași părere despre Banuk ca despre Nora: sălbatici pe care nu poți să-i cunoști cu adevărat.
Bandiții trăiesc din jaf: atacă satele și caravanele altor triburi. Din când în când ocupă cu totul așezări abandonate, ca să aibă de unde să-și lanseze atacurile. Le face plăcere să refolosească materialele adunate, în scopuri banditești.
Oportuniști și dușmănoși, bandiții trăiesc mai mereu în haos. Aceasta este și principala lor slăbiciune în confruntările cu triburile mai bine organizate.
Perfecționează-te ca vânător de Mașinării: urmează indicațiile de la Guerrilla Games.
Descarcă acest add-on incredibil și extinde universul postapocaliptic din Horizon Zero Dawn. Vei descoperi o regiune complet nouă, cu o poveste fascinantă, cu aventuri și activități secundare distractive... dacă supraviețuiești.
În The Frozen Wilds, Aloy călătorește spre granițele teritoriului Banuk ca să investigheze o nouă amenințare din partea Mașinăriilor. Aloy trebuie să se descurce pe un teren neprimitor și să câștige respectul tribului Banuk ca să atragă aliați și să dobândească cunoștințe suficiente pentru a desluși un secret din trecut – și a opri o amenințare la adresa viitorului…
Află mai multe despre dificultățile care au apărut la dezvoltarea lumii din Horizon Zero Dawn! În aceste videoclipuri din culise dezvoltatorii de la Guerrilla povestesc cum au creat jocul Horizon Zero Dawn și personajul principal.
Pentru a crea Horizon Zero Dawn, Guerrilla a trebuit să se transforme din specialist FPS în creator de RPG în univers deschis.
Ca Guerrilla să-și poată pune în aplicare viziunea de Horizon Zero Dawn, studioul a trebuit să recruteze noi oameni în diferite posturi specializate.
Personajele emblematice pentru PlayStation nu se creează peste noapte. Cu Aloy, Guerrilla a făcut eforturi extraordinare ca să contureze un personaj puternic, versatil și apropiat de jucător.
Vezi toată gama de jocuri Horizon din serie și află mai multe despre povestea lui Aloy, pe hubul oficial al francizei Horizon.
Include:
*Ținutele și armele bonus devin accesibile numai după o anumită activitate în joc.
The Frozen Wilds are conținut suplimentar pentru Horizon Zero Dawn: noi povești, personaje și experiențe într-o regiune frumoasă, dar neprimitoare.
*Rezoluția 4K necesită ecran 4K compatibil.
Introdu data ta de naştere