Wszystko, co musisz wiedzieć o Returnal – strzelance sci-fi na PS5

Doświadczone studio Housemarque (Resogun, Nex Machina, Alienation) trafia na PS5 z jedną ze swoich najambitniejszych gier. Poznaj osiem sposobów, w jakie Returnal przesuwa granice projektowania, technologii i rozgrywki na konsoli nowej generacji.

1. Mapy, środowisko i lokacje

„Symulacja cieczy napędza dynamiczne systemy, takie jak mgła czy roślinność, co w połączeniu z wiatrem tworzy niezwykłe efekty, których osiągnięcie nie było możliwe na poprzednich generacjach urządzeń”.


Ethan Watson, dyrektor ds. technologii

Różnorodne biomy

Na tajemniczej planecie Atropos przemierzysz m.in. jałowe pustynie, zamarznięte pustkowia i egzotyczne systemy jaskiń. Przemieszczaj się między biomami wraz z postępami historii, napotykając przeróżne niebezpieczeństwa, wyzwania i nowe gatunki fauny i flory.

Żywe ekosystemy

Świat Atropos nieustannie się zmienia – nie uda ci się trafić do takiego samego miejsca dwukrotnie. Każde środowisko to żywy ekosystem ze zmieniającymi się zjawiskami pogodowymi, gęstą mgłą i cząsteczkami, które reagują na twój dotyk, podczas gdy pobliska roślinność zaczyna się jeżyć.

Natychmiastowa podróż

Na Atropos śmierć jest nieunikniona i cykliczna, jednak odrodzenie następuje niemal natychmiastowo. Zaawansowana technologia transmisji danych PS5 umożliwi ci płynne odkrywanie tego dziwnego, obcego świata. W mgnieniu oka przeskoczysz pomiędzy punktami teleportacyjnymi, a nawet zupełnie odmiennymi regionami. 

2. Eksploracja i pokonywanie przeszkód

„Gdy gracze złapią za kontroler i zaczną biegać, skakać i strzelać, błyskawicznie rozpoznają kreatywny styl Housemarque”.

Harry Krueger, reżyser gry

Ruch i pokonywanie przeszkód

Poprzednie gry Housemarque skupiały się raczej na „płaskim” polu gry, jak zapętlony ruch z boku na bok w Resogun lub obserwowany z góry chaos w Nex Machina. Zmiana perspektywy w Returnal na trzecioosobową dała zespołowi większe pole do popisu. Skacz, wspinaj się i pokonuj przepaści, by dostać się do lepszych punktów obserwacyjnych, badając obce krajobrazy lub odkrywając sekretne obszary.

Zagrożenia i pułapki

Pomimo zapierającego dech w piersiach otoczenia, lepiej unikaj przebywania za długo w jednym miejscu. Atropos jest pełna zagrożeń i pułapek. Ostrożnie planuj trasę i przygotuj się na szybkie decyzje, gdy zdecydujesz się zmierzyć ze złożoną pułapką kryjącą cenne zasoby lub wyruszysz ku ukrytemu obszarowi, wymagającemu celnych skoków i zręczności. 

Tajemnice

Gry studia Housemarque zawsze skrywały niedostępne na pierwszy rzut oka tajemnice – sekretne poziomy, bronie czy ulepszenia. Returnal podtrzymuje tę tradycję. Niezbędne zasoby nie zawsze są na widoku:  poluj i zbieraj, twórz bronie i zapasy, a nie tylko uda ci się przetrwać dłużej, ale być może odkryjesz też więcej informacji o dziwacznej rzeczywistości, w której przyszło ci utknąć.

3. Historia i umiejscowienie

„Zdarzało nam się bawić poważniejszymi motywami, ale Returnal zgłębia o wiele mroczniejszą, bardziej tajemniczą i osobistą historię niż wszystko, co stworzyliśmy wcześniej”.

Harry Krueger, reżyser gry

Zagubiona w najdalszych zakątkach kosmosu

Wciel się w zdaną tylko na siebie zwiadowczynię ASTRA, Selene, i przemierzaj nieprzyjazne, obce scenerie niezbadanej planety Atropos w poszukiwaniu ocalenia. Mając ograniczone zasoby i niewielką wiedzę o otaczającym świecie, opuść rozbity statek Helios i wyrusz w kierunku źródła tajemniczego sygnału transmisji, znanego jako „Biały Cień”. 

Wciągająca narracja sci-fi

Historia Selene łączy w sobie kosmiczną grozę międzygwiezdnej eksploracji ze złożoną narracją o podróży w czasie. W rezultacie dostajemy odważną opowieść fantastycznonaukową przeplatającą się z intymnymi wątkami dotyczącymi izolacji, traumy i straty.

Nie wszystko jest tym, czym się wydaje

Podążając za sygnałem transmisji, odkrywasz świat, który na pierwszy rzut oka wydaje się całkowicie obcy lecz stopniowo zaczyna ujawniać niemożliwe wizje twojej przeszłości. To upiorna, psychologiczna sztuczka nieprzerwanie zmieniającego się świata Atropos.

Odkrywanie przez grę

Poznawanie wątków historii Selene zależy od ciebie. Wydarzenia towarzyszące jej przybyciu na Atropos są jedynie początkiem: wnikliwie odkrywaj świat i szukaj jego sekretów, by poznać prawdę o tym, co naprawdę się z tobą dzieje.

4. Rozgrywka i projekt

„Szeroki wachlarz setek przedmiotów, artefaktów, ulepszeń, przedmiotów zużywalnych oraz kombinacji broni powoduje, że żadna rozgrywka nie będzie wyglądać tak samo. To niemożliwe, żeby doświadczyć wszystkiego za jednym razem”.

Harry Krueger, reżyser gry

Nowe oblicze gry zręcznościowej

Unikalny projekt Returnal wykorzystuje dwa klasyczne fundamenty projektowania gier 2D – akcję typu bullet-hell oraz progresję w stylu roguelike – i przekłada je na szybką, swobodną grę akcji z perspektywy trzeciej osoby, łączącą spektakularne tempo strzelanek z ekscytującą narracją.

Reset, nie restart

Jak w klasycznym roguelike'u – każda śmierć cofa cię do początku wyprawy, jednak to niekoniecznie oznacza, że zaczynasz od nowa. Niektóre przedmioty i ulepszenia zostaną utracone, ale inne zachowają się po twojej śmierci, stając się potężnymi, trwałymi wzmocnieniami.

Więcej powodów, by wrócić

Na początku każdej twojej wyprawy zarówno świat, jak i przeszkody, które napotkasz przechodzą radykalne zmiany. Nowe, nieznane terytorium niesie ze sobą inne zagrożenia: sprytne pułapki, niespodziewane zasadzki, ukryte zasoby i okrutnych przeciwników. To wszystko staje pomiędzy tobą a każdą kolejną próbą ucieczki.

5. Wrogowie, bronie i walka

„Dzięki PS5 wprowadzamy nasze nowatorskie systemy na wyższy poziom i przedstawiamy wszystkim macki napędzane cząsteczkami. Przeciwnicy zamieszkujący Atropos nie przypominają niczego, co do tej pory można było spotkać w grach AAA”.

Ethan Watson, dyrektor ds. technologii

Spektakularne uzbrojenie

Przemierzając Atropos, odkryjesz przeróżne rodzaje broni wyposażone w wyjątkowe możliwości. Od szybkostrzelnych karabinów, jak Pustkostrzał, do powolnego, gromiącego na krótkim dystansie Paszczomiota. Od niezawodnej siły rażenia standardowego pistoletu do nieziemskich mocy  Miotacza elektroprętów.

Wrogowie

Atropos żyje. Niebezpieczeństwo czai się wszędzie – od świergoczących bestii z mnóstwem macek i czerwonookich strażników, po plujące śluzem, niekształtne potworności i ogromne dwunożne monolity. Każda forma życia stanowi odrębne wyzwanie. Niektóre zaatakują cię z góry, inne ostrzelają cząsteczkami, a nie zabraknie też obcych próbujących skrępować cię lepką siecią. 

Konfigurowalny sprzęt

Zbieraj i montuj nietypowe „cechy”, które dodadzą alternatywne tryby strzału do twoich broni. Odblokowuj umiejętności pasywne, takie jak „wybuch kontrujący”, lub znajduj przydatne przedmioty zużywalne, na przykład „fiolki osłony”, poprzez interakcję z dziwnymi urządzeniami obcych na Atropos. Przeszukiwanie planety pozwoli ci modyfikować wyposażenie na bieżąco.

6. Cechy dostępne na PS5

„Unikalne funkcje PS5 – silnik Tempest 3D AudioTech, kontroler DualSense i ultraszybki dysk SSD – pozwoliły nam mierzyć z Returnal bardzo wysoko. I stworzyć coś, z czego jesteśmy niesamowicie dumni”.

Harry Krueger, reżyser gry

Niemal natychmiastowe ładowanie

Dzięki zaawansowanej architekturze układów wejścia-wyjścia (I/O) i superszybkiemu dyskowi SSD w konsoli PS5, rozległe światy w Returnal mogą w mgnieniu oka być renderowane z niewiarygodną szczegółowością oraz bogatszymi modelami i elementami graficznymi.

Adaptacyjne efekty „Trigger”

Innowacyjne efekty „Trigger” kontrolera DualSense pozwalają na wielofunkcyjne wykorzystanie spustów kontrolera, do których można przypisać różne tryby strzelania, aktywowane w zależności od siły nacisku. 

Efekty dotykowe

Zanurz się w świat Atropos jeszcze głębiej dzięki efektom dotykowym kontrolera DualSense, które są w stanie symulować uczucie chodzenia w błocie czy kropli spadających na twój skafander.

Zaawansowany dźwięk 3D

Poruszając się po świecie, ciesz się większą immersją i świadomością tego, co dzieje się wokół, dzięki dźwiękowi oddającemu otoczenie oraz położenie źródeł odgłosów wokół ciebie.

7. Efekty wizualne i technologia

„Wykorzystując śledzenie promieni w PS5, jesteśmy w stanie zapewnić wysokiej jakości oświetlenie w czasie rzeczywistym. Globalny system oświetlenia w wyjątkowy sposób dostosowuje się do losowego rozmieszczenia otoczenia, a neonowe pociski tworzą wrażenie zręcznościowego transu, z którego znany jest nasz zespół”.

Ethan Watson, dyrektor ds. technologii

Przyspieszone efekty wizualne

Przykuwające wzrok efekty wizualne – z wypełniającymi ekran wybuchami cząsteczek – stały się wizytówką studia Housemarque. Moc PS5 wynosi te efekty na jeszcze wyższy poziom, dzięki pełnym symulacjom cieczy kontrolującym pogodę i otoczenie, a także innowacyjnym animacjom cząsteczek w modelach wrogów i środowiska.

Oświetlenie oparte na śledzeniu promieni

Doświadcz wysokiej jakości oświetlenia tła, które zostało zaprojektowane specjalnie tak, aby dostosowywać się do dynamicznego świata Atropos w czasie rzeczywistym.  

Niesamowita wydajność

W grach Housemarque rozgrywka jest najważniejsza, dlatego studio zawsze dba o jak najwyższą wydajność. Dzięki niesamowitej mocy PS5 oszałamiająca walka i efekty wizualne ponurego świata Returnal są wyświetlane ze stałą prędkością 60 klatek na sekundę i rozdzielczością 4K.

8. Tryb dla wielu graczy i wyzwania

„W trakcie eksploracji natkniesz się na zwłoki graczy, którzy zginęli w innych liniach czasu. Wejście z nimi w interakcję może skutkować... niespodziankami!”

Harry Krueger, reżyser gry

Nawiąż kontakt ze zmarłymi

Chociaż ty po śmierci cofasz się w czasie do początku cyklu, to twoje fizyczne szczątki mogą zostać odkryte przez innych graczy w ich światach. Z takich zwłok można zebrać mnóstwo nagród, ale uważaj – na Atropos śmierć nie zawsze jest tym, czym się wydaje.

Wyzwania codzienne

Poza główną kampanią możesz sprawdzić swoje umiejętności w wyzwaniach codziennych. W tym specjalnie opracowanym trybie musisz ukończyć poszczególne biomy w określonych warunkach, które wpływają na sposób gry, ograniczają dostęp do broni i zdolności oraz zmuszają do improwizowania.

Globalne tablice wyników

Wyniki, jakie uzyskasz w wyzwaniach codziennych, trafią na globalną tablicę wyników. Rywalizuj ze znajomymi o to, kto będzie wyżej. 

Edycje:

Edycja Standardowa

  • Returnal™

Cyfrowa Edycja Specjalna

  • Returnal™
  • Broń: miotacz elektroprętów¹.
  • Broń: pustkostrzał¹.
  • 1 stymulator refleksu¹.
  • 1 dawka adrenaliny¹.
  • 1 artefakt: pulsująca masa¹.
  • Awatary PSN na PS5™.
  • Cyfrowa ścieżka dźwiękowa.
Platforma:
PS5
Premiera:
29.4.2021
Wydawca:
Sony Interactive Entertainment Europe
Gatunki:
Strzelaniny
Głos:
Angielski, Arabski, Francuski (Francja), Hiszpański, Niemiecki, Polski, Portugalski (Portugalia), Rosyjski, Włoski
Wyświetlane języki:
Angielski, Arabski, Duński, Fiński, Francuski (Francja), Hiszpański, Holenderski, Niemiecki, Norweski, Polski, Portugalski (Portugalia), Rosyjski, Szwedzki, Włoski
Pobieranie tego produktu podlega Warunkom świadczenia usługi w sieci PlayStation Network oraz naszym Warunkom korzystania z oprogramowania, a także wszelkim innym konkretnym warunkom dodatkowym powiązanym z tym produktem. Jeśli nie akceptujesz tych warunków, nie pobieraj tego produktu. Inne ważne informacje można znaleźć w Warunkach świadczenia usługi.

Możesz pobierać i odtwarzać niniejszą zawartość na głównej konsoli PS5 skojarzonej z Twoim kontem (za pośrednictwem ustawienia „Udostępnianie konsoli i granie offline”) oraz dowolnych innych konsolach PS5 po zalogowaniu się za pomocą tego samego konta.

Przed rozpoczęciem korzystania z tego produktu należy zapoznać się z ważnymi informacjami dotyczącymi zdrowia w sekcji Ostrzeżenia zdrowotne.

Library programs ©Sony Interactive Entertainment Inc. wyłączna licencja podmiotu Sony Interactive Entertainment Europe. Obowiązują Warunki korzystania z oprogramowania. Informacje dotyczące wszystkich praw użytkowania można znaleźć pod adresem eu.playstation.com/legal.
¹ Do korzystania z trybu współpracy wymagane jest połączenie z Internetem oraz PlayStation®Plus. PlayStation Plus to subskrypcja ciągła, za którą pobierana jest automatycznie cykliczna opłata z wybraną przez konsumenta częstotliwością, obowiązująca do momentu anulowania.

² Wieża Syzyfa, sekwencje domowe i tryb wyzwań są niedostępne w trybie współpracy.

Returnal™ © 2021–2022 Sony Interactive Entertainment Europe. Wydawca: Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Producent: Housemarque Oy. „Returnal” jest znakiem towarowym firmy Sony Interactive Entertainment Europe. Wszelkie prawa zastrzeżone.