Vodiči i osvrt urednika

Raspucaj se: najbolje pucačine za PS4 i PS5

Od starih poznatih utrka za bodovima do impresivnih igara nove generacije prepunih adrenalina, za svaku razinu vještina postoji odgovarajući „shump“. 

Terminologija: što je „shmup“?

Smiješna složenica „shmup“ izvedena iz izraza „shoot ‘em up“ moderna je pokrata za sve uobičajene pucačine u arkadnom stilu. Pokriva širok raspon podžanrova, no ako pucaš i izbjegavaš paljbu, vjerojatno igraš shmup.

Nemoj zastati

Igre s pucanjem i trčanjem

Metal Slug Anthology | 2016.

SNK-ov cijenjeni serijal možda je nadrastao svoje Neo Geo porijeklo, no besprekidan rad, bogate pozadine, strašni neprijatelji i dobar smisao za humor izazivaju jednako oduševljenje kao i 90-ih. Zbirka je sastavljena od sedam igara Metal Slug (1 – 6 i X) u jednom zgodnom pakiranju.

Blazing Chrome | 2019.

Kao prava posveta pucačinama u bočnoj perspektivi s početka 90-ih, igra Blazing Chrome kombinacija je niza utjecaja iz slavnih dana arkadnih pucačina s mješavinom modernog i retro izgleda, što je danas jednako zabavno svladati samostalno, kao i mučiti se zajedno s prijateljem. 

Contra: Operation Galuga | 2024

Operation Galuga novi je unos u Konamijevom legendarnom serijalu Contra (također pogledajAnniversary Collection), a on kombinira akciju trčanja i pucanja iz 1980-ih s modernim vizualnim prikazima i zvukom, novom mehanikom igranja, ažuriranim sustavom oružja i suradničkom borbom za dva do četiri igrača.

Huntdown | 2020.

Igra Huntdown prigrlila je izgled i dojam igara iz 1980-ih u tolikoj mjeri da bi gotovo mogla proći kao 16-bitna platformska pucačina. Radi se o čistom pretjerivanju nalik akcijskim filmovima i brzopoteznoj akciji u bočnoj perspektivi koji izazivaju ovisnost i angažiranost, a iz svakog se piksela jednostavno emitira istinska strast.

Terminologija: Što je „Bullet Hell”?

Intenzivan žanr temeljen na vještinama u kojemu te bombardiraju ubojitim projektilima, eksplozivima i opasnostima. Igre „Bullet Hell“ stavljaju jednaki fokus na odabir položaja, planiranje i izbjegavanje kao i na pucanje.

Ciljanje i pucanje

Dvije palice i bočna perspektiva

Enter The Gungeon | 2016.

Brzopotezni roguelike iz ptičje perspektive s izbjegavanjem smrti u paklu streljiva u kojemu se razine nasumično mijenjaju nakon svakog umiranja. U igri Enter the Gungeon najvažniji su stil, vještine i šašavo oružje. Iako je svaka runda jedinstvena, novac koji se prikupi može otključati trajni ulazak u naslovni Gungeon koji će te povući dublje u misiju traženja ultimativnog oružja.

Cuphead | 2020.

Kombinirajući stil animacije „gumene cijevi“ iz 1930-tih godina i mehanizam sukobljavanja s neprijateljem, jurnjave i pucačine klasičnih arkadnih igara, Cuphead je istovremeno jedna od vizualno najraskošnijih i opako teških igara na popisu. Ako imaš posla s vragom, moraš za to platiti cijenu.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved | 2014

Napumpana istom ludom, klaustrofobičnom mehanikom pucanja dvjema oružjima kao u prve dvije igre, Dimensions udiše novi život u klasični žanr s inovativnim izgledom razina u 3D prikazu. Sve je drugo dobro poznato: izbjegavanje, pucanje, uništavanje neprijatelja i prikupljanje njihovih bonusa radi razvaljivanja rang-lista.

NASLIJEĐE ARKADNIH IGARA

Evolucija studija Housemarque

Studio je osnovan 1995. na finskoj indie demosceni koja je tada bila u procvatu, a njihova dugovječna predanost pucačinama u arkadnom stilu donijela im je vjerne obožavatelje i ugled koji izaziva strahopoštovanje. Jedinstveni spoj nevjerojatno britke tehnologije i starog poznatog igranja po prvi se put pojavio na PlayStationu 2007. godine, a izdanje igre Returnal iz 2021. osvojilo je hvale mnogih kritičara.

Važna izdanja

Super Stardust Ultra | 2015.

Nadovezujući se na modernu PS3 obradu klasika Amiga, Super Stardust Ultra donosi poznatu akciju asteroida na PS4 zajedno sa širokim rasponom opcija za multiplayer, poboljšanom izvedbom i grafikom te globalnim online rang-listama kako bi mogao izazvati prijatelje i najbolje protivnike.

Više u ovom serijalu: Super Stardust HD [PS3] 2007., Super Stardust Portable [PSP] 2008., Super Stardust Delta [PS Vita] 2012., Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016.

Dead Nation | 2014.

Kroz Dead Nation ogleda se cjelokupni razvojni put dizajna studija Housemarque, promjena rakursa i usvajanje nove estetike. Isti mehanizam razbijanja, množenja i osnaženja zbog kojega su prethodne igre postale tako zarazne opet je ovdje, no sada poboljšan dizajnom razina koje se šire, opasnostima iz okruženja i detaljnijom postapokaliptičnom pričom.

Dostupno i na: PS3, PS Vita

Resogun | 2013.

Povratkom staroj dobroj estetici iz ranijih igara studija Housemarque, Resogun u impresivnom tehničkom prikazu pomoću 3D voksela i čestica ubrzanih snagom GPU-a stvara masovne horde vanzemaljaca koje se stapaju jedne s drugima i balističke efekte koji ispunjavaju zaslon. Ključni su paljba, umnožavanje, osnaženja te luda utrka za spašavanje posljednjih preživjelih ljudi na Zemlji.

Dostupno i na: PS3, PS Vita

Alienation | 2016.

Koristeći se istim pristupom igre dvjema palicama kao i Dead Nation, Alienation kombinira napeto igranje u ptičjoj perspektivi i dodane elemente igranja uloga, nadogradnje oružja i tri različite klase likova među kojima možeš birati. Iznenađujuće detaljna završna igra, online rang-liste i taktička suradnička igra ono su što Alienation čini arkadnim doživljajem kojem se igrači iznova vraćaju.

Nex Machina | 2017.

Izrađena u suradnji s predvodnikom industrije igara Eugeneom Jarvisom (tvorcem klasičnih arkadnih igara kao što su Robotron 2084 i Defender), igra Nex Machina posveta je studija Housemarque ludim hitovima na novčiće u kojoj ćeš zagrijati palčeve. Oštre kontrole i brzopotezni pucački okršaji stvaraju napetu, brzopoteznu pucačinu koja je usmjerena na svladavanje, umnožavanje i tehničke finese. 

Returnal | 2021.

U suvremenoj kulminaciji dva i pol desetljeća razvoja igre Returnal kombiniraju se mnogi poznati motivi studija Housemarque (osnaživanja, paljba, brzopotezna pucačina i bitke s neprijateljima) sa zapanjujućom novom grafikom i razrađenom znanstveno-fantastičnom pričom. Zahvaljujući cikličkom dizajnu koji dolazi s roguelike igrom, svaka smrt u igri Returnal pruža informacije za sljedeću nasumičnu jurnjavu kroz ubojita vanzemaljska okruženja Atroposa.

Terminologija: što je „Tate“?

Izgovara se „ta-te“ i na doslovnom prijevodu s japanskog znači „vertikalno“, a odnosi se na orijentaciju zaslona u igraonicama koji bi se ponekad podudarali s igranjem u ptičjoj perspektivi, odnosno zakretanje zaslona tako da je viši nego širi. Ta je praksa nastavljena i na nekim izdanjima konzola, što je dovelo čak i do zakretanja televizora radi ostvarivanja maksimalne autentičnosti u igranju kod kuće.

Ponosno u starom stilu

Klasične arkadne pucačine

Ikaruga | 2018.

Glavni mehanizam igre Ikaruga jednostavan je i elegantan: brod prelazi između tamnog i svijetlog načina i upija projektile u odgovarajućoj boji. To dovodi do promjenjivih uzoraka projektila kojima se ispunjava zaslon, a kojima se moraš pažljivo kretati, obarati neprijatelje i usavršavati svoje vještine.

Sol Cresta | 2022.

Uključi se u četvrtu bitku u serijalu Cresta, nalik igrama iz japanskih igraonica 80-ih godina. Četiri desetljeća kasnije saga se nastavlja „shmupom“ od kojeg će ti se grčiti prsti, s napadima neprijatelja u prepoznatljivim valovima, retro-grafikom i mogućnosti spajanja sa savezničkim brodovima u super-brod.

Shinorubi | 2024

Sinorubi je moderna pucačina izrađena u tradiciji pakla metaka, a daje ti zadatak poraziti neprijatelje dok istovremeno štitiš osjetljivu jezgru svog broda od nadolazeće vatre. Bori se kroz različita okruženja koristeći se jednim od osam brodova koje možeš igrati, suoči se s naletom glavnih neprijatelja, biraj između pet razina težine i između 12 „uređenih” načina igranja.

R-Type Final 2 | 2021.

Formula igre R-Type osmišljena u mirnijoj atmosferi scene arkadnih igara 80-ih godina malo se promijenila tijekom svih ovih godina: napušteni brod, valovi vanzemaljaca koji napadaju i brojna osnaženja koje treba prikupiti. Prilagodi brod, naredaj osnaženja i isprobaj napade kojima ćeš razvaliti zaslon dok pokušavaš uništiti groteskne, biomehaničke neprijatelje u igri.

Terminologija: posljednji pravi neprijatelj

Pucačine su već naporne, no klasične igre ponekad skrivaju dodatnog, izbornog konačnog neprijatelja koji se može otkriti tek demonstracijom izuzetnih vještina, kao što je preživljavanje cijele igre na jednom jedinom životu („bez promašaja“) ili bez nastavljanja („1cc“).

Stvar je perspektive

Izometričke pucačine

Ruiner | 2017.

Nadahnuta japanskom cyberpunk scenom 80-tih, igra Ruiner grozničavo je napeta i nasilna tech-noir akcijska pucačina. Klasično upravljanje dvojima oružjima i pametni mehanizam zaustavljanja vremena potiče te da kombiniraš strategiju i okrutnost kako bi mogao uživati u poražavanju neprijatelja dok redaš ubojstva.

Assault Android Cactus | 2016.

AAC u pucačinu s dvije palice unosi slatko šarenilo koje se dobro podudara s oštrim kontrolama i munjevito brzim igranjem. Iako tvoji izgledi i nisu veliki (a tvoja se baterija stalno prazni), ojačanja je mnogo i sve se može za tren preokrenuti – što je važno, jer razine neprestano mijenjaju veličinu i izgled!

Helldivers | 2015

Igra Helldivers kaotična je suradnička pucačina s osobnosti koja snažan naglasak stavlja na timsku igru i povjerenje dok se spuštaš na udaljene vanzemaljske planete, pucaš na neprijatelje i prikupljaš resurse kao ponosni ambasador Super Zemlje. Igra Helldivers opasna je i urnebesna posveta sci-fi filmskim klasicima s B liste te prethodnica hvaljenom nastavku.