В ера, в която Машините властват над света и човечеството вече не е доминиращия вид, млада жена-ловец на име Алой тръгва на пътешествие, за да открие съдбата си.
В пищен, пост-апокалиптичен свят, където природата се е настанила в руините на забравена цивилизация, малки групи от човечеството живеят в примитивни племена на ловци-събирачи. Тяхното господство над новата пустош е узурпирано от Машините - страховити механични същества с неизвестен произход.
Прогонена от племето си от раждането си, Алой никога не е познавала прегръдката на майка си или да бъде приета от общността. Единственият й спътник беше Рост, суровият, студен отшелник, който я отгледа.
Рост научи Алой да преживява всякакви физически трудности и да презира удобствата като слабост - но не можа да даде отговор на въпросите, които я тревожеха преди всичко: кои са родителите й и защо е прогонена.
Недодялан изгнаник, който възпитава Алой в дивата природа, Рост е почтен човек, чийто живот е претърпял редица трагични обрати. Само матриарсите знаят защо е изгонен, но никой, който някога го е срещал, не може да повярва, че би извършил престъпление срещу племето...
Любезен смелчага от племето Нора, Варл трябваше да се задоволи с това, че е син на Сона - един от най-великите герои, които племето някога е познавало и неговият военачалник с желязна воля. Заедно със сестра си Вала, Варл рядко е виждал похвала от майка си, която смята, че съвършенството само по себе си е награда... и постижимо за малцина.
Слънчевият крал Авад е 14-ият монарх от племето Карджа и, парадоксално за една толкова кротка душа, единственият, който се възкачва на трона чрез убийство. Авад никога не е мислил, че ще бъде крал, смятайки по-големия си брат за по-подходящ наследник на трона. Но по-младият брат е открил, че неговата интелигентност, възприятие и съпричастност са го подготвили по-добре за короната, отколкото силата и увереността на брат му...
Преследван от крайния алкохолизъм и лошото ръководство на баща си, Еренд е видял как клана Осерам бива унищожен от ожесточени борби. И докато с това наследство сестра му Ерза се бори усилено за по-добър живот, чувствата на Еренд прераснаха в мощна омраза към провалите на баща му... и пълзящия страх, че той е обречен да ги повтаря, докато потъва в депресия, саморазрушителна импулсивност и прекомерно пиене.
Натоварен с мисията да убеди вдовицата кралица Насади да дезертира, роденият в Меридиан Ванаша е работил като шпионин под прикритие сред Сянката Карджа през последните две години. Целта му почти постигна успех - ако Цитаделата не се бе заключила при мистериозни обстоятелства.
Пътувай през свят, изпълнен със странни артефакти и рушащи се руини...
Tallnecks са величествени патрулиращи машини, които могат да бъдат изкачвани - с малко помощ от непосредствената среда. Успешното изкачване и преодоляване на Tallnecks разкрива околността на картата, включително площадките на Машините, и предизвиква енергиен разряд, който отслабва близките машини.
Ловните полета са предизвикателства в стил арена, които изискват да изпробваш разнообразни бойни тактики срещу различни видове машини.
Спечели поне три Слънчеви марки - наградите от завършването на изпитанията Ловни полета - за да получиш достъп до Ложата на ловците в Меридиан.
Бандитските лагери са бойни схватки с голям брой укрепени врагове на хората. Разчистването на тези лагери позволява на заселниците да се придвижват, добавяйки търговец и ценна точка за бързо пътуване.
Удобните позиции са геокеширани останки от древното минало, оставени в живописни райони. Фокусното сканиране на „удобните позиции“ показва поглед към Древния свят и отключва сегмент от историята на създателя им. Можеш да ги прочетеш от раздела Collectables в менюто Notebook.
Колекционерските артикули включват Метални цветя, фигурки Банук и Древни съдове. Цели комплекти могат да бъдат доставени на специални колекционери в Меридиан - Кудив, Кантара и Студиос Палас - за награди.
Котлите са източникът на Машините: пещерни, самостоятелни роботи леярни. Достигайки ядрото в центъра на котел, можеш да се научиш да надхвърлиш контрола върху допълнителни видове Машини в света.
Изследването на котлите разкрива и повече за жизнения цикъл на Машините.
Бункерите съдържат тайните на древното минало - не забравяй да използваш устройството Focus, за да провериш за следи и други предмети...
Научи повече както за древния, така и за племенния свят, като сканираш Datapoints с устройството Focus.
Светът на Horizon Zero Dawn е обитаван от машини с всякакви форми и размери. Ужасяващо извънземни, но поразително познати, тези мистериозни автомати комбинират механична сила с органични характеристики и животинска свирепост.
Тъндърджоу от бойния клас е една от най-смъртоносните машини в Horizon Zero Dawn. Страшен звяр, снабден с оръдия, дискови пускови установки и лазер за уста, неговите мощни далекобойни атаки бързо ще посекат всеки ловец, достатъчно глупав да го алармира. Ако пространството позволява, той може да се разгърне и с опустошителен набор от близки атаки като заряди и удари с опашка.
Машина от клас придобиване, Снапмоу често се среща да се препича в или близо до водни басейни, където събира ценни минерали от утайката. Той може да се движи с изненадваща свирепост, когато е алармиран, като извършва множество атаки от близко разстояние, които включват мощни ухапвания и удари с опашка. При далечни атаки той изстрелва крио миномети, които замразяват целта при удар.
Реейки се в небето на голяма надморска височина, страховитият Стормбърд е машина от боен клас, която може да се спусне и да атакува плячката си с огромна сила. На сушата е също толкова опасен, колкото и във въздуха, с множество бързи и мощни атаки, вариращи от удари с крила до разсичане с нокти. Неговите огромни метални крила също са способни да събират и разтоварват електричеството във въздуха.
Бегемот е огромна, здрава машина от транспортен клас, която използва антигравитационна технология за прехвърляне на скъпоценни товари от по-малки машини от клас придобиване в стомашния си контейнер. Когато бъде провокиран, той може да атакува противника или да използва антигравитационния си двигател, за да хвърля тежки предмети. Снабден е и с набор от свредла за шлайфане, които му позволяват да пулверизира и изстрелва скални снаряди.
Обедини примитивни съоръжения с усъвършенствана технология, за да създадеш устройства, които превръщат хищниците в плячка.
Използвай стелт и ловкост, за да надхитриш противниците си, и поставяй капани, за да ги хванеш неподготвени. След това използвай модифицируеми оръжия, за да се придвижиш и да разрушиш плячката си.
Focus е артефакт от древния свят - носим компютър и система за добавена реалност, които можеш да използваш, за да:
Можеш да изработиш повечето амуниции и консумативи, от които се нуждаеш, от ресурси, които откриваш в света, или да плячкосаш от повалени врагове. Увери се, че не влизаш в битка неподготвен - изработвай капани, стрели и надстройки на колчани в движение.
Търговците ще предлагат на Алой широка гама от стоки, вариращи от ресурси до занаятчийски предмети, както и нова екипировка. Търгувай с металните си чирепи и ресурси за специални оръжия и екипировка, които да те предпазят от опасностите, които ще срещнеш.
Повечето видове оръжия се предлагат в три варианта - Нора, Карджа и Шадоу Сарджа. Тези варианти влияят върху типовете патрони, с които оръжието може да стреля, и броя на наличните слотове за модификация.
Оръжията могат да имат до три слота за модификация, за да подобрят съществуващата си статистика или да добавят нови. Елементи за модификация като Weapon Coils могат да бъдат намерени като плячка или закупени от търговци.
Ловният лък е лек лък с ниска мощност, способен да изстрелва обикновени стрели, огнени стрели и стрели с твърд връх. Той е особено ефективен срещу небронирани хора и животни.
Прашката е оръжие с малък обсег с по-ниска скорост на стрелба, подходящо за изстрелване на снаряди, които се пръскат при удар и причиняват щети в широка зона на целта.
Роупкастърът е идеален за временно забавяне или обездвижване на цели. Стрелата от единия край на въжето се изстрелва към целта, докато стрелата от другия край се изстрелва в земята.
Многото дрехи, които можеш да закупиш, могат да се използват за защита на Алой срещу различни източници на щети. Повечето дрехи имат леки, средни и тежки варианти, влияещи на нивото на защита и броя на наличните слотове за модификация - последните от които могат да се използват за подобряване на съществуващата статистики или дори за добавяне на нови. Елементи за модификации като Outfit Weaves могат да бъдат намерени като плячка или закупени от търговци.
Разгледай жив пейзаж, богат на природни красоти. Пътувай през зашеметяващо детайлни гори, внушителни планини и въздушните руини на отминала цивилизация, събрани в един свят, който е жив с променящите се метеорологични системи и пълен цикъл ден/нощ.
Докато пътуваш, ще откриеш различни екотопове, племенни селища и типове Машини, както и извисяващите се руини на една забравена епоха. Можеш ли да отключиш мистериите, които ги свързват, и да откриеш съдбата, сполетяла човечеството?
От застиналите планински вериги на север, до горещите, гъсти джунгли на юг, светът на Horizon Zero Dawn предлага голямо разнообразие от различни релефи.
По време на пътуванията си ще преживееш пълен цикъл ден/нощ и динамични метеорологични условия, вариращи от слънчеви дни до зловещи дъждовни бури. Адаптирай тактиката си съответно...
Следите от изгубена цивилизация се крият навсякъде - открий обрасли руини и погребани тайни, които са лежали необезпокоявани от поколения.
По време на пътуването си ще срещнеш няколко различни племена, всяко със собствена култура и традиции.
Нора са изолационистко, матриархално племе от свирепи ловци, които почитат своята богиня на природата, Майката на всичко. Забранено им е да напускат нейната Свещена земя или да изследват древните руини на Металния свят или рискуват да станат изгнаници. Те гледат на останалите племена като езичници в най-лошия случай, а в най-добрия случай на натрапници.
Останалите племена възприемат Нора като мистериозни варвари, макар че циркулират много цветисти слухове и легенди за племето.
Почитащите слънцето Карджа се смятат за най-цивилизованите от племената, управлявайки велика империя от своя град на Слънцето, Меридиан. Под тираничното управление на предишния крал-Слънце Джиран, те са водили война срещу останалите племена за роби за жертвоприношения, докато агресивният син на краля Авад не направи преврат.
Другите племена, които мразеха и се страхуваха от Карджа, сега предпазливо възстановяват контактите си - макар че повечето все още ги смятат за скучни и превзети.
След преврат срещу предишния им крал Слънце Джиран, племето Карджа потъна в гражданска студена война. Оцелелите поддръжници на Джиран се обявяват за Шадоу Каржа и претендират за укрепената цитадела на запад, Слънцепад.
Фанатиците Шадоу Карджа са повсеместно презирани.
Осерам са светско, издръжливо племе от металурзи, изследователи и калайджии - изобретатели на необичайни устройства или мощни оръжия. Съюзът Осерам-Карджа позволи на краля Слънце Авад да свали режима на баща си и сега двете племена са странни съседи по улиците на Меридиан.
Другите племена уважават стоманата на Осерам, но тяхното безочливо, нагло поведение често се приема като нахалство - особено от новите им съюзници.
Сдържаните Банук рядко слизат от снежните полета на родината си, но са известни с уменията за лов на Машини на своите воини и странната мистика на техните шамани. Племе на оцеляващите, те дават приоритет на това да се борят срещу шансовете, вместо да се ангажират с други племена или техните политики.
Поради това хладно поведение другите племена гледат на тях така, както и на Нора: интересни, но до голяма степен непознати диваци от изток.
Бандитите оцеляват, като нахлуват в селата и караваните на други племена. Понякога те претендират изцяло изоставените местообитания, превръщайки ги в площадки за нови набези. Те изпитват голямо удоволствие от използването на плячката за собствените си порочни цели.
Опортюнистични и враждебни, Бандитите живеят в почти постоянен хаос. Това е и основната им слабост, когато се изправят пред по-добре организирани племена.
Стани по-добър ловец на машини с тези указатели от Guerrilla Games.
Разшири живия, пост-апокалиптичен свят на Horizon Zero Dawn с тази зашеметяваща нова добавка за сваляне, която ти дава чисто нови зона със собствена завладяваща сюжетна линия, приключения и странични дейности, на които да се насладиш... и да оцелееш.
В The Frozen Wilds Алой пътува до границата на племето оцеляващи Банук, за да разследва мистериозна нова заплаха от Машините. Само като издържи на суровия пейзаж и спечели уважението на Банук, Алой ще придобие съюзниците, способностите и знанията, които й трябват, за да разкрие тайна от миналото - и да спре заплаха за бъдещето...
Научи повече за предизвикателствата, свързани с оживяването на света на Horizon Zero Dawn! В тези ексклузивни видеоклипове зад кулисите разработчиците на Guerrilla разкриват повече за процеса на създаване на Horizon Zero Dawn, както и за главния му герой.
За да създаде Horizon Zero Dawn, Guerrilla трябваше да премине от специализиране в разработването на шутъри от първо лице към създаване на чисто нова екшън ролева игра с open-world.
Преди Guerrilla да успее напълно да реализира визията си за Horizon Zero Dawn, студиото трябваше първо да набере нови таланти за различни специализирани позиции.
Икона за PlayStation не се създава за една нощ. За Алой Guerrilla положиха големи усилия, за да създадат силен, многостранен и относим герой.
Разгледай пълния набор от игри Horizon в поредицата и научи повече за историята на Алой на официалния франчайз хъб на Horizon.
Включва:
*Необходим е геймплей за осребряване на бонус дрехи и оръжия.
The Frozen Wilds съдържа допълнително съдържание за Horizon Zero Dawn, включително нови сюжетни линии, герои и преживявания в красива, но сурова нова област.
*Необходим е съвместим 4K дисплей за 4K резолюция.
Въведи датата си на раждане